El ajedrez es un juego de mesa recreativo y competitivo que se juega entre dos jugadores . A veces se le llama ajedrez occidental o internacional para distinguirlo de juegos relacionados como xiangqi . La forma actual del juego surgió en el sur de Europa durante la segunda mitad del siglo XV después de evolucionar a partir de juegos similares, mucho más antiguos, de origen indio y persa . Hoy en día, el ajedrez es uno de los juegos más populares del mundo, jugado por millones de personas en todo el mundo en casa, en clubes , en línea , por correspondencia y entorneos .
Años activos | C. Siglo XV hasta el presente (predecesores alrededor de 900 años antes) |
---|---|
Género (s) | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto Deporte mental |
Jugadores | 2 |
Tiempo para jugar | Los juegos casuales suelen durar de 10 a 60 minutos; Las partidas de torneo duran desde unos 10 minutos ( ajedrez rápido ) hasta 6 horas o más. |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica |
El ajedrez es un juego de estrategia abstracto y no incluye información oculta . Se juega en un tablero de ajedrez cuadrado con 64 cuadrados dispuestos en una cuadrícula de ocho por ocho. Al principio, cada jugador (uno controlando las piezas blancas, el otro controlando las piezas negras) controla dieciséis piezas : un rey , una reina , dos torres , dos caballos , dos alfiles y ocho peones . El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente, por lo que el rey está bajo ataque inmediato (en " jaque ") y no hay forma de que escape. También hay varias formas en que un juego puede terminar en empate .
El ajedrez organizado surgió en el siglo XIX. La competición de ajedrez de hoy está gobernada internacionalmente por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). El primer Campeón Mundial de Ajedrez universalmente reconocido , Wilhelm Steinitz , reclamó su título en 1886; Magnus Carlsen es el actual Campeón del Mundo. Se ha desarrollado una gran cantidad de teoría del ajedrez desde el inicio del juego. Los aspectos del arte se encuentran en la composición del ajedrez ; y el ajedrez, a su vez, influyó en la cultura y el arte occidentales y tiene conexiones con otros campos como las matemáticas , la informática y la psicología .
Uno de los objetivos de los primeros científicos informáticos era crear una máquina para jugar al ajedrez . En 1997, Deep Blue se convirtió en la primera computadora en vencer al actual Campeón del Mundo en un combate cuando derrotó a Garry Kasparov . Los motores de ajedrez actuales son significativamente más potentes que los mejores jugadores humanos y han influido profundamente en el desarrollo de la teoría del ajedrez.
Reglas
Las reglas del ajedrez son publicadas por la FIDE ( Fédération Internationale des Échecs ), el organismo rector internacional del ajedrez, en su Manual . [1] Las reglas publicadas por los órganos de gobierno nacionales o por organizaciones de ajedrez no afiliadas, editores comerciales, etc., pueden diferir en algunos detalles. Las reglas de la FIDE se revisaron por última vez en 2018.
Configuración
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Las piezas de ajedrez se dividen en dos juegos de colores diferentes. Si bien los conjuntos pueden no ser literalmente blancos y negros (por ejemplo, el conjunto claro puede ser de un color amarillento o blanquecino, el conjunto oscuro puede ser marrón o rojo), siempre se denominan "blanco" y "negro" . Los jugadores de los sets se denominan blancos y negros , respectivamente. Cada juego consta de 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
El juego se juega en un tablero cuadrado de ocho filas (llamadas filas ) y ocho columnas (llamadas archivos ). Por convención, los 64 cuadrados alternan en color y se conocen como cuadrados claros y oscuros ; Los colores comunes para los tableros de ajedrez son el blanco y el marrón, o el blanco y el verde oscuro.
Las piezas se exponen como se muestra en el diagrama y la foto. Así, en la primera fila de las blancas, de izquierda a derecha, las piezas se colocan en el siguiente orden: torre, caballo, alfil, reina, rey, alfil, caballo, torre. En la segunda fila se coloca una fila de ocho peones. La posición de las negras refleja la de las blancas, con una pieza equivalente en el mismo archivo. El tablero se coloca con un cuadrado claro en la esquina derecha más cercana a cada jugador. Las posiciones correctas del rey y la reina pueden recordarse con la frase "reina en su propio color", es decir, la reina blanca comienza en un cuadrado claro; la reina negra en un cuadrado oscuro.
Movimiento
En los juegos competitivos, los organizadores asignan los colores de las piezas a los jugadores; en los juegos informales, los colores se deciden generalmente al azar, por ejemplo, lanzando una moneda al aire, o cuando un jugador oculta un peón blanco en una mano y un peón negro en la otra, y hace que el oponente elija. Las blancas mueven primero, después de lo cual los jugadores alternan turnos, moviendo una pieza por turno (excepto en el enroque , cuando se mueven dos piezas). Una pieza se mueve a una casilla desocupada o una ocupada por una pieza del oponente, que es capturada y retirada del juego. Con la única excepción de en passant , todas las piezas de captura moviendo a la plaza que la pieza del adversario ocupa. La mudanza es obligatoria; un jugador no puede saltarse un turno, incluso cuando tener que moverse es perjudicial .
Cada pieza tiene su propia forma de moverse. En los diagramas, los puntos marcan los cuadrados a los que puede moverse la pieza si no hay piezas intermedias de ninguno de los colores (excepto el caballo, que salta sobre las piezas intermedias). Todas las piezas, excepto el peón, pueden capturar una pieza enemiga si está ubicada en una casilla a la que podrían moverse si la casilla estuviera desocupada. Los cuadrados en los que los peones pueden capturar piezas enemigas están marcados en el diagrama con cruces negras.
Movimientos del rey
| Movimientos de una torre
| Movimientos de un obispo
|
Movimientos de una reina
| Movimientos de un caballero
| Movimientos de un peón
|
- El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. También hay un movimiento especial llamado enroque que implica mover el rey y una torre. El rey es la pieza más valiosa: los ataques contra el rey deben contrarrestarse inmediatamente y, si esto es imposible, se produce una pérdida inmediata del juego (ver Jaque y jaque mate a continuación).
- Una torre puede mover cualquier número de casillas a lo largo de una fila o fila, pero no puede saltar sobre otras piezas. Junto con el rey, una torre está involucrada durante el movimiento de enroque del rey.
- Un alfil puede mover cualquier número de casillas en diagonal, pero no puede saltar sobre otras piezas.
- Una reina combina el poder de una torre y un alfil y puede mover cualquier número de casillas a lo largo de una fila, fila o diagonal, pero no puede saltar sobre otras piezas.
- Un caballo se mueve a cualquiera de las casillas más cercanas que no están en la misma fila, fila o diagonal. (Así, el movimiento forma una forma de "L": dos cuadrados verticalmente y un cuadrado horizontalmente, o dos cuadrados horizontalmente y un cuadrado verticalmente). El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas.
- Un peón puede avanzar hasta la casilla desocupada inmediatamente delante de él en la misma fila, o en su primer movimiento puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma fila, siempre que ambas casillas estén desocupadas (puntos negros en el diagrama). Un peón puede capturar una pieza del oponente en un cuadrado diagonalmente enfrente de él moviéndose a ese cuadrado (cruces negras). Un peón tiene dos movimientos especiales: el de pasada captura y promoción .
Jaque mate
Cuando un rey está bajo ataque inmediato, se dice que está bajo control . Un movimiento en respuesta a un jaque es legal solo si da como resultado una posición en la que el rey ya no está en jaque. Esto puede implicar capturar la pieza de control; interponer una pieza entre la pieza de jaque y el rey (lo cual es posible sólo si la pieza atacante es una reina, una torre o un alfil y hay una casilla entre ella y el rey); o mover al rey a una casilla donde no esté siendo atacado. El enroque no es una respuesta permisible a un cheque. [1]
El objetivo del juego es dar jaque mate al oponente; esto ocurre cuando el rey del oponente está en jaque, y no hay forma legal de sacarlo de jaque. Nunca es legal que un jugador haga un movimiento que ponga o deje a su propio rey en jaque. En los juegos casuales, es común anunciar "jaque" cuando se pone en jaque al rey del oponente, pero esto no es requerido por las reglas del ajedrez y no se suele hacer en los torneos. [2]
|
|
Enroque
Una vez en cada juego, cada rey puede hacer un movimiento especial, conocido como enroque . El enroque consiste en mover al rey dos casillas a lo largo de la primera fila del jugador hacia una torre en la misma fila, y luego colocar la torre en la última casilla que cruzó el rey.
Se permite el enroque si se cumplen las siguientes condiciones: [1]
- Ni el rey ni la torre se han movido previamente durante el juego.
- No hay piezas entre el rey y la torre.
- El rey no está en jaque y no pasará ni aterrizará en ninguna casilla atacada por una pieza enemiga.
El enroque aún está permitido si la torre está bajo ataque o si la torre cruza una casilla atacada.
De paso
Cuando un peón hace un avance de dos pasos de su posición de partida y hay un peón rival en un cuadrado siguiente a la plaza de destino en una columna adyacente, entonces el peón del oponente puede capturarlo en passant ( "de pasada"), para pasar a la casilla sobre la que pasó el peón. Esto solo se puede hacer en el turno inmediatamente posterior al avance de dos casillas del peón enemigo; de lo contrario, se perderá el derecho a hacerlo. Por ejemplo, en el diagrama animado, el peón negro avanza dos casillas de g7 a g5, y el peón blanco en f5 puede tomarlo al paso en g6 (pero solo inmediatamente después del avance del peón negro).
Promoción
Cuando un peón avanza a la octava fila, como parte del movimiento, es promovido y debe cambiarse por la elección del jugador de reina, torre, alfil o caballo del mismo color. Por lo general, el peón se elige para ascender a reina, pero en algunos casos, se elige otra pieza; esto se llama subpromoción . En el diagrama animado , el peón de c7 puede avanzar al octavo rango y ascender. No hay restricción sobre la pieza a la que se asciende, por lo que es posible tener más piezas del mismo tipo que al comienzo del juego (por ejemplo, dos o más reinas). Si la pieza requerida no está disponible (por ejemplo, una segunda dama), a veces se usa una torre invertida como sustituto, pero esto no se reconoce en los juegos autorizados por la FIDE.
