Castlevania [a] es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos Family Computer Disk System en Japón en septiembre de 1986. [10] Fue adaptado alformato de cartucho y lanzado en Norteamérica para Nintendo Entertainment System (NES). en mayo de 1987 y en Europa en 1988. También se volvió a publicar para Family Computer en formato de cartucho en 1993.
Castlevania | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hitoshi Akamatsu |
Productor (es) | Akihiko Nagata |
Diseñador (s) | Akihiko Nagata |
Programador (es) | Nobuhiro Matsuoka |
Artista (s) | Noriyasu Togakushi |
Compositor (es) | Kinuyo Yamashita [1] [2] Satoe Terashima [1] |
Serie | Castlevania |
Plataforma (s) | Family Computer Disk System , NES / Famicom , MSX , Arcade , C64 , Amiga , MS-DOS , teléfono móvil , Game Boy Advance |
Lanzamiento | 26 de septiembre de 1986 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los jugadores controlan a Simon Belmont , descendiente de un legendario cazador de vampiros, que ingresa al castillo del Conde Drácula para destruirlo cuando reaparece repentinamente 100 años después de que el antepasado de Simon lo venciera. [11] Es el primer juego de la serie de videojuegos Castlevania de Konami . Fue desarrollado en conjunto con el juego Vampire Killer para MSX 2 , que fue lanzado un mes después pero presenta diferentes mecánicas de juego. A Castlevania le siguió una secuela, Castlevania II: Simon's Quest , y una precuela, Castlevania III: Dracula's Curse , que también eran juegos de NES. Super Castlevania IV , que sigue el mismo escenario, fue lanzado en 1991 para Super NES . Una nueva versión del juego para la computadora doméstica Sharp X68000 fue relanzada para PlayStation como Castlevania Chronicles en 2001.
Castlevania fue recibido positivamente y económicamente exitoso. PC World lo considera un clásico de NES , mientras que Nintendo Power y Game Informer lo clasificaron en su lista de los mejores videojuegos jamás creados .
Como se Juega
Castlevania usa un juego de plataformas y está dividido en seis bloques de tres etapas cada uno, para un total de 18 etapas. Simon puede moverse, saltar, agacharse, subir escaleras y usar un látigo mágico (conocido en la tradición de la serie como "Vampire Killer") como su principal arma de combate. Cuando el jugador presiona el botón para romper el látigo, hay un breve retraso antes de que Simon realmente lo haga. [12] El jugador comienza el juego con cuatro vidas y cinco corazones, y debe completar el bloque de etapas actual antes de que se acabe el tiempo. Simon tiene un medidor de salud, que disminuye cada vez que es golpeado por un enemigo o un proyectil. Se pierde una vida si el medidor o el temporizador llegan a cero, o si Simon se cae de la parte inferior de la pantalla o es golpeado por un techo con púas en movimiento. Los alimentos ocultos restauran la salud y se obtienen vidas adicionales en ciertos umbrales de puntuación. El jugador lucha contra un personaje jefe, generalmente con el tema de un monstruo de película de terror clásico como el monstruo de Frankenstein o la Parca , al final de cada bloque, y debe ganar la batalla y recoger un orbe rojo que restaura toda la salud antes de que acabe el tiempo. para avanzar. El objetivo final es derrotar al propio Conde Drácula al final de la Etapa 18, lo que desencadena el colapso de su castillo y permite al jugador reiniciar el juego con mayor dificultad.
A lo largo del juego, el jugador puede encontrar y usar varias armas de respaldo, que incluyen cuchillos arrojadizos, hachas, viales de agua bendita , un reloj mágico que puede congelar brevemente a los enemigos y cruces sagradas que funcionan como bumeranes. Sin embargo, solo se puede llevar una de esas armas a la vez; si el jugador toma una nueva o pierde una vida, el arma se pierde automáticamente. Las armas de respaldo requieren corazones para su uso, que se pueden encontrar apagando velas o derrotando a los enemigos con el látigo. Otros elementos ocultos incluyen bonificaciones de puntos (sacos de dinero), invencibilidad temporal (frasco dorado), mejoras en la longitud y el poder del látigo (cadena de metal), destrucción instantánea de todos los enemigos en pantalla ( rosario azul ) y uso doble o triple de el arma de respaldo.
Cuando se pierden todas las vidas, el jugador tiene la opción de continuar desde el inicio del bloque o regresar a la pantalla de título.
Desarrollo
Castlevania fue dirigida por Hitoshi Akamatsu. Un admirador del cine, Akamatsu abordó los proyectos con un "ojo de director de cine", y dijo que las imágenes y la música de Castlevania fueron "hechas por personas que conscientemente querían hacer algo cinematográfico". [13] Con Castlevania , quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica. [14]
Fue lanzado originalmente para Family Computer Disk System en 1986. Debido a su éxito en Japón, fue lanzado en formato de cartucho para Nintendo Entertainment System (NES) bajo el título de Castlevania en 1987 y 1988 en Norteamérica y Europa respectivamente. y relanzado en formato de cartucho para la Famicom japonesa bajo su título original en 1993. [15] El nombre internacional de Castlevania fue el resultado de la incomodidad del vicepresidente senior de Konami of America, Emil Heidkamp, con las connotaciones religiosas del título Akumajō Dracula , que él creía traducido como "Castillo Satánico de Drácula". [16] Castlevania fue uno de los primeros juegos de plataformas importantes en NES y una parte de una segunda ola no oficial de videojuegos para NES. [17] Su lanzamiento coincidió con el aniversario 90a de Bram Stoker 's Dracula . [18]
El personaje jugador Simon originalmente se llamaba Peter Dante, un asesino de vampiros que era nieto de Christopher Dante. En ese momento, se planeó que los ataques con látigo fueran en múltiples direcciones, una idea que luego se vio en Super Castlevania IV . [19] Se planearon otras armas secundarias, como ajo, estacas de madera y un elemento que transforma al personaje del jugador en un hombre lobo, pero no se incluyeron en el juego. [19]
Simultáneamente, se desarrolló un juego también titulado Akumajō Dracula para MSX2 . Fue lanzado un mes después del juego Disk System. Fue lanzado en Europa bajo el título Vampire Killer, donde fue el primer juego de la serie en ser lanzado. La versión MSX2 presentaba diferentes áreas y una estructura diferente.
Versiones y relanzamientos
Castlevania se ha adaptado a una variedad de diferentes consolas de videojuegos , consolas de juegos portátiles , sistemas informáticos domésticos y teléfonos móviles .
Una versión en cartucho ROM del juego fue lanzada para la Japanese Family Computer en 1993. El lanzamiento omitió la pantalla de registro de nombre de la versión original de Famicom Disk (además de guardar) e incluyó un modo "Fácil".
En 2002, Konami lanzó los primeros tres juegos de NES Castlevania para Windows como Konami Collector's Series: Castlevania & Contra .
En 2004, Castlevania fue lanzado para Game Boy Advance como parte de la serie Classic NES publicada por Nintendo. Los créditos finales originales del juego, que consistían en juegos de palabras con los nombres de las estrellas de películas de terror, se eliminaron en esta versión.
El juego original se incluyó como uno de los 30 juegos incluidos en la edición clásica de NES 2016 .
