Castlevania II: La búsqueda de Simon


Castlevania II: Simon's Quest [a] es un juego de plataformas y aventuras producido por Konami . [3] Fue lanzado originalmente en Japón en 1987 para Famicom Disk System , y en Norteamérica en 1988 para Nintendo Entertainment System , respectivamente. Es el segundo juego de Castlevania lanzado para NES, luego del Castlevania original en 1986. Ambientado en algún momento después de los eventos de la primera entrega, [4] el jugador asume una vez más el papel del cazador de vampiros Simon Belmont , quien está en un viaje a deshacer una maldición puesta sobre él por Dráculaal final de su encuentro anterior. El cuerpo de Drácula se dividió en cinco partes, que Simon debe encontrar y llevar a las ruinas del Castillo de Drácula para derrotarlo. [5] El juego se desvía notablemente de las plataformas tradicionales de su predecesor, incorporando juegos de rol y elementos de mundo abierto .

La jugabilidad de Castlevania II: Simon's Quest parte del género de plataformas estándar del primer Castlevania para un juego inspirado en The Maze of Galious . [6] Presenta una jugabilidad no lineal y elementos de rol , como un mapa del mundo que el jugador puede explorar y volver a visitar libremente. [7] [8] [9] Simon, controlado por el jugador, puede hablar con los aldeanos que le ofrecerán pistas o mentiras. [8] Puede acudir a comerciantes que venden artículos, ya sea para luchar contra enemigos o para atravesar áreas que de otro modo serían inalcanzables. Para pagarlos, debe recolectar corazones, que los enemigos derrotados dejan caer.[8] [10] Además de los artículos ordinarios en el inventario de Simon, puede comprar nuevos látigos en algunos lugares. [10] [11] Simon's Quest presenta un sistema de clasificación de experiencia , que también se encuentra en los juegos de rol, que aumenta al recolectar corazones. [8] [10] Después de encontrar una cantidad suficiente, su nivel y salud máxima aumentarán con su índice de experiencia. [8]

El período de tiempo en Simon's Quest oscila entre el día y el anochecer, [11] lo que tiene un efecto en el juego y los encuentros de Simon. Durante el día, los enemigos fuera de las aldeas son más débiles. Por la noche, ganan fuerza e infligen más daño a los puntos de vida de Simon; [11] aunque cuando son derrotados, dejan caer más corazones. [8] [10] Los aldeanos y comerciantes en sus respectivas ubicaciones ya no están disponibles para hablar durante la noche y son reemplazados por zombis. [11] [12]

Quedan algunos elementos del juego anterior, [13] incluidas las armas mágicas, que son armas secundarias al látigo de Simon. [10] Como la mayoría de los juegos de la serie, algunos requieren el uso de corazones. Uno de ellos que regresa de Castlevania es el Agua Bendita, un pequeño vaso que puede desintegrar las paredes que ocultan elementos ocultos. [10] Algunas Armas Mágicas hacen su primera aparición en Simon's Quest , como el Diamante, que ataca a los enemigos mientras rebota en las paredes circundantes. [10]

El objetivo del juego es viajar a las cinco mansiones para encontrar las cinco partes del cuerpo del cadáver de Drácula y la Cruz Mágica. [8] Las partes del cuerpo se pueden utilizar para apoyar a Simon en el juego. Por ejemplo, la costilla de Drácula se puede usar como escudo para bloquear cualquier ataque de proyectil disparado por un enemigo. [9] [14] Encontrar todos los elementos necesarios le permitirá a Simon despejar el bloqueo frente al castillo de Drácula para luchar contra el último jefe . [8] Después de que el jugador derrota a Drácula, hay tres finales posibles según el tiempo necesario para completar el juego. [14] El mejor final se logra cuando el jugador gana el juego en ocho días de juego. [15]

Simon's Quest fue diseñado por Hitoshi Akamatsu, quien también dirigió Castlevania y Castlevania III: Dracula's Curse en NES. [16] [17] Fue lanzado en Famicom Disk System (FDS) el 28 de agosto de 1987 en Japón. [1] Originalmente titulado Drácula II en Japón, Akamatsu creó el título Simon's Quest para su lanzamiento en los territorios occidentales. [6] Cuando se le preguntó si Metroid tuvo alguna influencia en el desarrollo del juego, Akamatsu citó Maze of Galious , otro juego de plataformas y aventuras de Konami que presenta la resolución de acertijos. [6]


El personaje del jugador Simon puede comprar artículos y hablar con los aldeanos en busca de pistas.
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