Car Wars es un juego de simulación de combate de vehículos desarrollado por Steve Jackson Games . Se publicó por primera vez en 1980 . [1] Los jugadores controlan vehículos armados en un futuro posapocalíptico.
Diseñador (s) | Chad Irby y Steve Jackson |
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Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
Fecha de publicación | 1980 |
Género (s) | Post apocalíptico |
Sistema (s) | Propiedad |
Como se Juega
En Car Wars , los jugadores asumen el control de uno o más automóviles u otros vehículos motorizados, desde motocicletas hasta camiones semirremolque . [2] Las reglas opcionales incluyen pilotar helicópteros , ultraligeros , globos , botes , submarinos y tanques . Los vehículos suelen estar equipados con armas (como misiles y ametralladoras ), componentes mejorados (como ruedas resistentes al fuego e inyectores de nitro ) y elementos defensivos ( blindaje y sistemas de seguimiento de radar ). Dentro de cualquier cantidad de escenarios, los jugadores dirigen sus vehículos en combate.
Los juegos publicados utilizan contadores de cartulina para representar vehículos en una batalla simulada sobre mapas de batalla impresos. Si bien las reglas del juego permiten cualquier escala, la mayoría de las ediciones del juego se publicaron para usar una escala de 1 pulgada = 15 pies (escala 1: 180 ), aunque la Quinta Edición cambió a 1 pulgada = 5 pies ( 1: Escala 60 ). A esta escala más grande, los jugadores pueden usar vehículos de juguete en miniatura como Hot Wheels o autos Matchbox , escenarios ferroviarios en miniatura de calibre S o miniaturas de juegos de guerra a escala de 28 mm a 30 mm. Algunos juegan a otras escalas usando juguetes como Micro Machines , o incluso modelos a escala 1/25 en el juego. [ cita requerida ]
Car Wars tenía muchos escenarios disponibles y el sistema permitía a los jugadores crear los suyos propios. Los escenarios comunes incluían superar con éxito un desafío desgarrador y competir en una arena para ganar un premio virtual en efectivo con el que mejorar sus autos. Muchas sesiones de juego consisten en que los jugadores lleven sus autos a través de muchos escenarios sucesivos de estilo arena, mejorando sus autos entre cada ronda. En el apogeo de la popularidad del juego, muchas convenciones de juegos y clubes de juego patrocinaron torneos Car Wars donde los jugadores finalistas podían ganar premios del mundo real.
Car Wars utiliza una serie de dados estándar de seis lados para determinar los resultados del disparo de armas, el daño y el control del vehículo durante el juego. El juego se juega por turnos, donde cada turno representa un segundo de tiempo real. Cada turno se dividió inicialmente en diez fases (primera edición) luego en cinco fases (edición revisada) y finalmente, en la última edición (Car Wars 5.0) tres fases. Toda la acción en Car Wars es simultánea. Los jugadores no tiran por iniciativa, lo que es común en otros juegos de combate, en cambio, en cada fase, un vehículo se mueve una cantidad de pulgadas determinada por la velocidad del vehículo y los jugadores pueden disparar armas en cualquier fase siempre que tengan línea de visión con un objetivo de su elección. Como parte del movimiento, los jugadores pueden intentar giros y otras maniobras de dificultad creciente. Cuantas más maniobras se intente en un giro y más difíciles sean, más probable es que el automóvil de un jugador patine o se estrelle. Una vez resueltas todas las fases de movimiento y combate, comienza un nuevo turno. Por lo general, un juego termina después de unos pocos turnos, lo que representa una batalla que termina en unos pocos segundos de tiempo real, pero debido a que cada acción del juego debe resolverse, un juego típico tarda algunas horas en jugarse.
Si bien el núcleo del Car Wars original era un juego de mesa, los suplementos permitieron que se extendiera a un juego más grande con elementos livianos de rol. [3] Otras expansiones como regla adiciones, [4] [5] mini-escenarios [6] y los productos de doble statted como Autoduel Champions (para su uso con coches Wars o la Champions ) [7] publicado en revistas de videojuegos amplió el juego Aún más.
