Chambara es un juego de sigilo desarrollado por Team OK y publicado por USC Games Publishing. [1] Fue lanzado el 26 de julio de 2016 para PlayStation 4 y el 12 de diciembre de 2017 para PC y MacOS. [2]
Recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron el estilo artístico y la jugabilidad, pero criticaron su falta de características. El juego fue nominado para un premio IGF y ganó un premio BAFTA Ones to Watch en 2015. [3] También fue una selección oficial en Indiecade . [3]
Como se Juega
El juego es completamente multijugador local y cada jugador controla su propio personaje de pájaro samurái antropomórfico . [4] El mundo está hecho puramente de partes en blanco y negro, lo que permite que los personajes se oculten a plena vista debido a sus colores sólidos en blanco y negro. [4] Los jugadores también pueden lanzar una sola estrella arrojadiza (que colorea al enemigo y lo hace visible), y también una carrera aérea. [4] [1] Un golpe del palo de kendo del jugador da como resultado la muerte del personaje enemigo, similar a Bushido Blade . [4] Al presionar L2, los ojos del personaje pueden entrecerrarse o cerrarse para evitar ver la pantalla. [4]
Desarrollo
El juego fue desarrollado por estudiantes de la División de Juegos y Medios Interactivos de la USC . [1] Fue creado para jugarse en un dormitorio universitario, lo que lleva a su enfoque multijugador basado en el sofá. [1] El estilo artístico del juego se inspiró en Samurai Jack , las películas de Akira Kurosawa , [3] el arte japonés del siglo XX y la arquitectura Mono-Ha y Metabolism . [1]
Los personajes del juego cambiaron de humanos a pájaros y de sangre a plumas debido al temor de que fuera demasiado violento para mostrarlo en festivales con niños pequeños. [3] Hacer que el jugador navegue fácilmente por el mundo y vea la interfaz de usuario fue un desafío debido a la naturaleza en blanco y negro del estilo artístico. [3]
Premios y recepción
Chambara recibió el premio BAFTA Ones to Watch 2015, que celebra los nuevos talentos y la innovación en la industria de los videojuegos, [5] y fue elegido por IndieCade como un festival seleccionado en el otoño de 2015. [6] En 2016, recibió la nominación del IGF Mejor juego para estudiantes en la Game Developers Conference en San Francisco. [7]
El juego recibió críticas mixtas de los críticos, con una puntuación total de 71/100 en Metacritic . [2]
Chris Carter de Destructoid calificó el juego como 75/100, diciendo que "hace una cosa, y lo hace bastante bien". [4] Dijo que "aquí hay suficiente para mantener a la mayoría de las personas interesadas, siempre que tengan un flujo constante de amigos (o un compañero de habitación / pareja) con quien jugar". [4]
Chad Sapieha, del Financial Post, calificó el juego con un 70/100 y dijo que, si bien la idea del juego era "fantástica", la idea estaba "poco desarrollada" y solo ofrecería "unas pocas horas" de diversión antes de "volverse obsoleta". [8]
Referencias
- ^ a b c d e " ' Chambara ' , el juego de samuráis en pantalla dividida nacido en un dormitorio" . Engadget . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
- ^ a b "Chambara" . Metacrítico . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
- ^ a b c d e Baker, Chris. "Camino al estudiante IGF: Chambara por Team OK Games" . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
- ^ a b c d e f g "Reseña: Chambara" . Destructoide . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
- ^ "Ganador del premio BAFTA Ones to Watch 2015: Chambara" . 2015-03-12 . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
- ^ "Chambara" . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017 . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
- ^ "Chambara: Estudiante participante 2016" . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
- ^ "Revisión de Chambara: Stealthy Arena Fighter ofrece acción innovadora, pero muy pocas formas de jugar" . Puesto financiero . 2016-08-15 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .