Char Davies (nacido en 1954) es un artista contemporáneo canadiense conocido por crear obras de arte inmersivas en realidad virtual (VR). Un director de fundación de Softimage, Co , [1] ella es considerada líder mundial en el campo de la realidad virtual [2] y un pionero de la bio-retroalimentación VR. [3] Davies tiene su sede en las zonas rurales de Quebec y San Francisco . [4]
Char Davies | |
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Nació | Charlotte Adèle Davies 1954 Toronto, ontario , canadá |
Nacionalidad | canadiense |
Educación | Bennington College , 1973-1975 Universidad de Victoria , BFA , 1978 |
Trabajo notable | Osmose , 1995 Éphémère , 1998 |
Estilo | Realidad virtual inmersiva |
Temprana edad y educación
Davies nació en Toronto , Ontario, Canadá. Estudió artes liberales en Bennington College en Vermont , concentrándose en filosofía, religión, antropología y biología durante tres años de 1973 a 1975. [5] Se transfirió a la Universidad de Victoria (UVic) y recibió la licenciatura en Bellas Artes en 1978. . [1] Después de salir de la Universidad de Vic, se ganó la vida durante un tiempo a pintar retratos de los madereros y los árboles en la isla de Vancouver . La experiencia de ver a los madereros, que en su mayoría disfrutaban de la naturaleza, destruir cosas que amaban tuvo una profunda influencia en su propio trabajo posterior. [6]
En 2005, Davies obtuvo un doctorado de la Universidad de Plymouth por su tesis doctoral sobre los "fundamentos filosóficos de su propia práctica artística". [5]
Carrera profesional
Trabajo digital temprano
Dado que Davies era originalmente pintora , sus primeras incursiones en el arte virtual se caracterizaron por un "estilo pictórico". [4] Su propio estilo desarrolló su propio lenguaje simbólico creado y sentido de la estética. [5] Ya en la década de 1980, Davies estaba investigando la tecnología informática y los espacios virtuales 3D. [5] En 1983, se inspiró en las animaciones por computadora y sintió que el arte por computadora podría ayudarla a capturar imágenes que podrían ir más allá de la pintura. [7]
Su Interior Body Series (1990-1993) fue una colección de imágenes fijas en 3D, explorando las posibilidades de cómo se puede ver el arte en el espacio virtual. [8] La Serie Interior Body se mostró internacionalmente y ganó una Distinción Ars Electronica en 1994. [9]
Davies es buceadora y algunas de sus experiencias submarinas han influido en su arte. [7] Gran parte de su inspiración para crear trabajos de realidad virtual como Osmose provino de una época en la que ella y sus compañeros de buceo estaban esperando encontrar tiburones. Mientras estaba en el agua, sintió que podía "entrar en un estado alterado de conciencia". [7]
Arte de realidad virtual
Davies es uno de los primeros artistas en utilizar la realidad virtual como medio de expresión artística. En 1993, Davies comenzó a explorar el medio como un escenario para el arte que cuestiona nuestras percepciones habituales sobre la naturaleza y el "ser", y afirma nuestra encarnación en el mundo. Davies siente que la realidad virtual se puede utilizar para "examinar nuestras percepciones del mundo" y permitir que las personas tengan experiencias filosóficas dentro del espacio virtual. [2] La realidad virtual también es una forma para que Davies extienda el concepto de arte, donde una pintura bidimensional puede extenderse a través de la tecnología a un espacio tridimensional que puede explorarse e invitar a la interacción. [10] Los componentes visuales del espacio de realidad virtual no se crean mediante métodos tradicionales, sino mediante algoritmos y mapas de transparencia; es la forma única y creativa en que Davies combina la programación personalizada que hace que su trabajo sea único. [5] Davies enfatiza que es importante entender que su trabajo depende del equipo que la ayude a darle vida a su arte digital. [11] También enfatiza que su trabajo también tiene conexiones profundas con sus inicios como pintora, especialmente en lo que respecta a su sentido del color. [6]
Davies creó un entorno virtual inmersivo en Osmose (1995), integrando elementos visuales 3D y sonido espacialmente localizado con interacción basada en la respiración y el equilibrio. [12] Se exhibió por primera vez en Montreal en 1995 en el Sexto Simposio Internacional de Arte Electrónico (ISEA). [13] Osmose desafió las nociones de espacio de un "inmersivo" (término preferido de Davies para el espectador) y exploró las "fronteras porosas entre la experiencia vivida y la experiencia virtual". [14] Osmose tenía una cuadrícula cartesiana en 3D por la que el inmersor podría viajar y "visitar" doce espacios-mundo diferentes basados en "aspectos metafóricos de la naturaleza". [14] Un inmersor entró en el mundo de Osmose usando una pantalla de la División montada en la cabeza y se midió la respiración a través de los sensores de movimiento Polhemus . [15] El mundo es generado por una supercomputadora