Fin del juego
Ganar
Un juego se puede ganar de las siguientes formas:
- Jaque mate : el rey está en jaque y el jugador no tiene movimiento legal. (Ver jaque y jaque mate arriba)
- Renuncia : Un jugador puede renunciar, concediendo el juego al oponente. [3] La mayoría de los jugadores de torneos consideran que es una buena etiqueta renunciar en una posición desesperada. [4] [5]
- Ganar a tiempo : en juegos con control de tiempo , un jugador gana si el oponente se queda sin tiempo, incluso si el oponente tiene una posición superior, siempre que el jugador tenga la posibilidad teórica de dar jaque mate al oponente si el juego continúa.
- Pérdida: un jugador que hace trampa, viola las reglas o viola las reglas de conducta especificadas para el torneo en particular puede perder el derecho. Ocasionalmente, ambos jugadores pierden el derecho. [1]
Dibujar
Hay varias formas en que un juego puede terminar en empate :
- Punto muerto : si el jugador que debe moverse no tiene un movimiento legal, pero no está en jaque, la posición es un punto muerto y el juego está empatado.
- Posición muerta : Si ninguno de los jugadores puede dar jaque mate al otro mediante cualquier secuencia legal de movimientos, el juego se empata. Por ejemplo, si solo los reyes están en el tablero, todas las demás piezas han sido capturadas, el jaque mate es imposible y el juego se dibuja según esta regla. Por otro lado, si ambos jugadores todavía tienen un caballo, existe una posibilidad muy poco probable pero teórica de jaque mate, por lo que esta regla no se aplica. La regla de la posición muerta reemplaza la regla anterior que se refería a "material insuficiente", extendiéndola para incluir otras posiciones donde el jaque mate es imposible, como los finales de peones bloqueadosdonde los peones no pueden ser atacados.
- Empate por acuerdo : en los torneos de ajedrez, los empates generalmente se alcanzan de común acuerdo entre los jugadores. El procedimiento correcto es ofrecer verbalmente el empate, hacer un movimiento y luego poner en marcha el reloj del oponente. Tradicionalmente, a los jugadores se les ha permitido aceptar un empate en cualquier momento del juego, ocasionalmente incluso sin jugar un movimiento; En los últimos años se han hecho esfuerzos para desalentar los sorteos cortos, por ejemplo, prohibiendo las ofertas de sorteo antes de la jugada treinta.
- Triple repetición : esto ocurre más comúnmente cuando ninguno de los lados puede evitar repetir movimientos sin incurrir en una desventaja. En esta situación, cualquier jugador puede reclamar un empate; esto requiere que los jugadores mantengan un registro escrito válido del juego para que el árbitro pueda verificar la reclamación en caso de ser impugnada. No es necesario que las tres apariciones de la posición ocurran en movimientos consecutivos para que una reclamación sea válida. La adición de la regla de repetición quíntuple en 2014 requiere que el árbitro intervenga inmediatamente y declare el juego en tablas después de cinco ocurrencias de la misma posición, consecutivas o no, sin requerir una reclamación por parte de ninguno de los jugadores. Las reglas de la FIDE no mencionan el cheque perpetuo ; este es simplemente un tipo específico de dibujo por triple repetición.
- Regla de los cincuenta movimientos : si durante los 50 movimientos anteriores no se ha movido ningún peón y no se ha realizado ninguna captura, cualquiera de los jugadores puede reclamar un empate. La adición de la regla de los setenta y cinco movimientos en 2014 requiere que el árbitro intervenga y declare inmediatamente la partida dibujada después de 75 movimientos sin un movimiento de peón o captura, sin requerir un reclamo por parte de ninguno de los jugadores. Hay varios finales conocidos en los que es posible forzar un mate, pero se requieren más de 50 movimientos antes de que se realice un movimiento de peón o una captura; los ejemplos incluyen algunos finales con dos caballos contra un peón y algunos finales sin peón , como la reina contra dos alfiles. Históricamente, la FIDE a veces ha revisado la regla de los cincuenta movimientos para hacer excepciones para estos finales, pero desde entonces se han derogado. Algunasorganizaciones de ajedrez por correspondencia no hacen cumplir la regla de los cincuenta movimientos. [nota 1]
- Empate a tiempo: en los juegos con control de tiempo , el juego se empata si un jugador está fuera de tiempo y ninguna secuencia de movimientos legales permitiría al oponente hacer jaque mate al jugador. [1]
|
|
|
Control del tiempo
En competición, las partidas de ajedrez se juegan con un control de tiempo . Si el tiempo de un jugador se agota antes de que se complete el juego, el juego se pierde automáticamente (siempre que al oponente le queden suficientes piezas para dar jaque mate). [1] La duración de un juego varía desde juegos largos (o "clásicos"), que pueden tomar hasta siete horas (incluso más si se permiten aplazamientos ), hasta ajedrez bala (menos de 3 minutos por jugador durante todo el juego). Intermedio entre estos son los juegos de ajedrez rápidos , que duran entre 20 minutos y dos horas por juego, un control de tiempo popular en los torneos de fines de semana de aficionados.
El tiempo se controla mediante un reloj de ajedrez que tiene dos pantallas, una para el tiempo restante de cada jugador. Los relojes de ajedrez analógicos han sido reemplazados en gran parte por relojes digitales, que permiten controles de tiempo con incrementos .
Los controles de tiempo también se aplican en las competiciones de ajedrez por correspondencia. Un control de tiempo típico es de 50 días por cada 10 movimientos.
Notación
Históricamente, se han utilizado muchos sistemas de notación diferentes para registrar movimientos de ajedrez; el sistema estándar actual es la notación algebraica de forma abreviada . [7] En este sistema, cada cuadrado se identifica de forma única por un conjunto de coordenadas, a - h para los archivos seguidos de 1 - 8 para los rangos. El formato habitual es:
- inicial de la pieza movida - archivo de la casilla de destino - rango de la casilla de destino
Las piezas se identifican por sus iniciales. En inglés, estos son K (rey), Q (reina), R (torre), B (alfil) y N (caballo; N se usa para evitar la confusión con el rey). Por ejemplo, Dg5 significa "la dama se mueve a la fila g, 5ª fila" (es decir, a la casilla g5). Se pueden usar diferentes iniciales para otros idiomas. En la literatura de ajedrez, la notación algebraica de figurillas (FAN) se puede utilizar para evitar problemas de lenguaje.
Para resolver ambigüedades, se agrega una letra o número adicional para indicar la fila o rango desde el cual se movió la pieza (por ejemplo, Cgf3 significa " caballo de la columna g se mueve a la casilla f3"; R1e2 significa "torre en la primera fila se mueve a e2 "). Para los peones, no se usa ninguna letra inicial; entonces e4 significa "el peón se mueve a la casilla e4".
Si la pieza realiza una captura, normalmente se inserta una "x" antes de la casilla de destino. Entonces Axf3 significa "capturas de alfil en f3". Cuando un peón realiza una captura, la columna de la que partió el peón se utiliza para identificar el peón que realiza la captura, por ejemplo, exd5 (el peón en la columna electrónica captura la pieza en d5). Los rangos pueden omitirse si no son ambiguos, por ejemplo, exd (el peón en la columna electrónica captura una pieza en algún lugar de la columna d). Una minoría de publicaciones usa " : " para indicar una captura, y algunas omiten el símbolo de captura por completo. En su forma más abreviada, exd5 se puede traducir simplemente como ed . Una de paso de captura puede ser opcionalmente marcado con la anotación " ep "
Si un peón se mueve a su último rango, logrando la promoción, la pieza elegida se indica después del movimiento (por ejemplo, e1 = Q o e1Q ). El enroque se indica mediante las notaciones especiales 0-0 (u OO ) para el enroque en el flanco de rey y 0-0-0 (u OOO ) para el enroque en el flanco de dama . Un movimiento que coloca al rey del oponente en jaque generalmente tiene la notación " + " agregada. No hay anotaciones específicas para la verificación descubierta o la verificación doble . El jaque mate se puede indicar con " # ". Al final del juego, " 1–0 " significa que las blancas ganaron, " 0-1 " significa que las negras ganaron y " ½ – ½ " indica un empate. [1] Los movimientos de ajedrez se pueden anotar con signos de puntuación y otros símbolos . Por ejemplo: " ! " Indica un buen movimiento; " !! " una excelente jugada; " ? " un error; " ?? " un error; " !? " un movimiento interesante que puede no ser el mejor; o " ?! ", un movimiento dudoso que no se puede refutar fácilmente. [8]
Por ejemplo, se puede registrar una variación de una trampa simple conocida como compañero del erudito (ver diagrama animado):
- 1. e4 e5 2. Dh5 ?! Cc6 3. Ac4 Cf6 ?? 4. Dxf7 #
Las variantes de la notación algebraica incluyen la forma larga algebraica, en la que se indican tanto el cuadrado de salida como el de destino; algebraico abreviado, en el que se pueden omitir los signos de captura, los signos de verificación y los rangos de las capturas de peones; y Notación algebraica de figurillas, utilizada en publicaciones de ajedrez para una legibilidad universal independientemente del idioma.
Portable Game Notation (PGN) es un formato de archivo basado en texto para grabar partidas de ajedrez, basado en una notación algebraica inglesa de formato corto con una pequeña cantidad de marcado . Los archivos PGN (sufijo .pgn) pueden ser procesados por la mayoría de los programas de ajedrez, además de ser fácilmente legibles por humanos.
Hasta aproximadamente 1980, la mayoría de las publicaciones de ajedrez en inglés usaban notación descriptiva , en la cual los archivos se identifican por la letra inicial de la pieza que ocupa el primer rango al comienzo del juego. En notación descriptiva, el movimiento de apertura común 1.e4 se traduce como "1.P-K4" ("peón al rey cuatro"). Otro sistema es la notación numérica ICCF , reconocida por la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia, aunque su uso está en declive.
En los juegos competitivos, normalmente se requiere que los jugadores lleven un puntaje (registro del juego). Para este propósito, solo se reconoce la notación algebraica en los eventos sancionados por la FIDE; Las puntuaciones del juego registradas en un sistema de notación diferente no se pueden utilizar como prueba en caso de disputa.
Competición organizada
Torneos y partidos
El ajedrez contemporáneo es un deporte organizado con ligas, torneos y congresos internacionales y nacionales estructurados . Cada año se celebran miles de torneos, partidos y festivales de ajedrez en todo el mundo para los jugadores de todos los niveles.