Historial de publicaciones
Car Wars se publicó por primera vez en un pequeño formato ziplock-bag en 1980, [2] y citó el cuento de Alan Dean Foster , " Why Johnny Can't Speed ", como inspiración principal. El juego ganó el Premio Charles S. Roberts ( Origins Award ) para la mejor ciencia ficción Boardgame de 1981 [8] y fue nombrado a los Juegos de revistas Juegos 100 lista en 1985. [9]
A medida que el juego se hizo más popular, hubo una serie de ediciones cada vez más caras y elaboradas. [2] Car Wars también sirvió de inspiración para el videojuego Autoduel de 1985 , publicado por Origin Systems . [10] Steve Jackson continúa expresando su interés en desarrollar videojuegos basados en el concepto Car Wars . [11]
La popularidad del juego disminuyó durante la década de 1990 y, en respuesta a la caída de las ventas, Steve Jackson Games dejó de dar soporte a Car Wars . El último material oficial de Cars Wars para el juego original apareció en la revista Pyramid (un artículo que presenta High Torque Motors, de Robert Deis). [12]
Autoduel America, el escenario de Car Wars , fue desarrollado para juegos de rol (RPG) utilizando el sistema GURPS de Steve Jackson Games (llamado GURPS Autoduel ). Ese libro mundial de GURPS ha tenido dos ediciones. Una serie de expansiones tanto para la versión GURPS como para el juego de mesa, The AADA Road Atlas y Survival Guide , se publicaron a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990.
En 2002, Steve Jackson Games lanzó una versión completamente nueva de Car Wars . Rediseñado para una nueva audiencia, se llamó versión 5.0. [2] El marketing inusual del nuevo juego, que distribuye el juego en varios productos redundantes, recibió respuestas mixtas y la popularidad del juego ha seguido disminuyendo. Los productos de 2002 todavía están impresos. [13]
En octubre de 2009, Steve Jackson Games puso el Compendio de Car Wars: Segunda edición (Quinta impresión) disponible como PDF en la tienda en línea e23.
Car Wars (versión de juego de mesa y RPG) fue traducida al francés por Croc .
Car Wars: The Card Game fue lanzado en 1991 (con una segunda edición en 2001), diseñado por Creede y Sharleen Lambard y publicado por Steve Jackson Games.
Ediciones principales
Las primeras cuatro ediciones utilizan una escala de tierra de 1 pulgada = 15 pies. Aeroduel introdujo una escala aire-aire de ¼ de pulgada = 15 pies. La Quinta Edición utiliza una escala revisada de 3 pulgadas = 15 pies.
- Primera edición
- Car Wars 1981-1984 (bolsa con cierre hermético o caja de bolsillo de 4 "× 7" )
- Automóviles, camionetas, camionetas y motocicletas. Los turnos tienen diez fases.
- Sunday Drivers / Crash City 1982 (Pocket Box)
- Se agregaron peatones, un autobús pequeño y reglas para los edificios.
- Truck Stop 1983 (Caja de bolsillo)
- Se agregaron autobuses de tamaño completo y camiones semirremolques.
- Autoduel Champions 1983 (libro de 8½ "× 11")
- Se agregaron helicópteros, saltamontes (autos voladores) y superhéroes (el último no canon para Car Wars)
- Se introdujo un sistema de movimiento alternativo basado en hexágonos, que utiliza carros de 3 pulgadas y hexes de 1 pulgada, diseñado para su uso con juegos de rol. Este sistema no se volvió a utilizar en Car Wars, aunque la escala es la misma que Car Wars: Fifth Edition .
- Pantalla de referencia de Car Wars 1983 (3 paneles 8½ "× 11")
- Se agregó "Sistema de colisión avanzado"
- The AADA Vehicle Guide 1983 (libro de 5½ "× 8½")
- Triciclos agregados (motocicletas de tres ruedas) y reglas todoterreno
- Segunda edicion
- Car Wars Deluxe Edition 1985 (caja de 9 "× 12")
- Combinó y perfeccionó las diversas reglas de la primera edición, agregando camiones de 10 ruedas
- Nota: A partir de 1990, las cajas de la Edición Deluxe contenían el libro de reglas Car Wars Compendium: Segunda edición en lugar del libro de reglas original de la Edición Deluxe .
- Dueltrack 1986 (caja de 9 "× 12")
- Se agregaron motores de gasolina, armaduras de metal, autos de carrera y chasis y ballesta (reglas para la primitiva historia temprana de Car Wars)
- The AADA Vehicle Guide: Volume 2 1987 (libro de 5½ "× 8½")
- Se agregaron sedanes y autocaravanas ( SUV )
- Boat Wars 1988 ( caja de bolsillo ), 1990 (caja de 9 "× 12")
- Se agregaron botes, autos anfibios y aerodeslizadores.
- Tercera edicion
- The Car Wars Compendium 1989 (libro de 8½ "× 11")
- Turnos reducidos a cinco fases. Tabla de control revisada.
- Compilado todas las reglas de la segunda edición (excepto autos de carrera) en un solo lugar
- Movimiento de automóvil refinado, basado más en la llave de giro que en una cuadrícula de mapa
- Cuarta edición
- Car Wars Compendium: Second Edition 1990,1996 (libro de 8½ "× 11")
- Tabla de control revisada nuevamente.
