Shamus es un juego de disparos en pantalla plegable conelementos de juegos ligeros de acción y aventuras escrito por Cathryn Mataga (acreditada como William Mataga) y publicado por Synapse Software . La versión original de la familia Atari de 8 bits tiene un tamaño de 16K y se lanzó en disco y cinta en 1982. [1] El juego fue portado a Apple II , VIC-20 , Commodore 64 , TRS-80 Color Computer , TI-99 / 4A e IBM PC . Varios de estos fueron publicados por Atarisoft . Más tarde fue vendido en cartucho por Atari Corporation.tras el lanzamiento de Atari XEGS en 1987. " Marcha fúnebre de una marioneta ", el tema principal de Alfred Hitchcock Presents , se reproduce en la pantalla de título.
Shamus | |
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Desarrollador (es) | Software Synapse |
Editorial (es) | Synapse Software Atarisoft Atari Corporation |
Diseñador (s) | Cathryn Mataga |
Programador (es) | Atari de 8 bits Cathryn Mataga Apple II Greg Nelson Commodore 64 Jack L. Thornton Jr. TRS-80 Larry Abel VIC-20 Tom Griner |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Apple II , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC , TI-99 / 4A , TRS-80 Color Computer , Game Boy Color |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
Según Ihor Wolosenko, cofundador de Synapse, Shamus hizo famosa a la empresa dándole una reputación de calidad. [2]
Fue seguido por una secuela, Shamus: Case II , con los mismos personajes pero una jugabilidad diferente. En 1999, Mataga lanzó un remake para Game Boy Color , y más tarde, tanto Shamus como Shamus: Case II para iOS .
Como se Juega
Inspirado en el juego de arcade Berzerk , [2] [3] el objetivo del juego es navegar al detective robótico del mismo nombre a través de un laberinto de paredes electrificadas con 4 niveles de habilidad y 128 habitaciones. El objetivo final al final de este viaje es "The Shadow's Lair". Shamus se diferencia de Berzerk en tener un mundo persistente en lugar de habitaciones que se generan aleatoriamente cada vez que se ingresa. También hay elementos para coleccionar: botellas que contienen vidas extra, signos de interrogación misteriosos y llaves que abren salidas.
Enfrentándose al jugador hay una serie de adversarios robóticos, incluidos drones en espiral, droides robot y saltadores rápidos. Shamus está armado con "Ion SHIVs", SHIV es un acrónimo de Short High Intensity Vaporizer, y puede lanzar hasta dos a la vez a sus enemigos. Como muchos otros juegos de este género, tocar una pared electrificada resulta en una muerte instantánea. Al completar cada nivel, el juego se acelera, aumentando las posibilidades de chocar contra una pared.
El juego principal consiste en despejar la habitación de todos los enemigos, recoger elementos especiales en el camino y luego salir por una salida. Al regresar a la habitación, los enemigos se regeneran y regresan a sus posiciones originales. Exactamente de la misma manera que Berzerk , el jugador será atacado si pasa demasiado tiempo en una habitación. En este caso, el propio Shadow emerge de fuera de la pantalla y salta directamente a Shamus, sin obstáculos por las paredes. Si se dispara, la Sombra se congela brevemente en su lugar.
La combinación de cerraduras y llaves requiere que el jugador complete cada uno de sus cuatro niveles en un orden particular. Completar el juego en su totalidad tomaría varias horas, [ cita requerida ] que se combinó con la falta de una función de pausa (excepto en la versión de IBM), la necesidad de recordar la ubicación de docenas de habitaciones y llaves, y el juego frenético. , significaba que esto era extremadamente difícil de lograr.
Cada diseño de laberinto lleva el nombre de un famoso detective de ficción o agente secreto.
Puertos
El puerto VIC-20 es 8K y contiene solo 32 niveles, a diferencia del 128 en todas las demás versiones.
Recepción
Softline en 1983 declaró que " Shamus es el mejor cruce entre los juegos de arcade y de aventuras actualmente en el mercado de Atari ... Saberlo es amarlo, jugarlo constantemente y no tener suficiente". [4] Ese año , los lectores de Softline nombraron al juego en el séptimo lugar en la lista Top Thirty de programas Atari de 8 bits de la revista por popularidad, [5] y en 1984 nombraron a Shamus en el décimo lugar para 1983. [6]
Electronic Fun le dio a la versión de Atari una revisión de 3 sobre 5, calificando los gráficos como "excelentes" y diciendo que "esto no parece que pueda volverse aburrido". [7] ROM Magazine otorgó a la versión de Atari una calificación de 9.4 sobre 10, [8] y Creative Computing sugirió "Asegúrese de no tener citas urgentes antes de participar en una ronda de Shamus . Una vez que comience, no querrá parar por un tiempo ". [9] ¡Ahoy! escribió en 1984 que Shamus para Commodore 64 "es un juego completamente divertido con toda la acción y el suspenso que demandarán tanto los jugadores novatos como los sofisticados". [10]
En 1982, Computer Gaming World revisó el original de Atari, elogiando la animación y los "gráficos muy superiores" sobre Berzerk , pero quejándose de la incapacidad de pausar la acción y de un error en el control de velocidad. Shamus fue considerado "el más adictivo" de los cuatro juegos analizados. [3]
Matthew J. Costello revisó a Shamus en Space Gamer No. 68. [11] Costello comentó que " Shamus no es fácil, pero la gente de Synapse les está dando a los propietarios de Atari el valor de su dinero". [11]
Referencias
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P; Rochowansky, Sandra (1983). El libro Addison-Wesley del software Atari, 1983 . Libro Co. p. 141. OCLC 9613138 .
- ^ a b Dewitt, Robert (abril de 1983). "Ihor Wolosenko (software Synapse)" . Antic .
- ^ a b Doum, Allen (noviembre de 1982). "Cuatro para el Atari" . Mundo de los juegos de ordenador . 2 (6): 20 .
- ^ Bang, Derrick (enero de 1983). "Shamus" . Softline . pag. 42 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ^ "El programa Atari más popular de todos los tiempos" . Softline . Marzo de 1983. p. 44 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ "Los mejores y los demás" . San Juego . Marzo-abril de 1984. p. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ Salm, Walter (marzo de 1983). "Slime" (PDF) . Diversión electrónica : 67.
- ^ "Shamus" . Revista ROM : 25 de agosto a septiembre de 1983.
- ^ Pequeño, David; Pequeño, Sandy; Blank, George, eds. (1983). "Shamus" . El Creative Atari . Computación creativa.
- ^ Sodaro, Robert J. (febrero de 1984). "Shamus" . ¡Ahoy! . pag. 51 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ a b Costello, Matthew J. (marzo-abril de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (68): 45.
enlaces externos
- Mazes of Shamus (Característica sobre la versión de Atari de 8 bits)