Torneos con un pequeño número de jugadores pueden utilizar el round-robin formato, en el que cada jugador juega una partida contra todos los demás jugadores. Para un gran número de jugadores, se puede utilizar el sistema suizo , en el que cada jugador se empareja contra un oponente que tiene la misma puntuación (o lo más similar posible) en cada ronda. En cualquier caso, la puntuación de un jugador generalmente se calcula como 1 punto por cada juego ganado y medio punto por cada juego sorteado. Los organizadores del torneo pueden utilizar variaciones como "puntuación de fútbol" (3 puntos por una victoria, 1 punto por un empate), pero las puntuaciones siempre se calculan sobre la base de la puntuación estándar.
El término " partido " no se refiere a un juego individual, sino a una serie de juegos entre dos jugadores o una competencia por equipos en la que cada jugador de un equipo juega un juego contra un jugador del otro equipo.
Gobernancia
El organismo rector internacional del ajedrez generalmente se conoce por su acrónimo francés FIDE (pronunciado FEE-day) ( francés : Fédération internationale des échecs), o Federación Internacional de Ajedrez. La membresía de la FIDE consiste en las organizaciones nacionales de ajedrez de más de 180 países; También hay varios miembros asociados, incluidas varias organizaciones supranacionales, la Asociación Internacional de Ajedrez Braille (IBCA), el Comité Internacional de Ajedrez para Sordos (ICCD) y la Asociación Internacional de Ajedrez para Discapacitados Físicos (IPCA). [9] La FIDE está reconocida por el Comité Olímpico Internacional , [10] pero el juego de ajedrez nunca ha sido parte de los Juegos Olímpicos .
La actividad más visible de la FIDE es la organización del Campeonato Mundial de Ajedrez , un rol que asumió en 1948. El actual Campeón Mundial es Magnus Carlsen de Noruega. [11] La actual campeona mundial femenina es Ju Wenjun de China. [12]
Otras competiciones individuales incluyen el Campeonato Mundial Juvenil de Ajedrez , el Campeonato Europeo de Ajedrez Individual y los diversos campeonatos nacionales . Los torneos solo por invitación atraen regularmente a los jugadores más fuertes del mundo. Los ejemplos incluyen el evento español de Linares , el torneo Melody Amber de Montecarlo , la reunión de Dortmund Sparkassen , el M-tel Masters de Sofía y el torneo Tata Steel de Wijk aan Zee .
Los eventos regulares de ajedrez por equipos incluyen la Olimpiada de Ajedrez y el Campeonato Europeo de Ajedrez por Equipos .
El Campeonato Mundial de Resolución de Ajedrez y el Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia incluyen eventos individuales y por equipos; estos se llevan a cabo independientemente de la FIDE.
Títulos y clasificaciones
Para clasificar a los jugadores, la FIDE, ICCF y la mayoría de las organizaciones nacionales de ajedrez utilizan el sistema de clasificación Elo desarrollado por Arpad Elo . Un jugador de club promedio tiene una calificación de alrededor de 1500; Magnus Carlsen logró la clasificación FIDE más alta de todos los tiempos, 2882, en la lista de clasificación FIDE de marzo de 2014. [13]
La FIDE puede otorgar títulos de por vida a los jugadores: [15]
- Grandmaster (abreviado como GM; a veces se usa International Grandmaster o IGM) se otorga a los maestros de ajedrez de clase mundial. Aparte de Campeón del Mundo, Gran Maestro es el título más alto que puede alcanzar un jugador de ajedrez. Antes de que la FIDE otorgue el título a un jugador, el jugador debe tener una calificación Elo de al menos 2500 a la vez y tres resultados de un estándar prescrito (llamado normas) en torneos que involucren a otros grandes maestros, incluidos algunos de países distintos al del solicitante. Hay otros hitos que un jugador puede alcanzar para alcanzar el título, como ganar el Campeonato Mundial Juvenil.
- Master Internacional (abreviado como IM). Las condiciones son similares a las de GM, pero menos exigentes. La calificación mínima para el título de mensajería instantánea es 2400.
- Maestro de la FIDE (abreviado como FM). La forma habitual de que un jugador se clasifique para el título de Maestro FIDE es logrando una calificación FIDE de 2300 o más.
- Candidato Master (abreviado como CM). Similar a FM, pero con una calificación FIDE de al menos 2200.
Los títulos anteriores están abiertos tanto a hombres como a mujeres. También hay títulos separados solo para mujeres; Mujer Gran Maestra (WGM), Mujer Maestra Internacional (WIM), Mujer Maestra FIDE (WFM) y Mujer Candidata Maestra (WCM). Estos requieren un nivel de rendimiento de aproximadamente 200 puntos de calificación Elo por debajo de los títulos abiertos con nombres similares, y su existencia continua a veces ha sido controvertida. A partir de Nona Gaprindashvili en 1978, varias mujeres se han ganado el título de GM abierto. [nota 2]
La FIDE también otorga títulos a árbitros y entrenadores. [16] [17] Los títulos internacionales también se otorgan a los compositores y solucionadores de problemas de ajedrez ya los jugadores de ajedrez por correspondencia (por la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia ). Las organizaciones nacionales de ajedrez también pueden otorgar títulos.
Teoría
El ajedrez tiene una extensa literatura. En 1913, el historiador del ajedrez HJR Murray estimó que el número total de libros, revistas y columnas de ajedrez en los periódicos era de unos 5.000. [18] BH Wood estimó el número, a partir de 1949, en alrededor de 20.000. [19] David Hooper y Kenneth Whyld escriben que, "Desde entonces ha habido un aumento constante año tras año del número de nuevas publicaciones de ajedrez. Nadie sabe cuántas se han impreso". [19] Hay dos importantes bibliotecas públicas de ajedrez: la Colección de Ajedrez y Damas de John G. White en la Biblioteca Pública de Cleveland , con más de 32.000 libros de ajedrez y más de 6.000 volúmenes encuadernados de revistas de ajedrez; [20] y la colección Chess & Drafts de la Biblioteca Nacional de los Países Bajos , con unos 30.000 libros. [21]
La teoría del ajedrez generalmente divide el juego de ajedrez en tres fases con diferentes conjuntos de estrategias: la apertura , generalmente los primeros 10 a 20 movimientos, cuando los jugadores mueven sus piezas a posiciones útiles para la batalla venidera; el medio juego ; y por último el final del juego , cuando la mayoría de las piezas se han ido, los reyes suelen participar más activamente en la lucha, y la promoción de peones suele ser decisiva.
La teoría de aperturas se ocupa de encontrar los mejores movimientos en la fase inicial del juego. Hay docenas de aperturas diferentes y cientos de variantes. El Oxford Companion to Chess enumera 1.327 aperturas y variantes con nombre. [22]
La teoría del medio juego generalmente se divide en tácticas de ajedrez y estrategia de ajedrez . La estrategia de ajedrez se concentra en establecer y lograr ventajas de posicionamiento a largo plazo durante el juego, por ejemplo, dónde colocar las diferentes piezas, mientras que la táctica se refiere a la maniobra inmediata. Estos dos aspectos del juego no se pueden separar por completo, porque los objetivos estratégicos se logran principalmente a través de la táctica, mientras que las oportunidades tácticas se basan en la estrategia de juego anterior.
La teoría del final del juego se ocupa de posiciones en las que solo quedan unas pocas piezas. Los teóricos categorizan estas posiciones según las piezas, por ejemplo, "finales de rey y peón" o "Torre versus pieza menor".
Apertura
Una apertura de ajedrez es el grupo de movimientos iniciales de un juego (los "movimientos de apertura"). Las secuencias reconocidas de movimientos de apertura se denominan aperturas y se les ha dado nombres como Ruy Lopez o Defensa Siciliana . Están catalogadas en obras de referencia como la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez . Hay docenas de aperturas diferentes, que varían ampliamente en carácter, desde un juego posicional tranquilo (por ejemplo, la Apertura Réti ) hasta muy agresivo (el Gambito Letón ). En algunas líneas iniciales, la secuencia exacta que se considera mejor para ambos lados se ha calculado en más de 30 movimientos. [23] Los jugadores profesionales pasan años estudiando aperturas y continúan haciéndolo a lo largo de sus carreras, a medida que la teoría de aperturas continúa evolucionando.
Los objetivos estratégicos fundamentales de la mayoría de las aperturas son similares: [24]
- desarrollo : esta es la técnica de colocar las piezas (particularmente alfiles y caballos) en casillas útiles donde tendrán un impacto óptimo en el juego.
- control del centro : el control de los cuadrados centrales permite que las piezas se muevan a cualquier parte del tablero con relativa facilidad, y también puede tener un efecto de calambre en el oponente.
- seguridad del rey: Es fundamental mantener al rey a salvo de posibilidades peligrosas. Un enroque en el momento adecuado a menudo puede mejorar esto.
- Estructura de peones : los jugadores se esfuerzan por evitar la creación de debilidades de peones, como peones aislados, doblados o atrasados, e islas de peones, y para forzar tales debilidades en la posición del oponente.
La mayoría de los jugadores y teóricos consideran que las blancas, en virtud del primer movimiento, comienzan el juego con una pequeña ventaja . Esto inicialmente le da a las blancas la iniciativa . [25] Las negras generalmente se esfuerzan por neutralizar la ventaja de las blancas y lograr la igualdad , o por desarrollar un contrajuego dinámico en una posición desequilibrada.