- Reglas revisadas, incluidos los autos de carrera, con muchas actualizaciones y mejoras.
- Car Wars Tanks 1990 (caja de 9 "x 12")
- Se agregaron vehículos militares con ruedas, tanques y armas realmente grandes.
- Aeroduel 1990 (caja de 9 "× 12")
- Se agregaron aviones y dirigibles de ala fija con armas de grado civil y militar.
- Catálogo del tío Albert desde el infierno 1992 (libro de 8½ "× 11")
- Incluye todas las reglas de construcción, armas y equipo publicados anteriormente, pero las únicas reglas de juego son actualizaciones menores de las reglas de CWC2E.
- Quinta edición
- Car Wars 5.0 2002 (9 folletos del tamaño de un cómic, todos con las mismas reglas con diferentes variaciones de diseños de automóviles, cualquiera de los cuales es todo lo que se requiere para jugar)
- De vuelta a solo autos (todos prediseñados), con reglas de juego simplificadas. Turnos reducidos a tres fases.
- Cambio de escala, con 1 pulgada = 5 pies en lugar de 15 pies
- No hay reglas oficiales de construcción publicadas a partir de 2011[actualizar], aunque existe una versión no oficial de ingeniería inversa
Se ha lanzado un relanzamiento de la cuarta edición e incluye las reglas de creación automática y reglas simplificadas para el juego de roles.
- Sexta edición
En 2019, también se inició un Kickstarter para crear una sexta edición, similar al popular kickstarter OGRE. [14]
Historia de fondo
Car Wars se establece 50 años después de las fechas de publicación de los distintos libros. En este futuro alternativo, los recursos naturales están gravemente agotados y el gobierno de los Estados Unidos nacionalizó la producción de petróleo. Esto finalmente condujo a una segunda guerra civil estadounidense, que terminó con la secesión de los "Estados libres de petróleo", Texas , Oklahoma y Luisiana . Después de la hambruna en varias partes del mundo, los intercambios nucleares entre la URSS y los EE. UU. Son limitados , pero los sistemas antimisiles limitan el daño resultante. Después de estas guerras, hay años de crisis económica mundial y disturbios globales relacionados, durante los cuales los "deportes de muerte" se convierten en una forma popular de entretenimiento. Es este escenario postapocalíptico el que ha generado comparaciones entre Car Wars y las películas de Mad Max . [15] [16]
Cuando las cosas empezaron a recuperarse, nació el deporte organizado del "auto-combustible" como una forma de derbis armados de demolición . Se formó la American Autoduel Association (AADA) para patrocinar eventos deportivos y autoduelistas emergentes. En este futuro, la tecnología ha permitido nuevos diseños de vehículos, sistemas de armas miniaturizados y reemplazos para motores de combustión interna. Además, la clonación humana (junto con las técnicas para almacenar recuerdos) ha hecho de la muerte solo un pequeño revés para los autoduelistas que pueden permitirse el procedimiento. Car Wars es un juego diseñado para simular estos autocombustibles entre jugadores en competencia.
Clubes y organizaciones
La American Autoduel Association (AADA) era un grupo mundial de jugadores. Fue iniciado por Steve Jackson Games, quien apoyó al club con una revista trimestral llamada Autoduel Quarterly . [2] Este contenía ideas de campaña, vehículos, anuncios "simulados" y nuevas armas y accesorios, así como preguntas y respuestas. Los suscriptores recibirían una bonificación en forma de un recorte adicional o una caricatura en la cubierta protectora de correo. Los clubes locales también podrían pagar una cuota de membresía anual para ser considerados "oficiales".
La AADA sirvió como una cámara de compensación estructurada para las reglas y pautas comunes a seguir durante los eventos "oficiales". Los Campeonatos del Mundo se celebraban cada año en la feria de juegos Origins .
La AADA ya no es un club oficial como lo reconoce Steve Jackson Games. Todavía hay varios clubes locales que afirman estar afiliados a AADA, [2] e incluso hay sitios web donde las partes interesadas pueden disfrutar de los juegos de PBEM . Un sitio tiene un podcast de Car Wars .
El sitio oficial de Car Wars señala que planea relanzar la AADA y comenzar una nueva publicación periódica llamada Autoduel Times . [17] No se da una fecha para este proyecto.
Suplementos
- Juego de expansión Car Wars 6
- Kit de expansión Car Wars 10
- Infierno sobre ruedas
Catálogo 2035 de Auto Stop & Gunnery Shop del tío Albert
El Catálogo 2035 de Auto Stop & Gunnery Shop del tío Albert es un suplemento publicado por Steve Jackson Games en 1985 para el juego de simulación de combate de vehículos Car Wars .
