La física de dibujos animados o la física de la animación son términos para un sistema jocoso de leyes de la física (y biología) que reemplaza las leyes normales, utilizadas en la animación para obtener un efecto humorístico.
Muchas de las películas de animación estadounidenses más famosas , particularmente las de los estudios Warner Bros. y Metro-Goldwyn-Mayer , desarrollaron indirectamente un conjunto relativamente consistente de tales "leyes" que se han vuelto de rigueur en la animación cómica. Por lo general, involucran cosas que se comportan de acuerdo con cómo se ven a los personajes de dibujos animados, o lo que los personajes esperan, en lugar de cómo son objetivamente. En un ejemplo común, cuando un personaje de dibujos animados corre por un acantilado, la gravedad no tiene ningún efecto hasta que el personaje se da cuenta. [1]
En palabras atribuidas a Art Babbitt , un animador de Walt Disney Studios : "La animación sigue las leyes de la física, a menos que sea más divertido de otra manera".
Ejemplos de
La referencia específica a la física de los dibujos animados se remonta al menos a junio de 1980, cuando apareció en Esquire un artículo titulado " Las leyes del movimiento de los dibujos animados de O'Donnell " [2] . Una versión impresa en V.18 No. 7 p. El 12 de diciembre de 1994 del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos en su revista ayudó a difundir la palabra entre la multitud técnica, que ha ampliado y refinado la idea. [3]
Los ejemplos de O'Donnell incluyen:
- Cualquier cuerpo suspendido en el espacio permanecerá suspendido en el espacio hasta que sea consciente de su situación. Un personaje se baja de un acantilado pero permanece en el aire hasta que mira hacia abajo, entonces el principio familiar de 32 pies por segundo por segundo toma el control.
- Un cuerpo que atraviese materia sólida dejará una perforación conforme a su perímetro. También llamada silueta de paso.
- El tiempo requerido para que un objeto caiga 20 pisos es mayor o igual al tiempo que le toma a quien lo tiró del saliente en espiral descender 20 pisos para intentar capturarlo intacto. Un objeto así es inevitablemente invaluable; el intento de capturarlo, inevitablemente infructuoso.
- El miedo niega todos los principios de la gravedad.
- Las fuerzas psíquicas son suficientes en la mayoría de los cuerpos para que un impacto los impulse directamente lejos de la superficie. Un ruido espeluznante o el sonido característico de un adversario introducirá movimiento hacia arriba, generalmente a la base de una lámpara de araña, la copa de un árbol o la cresta de un asta de bandera. Los pies de un personaje que corre o las ruedas de un automóvil a toda velocidad nunca necesitan tocar el suelo, ergo, la huida se convierte en huida.
- A medida que aumenta la velocidad, los objetos pueden estar en varios lugares a la vez.
- Ciertos cuerpos pueden atravesar una pared sólida pintada para parecerse a las entradas de un túnel; otros no pueden. ... Quien pinte una entrada en la superficie de una pared para engañar a un oponente no podrá perseguirlo en este espacio teórico. El pintor está aplastado contra la pared cuando intenta seguir la pintura. Este es, en última instancia, un problema de arte, no de ciencia.
- Cualquier reordenamiento violento de la materia felina es impermanente. Los gatos de dibujos animados poseen más muertes de las que incluso las tradicionales nueve vidas permiten. Pueden cortarse, extenderse, plegarse en forma de acordeón, enrollarse o desmontarse, pero no pueden destruirse. Después de unos momentos de autocompasión parpadeante, se vuelven a inflar, se alargan, retroceden o se solidifican.
Historia de la idea
La idea de que los dibujos animados se comportan de manera diferente al mundo real, pero no al azar, es prácticamente tan antigua como la animación. Walt Disney , por ejemplo, habló de lo plausible imposible en 1956 en un episodio del programa de televisión de Disneyland . [4]
Warner Brothers Looney Tunes tenía numerosos ejemplos de su propia física de dibujos animados (como en los dibujos animados de Wile E. Coyote y Road Runner ) o incluso reconocieron que ignoran la física del mundo real. En High Diving Hare (1948), cuando Yosemite Sam atraviesa un trampolín alto en el que está parado Bugs Bunny , la escalera y la plataforma en la que está Sam caen, dejando la tabla cortada suspendida en el aire. Bugs se vuelve hacia la cámara y grita: "Sé que esto desafía la ley de la gravedad, pero, verás, ¡nunca estudié derecho!"
Más recientemente, ha sido descrito explícitamente por algunos personajes de dibujos animados, incluidos Roger Rabbit , Bonkers D. Bobcat y Yakko, Wakko y Dot , quienes dicen que los toons pueden doblar o romper las leyes naturales con fines de comedia. Hacer esto es extremadamente complicado, por lo que los dibujos animados tienen un sentido natural de sincronización cómica, lo que les da propiedades inherentemente divertidas.
En Quién engañó a Roger Rabbit , por ejemplo, Roger no puede escapar de las esposas durante la mayor parte de una secuencia, y lo hace solo para usar ambas manos para mantener la mesa quieta mientras Eddie Valiant intenta cortar la esposas. Cuando Eddie pregunta, exasperado, "¡¿Quieres decirme que podrías haber sacado tu mano de ese brazalete en cualquier momento ?!" Roger responde: "¡No en ningún momento! ¡Solo cuando era divertido !" [5] Varios aspectos de la física de los dibujos animados se discutieron en el diálogo de la película, y el concepto fue un tema menor de la trama.
En 1993, Stephen R. Gould, entonces consultor de capacitación financiera, en New Scientist , dijo que "... estos fenómenos aparentemente sin sentido pueden describirse mediante leyes lógicas similares a las de nuestro mundo. Los eventos sin sentido no se limitan de ninguna manera a el Looniverse. Las leyes que gobiernan nuestro propio Universo a menudo parecen contrarias al sentido común ". [6] Este tema es descrito por Alan Cholodenko en su artículo, "The Nutty Universe of Animation". [7]
En un corto animado de Garfield titulado "Secretos de la caricatura animada", los personajes Orson y Wade dan demostraciones de diferentes leyes de las caricaturas y muestran ejemplos humorísticos de ellas.
En 2012, las leyes del movimiento de dibujos animados de O'Donnell se utilizaron como base para una presentación [8] y exposición de Andy Holden en la Universidad de Kingston en Gran Bretaña. Titulado "Leyes del movimiento en un paisaje de dibujos animados" [9] , exploró las ideas de la física de los dibujos animados en relación con el arte y el fin de la historia del arte. Esto se convirtió más tarde en una película con el artista como personaje de dibujos animados y se mostró en el Festival Internacional de Glasgow en 2016, [10] Tate Britain [11] en 2017, y Future Generation Art Prize [12] en la Bienal de Venecia en 2017.
No exclusividad
En un editorial del New York Times de 2003 titulado Don't Look Down , el economista Paul Krugman citó la capacidad de Wile E. Coyote para suspender temporalmente la ley de la gravedad mientras describía la brecha estructural de Estados Unidos entre ingresos y gastos: "La crisis ganó No llegará de inmediato. Durante unos años, Estados Unidos todavía podrá pedir prestado libremente, simplemente porque los prestamistas asumen que las cosas de alguna manera saldrán bien ... Pero en cierto punto tendremos un momento Wile E. Coyote. Al no estar familiarizado con las caricaturas de Road Runner, el Sr. Coyote tenía la costumbre de correr por los acantilados y dar varios pasos en el aire antes de darse cuenta de que no había nada debajo de sus pies. Solo entonces se zambulliría. ¿Cómo será esa zambullida? " [13]
La física de los dibujos animados no se limita a la física: por ejemplo, cuando un personaje se recupera increíblemente rápido de una lesión grave, se alteran las leyes de la biología en lugar de la física.
Tampoco se limita a los dibujos animados. Los programas de acción en vivo y las películas también pueden estar sujetos a las leyes de la física de los dibujos animados que explican por qué, por ejemplo, Los tres chiflados no se quedaron ciegos por todas las miradas, o los ladrones de la serie Solo en casa sobreviven a trampas explosivas que amenazan la vida. . En la película de acción real Pete's Dragon (película de 1977) , el Elliot titular, aunque invisible, irrumpe a través de una pared de madera, dejando una "silueta de paso" en forma de dragón. La serie de películas de Ernest P. Worrell a menudo tomaba nota de los rasgos de caricatura del personaje principal, con el propio Ernest comentando en Ernest Rides Again que estaría muerto "si no estuviera tan cerca de ser una caricatura real".
En una revisión de una de las películas de Home Alone , el crítico de cine Roger Ebert señaló que en el caso de las producciones de acción real, la física de dibujos animados no es tan efectiva para producir un efecto cómico, ya que los efectos parecen más realistas:
La mayoría de los intentos de acción en vivo para duplicar la animación han fallado, porque cuando las figuras de carne y hueso golpean el pavimento, casi podemos escuchar los huesos crujir, y no es gracioso. [14]
Los dibujos animados impresos tienen su propia familia de "leyes" y convenciones de física de dibujos animados.
Además, algunos videojuegos utilizan estos elementos durante sus escenas. Por ejemplo, en el juego Sonic Unleashed , se ve al personaje principal Sonic the Hedgehog haciendo un uso efectivo del espacio de martillo para guardar una Chaos Emerald.
Ver también
- 12 principios básicos de la animación
- Corporación Acme
- Anime
- Hammerspace
- Payasadas
- Toon (juego de rol)
Notas
- ↑ En unconcurso de neologismo organizado por New Scientist , una obra ganadora acuñó el término "coyotus interruptus" para este fenómeno: un juego de palabras sobre el coitus interruptus y Wile E. Coyote , quien cayó a su perdición de esta manera muchas veces.
- ↑ O'Donnell's Laws of Cartoon Motion ", Esquire , 6/80, reimpreso en IEEE Institute , 10/94; V.18 # 7 p.12. Copia en la Web Archivado el 14 de marzo de 2012en Wayback Machine.
- ^ [1] Archivado el 10 de diciembre de 2012 en archive.today
- ^ "Física de dibujos animados" en IMDb
- ^ Citas de IMDB de "Roger Rabbit"
- ^ Stephen R. Gould, Looney Tuniverse: Hay un tipo loco de física en el trabajo en el mundo de los dibujos animados (1993) New Scientist
- ^ Alan Cholodenko, " El loco universo de la animación, la" disciplina "de todas las" disciplinas ", ¡y eso no es todo, amigos! Archivado el 27 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine " International Journal of Baudrillard Studies Volumen 3, número 1 ( Enero de 2006)
- ^ Leyes del movimiento en un paisaje de dibujos animados en Vimeo
- ^ Leyes del movimiento en un paisaje de dibujos animados | Galería de Stanley Picker
- ^ "Andy Holden - leyes del movimiento en un paisaje de dibujos animados» El Museo del Cine, Londres " . El Museo del Cine, Londres . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
- ^ Tate. "Andy Holden: mundo como dibujos animados - Película en Tate Britain" . Tate . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
- ^ "Andy Holden" . futuregenerationartprize.org . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
- ^ Krugman, Paul. "No mires hacia abajo" . The New York Times . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
- ^ Ebert, Roger (20 de noviembre de 1992). "Solo en casa 2: Perdido en Nueva York" . rogerebert.com . Consultado el 8 de octubre de 2011 .
enlaces externos
- Las leyes del movimiento de dibujos animados adaptado de Una educación primaria: una alternativa fácil al aprendizaje real de Mark O'Donnell ( ISBN 978-0-394-54430-4 ).
- Leyes de la termodinámica de dibujos animados del sitio web de Roger Ebert .
- Aceleración debida a la gravedad: Super Mario Brothers : la determinación de un físico del valor de g utilizado en Super Mario Bros.
Anime
- Las leyes del anime
- 100 leyes de la física del anime
- Animeinfo.org: Física del anime
Otro
- Kent Pitman 's Teoría de RelativeTV (telenovela Física)