Castlevania Judgement [a] es un videojuego de lucha en 3Ddesarrollado por Konami y Eighting para Wii . El juego está basado en laserie de juegos Castlevania y es el primer juego de lucha de la serie. [4]
Juicio de Castlevania | |
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Desarrollador (es) | Ochenta |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Akihiro Minakata Yuta Kobayashi |
Productor (es) | Koji Igarashi |
Artista (s) | Takeshi Obata |
Compositor (es) | Yasushi Asada |
Serie | Castlevania |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego presenta entornos 3D y utiliza los controles de detección de movimiento del Wii Remote y Nunchuk. [4] El mando de Wii se usa para ataques, incluidos ataques básicos, "armas secundarias" y ataques con armas, girando el control remoto, y el Nunchuck se usa para mover al personaje por el escenario y para movimientos defensivos. [5] Los jugadores pueden moverse libremente por un escenario, similar al juego Power Stone . [5] [6]
Cada personaje utiliza diferentes armas y diferentes tipos de armas que están disponibles según el escenario y el entorno interactivo del escenario; Además, pueden colocar trampas o usar monstruos en el escenario para atacarse entre sí. [4] [5] Las invocaciones están disponibles en combate, algunas de las cuales pueden ser causadas por objetos. Los jugadores pueden hacer uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar unos contra otros, y pueden conectarse con el juego de Nintendo DS Castlevania: Order of Ecclesia para desbloquear contenido adicional en ambos juegos. [4] [6] Ejemplos de escenarios incluyen el Salón del Trono, la Cámara de Tortura y el Barco Fantasma. [5] [6] Los jugadores pueden elegir elegir un color de paleta diferente para su personaje elegido, referido en el juego como "color de alineación", dos de los cuales aplican accesorios elegidos por el jugador. [6]
Gráfico
Galamoth planea enviar a su sirviente, el Time Reaper , de diez milenios en el futuro al pasado para destruir a su rival Drácula y cambiar la historia. [7] Un hombre llamado Aeon descubre esto y reúne a campeones de diferentes épocas de la historia en una brecha temporal, con el fin de encontrar un elegido capaz de destruir el Time Reaper. [8] Cada personaje tiene su propia historia única, escenas de corte y secuencia final cuando se juega en el modo historia del juego. [5]
Caracteres
Judgement cuenta con 13 personajes jugables, compuestos por héroes y jefes de toda la historia de la franquicia Castlevania , [4] [6] [9] junto con el nuevo personaje original Aeon para un total de 14. [10]
Otros personajes no jugables deambulan por las etapas del juego, sirviendo como obstáculos que pueden eliminarse para reponer energía. Estos personajes incluyen enemigos comunes de Castlevania como zombies , tritones y minotauros .
- Aeon ( Sentencia de Castlevania , 2008)
- Alucard ( Castlevania III: Dracula's Curse , 1989)
- Carmilla ( Castlevania II: Simon's Quest , 1987)
- Cornell ( Castlevania: Legacy of Darkness , 1999)
- Muerte ( Castlevania , 1986)
- Drácula ( Castlevania , 1986)
- Eric Lecarde ( Castlevania: Bloodlines , 1994)
- Golem ( castillo encantado , 1987)
- Grant Danasty ( Castlevania III: Dracula's Curse , 1989)
- Maria Renard ( Castlevania: Rondo of Blood , 1993)
- Sypha Belnades ( Castlevania III: Dracula's Curse , 1989)
- Shanoa ( Castlevania: Order of Ecclesia , 2008)
- Simon Belmont ( Castlevania , 1986)
- Trevor Belmont ( Castlevania III: Dracula's Curse , 1989)
Desarrollo
Konami registró un juego llamado Castlevania Judgment con la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos el 11 de abril de 2008. [11] El diseñador principal del juego, Koji Igarashi, comenzó a planear llevar un juego de Castlevania a la Wii y quería utilizar la detección de movimiento. controladores. Sin embargo, hacerlo en una historia de aventuras prolongada habría sido muy agotador, ya que gran parte de la jugabilidad de la franquicia implica azotes y golpes. Pero en un escenario de acción, el movimiento de balanceo se interrumpiría con intervalos de descanso y sería más agradable. [5] El juego se centra en recrear la sensación gótica de la franquicia. [5] Igarashi describió el proceso de desarrollo del combate multijugador como una tarea algo desafiante. [5] El equipo de diseño trabajó en los gráficos del juego, especialmente en las texturas del juego, con algunos de los diseñadores de Elebits y Dewy's Adventure que se unieron al equipo de desarrollo de Igarashi. [5] Los personajes recibieron nuevos rediseños para el juego por parte del artista de manga Takeshi Obata . [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 49/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | D- [13] |
