El campo caos [a] es un desplazamiento vertical de 2004 tirador juego de arcade desarrollado por MileStone Inc. . El juego consiste completamente enbatallas contra jefes , con cinco etapas con tres jefes cada una. El jugador puede elegir jugar como uno de los tres personajes, cada uno con su propia nave que tiene un arma principal única. El jugador puede cambiar el entorno a voluntad entre dos mundos paralelos.
Campo del caos | |
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Desarrollador (es) | MileStone Inc. |
Editorial (es) | Corporación capaz |
Director (es) | Manabu Matsumoto |
Productor (es) | Hiroshi Kimura |
Programador (es) | Jirō Hamaya Manabu Matsumot Takahiro Kawachi |
Artista (s) | Ryohei Murakami |
Compositor (es) | Kō Hayashi Daisuke Nagata |
Plataforma (s) | Arcade , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI |
Chaos Field es el primer juego de MileStone, una compañía fundada por ex empleados de Compile que buscan desarrollar tiradores de alta calidad similares a aquellos por los que Compile era conocido en el pasado. El juego experimentó un ciclo de desarrollo problemático debido a la falta de organización y la cantidad de empleados involucrados. Después de su lanzamiento en las salas de juegos japonesas, se trasladó a Dreamcast , PlayStation 2 y GameCube en Japón. La versión de GameCube también se lanzó en América del Norte e incluyó un modo que agrega pequeñas oleadas de enemigos entre los jefes. Los críticos encontraron que el juego era abrumadoramente promedio, un juego de disparos genérico que carecía de brillo y ejecución.
Como se Juega
Chaos Field es un juego de disparos de desplazamiento vertical con batallas contra jefes consecutivas . El juego presenta cinco etapas, cada una con tres jefes para derrotar. El jugador puede elegir jugar como uno de los tres personajes, cada uno con su propia nave que tiene un arma principal única: [6] un disparo extendido, un láser de bloqueo o rayos. [7] Cada barco está equipado con una espada de corto alcance que puede destruir balas e infligir daño a los barcos enemigos. [7] Cada nave de jugador también tiene dos habilidades especiales, una es un tipo de arma de rastreo que se fija a los enemigos y la otra es un escudo desplegable que absorbe las balas. [7] Los detalles de cómo funcionan estas habilidades especiales difieren ligeramente entre barcos. [8]
El jugador puede cambiar el entorno a voluntad entre dos mundos paralelos, el "campo de orden" y el "campo del caos". La jugabilidad es normal en el campo de orden, pero en el campo del caos, las armas del jugador son más poderosas, las armas de rastreo especiales pueden destruir las balas enemigas y los enemigos dispararán más balas. [7] El jugador solo obtiene una vida por crédito, pero puede recibir varios golpes antes de perder una vida. [7] El juego realiza un seguimiento de la puntuación del jugador, que se puede aumentar con combos de ataque y bonificaciones de tiempo de recepción. [8]
Desarrollo y lanzamiento
Chaos Field fue el primer juego desarrollado por MileStone Inc. , quienes deseaban crear su propio juego de disparos. [9] La empresa fue fundada por ex empleados de Compile en 2003 después de que Compile se declarara en quiebra. [9] [10] La mayoría del personal se unió originalmente a Compile debido a la reputación positiva de la compañía con juegos de disparos como la serie Aleste , pero quedó insatisfecho con el creciente enfoque de Compile en otras franquicias como Puyo Puyo . [11] El equipo decidió desarrollar el juego para la plataforma arcade NAOMI de Sega , ya que tenían experiencia con él y tenían una relación de trabajo con Sega. [9] El desarrollo fue financiado por su editor Able Corporation y por realizar trabajos de subcontratación en otros juegos. [9] [11] Según el diseñador de sonido y arte Daisuke Nagata, el juego experimentó un ciclo de desarrollo problemático debido a la falta de organización y la cantidad de empleados involucrados. [10] El equipo tenía un prototipo funcional en septiembre de 2003, pero descartó esta iteración y comenzó de nuevo cuando determinaron que no se sentía bien. Esta versión del juego tenía al jugador controlando un robot gigante que volaba a través de escenarios ambientados en ciudades japonesas reales. [9]
Chaos Field se lanzó por primera vez en las salas de juegos japonesas el 25 de mayo de 2004. [1] Recibió un puerto de Dreamcast en diciembre de ese año, [2] después de que Sega ya descontinuara la consola. [12] El equipo también tenía experiencia en el desarrollo para GameCube y PlayStation 2 , por lo que también creó puertos para esas plataformas. [9] La versión de GameCube, Chaos Field Expanded , fue lanzada en febrero de 2005 en Japón por Sega, [4] [13] con una versión norteamericana publicada por O ~ 3 Entertainment en diciembre de ese año. [14] [3] Esta versión presenta un modo exclusivo que agrega pequeñas oleadas de enemigos entre los jefes. [7] También en diciembre, la versión de PlayStation 2 titulada Chaos Field New Order fue lanzada en Japón. [15] [5] Chaos Field está incluido en las compilaciones de Wii Ultimate Shooting Collection (2009) y Milestone Shooting Collection 2 (2010). [16] [17]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | GC | |
Metacrítico | N / A | 63/100 [24] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | GC | |
Borde | 6/10 [18] | N / A |
Famitsu | 24/40 [19] | 24/40 [20] |