Medio juego
El medio juego es la parte del juego que comienza después de la apertura. No hay una línea clara entre la apertura y el medio juego, pero normalmente el medio juego comenzará cuando se hayan desarrollado la mayoría de las piezas. (Del mismo modo, no hay una transición clara del medio juego al final; consulte el comienzo del final ). Debido a que la teoría de la apertura ha terminado, los jugadores deben formar planes basados en las características de la posición y, al mismo tiempo, tener en cuenta las posibilidades tácticas del puesto. [26] El medio juego es la fase en la que se producen la mayoría de las combinaciones . Las combinaciones son una serie de movimientos tácticos ejecutados para lograr alguna ganancia. Las combinaciones de medio juego a menudo están conectadas con un ataque contra el rey del oponente. Algunos patrones típicos tienen sus propios nombres; por ejemplo, la combinación de Boden's Mate o Lasker-Bauer . [27]
Los planes específicos o los temas estratégicos a menudo surgirán de grupos particulares de aperturas que dan como resultado un tipo específico de estructura de peones. Un ejemplo es el ataque minoritario , que es el ataque de los peones del flanco de dama contra un oponente que tiene más peones en el flanco de dama. Por tanto, el estudio de las aperturas está relacionado con la elaboración de planes típicos de los intermedios resultantes. [28]
Otra cuestión estratégica importante en el medio juego es si y cómo reducir el material y la transición a un final (es decir, simplificar ). Las ventajas materiales menores generalmente se pueden transformar en victoria solo en un final y, por lo tanto, el lado más fuerte debe elegir una forma adecuada de lograr un final. No todas las reducciones de material son buenas para este propósito; Por ejemplo, si un lado mantiene un alfil de casillas claras y el oponente tiene uno de casillas oscuras, la transformación en un final de alfiles y peones suele ser ventajosa solo para el lado más débil, porque un final con alfiles de colores opuestos es probable que ser un empate, incluso con una ventaja de un peón, o en ocasiones incluso con una ventaja de dos peones. [29]
Táctica
En el ajedrez, las tácticas en general se concentran en acciones a corto plazo, tan a corto plazo que pueden ser calculadas por adelantado por un jugador humano o una computadora. La posible profundidad de cálculo depende de la habilidad del jugador. En posiciones tranquilas con muchas posibilidades en ambos lados, un cálculo profundo es más difícil y puede no ser práctico, mientras que en posiciones con un número limitado de variaciones forzadas , los jugadores fuertes pueden calcular largas secuencias de movimientos.
Los teóricos describen muchos métodos tácticos elementales y maniobras típicas, por ejemplo: alfileres , tenedores , pinchos , baterías , ataques descubiertos (especialmente cheques descubiertos), zwischenzugs , desvíos , señuelos , sacrificios , socavamientos , sobrecargas e interferencias . [30] Las acciones tácticas simples de un movimiento o dos movimientos (amenazas, intercambios de material y ataques dobles) se pueden combinar en secuencias más complicadas de maniobras tácticas que a menudo son forzadas desde el punto de vista de uno o ambos jugadores. [31] Una variación forzada que implica un sacrificio y generalmente resulta en una ganancia tangible se llama combinación . [31] Las combinaciones brillantes, como las del Juego Inmortal , se consideran hermosas y los amantes del ajedrez las admiran. Un tipo común de ejercicio de ajedrez, destinado a desarrollar las habilidades de los jugadores, es una posición en la que está disponible una combinación decisiva y el desafío es encontrarla. [32]
Estrategia
|
|
La estrategia del ajedrez tiene que ver con la evaluación de las posiciones del ajedrez y con el establecimiento de metas y planes a largo plazo para el juego futuro. Durante la evaluación, los jugadores deben tener en cuenta numerosos factores como el valor de las piezas en el tablero, el control del centro y la centralización, la estructura de peones , la seguridad del rey y el control de casillas clave o grupos de casillas (por ejemplo, diagonales, archivos abiertos y cuadrados oscuros o claros).
El paso más básico para evaluar una posición es contar el valor total de las piezas de ambos lados. [34] Los valores en puntos utilizados para este fin se basan en la experiencia; Por lo general, los peones se consideran por valor de un punto, los caballos y alfiles alrededor de tres puntos cada uno, las torres alrededor de cinco puntos (la diferencia de valor entre una torre y un alfil o caballo se conoce como el intercambio ) y las reinas alrededor de nueve puntos. El rey es más valioso que todas las demás piezas combinadas, ya que su jaque mate pierde el juego. Pero en términos prácticos, en el final del juego, el rey como pieza de combate es generalmente más poderoso que un alfil o un caballo, pero menos poderoso que una torre. [35] Estos valores básicos luego se modifican por otros factores como la posición de la pieza (por ejemplo, los peones avanzados suelen ser más valiosos que los de sus casillas iniciales), la coordinación entre piezas (por ejemplo, un par de alfiles normalmente se coordinan mejor que un alfil y un caballo), o el tipo de posición (por ejemplo, los caballos son generalmente mejores en posiciones cerradas con muchos peones, mientras que los alfiles son más poderosos en posiciones abiertas ). [36]
Otro factor importante en la evaluación de las posiciones del ajedrez es la estructura de los peones (a veces conocida como el esqueleto de los peones ): la configuración de los peones en el tablero de ajedrez. [37] Dado que los peones son las piezas menos móviles, la estructura de los peones es relativamente estática y determina en gran medida la naturaleza estratégica de la posición. Las debilidades en la estructura de peones incluyen peones y huecos aislados , doblados o atrasados ; una vez creados, a menudo son permanentes. Por lo tanto, se debe tener cuidado para evitar estas debilidades a menos que sean compensadas por otro activo valioso (por ejemplo, por la posibilidad de desarrollar un ataque). [38]
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Endgame
El final del juego (también el final del juego o el final ) es la etapa del juego en la que quedan pocas piezas en el tablero. Hay tres diferencias estratégicas principales entre las primeras etapas del juego y el final: [39]
- Los peones se vuelven más importantes. Los finales a menudo giran en torno a los esfuerzos para promover un peón avanzando al rango más lejano .
- El rey, que requiere protegerse del ataque durante el medio juego, emerge como una pieza fuerte en el final. A menudo se lleva al centro donde puede proteger sus propios peones, atacar a los peones enemigos y obstaculizar los movimientos del rey del oponente.
- Zugzwang , una situación en la que el jugador que debe moverse se ve obligado a incurrir en desventaja, suele ser un factor en los finales, pero rara vez en otras etapas del juego. En el diagrama de ejemplo, cualquier bando que tenga el movimiento está en zugzwang: las negras para moverse deben jugar 1 ... Rb7 permitiendo a las blancas promover el peón después de 2.Rd7; Las blancas para moverse deben permitir tablas, ya sea por un punto muerto 1.Rc6 o perdiendo el peón después de cualquier otra jugada legal.
Los finales se pueden clasificar según el tipo de piezas que quedan en el tablero. Los jaque mate básicos son posiciones en las que un lado tiene solo un rey y el otro lado tiene una o dos piezas y puede hacer jaque mate al rey contrario, con las piezas trabajando junto con su rey. Por ejemplo, los finales de rey y peón involucran solo reyes y peones en uno o ambos lados, y la tarea del lado más fuerte es promover uno de los peones. Otros finales más complicados se clasifican según las piezas del tablero distintas de los reyes, como los finales de " torre y peón contra torre ".
Historia
Antecesores
Los primeros textos que se refieren a los orígenes del ajedrez datan de principios del siglo VII. Tres están escritos en pahlavi ( persa medio ) [40] y uno, el Harshacharita , está en sánscrito . [41] Uno de estos textos, el Chatrang-namak , representa uno de los primeros relatos escritos sobre ajedrez. El narrador Bozorgmehr explica que Chatrang , la palabra Pahlavi para el ajedrez, fue introducido a Persia por 'Dewasarm, un gran gobernante de la India durante el reinado de Cosroes I . [42]
El manual de ajedrez más antiguo conocido estaba en árabe y data de aproximadamente 840, escrito por al-Adli ar-Rumi (800-870), un renombrado jugador de ajedrez árabe, titulado Kitab ash-shatranj (El libro del ajedrez). Este es un manuscrito perdido, pero se menciona en trabajos posteriores. [43] Aquí también, al-Adli atribuye los orígenes del ajedrez persa a la India, junto con la colección de fábulas del siglo VIII Kalila wa-Dimna . [44] En el siglo XX, se desarrolló un consenso sustancial [45] [46] con respecto a los orígenes del ajedrez en el noroeste de la India a principios del siglo VII. [47] [48] Más recientemente, este consenso ha sido objeto de un examen más detenido. [49]
Las primeras formas de ajedrez en la India se conocían como chaturaṅga ( sánscrito : चतुरङ्ग ), literalmente cuatro divisiones [del ejército]: infantería , caballería , elefantes y carros, representadas por piezas que luego evolucionarían hacia el moderno peón, caballo y alfil. y torre, respectivamente. Chaturanga se jugó en un tablero sin marcar de 8 × 8, llamado ashtāpada . [50] Desde allí se extendió hacia el este y el oeste a lo largo de la Ruta de la Seda . La evidencia más temprana de ajedrez se encuentra en la cercana Persia Sasánida alrededor del año 600 d.C., donde el juego llegó a ser conocido con el nombre de chatrang . Chatrang fue adoptado por el mundo musulmán después de la conquista islámica de Persia (633-51), donde luego se llamó shatranj , y las piezas conservaron en gran parte sus nombres persas. En español, "shatranj" se tradujo como ajedrez ("al-shatranj"), en portugués como xadrez y en griego como ζατρίκιον ( zatrikion , que proviene directamente del persa chatrang ), [51] pero en el resto de Europa fue reemplazado por versiones del persa shāh ("rey"), del cual descienden las palabras en inglés "cheque" y "ajedrez". [nota 3] La palabra " jaque mate " se deriva del persa shāh māt ("el rey ha muerto"). [52]
Xiangqi es la forma de ajedrez más conocida en China. La migración oriental del ajedrez, hacia China y el sudeste asiático, tiene incluso menos documentación que su migración hacia el oeste, por lo que es una gran conjetura. La palabra xiàngqí 象棋se usó en China para referirse a un juego del 569 d.C. a más tardar, pero no se ha demostrado si este juego estaba o no directamente relacionado con el ajedrez. [53] [54] La primera referencia al ajedrez chino aparece en un libro titulado Xuán guaì lù 玄 怪 錄("Registro de lo misterioso y extraño"), que data de aproximadamente 800. Alternativamente, algunos sostienen que el ajedrez surgió del ajedrez chino o uno de sus predecesores, [55] aunque esto ha sido impugnado. [56] Sin embargo, xiangqi parece presentar algunas características intrínsecas que facilitan la construcción de un camino evolutivo desde China a India / Persia que en la dirección opuesta. [57]
Los artefactos arqueológicos de ajedrez más antiguos, piezas de marfil, fueron excavados en la antigua Afrasiab , la actual Samarcanda , en Uzbekistán , Asia Central, y datan de alrededor del 760, y algunos de ellos posiblemente sean más antiguos. Sorprendentemente, casi todos los hallazgos de las piezas más antiguas provienen de la Ruta de la Seda, de las antiguas regiones de la cuenca del Tarim (hoy Xinjiang en China), Transoxiana , Sogdiana , Bactria , Gandhara , a Irán por un lado y a la India a través de Cachemira en el otro. [58]
El juego llegó a Europa Occidental y Rusia a través de al menos tres rutas, la más antigua en el siglo IX. Para el año 1000, se había extendido tanto por la Iberia musulmana como por la Europa latina . [59] Un poema latino llamado de scachis , fechada a finales del siglo 10, se ha conservado en la abadía de Einsiedeln .
