Champions of Krynn es un videojuego de rol , el primero de una serie de tres partes de Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons " Gold Box ". El juego fue lanzado en 1990 . [2] La configuración de gráficos más alta admitida en laversión de MS-DOS fue la de gráficos EGA . También admitía latarjeta de sonido Adlib y un mouse o un joystick.
Campeones de Krynn | |
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Desarrollador (es) | Simulaciones estratégicas [1] |
Editorial (es) | |
Director (es) | Víctor Penman |
Artista (s) | Tom Wahl |
Compositor (es) | John Halbleib |
Serie | Caja de oro |
Plataforma (s) | Amiga , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , PC-98 |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Videojuego de rol , RPG táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Después de un prólogo ambientado en la Posada del Último Hogar en Solace, la aventura comienza en un puesto de avanzada cerca de Throtl, la capital de los Hobgoblins. El grupo pronto se encuentra con un grupo de draconianos baaz que emboscan a algunos buenos colonos. Después de la batalla, aparece un Aurak Draconiano llamado Myrtani y roba un libro antiguo. Myrtani se teletransporta, ignorando la fiesta. Luego, el partido informa de los hechos a Sir Karl. Sir Karl se da cuenta de que las fuerzas del mal no se debilitan en absoluto como se creía, y el grupo se propone investigar y derrotar a Myrtani y sus fuerzas.
Como se Juega
Para jugar Champions of Krynn , el jugador necesita crear personajes y formar un grupo. Los conceptos básicos del juego son idénticos a todos los juegos de la serie, y el combate emplea una vista de proyección caballerosa del campo de batalla. No hay un sistema de transferencia de personajes en este juego, ya que es el primero. Los personajes de Champions of Krynn pueden transferirse a la secuela, Death Knights of Krynn .
Diferencias de juego
En términos de jugabilidad y gráficos, Champions of Krynn tiene similitudes con la serie de juegos Goldbox de Forgotten Realms . Por lo tanto, los gráficos están a la par con Secret of the Silver Blades , y todo está dibujado en 16 colores. [3] Las teclas de flecha se pueden usar convenientemente para seleccionar opciones de menú en lugar de usar teclas de acceso rápido, que era la única forma en dos de los títulos anteriores de Forgotten Realms , aunque la opción de tecla de acceso rápido todavía está disponible para muchos menús. Una innovación con esta versión fue el selector de dificultad LEVEL. [4]
Champions of Krynn ofrece razas adicionales que los jugadores pueden elegir, incluidos Kender , Qualinesti Elves, Silvanesti Elves, Hill Dwarves y Mountain Dwarves. En este escenario, los magos pueden beneficiarse de las fases de las lunas. Así, los magos bien alineados se benefician de la fase de Solinari, por ejemplo. Los clérigos pueden elegir una entre un puñado de deidades en este juego y pueden recibir diferentes bonificaciones según la elección. En lugar del Paladín, el Caballero de Solamnia es una clase disponible . Esta clase comienza el juego equipada con una cota de malla, un escudo y una espada larga, pero deben entregar algo de su oro cada vez que ingresan a una ciudad debido a su voto de pobreza. [4]
Los draconianos son enemigos muy comunes en el juego, y se ven los cinco tipos. El juego implementa fielmente sus estertores, como aparecen en las novelas de Dragonlance y los suplementos de juegos de rol. En la versión para PC del juego, cualquier arma encerrada en un Baaz muerto estará disponible después del combate en la pantalla de inventario del personaje. Luego, el jugador debe volver a equipar las armas recuperadas.
Recepción
SSI vendió 116,693 copias de Champions of Krynn . [5]
En la edición de abril de 1990 de Dragon (número 156), Hartley, Patricia y Kirk Lesser llamaron a este juego un juego que "vale la pena comprar de inmediato". Concluyeron: "Descubrimos que este juego de rol de fantasía aportó un nuevo realismo a las maravillosas aventuras que hemos estado leyendo durante los últimos años" y le dio al juego una calificación perfecta de 5 sobre 5. [6]
En la edición de junio de 1990 de Games International , a Jamie Thomson le gustó la simplicidad de la generación de personajes y el combate, y calificó el juego de "razonablemente entretenido". Sin embargo, Thomson señaló que este juego es "más una aventura programada" que sus predecesores, "con menos sustancia en la historia". Thomson concluyó dando al juego una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 10 para el juego y 8 sobre 10 para los gráficos: "No está mal, simplemente no es brillante".
Computer Gaming World ' s Scorpia en 1990 aprobado de las actividades no son de combate, pero criticaron varios aspectos del juego, tales como la falta de puntos de experiencia para los jugadores inconscientes durante el combate. Ella concluyó que " Champions of Krynn es un juego bastante bueno en general, pero debes estar consciente de sus fallas". [7] En 1993, llamó al juego "tarifa estándar en su mayor parte", aprobando las apariciones de personajes de los libros, pero criticando la batalla final como "tediosa en lugar de emocionante". [8]
Según GameSpy, aunque "hay pocas fallas en Champions of Krynn [...], la principal crítica fue que los gráficos del juego se estaban volviendo irremediablemente anticuados". [9]
IGN clasificó a Champions of Krynn en el puesto número 10 en su lista de "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos" en 2014. [10]
Referencias
- ^ "Dragones y mazmorras avanzadas: Campeones de Krynn" . Perfiles de juego . IGN . Consultado el 24 de junio de 2009 .
- ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La Edad de Oro (1985-1993)" . La historia de los juegos de rol de computadora . Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ Kohler, Chris (2005). Trucos de juegos retro . O'Reilly. págs. 329–332. ISBN 0-596-00917-8.
- ^ a b Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol de computadora . AK Peters, Ltd. págs. 153-155. ISBN 1-56881-411-9.
- ^ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abriendo la caja de oro, parte 5: todo lo que reluce no es oro" . El anticuario digital .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (156): 89–95.
- ^ Scorpia (abril de 1990). "La vista del escorpión" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 18 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Rausch, Allen (15 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos D&D" . GameSpy . Consultado el 17 de noviembre de 2012 .
- ^ "Los 11 mejores juegos de dragones y mazmorras de todos los tiempos - IGN" - a través de www.ign.com.
enlaces externos
- Campeones de Krynn en MobyGames
- Imágenes de la versión Commodore 64 de la caja y el manual de Champions of Krynn en C64Sets.com
- ¡Revise en Compute!
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