Eurogamer | 3/10 [14] |
G4 | [15] |
Informador del juego | 5/10 [16] |
GamePro | [17] |
GameRevolution | D [18] |
GameSpot | 3/10 [19] |
GameSpy | [20] |
GameTrailers | 6,5 / 10 [21] |
IGN | 7.5 / 10 [22] |
Poder de Nintendo | 7/10 [23] |
Informe mundial de Nintendo | 7/10 [24] |
EN M | 68% |
X-Play | [15] |
Algunos recibieron con sorpresa y escepticismo la reacción inicial al anuncio de que el juego sería un juego de lucha. [6] La visualización inicial de IGN de la versión anterior a la E3 del juego hizo que sus revisores concluyeran que el juego era prometedor. [6] Sin embargo, el diseño del personaje fue duramente criticado por David Oxford de Kombo.com, quien pensó que el diseño no estaba en el estilo de Castlevania y era demasiado similar al trabajo de Obata en Death Note . [25]
Después de ser mostrado en la edición 2008 del Tokyo Game Show , el juego recibió críticas generalmente duras. El editor de Kotaku , Luke Plunkett, escribió un extenso artículo práctico sobre el juego. [26] Informó "Me alejé del programa sintiéndome mal. Malo para los fanáticos de Castlevania, al menos" y "No hay nada correcto en este juego. Nada". El diseñador de juegos Koji Igarashi tuvo quejas sobre el esquema de control, informando que "También está el problema del controlador de Wii. Es difícil hacer ese tipo de movimientos precisos cuando estás moviendo algo". [27] Por lo demás, objetó que la reacción inicial a la Sentencia fue "injusta". [28]
La recepción de Judgment fue negativa, con una calificación total del 49% en Metacritic . [12] El sitio web de juegos 1UP.com calificó el juego con una D-. Además de las críticas sobre la dirección de arte, 1UP también señaló algunas cosas que, según dijeron, ignoraban las convenciones de lucha establecidas. Esto incluyó quejas sobre el control de la cámara "desorientador". Según la revisión, Konami había descrito el juego como "Versus Action", que según el crítico es "una amalgama que fusiona la mecánica del juego de acción con un luchador" y luego llama al término "el hijo bastardo del neologismo ". . [13] IGN llamó a Judgment un "luchador profundo y divertido", elogiando la variedad de personajes, estilo y diseño, mientras criticaba la cámara y la falta de posibilidades de personalización de control. [22] IGN también lo nominó como Mejor Juego de Lucha de 2008 para Wii, pero perdió el premio ante Super Smash Bros. Brawl . [29] Nintendo Power calificó el juego con un 7.0 / 10, afirmando que "a pesar de ser radicalmente diferente de sus predecesores de acción y aventura, Castlevania Judgement es en realidad bastante divertido", elogiando su presentación, accesibilidad y música remezclada, mientras criticando la implementación de armas secundarias, el esquema de control y los diseños de personajes, calificándolos de "cuestionables". [23] En contraste, X-Play le dio al juego 1/5, alegando que estaba enormemente desequilibrado y que tenía un esquema de control terrible, además de "bastardar los diseños establecidos de Castlevania". GameSpy le dio al juego 1.5 / 5, elogiando el juego por sus desbloqueables y su modo en línea, mientras criticaba el juego por personajes desequilibrados y cámara irritante. [20] GameSpot le dio al juego una puntuación de 3/10 que decía: "La cámara aborrecible, el arte espantoso y los controles engorrosos son solo para solicitantes masoquistas; los fanáticos de la franquicia, las peleas o la diversión no encontrarán nada de valor en este descuidado dinero en efectivo . " [19] Tras su posterior lanzamiento en Japón, el juego fue una bomba financiera, ya que solo vendió 3.700 unidades. [30]
Notas
- ^ conocido en Japón como Demon Castle Dracula Judgment (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ ジ ャ ッ ジ メ ン ト, Akumajō Dorakyura Jajjimento ) [3]
Referencias
- ^ "Fecha de lanzamiento en IGN" . IGN . 2008-07-31 . Consultado el 31 de julio de 2008 .