1200-1700: orígenes del juego moderno
El juego de ajedrez fue entonces jugado y conocido en todos los países europeos. Un famoso manuscrito del siglo XIII que cubre ajedrez, backgammon y dados se conoce como Libro de los juegos . Las reglas eran fundamentalmente similares a las del árabe shatranj . Las diferencias radicaban principalmente en el uso de un tablero a cuadros en lugar de un tablero monocromático simple utilizado por los árabes y en el hábito de permitir que algunos o todos los peones dieran un doble paso inicial. En algunas regiones, la Reina, que había reemplazado al Visir , y / o el Rey también podían dar un salto inicial de dos cuadrados bajo ciertas condiciones. [60]
Alrededor de 1200, las reglas de shatranj comenzaron a modificarse en el sur de Europa, culminando, varios cambios importantes más tarde, con la aparición del ajedrez moderno prácticamente como se lo conoce hoy. [61] Las reglas del movimiento de piezas modernas comenzaron a aparecer en círculos intelectuales en Valencia, España alrededor de 1475 y luego se adoptaron rápidamente en Italia y el sur de Francia antes de difundirse en el resto de Europa. [62] [63] Los peones adquirieron la capacidad de avanzar dos casillas en su primer movimiento, mientras que los alfiles y las reinas adquirieron sus poderes de movimiento modernos. La reina reemplazó la pieza de ajedrez visir anterior a finales del siglo X y en el siglo XV se había convertido en la pieza más poderosa; [64] a la luz de eso, el ajedrez moderno a menudo se refería en ese momento como "Ajedrez de la reina" o "Ajedrez de la reina loca". [65] Se introdujo el enroque, derivado del "salto del rey", generalmente en combinación con un movimiento de peón o torre para llevar al rey a un lugar seguro. Estas nuevas reglas se extendieron rápidamente por Europa Occidental.
Los escritos sobre la teoría del ajedrez comenzaron a aparecer en el siglo XV. La Repetición de Amores y Arte de Ajedrez ( Repetición del Amor y el arte de jugar al ajedrez ) por el español de iglesia Luis Ramírez de Lucena fue publicado en Salamanca en 1497. [63] Lucena y maestros posteriores como el portugués Pedro Damiano , italianos Giovanni Leonardo Di Bona , Giulio Cesare Polerio y Gioachino Greco , y el obispo español Ruy López de Segura desarrollaron elementos de la teoría de aperturas y comenzaron a analizar finales simples .
1700-1873: la era romántica en el ajedrez
En el siglo XVIII, el centro de la vida ajedrecística europea se trasladó del sur de Europa a la Francia continental. Los dos maestros franceses más importantes fueron François-André Danican Philidor , músico de profesión, que descubrió la importancia de los peones para la estrategia del ajedrez, y más tarde Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais , quien ganó una famosa serie de partidos contra el maestro irlandés Alexander McDonnell. en 1834. [66] Los centros de actividad ajedrecística en este período fueron cafés en las principales ciudades europeas como Café de la Régence en París y Simpson's Divan en Londres. [67] [68]
Al mismo tiempo, el movimiento intelectual del romanticismo había tenido un impacto de gran alcance en el ajedrez, con la estética y la belleza táctica en mayor consideración que la solidez objetiva y la planificación estratégica. Como resultado, prácticamente todos los juegos comenzaron con el Juego Abierto , y se consideró antideportivo rechazar los gambitos que invitaban al juego táctico, como el Gambito de Rey y el Gambito de Evans . [69] Esta filosofía del ajedrez se conoce como ajedrez romántico , y un estilo táctico agudo consistente con los principios del romanticismo del ajedrez fue predominante hasta finales del siglo XIX. [70]
Las reglas relativas al estancamiento se finalizaron a principios del siglo XIX. También en el siglo XIX, se estableció la convención de que las blancas mueven primero (antes, las blancas o las negras podían moverse primero). Finalmente, las reglas sobre el enroque se estandarizaron: las variaciones en las reglas del enroque habían persistido en Italia hasta finales del siglo XIX. El juego estándar resultante a veces se denomina ajedrez occidental [71] o ajedrez internacional , [72] particularmente en Asia, donde prevalecen otros juegos de la familia del ajedrez como xiangqi . Desde el siglo XIX, los únicos cambios en las reglas, como el establecimiento del procedimiento correcto para reclamar un empate por repetición, han sido de naturaleza técnica.
A medida que avanzaba el siglo XIX, la organización del ajedrez se desarrolló rápidamente. Aparecieron muchos clubes de ajedrez , libros de ajedrez y diarios de ajedrez. Hubo coincidencias por correspondencia entre ciudades; por ejemplo, el London Chess Club jugó contra el Edinburgh Chess Club en 1824. [73] Los problemas del ajedrez se convirtieron en una parte habitual de los periódicos del siglo XIX; Bernhard Horwitz , Josef Kling y Samuel Loyd compusieron algunos de los problemas más influyentes. En 1843, von der Lasa publicó su Handbuch des Schachspiels ( Manual de ajedrez ) y el de Bilguer , el primer manual completo de teoría del ajedrez.
El primer torneo de ajedrez moderno fue organizado por Howard Staunton , un destacado jugador de ajedrez inglés, y se celebró en Londres en 1851 . Fue ganado por el alemán Adolf Anderssen , quien fue aclamado como el principal maestro de ajedrez. Su estilo de ataque brillante y enérgico era típico de la época . [74] [75] Juegos brillantes como Immortal Game de Anderssen y Evergreen Game o " Opera Game " de Morphy fueron considerados como la cumbre más alta posible del arte del ajedrez. [76]
Una comprensión más profunda de la naturaleza del ajedrez llegó con el estadounidense Paul Morphy , un extraordinario prodigio del ajedrez . Morphy ganó contra todos los competidores importantes (excepto Staunton, que se negó a jugar), incluido Anderssen, durante su corta carrera ajedrecística entre 1857 y 1863. El éxito de Morphy se debió a una combinación de ataques brillantes y estrategia sólida; intuitivamente sabía cómo preparar ataques. [77]
1873-1945: nacimiento de un deporte
Wilhelm Steinitz, nacido en Praga, sentó las bases para un enfoque científico del juego, el arte de dividir una posición en componentes [78] y preparar planes correctos. [79] Además de sus logros teóricos, Steinitz fundó una importante tradición: su triunfo sobre el destacado maestro alemán Johannes Zukertort en 1886 se considera el primer Campeonato Mundial de Ajedrez oficial . Esta victoria marcó una transición estilística en los niveles más altos del ajedrez de un estilo táctico de ataque predominante en la era romántica a un estilo estratégico más posicional introducido en el mundo del ajedrez por Steinitz. Steinitz perdió su corona en 1894 ante un jugador mucho más joven, el matemático alemán Emanuel Lasker , quien mantuvo este título durante 27 años, el mandato más largo de cualquier campeón mundial. [80]
Después de finales del siglo XIX, el número de torneos y partidos principales celebrados anualmente creció rápidamente. La primera Olimpiada se celebró en París en 1924, y la FIDE se fundó inicialmente con el propósito de organizar ese evento. En 1927, se estableció el Campeonato Mundial de Ajedrez Femenino ; la primera en ostentar el título fue la maestra checo-inglesa Vera Menchik . [81]
Un prodigio de Cuba, José Raúl Capablanca , conocido por su habilidad en finales, ganó el Campeonato del Mundo de Lasker en 1921. Capablanca estuvo invicto en torneos durante ocho años, de 1916 a 1924. Su sucesor (1927) fue el ruso-francés Alexander Alekhine , un fuerte jugador de ataque que murió como campeón mundial en 1946. Alekhine perdió brevemente el título ante el jugador holandés Max Euwe en 1935 y lo recuperó dos años después. [82]
En el período de entreguerras , el ajedrez fue revolucionado por la nueva escuela teórica de los llamados hipermodernistas como Aron Nimzowitsch y Richard Réti . Abogaban por controlar el centro del tablero con piezas distantes en lugar de con peones, invitando así a los oponentes a ocupar el centro con peones, que se convierten en objetos de ataque. [83]
1945-1990: era posterior a la Segunda Guerra Mundial
Tras la muerte de Alekhine, se buscó un nuevo Campeón del Mundo. La FIDE, que ha controlado el título desde entonces (excepto por una interrupción), organizó un torneo de jugadores de élite. El ganador del torneo de 1948 fue el ruso Mikhail Botvinnik . En 1950, la FIDE estableció un sistema de títulos, otorgando los títulos de Gran Maestro y Maestro Internacional a 27 jugadores. (Algunas fuentes afirman que en 1914 el título de Gran Maestro de ajedrez fue conferido formalmente por primera vez por el zar Nicolás II de Rusia a Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch y Marshall , pero esta es una afirmación controvertida. [Nota 4] )
Botvinnik inició una era de dominio soviético en el mundo del ajedrez, que principalmente a través de los esfuerzos políticamente inspirados del gobierno soviético [84] se mantuvo casi ininterrumpida durante más de medio siglo. Hasta la disolución de la Unión Soviética , solo había un campeón no soviético, el estadounidense Bobby Fischer (campeón 1972-1975). [85] Botvinnik también revolucionó la teoría de aperturas . Anteriormente, las negras luchaban por la igualdad, intentando neutralizar la ventaja de las blancas en el primer movimiento . Como negras, Botvinnik luchó por la iniciativa desde el principio. [86] En el sistema informal anterior de Campeonatos del Mundo, el campeón actual decidió qué retador jugaría por el título y el retador se vio obligado a buscar patrocinadores para el partido. La FIDE estableció un nuevo sistema de torneos y partidos de clasificación. Los jugadores más fuertes del mundo fueron sembrados en los torneos Interzonales , donde se les unieron los jugadores que se habían clasificado de los torneos zonales. Los primeros clasificados en estos Interzonals pasarían por la etapa de " Candidatos ", que inicialmente era un torneo, y luego una serie de partidos eliminatorios. El ganador de los Candidatos jugaría entonces contra el campeón reinante por el título. Un campeón derrotado en un partido tenía derecho a jugar una revancha un año después. Este sistema operaba en un ciclo de tres años. Botvinnik participó en partidos de campeonato durante un período de quince años. Ganó el campeonato mundial en 1948 y retuvo el título en partidos empatados en 1951 y 1954. En 1957, perdió ante Vasily Smyslov , pero recuperó el título en una revancha en 1958. En 1960, perdió el título ante el 23- Mikhail Tal , un prodigio letón de un año, un consumado estratega y jugador de ataque que es ampliamente considerado como uno de los jugadores más creativos de la historia, [87] de ahí su apodo de mago de Riga . Botvinnik recuperó nuevamente el título en una revancha en 1961.