GameSpot | N / A | 6.2 / 10 [7] |
GamesRadar + | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
JuegosTM | N / A | 6/10 [21] |
IGN | N / A | 6/10 [6] |
Poder de Nintendo | N / A | 6/10 [22] |
Informe mundial de Nintendo | N / A | 4.5 / 10 [23] |
Los críticos encontraron que Chaos Field era un juego de disparos genérico. IGN escribió que "todo el esfuerzo grita un diseño de corte de galletas", pero que "se las arregla para ofrecer una dosis entretenida de juego dentro de un juego de disparos de apariencia completamente normal". [6] Gamezilla y GamesRadar también describieron el juego como "estándar". [25] [3] Varios críticos compararon el juego de manera desfavorable con otros shoot 'em ups, ya que es demasiado tradicional y carece de cualidades distintivas. En particular, algunos críticos encontraron que el juego era inferior a Ikaruga , otro juego de disparos arcade adaptado a GameCube. [7] [6] [25] Algunos críticos como IGN solo recomendaron Chaos Field a los fanáticos incondicionales del género que deseaban obtener las puntuaciones más altas, y señalaron a los jugadores casuales a Ikaruga . [3] [18] [6]
Algunos periodistas criticaron la mala ejecución y la falta de funciones. GamesRadar y GameSpot escribieron que la detección de colisiones no se sintió bien, [7] [3] y GameSpot dijo que el juego "carece de la acción ultra precisa y la sensación que es crucial para cualquier gran juego de disparos". [7] Nintendo World Report escribió que el juego se sentía desequilibrado y podría haber sido mejorado con más esfuerzo por parte de los desarrolladores. [23] En la misma línea, Edge and GamesTM escribieron que el juego se sentía apresurado y carecía de pulido. [18] [21] Los gráficos fueron criticados como genéricos y obsoletos, y los efectos de sonido en la versión de GameCube se describieron como casi inexistentes. [7] [6] [23] [3] IGN describió la presentación gráfica y de audio como "decente" sin cualidades excepcionales. [6] GamesTM escribió que el juego carece del "refinamiento y accesibilidad" de otros juegos de disparos. [21] Algunos criticaron la falta de un modo de dos jugadores y un sistema de clasificación en línea. [6] [23]
Notas
- ^ Japonés :カ オ ス フ ィ ー ル ド, Hepburn : Kaosu Fīrudo
Referencias
- ↑ a b Matsumoto, Manabu (2004). "Campo del caos en servicio" . MileStone Inc. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012.
- ^ a b "Campo del caos" . Sega . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007.
- ^ a b c d e f g Elston, Brett (4 de marzo de 2006). "Revisión de Chaos Field" . GamesRadar . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Now Playing en Japón" . IGN . 1 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Campo del caos" . MileStone Inc. 2005. Archivado desde el original el 19 de abril de 2007.
- ^ a b c d e f g h Bozon, Mark (11 de enero de 2006). "Campo del caos" . IGN . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Kasavin, Greg (5 de enero de 2006). "Revisión de campo del caos" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 2015 . Consultado el 16 de julio de 2016 .
- ^ a b Manual de instrucciones de Chaos Field . O ~ 3 Entretenimiento. 2005.
- ^ a b c d e f DVD de locura La función ilegal: Radirgy . Cazador desnudo de locura. 2006.( Traducción archivada el 15 de diciembre de 2019 en Wayback Machine )
- ^ a b "「 ラ ジ ル ギ 」シ リ ー ズ 紆 余 曲折 の 14 年 と は。 新 作「 ラ ジ ル ギ ス ワ ッ グ 」発 売 を 記念 し て , RS34 の 増 渕 佳人 氏 & 田大祐 田大祐" . 4Gamer.net (en japonés). 29 de junio de 2019. Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Las armas pequeñas" . Edge . Julio de 2005. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007.
- ^ Torres, Ricardo (5 de octubre de 2004). "Impresiones del campo del caos" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ Casamassina, Matt (6 de mayo de 2005). "Trae el caos" . IGN . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ Adams, David (15 de agosto de 2005). "Chaos Field confirmado para EE.UU." IGN . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ Torres, Ricardo (18 de septiembre de 2005). "TGS 2005: práctica del nuevo orden del campo del caos" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ Hatfield, Daemon (21 de enero de 2009). "Revisión de la colección Ultimate Shooting" . IGN . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ "Milestone Shooting Collection 2 paquetes de cinco tiradores para Wii" . Siliconera . 3 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c Personal de Edge (febrero de 2005). "Campo del caos". Edge . No. 146. pág. 79.
- ^ "カ オ ス フ ィ ー ル ド (DC)". Famitsu . Diciembre de 2004.
- ^ "カ オ ス フ ィ ー ル ド (GC)". Famitsu . Febrero de 2005.
- ^ a b c "Campo del caos ampliado". GamesTM . Mayo de 2005. p. 104.
- ^ "Campo del caos". Nintendo Power . Vol. 200. Febrero de 2006. p. 99.
- ^ a b c d Metts, Jonathan (29 de marzo de 2005). "Campo del caos ampliado" . Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de julio de 2016 .
- ^ "Chaos Field para revisiones de GameCube" . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016 . Consultado el 16 de julio de 2016 .
- ^ a b Karls, Alex (2 de febrero de 2006). "Campo del caos" . Gamezilla . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2006.
enlaces externos
- Campo del caos en MobyGames
- Sitio web oficial de Able Corporation
- Sitio web oficial deMileStone Inc
- Sitio web oficial deSega (en japonés)