- ^ " Konami Digital Entertainment GmbH trae su legendaria serie Castlevania a Nintendo Wii con una apariencia de acción completamente nueva" . Voltaje PR. 2008-07-09. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 17 de julio de 2008 .
- ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami.
Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して,仲間たちと悪魔城に乗り込み,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Traducción al Inglés: Toma el control de los protagonistas últimos de la serie Castlevania que enfrentarse el Castillo Demoníaco junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
- ^ a b c d e f " Konami anuncia el juicio de Castlevania para Wii" . IGN . 2008-07-01. Archivado desde el original el 11 de julio de 2008 . Consultado el 11 de julio de 2008 .
- ^ a b c d e f g h yo Bozon (11 de julio de 2008). "Pre-E3 2008: Entrevista con Iga" . IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2008 . Consultado el 11 de julio de 2008 .
- ^ a b c d e f g Bozon (11 de julio de 2008). "Pre-E3 2008: Juicio práctico de Castlevania" . IGN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2008 . Consultado el 13 de julio de 2008 .
- ^ http://www.coveritlive.com/index2.php?option=com_altcaster&task=viewaltcast&altcast_code=9cfac7534b&ipod=y Conferencia de prensa E3 de Konami
- ↑ Castlevania Judgement manual, pág. 1.
- ^ Bryn Williams (15 de julio de 2008). "Vista previa de GameSpy: Castlevania Judgment" . GameSpy . Consultado el 20 de julio de 2008 .
- ^ http://kotaku.com/5076153/castlevania-judgments-final-three-revealed
- ^ "Información de estado más reciente" . Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos . 2008-07-01 . Consultado el 11 de julio de 2008 .
- ^ a b "Juicio de Castlevania" . Metacrítico . Consultado el 11 de diciembre de 2008 .
- ^ a b Li, Richard (18 de noviembre de 2008). "Castlevania: Judgement 1UP Review" . 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011.
- ^ Sempere, Josep Maria (11 de abril de 2009). "Juicio de Castlevania" .
- ^ a b "Juegos" . SYFY .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de enero de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Revisión del juicio de Castlevania de GamePro" . 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011.
- ^ "Revisión del juicio de Castlevania" . GameRevolution .
- ^ a b Dyer, Mitch (9 de diciembre de 2008). "Revisión del juicio de Castlevania" .
- ^ a b "GameSpy: Castlevania Judgment - Página 1" . wii.gamespy.com .
- ^ "YouTube" . www.youtube.com .
- ^ a b "Revisión de IGN" . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
- ↑ a b Nintendo Power, Holiday 2008, p.77
- ^ "Juicio de Castlevania" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 9 de marzo de 2009 .
- ^ David Oxford (27 de junio de 2008). "Juicio en Castlevania de Wii" . Kombo. Archivado desde el original el 16 de julio de 2008 . Consultado el 17 de julio de 2008 .
- ^ Plunkett, Luke (15 de octubre de 2008). "Ojalá no hubiera jugado Castlevania Judgment" . Kotaku . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ Ashcraft, Brian (23 de octubre de 2008). "Koji Igarashi: movimientos precisos difíciles cuando se agita algo" . Kotaku . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ Ashcraft, Brain (24 de julio de 2008). "Koji Igarashi intenta explicar el odio del juicio de Castlevania" . Kotaku . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ "IGN Wii: Mejor juego de lucha 2008" . IGN .com. 2008-12-18. Archivado desde el original el 21 de abril de 2009 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ^ Comentarios: 0, rawmeatcowboy. "Castlevania Judgement bombas en Japón" . GoNintendo .
enlaces externos
- Sitio web oficial japonés