Después del evento de 1961, la FIDE abolió el derecho automático de un campeón depuesto a una revancha, y el siguiente campeón, el armenio Tigran Petrosian , un jugador reconocido por sus habilidades defensivas y posicionales, mantuvo el título durante dos ciclos, 1963-1969. Su sucesor, Boris Spassky de Rusia (campeón 1969-1972), ganó juegos tanto en posición como en estilo táctico agudo. [88] El siguiente campeonato, el llamado Match of the Century , vio al primer retador no soviético desde la Segunda Guerra Mundial, el estadounidense Bobby Fischer . Fischer derrotó a sus oponentes en los partidos de Candidatos por márgenes inauditos y derrotó de manera convincente a Spassky por el campeonato mundial. El partido fue seguido de cerca por los medios de comunicación del día, lo que provocó un aumento en la popularidad del ajedrez. En 1975, sin embargo, Fischer se negó a defender su título contra el soviético Anatoly Karpov cuando no pudo llegar a un acuerdo sobre las condiciones con la FIDE, y Karpov obtuvo el título por defecto. [89] Fischer modernizó muchos aspectos del ajedrez, especialmente mediante la preparación extensiva de aperturas. [90]
Karpov defendió su título dos veces contra Viktor Korchnoi y dominó la década de 1970 y principios de la de 1980 con una serie de éxitos en torneos. [91] En el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1984 , Karpov enfrentó su desafío más difícil hasta la fecha, el joven Garry Kasparov de Bakú , Azerbaiyán soviético . El partido fue abortado en circunstancias controvertidas después de 5 meses y 48 juegos con Karpov liderando por 5 victorias a 3, pero evidentemente agotado; muchos comentaristas creían que Kasparov, que había ganado los dos últimos juegos, habría ganado el partido si hubiera continuado. Kasparov ganó la revancha de 1985 . Kasparov y Karpov disputaron tres partidos más reñidos en 1986, 1987 y 1990, Kasparov los ganó todos. [92] Kasparov se convirtió en la figura dominante del ajedrez mundial desde mediados de la década de 1980 hasta su retiro de la competencia en 2005.
Inicios de la tecnología del ajedrez
Los programas de computadora para jugar al ajedrez (más tarde conocidos como motores de ajedrez ) comenzaron a aparecer en la década de 1960. En 1970, se llevó a cabo el primer gran torneo de ajedrez informático, el Campeonato Norteamericano de Ajedrez Informático , seguido en 1974 por el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Informático . A finales de la década de 1970, las computadoras de ajedrez para el hogar dedicadas, como Chess Challenger de Fidelity Electronics, se comercializaron, así como software para ejecutar en las computadoras de casa. Sin embargo, el estándar general del ajedrez por computadora fue bajo hasta la década de 1990.
Las primeras tablas de finales , que proporcionaban un juego perfecto para finales relativamente simples como rey y torre contra rey y alfil, aparecieron a finales de la década de 1970. Esto sentó un precedente para las bases de tabla completas de seis y siete piezas que estuvieron disponibles en las décadas de 2000 y 2010, respectivamente. [93]
La primera base de datos comercial de ajedrez , una colección de juegos de ajedrez que se pueden buscar por movimiento y posición, fue introducida por la empresa alemana ChessBase en 1987. Las bases de datos que contienen millones de juegos de ajedrez han tenido un profundo efecto en la teoría de aperturas y otras áreas de investigación del ajedrez.
Los relojes de ajedrez digitales se inventaron en 1973, aunque no se convirtieron en algo común hasta la década de 1990. Los relojes digitales permiten controles de tiempo que implican incrementos y retrasos .
1990-presente: el auge de las computadoras y el ajedrez en línea
Tecnología
El Internet habilitado un nuevo medio de jugar al ajedrez , con servidores de ajedrez que permite a los usuarios jugar a otras personas de diferentes partes del mundo en tiempo real. El primer servidor de este tipo, conocido como Internet Chess Server o ICS, se desarrolló en la Universidad de Utah en 1992. ICS formó la base para el primer servidor de ajedrez comercial, el Internet Chess Club , que se lanzó en 1995, y para otros servidores de ajedrez antiguos. como FICS (Free Internet Chess Server). Desde entonces, han aparecido muchas otras plataformas y el ajedrez en línea comenzó a rivalizar en popularidad con el ajedrez sobre el tablero. [94] [95] Durante la pandemia de COVID-19 de 2020 , el aislamiento resultante de las cuarentenas impuestas en muchos lugares del mundo, combinado con el éxito del popular programa de Netflix The Queen's Gambit y otros factores como la popularidad de los torneos en línea ( notablemente PogChamps ) y los transmisores de ajedrez de Twitch , dieron como resultado un aumento sin precedentes de popularidad no solo para el ajedrez en línea, sino para el juego de ajedrez en general; Este fenómeno ha sido denominado en los medios de comunicación como el boom del ajedrez en línea de 2020. [96] [97]
El ajedrez informático también ha experimentado importantes avances. En la década de 1990, los motores de ajedrez podían derrotar sistemáticamente a la mayoría de los aficionados, y en 1997 Deep Blue derrotó al campeón mundial Garry Kasparov en una partida de seis partidas , iniciando una era de dominio informático al más alto nivel del ajedrez. En la década de 2010, los motores de fuerza sobrehumana se volvieron accesibles de forma gratuita en una serie de PC y plataformas móviles , y el análisis de motores gratuito se convirtió en una característica común en los servidores de ajedrez de Internet. Un efecto adverso de la fácil disponibilidad de análisis de motores en dispositivos portátiles y computadoras personales ha sido el aumento de las trampas informáticas , que se ha convertido en una preocupación importante tanto en el ajedrez en línea como en el tablero. [98] En 2017, se ideó AlphaZero , una red neuronal también capaz de jugar shogi y go , que cambió la forma en que se codifican los programas de ajedrez: mientras que en el pasado los motores de ajedrez empleaban principalmente métodos de fuerza bruta como la búsqueda minmax. con una función de evaluación estática , en la temporada 20 de TCEC , todos los motores de la División Premier, excepto los que se ubican al final, utilizaron una función de evaluación basada en redes neuronales. AlphaZero también introdujo muchas ideas novedosas y formas de jugar, que afectaron el estilo de juego en el nivel superior. [99]
A medida que se desarrollaron las tablas de finales , comenzaron a proporcionar un juego perfecto en posiciones de finales en las que el resultado teórico del juego era previamente desconocido, como posiciones con rey, reina y peón contra rey y reina. En 1991, Lewis Stiller publicó una base de tablas para selectos finales de seis piezas, [100] [101] y en 2005, después de la publicación de las bases de tablas de Nalimov , se resolvieron todas las posiciones de finales de seis piezas. En 2012, se publicaron tablas de Lomonosov que resolvieron todas las posiciones finales de siete piezas. [102] El uso de tablas mejora el rendimiento de los motores de ajedrez al proporcionar resultados definitivos en algunas ramas del análisis.
Los avances tecnológicos de los años noventa y del siglo XXI han influido en la forma en que se estudia el ajedrez en todos los niveles, así como en el estado del ajedrez como deporte para espectadores .
Anteriormente, la preparación a nivel profesional requería una extensa biblioteca de ajedrez y varias suscripciones a publicaciones como Chess Informant para mantenerse al día con los desarrollos de apertura y estudiar las partidas de los oponentes. Hoy en día, la preparación a nivel profesional implica el uso de bases de datos que contienen millones de juegos y motores para analizar diferentes variaciones de apertura y preparar novedades. [103] También hay una serie de recursos de aprendizaje en línea disponibles para jugadores de todos los niveles, como cursos en línea, entrenadores de tácticas y lecciones en video. [104]
Desde finales de la década de 1990, ha sido posible seguir en línea los principales eventos internacionales de ajedrez, y los movimientos de los jugadores se transmiten en tiempo real. Se han desarrollado tableros sensoriales para permitir la transmisión automática de movimientos. Los jugadores de ajedrez con frecuencia ejecutarán motores mientras ven estos juegos, lo que les permitirá identificar rápidamente los errores de los jugadores y detectar oportunidades tácticas. Si bien en el pasado los movimientos se transmitían en vivo, hoy los organizadores de ajedrez imponen a menudo un retraso de media hora como medida contra las trampas. A mediados y finales de la década de 2010, y especialmente después del boom en línea de 2020, se convirtió en un lugar común para los supergrandmasters , como Hikaru Nakamura y Magnus Carlsen , transmitir en vivo contenido de ajedrez en plataformas como Twitch . [105] [106] También después del auge, el ajedrez en línea comenzó a verse como un deporte electrónico, y los equipos de deportes electrónicos contrataron jugadores de ajedrez por primera vez en 2020. [107]
Crecimiento
El ajedrez organizado incluso para niños pequeños se ha vuelto común. La FIDE organiza campeonatos del mundo para los niveles de edad hasta los 8 años. Los torneos más importantes, en número de jugadores, son los que se celebran para niños. [108]
El número de grandes maestros y otros profesionales del ajedrez también ha crecido en la era moderna. Kenneth Regan y Guy Haworth llevaron a cabo una investigación que incluía la comparación de las elecciones de movimientos de jugadores de diferentes niveles y de diferentes períodos con el análisis de potentes motores de ajedrez; llegaron a la conclusión de que el aumento en el número de grandes maestros y las calificaciones Elo más altas de los mejores jugadores reflejan un aumento real en el estándar promedio de juego, en lugar de "inflación de calificaciones" o "inflación de títulos". [109]
Ajedrez profesional
En 1993, Garry Kasparov y Nigel Short rompieron lazos con la FIDE para organizar su propia lucha por el título y formaron una Asociación Profesional de Ajedrez (PCA) competitiva . Desde entonces hasta 2006, hubo dos Campeonatos Mundiales simultáneos y Campeones Mundiales respectivos: el PCA o campeones "clásicos" extendiendo la tradición Steinitziana en la que el campeón actual juega un retador en una serie de juegos, y el otro siguiendo el nuevo formato de la FIDE de muchos. jugadores que compiten en un gran torneo eliminatorio para determinar el campeón. Kasparov perdió su título de la PCA en 2000 ante Vladimir Kramnik de Rusia. [110] Debido al complicado estado de la política mundial del ajedrez y las dificultades para obtener patrocinios comerciales, Kasparov nunca pudo volver a competir por el título. A pesar de esto, continuó dominando los torneos de alto nivel y siguió siendo el jugador mejor calificado del mundo hasta su retiro del ajedrez competitivo en 2005.
El Campeonato Mundial de Ajedrez 2006 , en el que Kramnik venció al Campeón Mundial de la FIDE Veselin Topalov , reunió los títulos y convirtió a Kramnik en el Campeón Mundial indiscutible de Ajedrez. [111] En septiembre de 2007, perdió el título ante Viswanathan Anand de India, quien ganó el campeonato en la Ciudad de México . Anand defendió su título en la partida de revancha de 2008 , [112] 2010 y 2012. En 2013, Magnus Carlsen de Noruega venció a Anand en el Campeonato Mundial de Ajedrez de 2013 . [113] Defendió su título 3 veces desde entonces y es el campeón mundial reinante.
Conexiones
Artes y Humanidades
En la Edad Media y durante el Renacimiento , el ajedrez fue parte de la cultura noble ; se utilizó para enseñar estrategia de guerra y fue apodado el " Juego del Rey ". [114] Los caballeros son "para ser vilmente Seene en el juego en Chestes", dice la introducción que aparece al comienzo de Baldassare Castiglione 's El cortesano (1528, Inglés 1561 por Sir Thomas Hoby), pero el ajedrez no debe ser una la principal pasión del caballero. Castiglione lo explica con más detalle:
¿Y qué dices del partido de chestes? Es verdaderamente un kynde honesto de enterteynmente e ingenioso, dijo Syr Friderick. Pero creo que tiene un defecto, lo que sea, que un hombre pueda estar contando en ello, porque quien quiera que sea excelente en el juego de los chestes, creo que debe ser muy tímido al respecto y aplicarlo con tanto estudio. , que un hombre puede aprender a la vez alguna noble ciencia, o comprender cualquier otro asunto de importancia, y sin embargo, en el fin de acumular todo ese trabajo, no conoce más que un juego. Por tanto, en esto creo que sucede algo muy raro, a saber, que lo malo es más loable que la excelencia. [115]
Algunos de los elaborados juegos de ajedrez utilizados por la aristocracia sobreviven al menos parcialmente, como las piezas de ajedrez de Lewis .
El ajedrez se usaba a menudo como base de sermones sobre moralidad . Un ejemplo es Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum ('Libro de las costumbres de los hombres y los deberes de los nobles o el Libro del Ajedrez'), escrito por un monje dominico italiano Jacobus de Cessolis c. 1300 . Este libro fue uno de los más populares de la Edad Media. [116] La obra fue traducida a muchos otros idiomas (la primera edición impresa se publicó en Utrecht en 1473) y fue la base para William Caxton 's The Game y Playe de la Chesse (1474), uno de los primeros libros impresos en Inglés. [117] Se utilizaron diferentes piezas de ajedrez como metáforas para diferentes clases de personas, y los deberes humanos se derivaron de las reglas del juego o de las propiedades visuales de las piezas de ajedrez: [118]
El knyght debe hacerse todo armado sobre un caballo en tal forma que tenga un yelmo en su ojo y una lanza en su mano derecha / y coueryd wyth su sheld / una swerde y una maza en su lyft syde / Cladd wyth un halcón y placas para el frente de su breste / legge harnoys en sus piernas / Esporas en su talón en sus manos sus gauntelettes / sus hors bien rotos y enseñados y aptos a bataylle y couerid con sus brazos / whan the knyghtes ben maad ellos ben bayned o bañado / Esa es la señal de que deben llevar una nueva vida y otra nueva / también se despiertan toda la noche en oraciones y orysons a dios para que les dé la gracia de que puedan obtener esa energía para que no la obtengan por naturaleza / El kynge o prynce gyrdeth a boute les a swerde in signe / que deben abyde y kepe hym de quién toman sus dispensa y dignyte. [119]
Conocido en los círculos de clérigos, estudiantes y comerciantes, el ajedrez entró en la cultura popular de la Edad Media. Un ejemplo es la canción número 209 de Carmina Burana del siglo XIII, que comienza con los nombres de piezas de ajedrez, Roch, pedites, regina ... [120] Por supuesto que el juego de ajedrez, en ocasiones, ha sido desalentado por diversos religiosos. autoridades en la Edad Media: judías, [121] católicas y ortodoxas . [122] Algunas autoridades musulmanas lo prohibieron incluso recientemente, por ejemplo, Ruhollah Khomeini en 1979 y Abdul-Aziz ash-Sheikh incluso más tarde. [123]
Durante la Era de las Luces , el ajedrez se consideraba un medio de superación personal. Benjamin Franklin , en su artículo " La moral del ajedrez " (1750), escribió:
El Juego de Ajedrez no es simplemente una diversión ociosa; Varias cualidades de la mente muy valiosas, útiles en el curso de la vida humana, deben ser adquiridas y fortalecidas por ella, de modo que se conviertan en hábitos listos en todas las ocasiones; porque la vida es una especie de Ajedrez, en el que a menudo tenemos puntos que ganar y competidores o adversarios con los que lidiar, y en el que hay una gran variedad de eventos buenos y malos, que son, en cierto grado, el efecto de la prudencia. , o la falta de ella. Entonces, jugando al ajedrez, podemos aprender:
I. Prospectiva , que mira un poco hacia el futuro, y considera las consecuencias que pueden acarrear una acción [...]
II. Circunspección , que examina todo el tablero de Ajedrez, o escenario de acción: - la relación de las varias Piezas y sus situaciones [...]
III. Precaución , no hacer nuestros movimientos demasiado apresurados [...] [124]
El ajedrez fue criticado ocasionalmente en el siglo XIX como una pérdida de tiempo. [125] [126]
El ajedrez se enseña a los niños en las escuelas de todo el mundo en la actualidad. Muchas escuelas albergan clubes de ajedrez y hay muchos torneos escolares específicamente para niños. Los torneos se llevan a cabo regularmente en muchos países, organizados por organizaciones como la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos y la Fundación Nacional Escolar de Ajedrez. [127]
El ajedrez se representa muchas veces en las artes ; Las obras importantes en las que el ajedrez juega un papel clave van desde A Game at Chess de Thomas Middleton a Through the Looking-Glass de Lewis Carroll, a The Defense de Vladimir Nabokov , a The Royal Game de Stefan Zweig. El ajedrez aparece en películas como El séptimo sello de Ingmar Bergman y Los jugadores de ajedrez de Satyajit Ray .
El ajedrez también está presente en la cultura popular contemporánea. Por ejemplo, los personajes de Star Trek juegan una versión futurista del juego llamado " Federation Tri-Dimensional Chess " [128] y " Wizard's Chess " se juega en Harry Potter de JK Rowling . [129]
Matemáticas
La estructura del juego y la naturaleza del ajedrez están relacionadas con varias ramas de las matemáticas. Muchos problemas combinatorios y topológicos relacionados con el ajedrez, como el recorrido del caballo y el rompecabezas de las ocho reinas , se conocen desde hace cientos de años.
El número de posiciones legales en el ajedrez se estima en alrededor de 10 43 , y se ha demostrado que es menos de 10 47 , [130] [131] con una complejidad de árbol de juego de aproximadamente 10 123 . La complejidad del árbol de juego del ajedrez fue calculada por primera vez por Claude Shannon como 10 120 , un número conocido como el número de Shannon . [132] Una posición promedio tiene típicamente de treinta a cuarenta movimientos posibles, pero puede haber tan pocos como cero (en el caso de jaque mate o estancamiento) o (en una posición construida) hasta 218. [133]
En 1913, Ernst Zermelo utilizó el ajedrez como base para su teoría de las estrategias de juego, que se considera como uno de los predecesores de la teoría de juegos . [134] El teorema de Zermelo establece que es posible resolver el ajedrez , es decir, determinar con certeza el resultado de una partida perfectamente jugada (las blancas pueden forzar una victoria o las negras pueden forzar una victoria, o ambas partes pueden forzar al menos un empate ). [135] Por supuesto, con 10 43 posiciones legales en el ajedrez, tomará un tiempo increíblemente largo para calcular una estrategia perfecta con cualquier tecnología factible. [136]
Psicología
Existe una extensa literatura científica sobre psicología del ajedrez. [nota 5] [nota 6] [138] [139] [140] [141] Alfred Binet y otros demostraron que el conocimiento y la capacidad verbal, en lugar de visuoespacial, se encuentran en el núcleo de la experiencia. [142] [143] En su tesis doctoral, Adriaan de Groot demostró que los maestros de ajedrez pueden percibir rápidamente las características clave de un puesto. [144] Según de Groot, esta percepción , posible gracias a años de práctica y estudio, es más importante que la mera capacidad para anticipar movimientos. De Groot demostró que los maestros de ajedrez pueden memorizar las posiciones mostradas durante unos segundos casi a la perfección. La capacidad de memorizar no explica por sí sola la habilidad para jugar al ajedrez, ya que los maestros y los novatos, cuando se enfrentaban a disposiciones aleatorias de piezas de ajedrez, tenían una memoria equivalente (unas seis posiciones en cada caso). Más bien, es la capacidad de reconocer patrones, que luego se memorizan, lo que distingue a los jugadores expertos de los novatos. Cuando las posiciones de las piezas se tomaron de un juego real, los maestros tenían un recuerdo posicional casi total. [145]
La investigación más reciente se ha centrado en el ajedrez como entrenamiento mental ; los roles respectivos del conocimiento y la búsqueda anticipada; estudios de imágenes cerebrales de maestros y novatos de ajedrez; ajedrez con los ojos vendados ; el papel de la personalidad y la inteligencia en la habilidad del ajedrez; diferencias de género; y modelos computacionales de experiencia en ajedrez. El papel de la práctica y el talento en el desarrollo del ajedrez y otros dominios de la experiencia ha dado lugar a muchas investigaciones recientes. Ericsson y sus colegas han argumentado que la práctica deliberada es suficiente para alcanzar altos niveles de experiencia en ajedrez. [146] Investigaciones recientes indican que otros factores además de la práctica también son importantes. Por ejemplo, Fernand Gobet y sus colegas han demostrado que los jugadores más fuertes comenzaron a jugar al ajedrez a una edad temprana y que los expertos nacidos en el hemisferio norte tienen más probabilidades de haber nacido a fines del invierno y principios de la primavera. En comparación con la población general, es más probable que los ajedrecistas no sean diestros, aunque no encontraron correlación entre la mano y la habilidad. [147]
La relación entre la habilidad del ajedrez y la inteligencia se ha discutido durante mucho tiempo en la literatura y la cultura popular. Los estudios académicos de la relación se remontan al menos a 1927. [148] [149] La opinión académica ha estado dividida durante mucho tiempo sobre cuán fuerte es la relación, ya que algunos estudios no encuentran ninguna relación y otros encuentran una relativamente fuerte. [149] [150]
Ostrauer Morgenzeitung , 1921
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Composición
La composición de ajedrez es el arte de crear problemas de ajedrez (también llamados composiciones de ajedrez). El creador es conocido como compositor de ajedrez . [152] Hay muchos tipos de problemas de ajedrez; los dos más importantes son:
- Compañeros directos : las blancas deben mover primero y dar jaque mate a las negras dentro de un número específico de movimientos, contra cualquier defensa. Estos a menudo se denominan "mate enn", por ejemplo, "mate en tres" (unmovimiento de tres); Los problemas de dos y tres movimientos son los más comunes. Por lo general, implican posiciones que sería muy poco probable que ocurrieran en un juego real, y están destinadas a ilustrar un tema en particular, por lo general requieren unmovimiento de tecla sorprendente o contrario a la intuición. Los temas asociados con problemas de ajedrez aparecen ocasionalmente en juegos reales, cuando se los denomina movimientos "similares a problemas". [153]
- Estudios : problemas ortodoxos donde la estipulación es que las blancas para jugar deben ganar o empatar. La mayoría de los estudios sonposiciones finales . [154]
El ajedrez de hadas es una rama de la composición de problemas de ajedrez que involucra reglas alteradas, como el uso de piezas o tableros no convencionales, o estipulaciones inusuales como compañeros reflejos .
