Cuevas del Miedo


Caves of Fear es un videojuego de película interactivo inéditodesarrollado por Atari Corporation en 1995 exclusivamente para el CD Atari Jaguar . Sirvió como demostración de tecnología de GameFilm, un formato de película interactiva interna recientemente desarrollado y concebido por el ex empleado de Atari Corp. David Schwartz durante su tiempo en la empresa. [1] [2] [3]

Ambientada en Montevideo , Uruguay en el año 1996, los jugadores asumen el papel del agente de la CIA Jack Armstrong encargado de detener a la organización terrorista World White Order antes de que su arma química sea ​​lanzada al mundo y "purifique" a toda la humanidad. Los jugadores interactúan con la demostración realizando acciones resaltadas con mensajes de texto que aparecen en la parte inferior de la pantalla, junto con una voz subliminal en el fondo que hace cola para sus posibles decisiones que pueden afectar la narrativa, como matar al personaje principal, y ciertas acciones pueden conducir a escenas y finales alternativos.

A pesar de que Caves of Fear nunca tuvo la intención de ser lanzado oficialmente al público por Atari, un prototipo jugable del juego finalmente se recuperó de ser destruido por el historiador y coleccionista de videojuegos de Atari Glenn Bruner junto con un colega. [2] Desde entonces, ha sido lanzado y vendido en línea por grupos independientes como B&C Computervisions. [4] [5]

Cuevas del miedo es una demostración del juego de la película interactiva que utiliza video de movimiento completo (FMV) para presentar la historia y modo de juego, similar a los cuadros de Digital ' Alcantarilla tiburón y Netflix ' s Espejo Negro: Bandersnatch , donde los jugadores son instruidos por el texto en el juego mensajes o una voz subliminal escuchada en el fondo para hacer que el agente de la CIA Jack Armstrong realice una elección en eventos de tiempo rápido presionando el botón A en el controlador, lo que puede alterar el curso de la narrativa y crear una historia ramificada , lo que lleva a diferentes resultados en cada juego, como que el personaje principal sea asesinado por agentes del Orden Blanco Mundial. [1] [2]Debido al uso de la tecnología GameFilm, las escenas se reproducen y se alteran entre sí sin pausas visibles, lo que agiliza la experiencia y, como resultado, les brinda un flujo narrativo fluido, a diferencia de la mayoría de los títulos de FMV lanzados en ese momento. Después de llegar al final, los jugadores se clasifican según sus decisiones y la puntuación también se basa en sus acciones. [1] [2]

Caves of Fear sirvió como una demostración del formato de película interactiva interna recientemente desarrollado, concebido por el ex empleado de Atari, David M. Schwartz, llamado GameFilm, que permitió datos organizados en clips que representan películas de video que tienen múltiples segmentos, haciendo coincidir otro en orden. para que se empalmen sin problemas cuando se reproducen en serie como resultado. [1] [2] De acuerdo con Atari Explorer Online ' s Jim Marsteller, el proyecto sólo fue mostrado a los asistentes clave en el E3 1995 . [6] Los documentos internos de Atari también revelaron que varias productoras participaron en la creación del proyecto, como Man Made Films, The Music Annex, Apple & Honey Film y Rimon. [7]

En algún momento de la década de 2000 , el historiador de Atari y coleccionista de videojuegos Glenn Bruner, junto con un colega anónimo, encontró y recuperó un prototipo jugable del juego, y el programador casero Scott Walters escribió un programa de arranque de CD para ejecutar el título. [2] Después de ser redescubierto, se exhibió en festivales de fans como E-JagFest 2001 grabado en un CD-R , [8] [9] además de ser vendido en Classic Gaming Expo 2002 por B&C Computervisions incluyendo un estuche y un CD impreso profesionalmente por 25 dólares EE.UU. [4] [10] [11]Desde entonces, se filtró en línea y se puede reproducir utilizando un cartucho Jaguar CD Bypass de B&C Computervisions u otros métodos para ejecutar CD-R sin cifrar, ya que el juego no estaba cifrado para ejecutarse en sistemas de CD estándar de Jaguar. [5]


Captura de pantalla del juego.