SGI. [10] La propia respiración se convirtió en el "motor" del inmersor para moverse a través del entorno virtual. [14] Espirar hace que el sumergible se sienta como si se estuviera hundiendo y respirar hace que tenga la sensación de estar flotando. [2] Inclinarse de una forma u otra hace que el inmersor cambie de dirección suavemente. [10] Este método de biorretroalimentación para navegar por Osmose se desarrolló porque Davies quería "reafirmar la prioridad de 'estar en el mundo' en comparación con 'hacer' cosas en él o para él". [13] Davies pasó muchos años investigando la luz y el espacio antes de crear Osmose . [14] Davies tuvo algo de ayuda para hacer realidad su visión de Osmose : John Harrison para crear el subsistema de realidad virtual y Georges Mauro para crear los modelos y texturas de los objetos virtuales. [15] Mauro trabajó a partir de referencias proporcionadas por el arte de Davies. En general, Davies enfatizó que "el proceso creativo fue de explotación, improvisación e intuitivo". [15]
A Osmose le siguió Ephémère en 1998, ampliando el concepto del mundo virtual como arte y añadiendo elementos temporales (ciclos día / noche) a la pieza. [8] Davies describe ambas obras, diciendo: "Las veo como un medio de retorno, es decir, de facilitar una liberación temporal de nuestras percepciones habituales y suposiciones culturalmente sesgadas acerca de estar en el mundo, para permitirnos, aunque sea momentáneamente , para percibirnos a nosotros mismos y al mundo que nos rodea con frescura ". [16] Ephémère permite al inmersor entrar en los objetos y verlos de adentro hacia afuera. [2] A medida que los sumergibles interactúan con el mundo, hacen que sucedan cosas al mirar objetos como semillas, lo que hace que crezcan. [10]
Desarrollo de software
Davies fue director fundador de la empresa de software 3D CG Softimage , su primer vicepresidente (1988-1994) y director de investigación visual (1994-1997). [1]
En 1998, fundó Immersence, Inc. para desarrollar y compartir software para la creación de entornos virtuales 3D. [1] Immersence, Inc. también es un "vehículo para realizar su investigación artística". [9]
Reconocimiento
En 2002, su alma mater, la Universidad de Victoria, le otorgó a Davies un Doctorado Honorario en Bellas Artes por sus contribuciones al campo del arte de los medios. [5]
Referencias
- ^ a b c d "Char Davies" . Fundación Daniel Langlois . Consultado el 13 de marzo de 2015 .
- ^ a b c d Harbant, Gill (10 de diciembre de 2003). "Espacio de respiración natural" . Herald Sun (Melbourne) . Consultado el 21 de mayo de 2015 , a través de Newspaper Source.
- ^ Bowen, Jonathan P .; Keene, Suzanne; Ng, Kia (7 de septiembre de 2013). Visualización electrónica en las artes y la cultura . Springer Science & Business Media. pag. 112. ISBN 9781447154068. Consultado el 27 de mayo de 2015 .
- ^ a b "Biografía" . Inmersión . Consultado el 13 de marzo de 2015 .
- ^ a b c d e f McRobert, Laurie (2007). "Introducción". Arte virtual inmersivo de Char Davies y la esencia de la espacialidad . Toronto: Prensa de la Universidad de Toronto. págs. 3–10. ISBN 9780802090942. Consultado el 27 de mayo de 2015 .
- ^ a b "Una dimensión natural" . La edad . 5 de enero de 2004 . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
- ^ a b c Davis, Erik (agosto de 1996). "Osmose" . Cableado . 4 (8) . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
- ^ a b Popper, Frank (2007). Del arte tecnológico al virtual . MIT Press. págs. 190-197.
- ^ a b "Char Davies" . Les Femmes Artistes du Canada / Mujeres artistas en Canadá . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
- ^ a b c d Davies, Char (5 de octubre de 1999). "Como si la realidad virtual pudiera llevarnos a un lugar muy ... real" . Forbes : 161 . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ McRobert, Laurie (2007). "La dinámica del arte virtual inmersivo". Arte virtual inmersivo de Char Davies y la esencia de la espacialidad . Toronto: Prensa de la Universidad de Toronto. pp. 11 -15. ISBN 9780802090942.
Arte virtual inmersivo de Char Davies y la esencia de la espacialidad.
- ^ Inmersión - Char Davies - Osmose
- ^ a b Gatti, Gianna Maria. "Osmose por Char Davies" (PDF) . Del Herbario Tecnológico . traducido del italiano por Alan N. Shapiro. NOEM.lab . Consultado el 27 de mayo de 2015 .
- ^ a b c d Nelson, Cami (junio de 2009). "De Sfumato a las transarquitecturas y la ósmosis: la realidad virtual de Leonardo Da Vinci". Leonardo . 42 (3): 259–264. doi : 10.1162 / leon.2009.42.3.259 . ISSN 0024-094X . S2CID 57570239 .
- ^ a b c Porter, Stephen (octubre de 1996). "Un viaje extraño y maravilloso a la realidad virtual" . Mundo de gráficos por computadora . 19 (10) . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ Malpas, Jaff (2011). El lugar del paisaje . MIT Press. págs. 19-22, 26.
enlaces externos
- Sitio web de Char Davies
- Captura de video en tiempo real de Osmose (1995)
- Captura de video de Ephémère (1998)