El Catálogo 2035 de Auto Stop & Gunnery Shop del tío Albert fue la primera de seis expansiones de Car Wars publicadas por Steve Jackson Games entre 1985 y 1992. [18] Cada suplemento presentaba automóviles nuevos y armamento compilado de ediciones anteriores de Autoduel Quarterly . Este libro está escrito en el estilo de un catálogo que incluye más de 120 artículos, con precios, tamaños, descripciones y todo lo que se necesita para usar estos artículos durante un juego de Car Wars . [19]
Craig Sheeley revisó el Catálogo 2035 de Auto Stop & Gunnery Shop del tío Albert en The Space Gamer No. 76. [19] Sheeley comentó que "A algunos de nosotros nos gusta la complejidad. A algunos de nosotros nos gusta construir nuestros propios vehículos y equiparlos con docenas de opciones. . A algunos de nosotros nos gusta el monstruo en el que se ha convertido Car Wars [...] Si eres uno de estos jugadores de Car Wars , este suplemento resultará invaluable, ya que es una lista casi completa de las opciones de Car Wars ". [19]
Mike Eckenfels recordó este suplemento con cariño, diciendo: "Si las reglas 'básicas' de Car Wars simplemente no tuvieran suficientes formas creativas de destruir, mutilar y de otra manera desarmar, los catálogos del tío Albert ciertamente ayudaron a cubrir esas necesidades, y algo más [ ...] Hay muchas bondades de Car Wars en las páginas de este catálogo, solo, para que realmente te pongas en marcha ". Eckenfels señaló que "algunos accesorios en realidad tienen uso en el juego, mientras que otros tienen más un elemento de juego de rol (o simplemente es bueno tener que presumir alrededor de la mesa, porque aparentemente gastar dinero fingido en un juego de ficción en cosas que no lo hacen). En realidad, tienen un uso práctico en el juego, son ... marcables, supongo) ". Concluyó, "esta fue una pequeña adición al universo Car Wars en su día". [20]
Otros productos
Además del videojuego derivado , Autoduel , Epic Comics publicó Car Warriors , una miniserie de cómics de cuatro números de 1991 ambientada en el mundo de Car Wars.
También hubo una serie de seis libros de juegos basados en el universo Car Wars, donde un jugador podía tomar decisiones para que el protagonista afectara el resultado de la historia. Los libros de juegos Car Wars Adventure se titulaban: Battle Road , Fuel's Gold , Dueltrack , Badlands Run , Green Circle Blues y Mean Streets .
Tor Books : The Square Deal de David Drake publicó una trilogía de novelas en 1992, Double Jeopardy: Car Warriors 2 de Aaron Alston en 1994 y Back From Hell de Mick Farren en 1999.
En 1995, VictorMaxx Technologies anunció planes para una serie de centros de juego basados en Car Wars , con un sitio prototipo que debutará en Chicago en 1996. [21]
Ver también
- Alan Dean Foster, autor de Why Johnny Can't Speed , publicado originalmente en Galaxy Science Fiction en 1971. El cuento es la principal inspiración de Car Wars.
- Mad Max (1979) y The Road Warrior (1981): aunque comúnmente se asume que es una inspiración para Car Wars, su lanzamiento en Estados Unidos es posterior al lanzamiento del juego. Ambos se basan en inspiraciones similares, y muchos suplementos de Car Wars habrían sido escritos por autores familiarizados con Mad Max.
- Battlecars (1983) - Un taller de juegos , Mad Max - juego de combate en carretera inspirado en el uso de coches en miniatura a escala 1:60
- Dark Future (1988): una versión revisada y ampliada de Battlecars , también de Games Workshop
- Autoduel (1985): un videojuego inspirado en Car Wars
- Freeway Fighter (1985): unlibro de juegos de Fighting Fantasy ambientado en una distopía al estilo de Car Wars
- Interstate '76 (1997) - Un videojuego posterior inspirado en Car Wars
- Gaslands (2017) - Juego de mesa de Osprey publishing
Reseñas
- Casus Belli # 18 (diciembre de 1983)
Referencias
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- ^ a b c d e f Tidball, Jeff (2007). "Guerra de coches". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 49–51. ISBN 978-1-932442-96-0.
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- ^ "Tidbits ...". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (78): 19 de enero de 1996.
enlaces externos
- El funcionario de coches Wars sitio
- Foro de Steve Jackson Games Car Wars
- Expansiones y suplementos de Car Wars , Car Wars 5th Edition y Car Wars en BoardGameGeek
- Listado de todos los productos Car Wars
- Orfeo, Rodney (1999). "Car Wars - Death Rally" . Revista Pyramid (abril de 1999) . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .