Castles es un videojuego desarrollado por Quicksilver y publicado por Interplay Entertainment en 1991 y 1992 . [2] El juego implica la construcción de una serie de castillos en Gales y las Marcas de Gales durante el siglo XIII. Castles fue seguida rápidamente por una expansión, Castles: The Northern Campaign , y una secuela, Castles II: Siege and Conquest . [2]
Castillos | |
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Desarrollador (es) | Software Quicksilver Silicon & Synapse (Amiga) [1] |
Editorial (es) | Producciones de Interplay |
Diseñador (s) | Scott Bennie |
Programador (es) | Byon Garrabrant |
Artista (s) | Arlene Caberto Somers David Nelson Meghan Rowntree |
Compositor (es) | David Govett |
Plataforma (s) | MS-DOS , Atari ST , Amiga , FM Towns , NEC PC-9801 , X68000 |
Lanzamiento | 1991 (DOS, Atari ST) 1992 (otros puertos) |
Género (s) | Simulación , Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego combina varios géneros de juego, incluida la gestión de recursos , una historia de opción múltiple basada en texto y un modo de combate simple.
En Castillos , el jugador construye hasta ocho castillos, uno tras otro, en varias regiones del oeste de Inglaterra y Gales . Cada escenario comienza en el modo de construcción del castillo con un mapa plano y vacío de la región. El mapa tiene características tales como árboles y agua, pero en gran parte carece de terreno manejable.
En este mapa, el jugador diseña el contorno de un castillo, que incluye una puerta de entrada , muros y torres redondas o cuadradas. Cada pieza del castillo se puede personalizar para su altura, grosor o ambos, y la mayoría se puede equipar con características defensivas. Las defensas de las murallas cuentan con calderos de aceite hirviendo y las torres incluyen ranuras para flechas . El jugador debe considerar la cantidad de recursos disponibles en la región al diseñar el castillo, ya que las piezas más grandes o numerosas pueden agotar fácilmente los recursos y resultar en la imposibilidad de completar el castillo.
Construcción
Una vez completado el diseño, el jugador debe emplear trabajadores para construir el castillo. Hay varios tipos de trabajadores, incluidos albañiles, carpinteros, etc., cada uno involucrado en una etapa diferente de la construcción. El jugador puede establecer los salarios para cada clase de trabajadores. Aumentar el salario significa que más trabajadores de ese tipo están dispuestos a trabajar.
Una vez que los trabajadores llegan al sitio de construcción, el jugador los asigna a diferentes segmentos del castillo y, si los trabajadores apropiados están disponibles, comienza la construcción. Cada segmento tiene varios "escalones", comenzando con la colocación de los cimientos y luego construyendo una capa de piedra, seguida de un andamio que permite a los trabajadores colocar otro nivel de piedra, y así sucesivamente hasta terminar las almenas . A partir de entonces, el segmento está completo.
Para finalizar la etapa, se debe construir íntegramente un circuito completo de muros y torres de piedra, incluida una puerta.
Se puede instruir a los trabajadores de tipo excavador para que caven un foso alrededor de los muros del castillo. Esto solo es posible si el jugador ha construido al menos un circuito cerrado de segmentos del castillo. Cuando un foso está completamente excavado, se llena de agua. Las puertas de entrada se convierten inmediatamente en una entrada como la de un puente levadizo si el foso pasa directamente frente a la puerta de entrada.
Durante la construcción, ocurren varias cosas para las que el jugador debe estar preparado. El primero y más básico es el invierno. Durante los meses de invierno (diciembre a febrero) se detiene la construcción y los trabajadores simplemente consumen los suministros de alimentos. Para prepararse para el invierno, el jugador debe comprar comida usando su suministro de oro. Si se acaba la comida, los trabajadores se muestran reacios a incorporarse a la fuerza laboral.
Eventos aleatorios
Los eventos aleatorios también son posibles, lo que permite cambios en las reservas de oro, reservas de alimentos o estar de pie con las diversas facciones que rodean la corte del rey.
Una historia de opción múltiple basada en texto también interrumpe la construcción de vez en cuando. Durante esta fase de juego, al jugador se le presenta la vista de la sala del trono del rey, ya que es visitado por un mensajero o un líder de una de las facciones. Este puede ser el Papa , abades , monjas (que representan a la iglesia), varios caballeros y otros gobernantes locales (que representan a los señores de Inglaterra), varios campesinos y rebeldes, magos , astrólogos e incluso representantes de facciones de estilo "fantasía", como la corte seelie ( elfos ). Se presenta una breve historia que describe una situación sobre la que el rey debe tomar una decisión. A menudo hay solo de dos a cuatro decisiones, y no siempre la "mejor" opción. La decisión tomada puede influir en cualquier parte del juego, incluido el tesoro real, las relaciones diplomáticas con las distintas facciones o incluso incitar al combate inmediato. La mayoría (pero no todas) las historias podrían repetirse, lo que significa que la historia continuará durante varios de estos encuentros, y los resultados también se basarán en decisiones anteriores. Los resultados también podrían variar dependiendo del apoyo que el rey tenga de las facciones involucradas.
Combate
De vez en cuando se produce un combate en el área del castillo, a veces desencadenado por el modo de historia de texto. En tal caso, el jugador puede o no ser notificado de qué dirección viene el enemigo. Luego colocan a su infantería y arqueros en posiciones defensivas alrededor del castillo o en la parte superior de los segmentos del castillo. Al igual que con la fuerza laboral, el jugador puede ajustar los salarios y reclutar soldados según sea necesario para tales tareas. El jugador también puede decidir en cuántos grupos quiere dividir a sus soldados. Más grupos significa una mejor capacidad para cubrir más áreas, pero cada grupo es más débil (ya que tiene menos hombres).