El juego está incluido en Castlevania Anniversary Collection , una compilación lanzada como parte del 50 aniversario de Konami. La versión 1993 de Famicom se incluyó más tarde a través de una actualización.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | NES: 69% [20] GBA: 71% [21] |
Metacrítico | GBA: 74/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 34/40 [10] |
GameSpot | 7,1 / 10 [23] |
Desde su lanzamiento original, Castlevania ha recibido una recepción generalmente positiva. La publicación japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 34 sobre 40. [10] Se vendió de manera impresionante y fue considerado un clásico por Retro Gamer e IGN . [15] [24]
Que fue calificado como el mejor juego de 22 hecha en un sistema de Nintendo en Nintendo Power ' Top 200 de la lista de juegos s en 2006. [25] En agosto de 2008, Nintendo Power aparece como el 14º mejor juego de vídeo Nintendo Entertainment System. [26] En 2001, Game Informer lo clasificó como el 48º mejor juego jamás creado; el personal señaló que su juego estableció un estándar para la industria. [27] IGN lo clasificó en el puesto 19 en su lista de los mejores juegos de NES; el segundo y tercer juego de Castlevania se clasificaron en el puesto 25 y 5, respectivamente. Fue elogiado por su dificultad, jugabilidad, banda sonora y efectos visuales. [28] [29] [30] GameZone lo clasificó como el octavo mejor juego de Castlevania . Robert Workman (editor de GameZone) consideró que el juego había envejecido bien y tenía un gran valor en la consola virtual de Wii. [31] Lucas M. Thomas de IGN notó el relativo realismo de las armas de Castlevania versus las "flores brillantes que te permiten lanzar bolas de fuego que rebotan". También lo elogió por sentir miedo sin tomarse a sí mismo demasiado en serio. La combinación de estos elementos y otros hizo que lo acreditara como un juego "único y maravilloso" y un juego que tuvo un impacto en los títulos posteriores de Castlevania . [32] Retro Gamer lo llamó uno de los videojuegos más duraderos jamás creados. Atribuyó su calidad menos a su jugabilidad única y más a la atmósfera adulta y al desafío para los jugadores. [15] En su revisión de la versión de la consola virtual, Mark Birnbaum de IGN disfrutó personalmente de su dificultad y diseño, pero señaló que las personas que se frustraban rápidamente disfrutarían mejor de la secuela de Super NES, Super Castlevania IV . [33] Kurt Kalata de 1UP.com elogió su nivel de dificultad y su diseño visual realista. [12] En Japón, la revista de los videojuegos Famitsu anotó Famicom versión del juego de un 34 / 40. [34] Game Informer ' s Tim Turi afirmó que el original Castlevania hizo la serie de una 'leyenda' y lo llamó el 'esencial Castlevania experiencia.' [35] IGN escribió un artículo que discutía la idea de que este juego, así como otros títulos tempranos de Castlevania , fueron eclipsados por Castlevania: Symphony of the Night de 1997 , que consideró el mejor título de la serie. Se citó la ausencia de este juego de arriba de IGN 100 juegos de todos los tiempos, así como la ausencia de la segunda y tercera Castlevanias de Game Informer ' 100 mejores juegos de todos los tiempos lista s. Sugirió que la razón por la que este es el caso es debido a la alta curva de aprendizaje y al nivel de dificultad de los juegos de NES. También sintió que Symphony of the Night ' influencia s en la serie después de su lanzamiento hizo que la gente se olvida de los juegos de NES. Elogió a la consola virtual por permitir que los jugadores que no están familiarizados con estos juegos los experimenten más fácilmente. Lucas M. Thomas de IGN incluyó su 25 aniversario en una lista de aniversarios olvidados que tuvo lugar en 2011. Le pareció extraño que Castlevania tuviera tantos títulos antes de su 25 aniversario, pero que solo lanzó un título durante 2011. [36]
El relanzamiento del juego de la serie Classic NES tuvo una recepción mixta a positiva. Tiene una puntuación media de 74/100 y 71% en Metacritic y GameRankings respectivamente. [21] [22]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ, Akumajō Dorakyura , Demon Castle Dracula ) [9]
Referencias
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Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して,仲間たちと悪魔城に乗り込み,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Traducción al Inglés: Toma el control de los protagonistas últimos de la serie Castlevania que enfrentarse el Castillo Demoníaco junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
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enlaces externos
- Castlevania en MobyGames