Los arqueros a menudo se colocan en terrenos más altos (es decir, en segmentos de castillo construidos o parcialmente construidos) mientras que la infantería se coloca en el suelo, ya sea dentro del castillo (para atacar a los enemigos cuando rompen las paredes), fuera del castillo (para interceptar a los enemigos que se dirigen hacia el paredes) o una combinación de ambos. A medida que el enemigo se acerca (a veces desde más de una dirección), los arqueros intentan derribarlos, mientras que la infantería intenta interceptarlos y atacarlos en combate cuerpo a cuerpo. El combate fluye rápidamente y la única intervención del usuario durante este tiempo es instruir a las unidades individuales para que ataquen objetivos enemigos específicos.
Si alguna tropa enemiga logra alcanzar un segmento de muro, comenzará a derribarlo. Los segmentos más fuertes (es decir, más gruesos o más grandes) duran más bajo el asalto, pero eventualmente se derrumban y deben construirse nuevamente. Las defensas especiales en las paredes (es decir, calderos de aceite hirviendo) se activan automáticamente, matando a una tropa enemiga que llega a ese segmento de pared, pero solo si se han colocado en la pared en la fase de diseño. Además, si un soldado enemigo llega a una sección del foso, primero debe vadearla para poder pasar.
Los enemigos vienen en muchos tipos diferentes, que van desde simples tropas enemigas hasta armas de asedio , o incluso criaturas de fantasía ( ogros , si se seleccionó la opción de fantasía cuando se inició el juego). Los escenarios posteriores del juego ofrecen enemigos más duros que llegan en grupos mucho más grandes.
El combate se resuelve cuando todas las tropas enemigas son destruidas o el castillo ya no tiene segmentos construidos o parcialmente construidos.
Finanzas
Mantener viva la tesorería es muy importante, ya que se necesita dinero para emplear tanto tropas como trabajadores. Los acontecimientos pueden alterar la tesorería (para bien o para mal), pero la mayor parte del dinero se recauda mediante impuestos. El jugador puede dictar el nivel de impuestos, lo que influye en la ingesta mensual de fondos, pero los impuestos altos dan como resultado una actitud negativa con el campesinado, lo que resulta en una baja participación de trabajadores y tropas. Además, durante los meses de invierno se recauda un gran impuesto a las personas, que luego está disponible cuando se reanuda el trabajo en marzo.
Completando un escenario
Al comienzo del juego, se le pregunta al jugador cuántos castillos desea construir (3, 5 u 8), lo que determina la duración de toda la campaña. Los castillos se construyen uno tras otro, y cada escenario es más difícil que el anterior, en términos de recursos y dinero disponibles, el tamaño y variedad de las tropas enemigas, así como la dificultad de mantener buenas relaciones con todas las diferentes facciones (amigas o de lo contrario).
Para ganar un escenario, el jugador debe tener al menos un circuito completo de segmentos completamente construido, superando una cuota específica de "piezas" de castillo según lo dictado por los requisitos del escenario (que aumenta con cada escenario). Los segmentos más grandes se consideran más de una "pieza" para este total. Una vez que se completa el castillo, y el jugador reconoce que desea terminar el escenario, se produce una gran batalla en la que los enemigos hacen un último intento por destruir el castillo. Si el jugador derrota al enemigo, gana el escenario.
Plataformas
Desarrollado originalmente para DOS , Castles usaba gráficos CGA / EGA / VGA y soporte de sonido AdLib MIDI , así como una interfaz de mouse.
Fue portado al Atari ST en 1991 y al Amiga en 1992 , [1] [2] y se vendió una localización PC-98 en Japón. En 1991 se lanzó un paquete de expansión , The Northern Campaign , para DOS y en 1992 para Amiga. GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows en 2008.
Recepción
Computer Gaming World ' revisor s le gusta el juego en 1991, declarando que era 'realmente lo siento' cuando el juego terminó como era su deseo de ver el castillo en funcionamiento, y concluyó que ' Castillos bastante pide una secuela'. [3] En una encuesta de 1993 de los juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego dos estrellas de cinco, afirmando que si bien "gráficamente bien hecho e inicialmente fascinante de ver, puede volverse algo tedioso rápidamente. juego aquí, o es un juguete de software ? " [4] El juego fue revisado en 1991 en Dragon # 175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [5]
Castillos: La Campaña del Norte fue revisada en 1992 en Dragon # 180 por los Lessers. Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [6] La encuesta de 1993 Computer Gaming World le dio dos estrellas de cinco. [4]
Referencias
- ^ a b "Una década de ventisca" . IGN. 2001-02-01 . Consultado el 7 de julio de 2008 .
Commodore 64 Battle Chess, Windows Battle Chess, Amiga Battle Chess II, Amiga Lord of the Rings y Windows Shanghai fueron algunos de nuestros primeros proyectos.
- ^ a b c Castillos en MobyGames
- ^ Olafson, Peter (septiembre de 1991). "Quédate con piedras" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 120 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ a b Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (noviembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (175): 57–66.
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (abril de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (180): 57–61.
enlaces externos
- Castillos en MobyGames
- Castillos: la campaña del norte en MobyGames
- Castillos en el Salón de la Luz
- Castillos: La campaña del norte en Hall of Light
- Guía de estrategia en GameFAQs