Los torneos de composición y resolución de problemas de ajedrez son organizados por la Federación Mundial de Composición de Ajedrez , que trabaja en cooperación con la FIDE pero de forma independiente. La WFCC otorga títulos por componer y resolver problemas de ajedrez. [155]
Ajedrez online
El ajedrez en línea es un ajedrez que se juega a través de Internet, lo que permite a los jugadores jugar entre sí en tiempo real. Esto se hace mediante el uso de servidores de ajedrez de Internet , que emparejan a los jugadores individuales en función de su calificación utilizando un sistema de calificación Elo o similar. El ajedrez en línea experimentó un aumento repentino durante las cuarentenas de la pandemia de COVID-19 . [156] [157] Esto puede atribuirse tanto al aislamiento como a la popularidad de la miniserie de Netflix The Queen's Gambit , que se lanzó en octubre de 2020. [156] [157] Las descargas de aplicaciones de ajedrez en App Store y Google Play Store aumentaron en 63 % después de que el programa debutara. [158] Chess.com registró más del doble de registros de cuentas en noviembre que en meses anteriores, y la cantidad de partidas jugadas mensualmente en Lichess también se duplicó. También hubo un cambio demográfico en los jugadores, con el registro de mujeres en Chess.com pasando del 22% al 27% de los nuevos jugadores. [159] El gran maestro Maurice Ashley dijo: "Se está produciendo un auge en el ajedrez como nunca lo hemos visto desde los días de Bobby Fischer", atribuyendo el crecimiento a un mayor deseo de hacer algo constructivo durante la pandemia. [160] La directora del programa de mujeres de la USCF , Jennifer Shahade, afirmó que el ajedrez funciona bien en Internet, ya que las piezas no necesitan reiniciarse y el emparejamiento es prácticamente instantáneo. [161]
Ajedrez de computadora
La idea de crear una máquina de jugar al ajedrez se remonta al siglo XVIII; Alrededor de 1769, el autómata ajedrecista llamado El Turco se hizo famoso antes de ser denunciado como un engaño . [162] Los ensayos serios basados en autómatas, como El Ajedrecista , eran demasiado complejos y limitados para ser útiles. Desde el advenimiento de la computadora digital en la década de 1950, los entusiastas del ajedrez, los ingenieros informáticos y los científicos informáticos han construido, con grados crecientes de seriedad y éxito, máquinas para jugar al ajedrez y programas informáticos. [163] El artículo pionero sobre el ajedrez por computadora, "Programación de una computadora para jugar al ajedrez", fue publicado en 1950 por Shannon. [nota 7] Él escribió:
La máquina de ajedrez es ideal para empezar, ya que: (1) el problema está claramente definido tanto en las operaciones permitidas (los movimientos) como en el objetivo final (jaque mate); (2) no es tan simple como para ser trivial ni demasiado difícil para una solución satisfactoria; (3) generalmente se considera que el ajedrez requiere "pensar" para jugar con destreza; una solución de este problema nos obligará a admitir la posibilidad de un pensamiento mecanizado oa restringir aún más nuestro concepto de "pensar"; (4) la estructura discreta del ajedrez encaja bien en la naturaleza digital de las computadoras modernas. [165]
La Association for Computing Machinery (ACM) celebró el primer torneo importante de ajedrez para computadoras, el Campeonato de Ajedrez de Computación de América del Norte , en septiembre de 1970. AJEDREZ 3.0 , un programa de ajedrez de la Universidad Northwestern , ganó el campeonato. Hoy en día, los programas de ajedrez compiten en el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora , que se celebra anualmente desde 1974. En un principio, considerado solo una curiosidad, los mejores programas de ajedrez se han vuelto extremadamente fuertes. En 1997, una computadora ganó una partida de ajedrez usando controles de tiempo clásicos contra un campeón mundial reinante por primera vez: Deep Blue de IBM venció a Garry Kasparov por 3½ – 2½ (obtuvo dos victorias, una derrota y tres empates ). [166] [167] Sin embargo, el partido fue controvertido , [168] y las computadoras sólo volverían a ganar un partido de este tipo en 2006 .
En 2009, un teléfono móvil ganó un torneo de categoría 6 con una calificación de rendimiento de 2898: el motor de ajedrez Hiarcs 13 ejecutado en el teléfono móvil HTC Touch HD ganó el torneo Copa Mercosur con nueve victorias y un empate. [169] Los mejores programas de ajedrez ahora son capaces de vencer consistentemente a los jugadores humanos más fuertes, en la medida en que los partidos entre humanos y computadoras ya no atraen el interés de los jugadores de ajedrez o los medios de comunicación. [170]
Con enormes bases de datos de juegos pasados y una gran capacidad analítica, las computadoras pueden ayudar a los jugadores a aprender ajedrez y prepararse para los partidos. Los servidores de ajedrez de Internet permiten a las personas encontrar y jugar con oponentes en todo el mundo. La presencia de computadoras y herramientas de comunicación modernas ha suscitado preocupaciones con respecto a las trampas durante los juegos, sobre todo la " controversia del baño " durante el Campeonato Mundial de 2006. [171]
Variantes
Hay más de dos mil variantes de ajedrez publicadas, juegos con reglas similares pero diferentes. [172] La mayoría de ellos son de origen relativamente reciente. [173] Incluyen:
- predecesores directos del ajedrez, como chaturanga y shatranj ;
- juegos tradicionales nacionales o regionales que comparten ancestros comunes con el ajedrez occidental como xiangqi , shogi , janggi , makruk , sittuyin y shatar ;
- variaciones modernas que emplean diferentes reglas (por ejemplo, ajedrez perdedor o Chess960 [nota 8] ), diferentes fuerzas (por ejemplo , ajedrez de Dunsany ), piezas no estándar (por ejemplo, gran ajedrez ) y diferentes geometrías del tablero (por ejemplo, ajedrez hexagonal o ajedrez infinito );
En el contexto de ajedrez variantes, (es decir FIDE) ajedrez regular se refiere comúnmente como el ajedrez occidental , internacional de ajedrez , ajedrez ortodoxo , orthochess , y ajedrez clásico . [175] [176]
Ver también
- Glosario de ajedrez
- Lista de jugadores de ajedrez
- Lista de juegos de ajedrez notables
- Lista de torneos de ajedrez fuertes
- Lista de campeonatos mundiales de ajedrez
Notas
- ^ La regla de los cincuenta movimientos no se aplica en FICGS. [6]
- ^ Las listas actuales de la FIDE de los mejores jugadores con sus títulos están en línea en "Mejores jugadores de ajedrez" . FIDE . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
- ^ En ese momento la palabra española se habría escrito axedrez . La "x" española se pronunciaba como "sh" en inglés, como sigue siendo la "x" portuguesa. La ortografía de ajedrez cambió después de que el español perdiera el sonido "sh" .
- ↑ Esto se afirma en The Encyclopaedia of Chess (1970, p. 223) por Anne Sunnucks , pero es discutido por Edward Winter (historiador del ajedrez) en sus Chess Notes 5144 y 5152 .
- ^ Una encuesta se da en Mark Jeays, "Una breve revisión de los estudios psicológicos del ajedrez" .
- ^ El ajedrez incluso se llama la " drosophila " de los estudiosde psicología cognitiva e inteligencia artificial ( IA ), porque representa el dominio en el que el desempeño de los expertos se ha estudiado y medido más intensamente. [137]
- ↑ Alan Turing hizo un intento en 1953. [164]
- ^ En 2008, la FIDE agregó las reglas de Chess960 a un apéndice del Manual. [174] Esta sección ahora está clasificada como "Lineamientos", [1] indicando que las reglas presentadas no tienen el peso de la ley de la FIDE.
Referencias
- ^ a b c d e f g h yo "Leyes del Ajedrez Fide que entrarán en vigor el 1 de enero de 2018" . FIDE . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
- ^ Federación de Ajedrez de los Estados Unidos. (2003). Reglas oficiales de ajedrez de la Federación Estadounidense de Ajedrez . Just, Tim., Burg, Daniel B. (5ª ed.). Nueva York. ISBN 0-8129-3559-4. OCLC 52859422 .
- ^ Burgess (2000), p. 481
- ^ David Brine Pritchard (6 de noviembre de 2008) [1950]. La forma correcta de jugar al ajedrez . Actualizado por Richard James (edición revisada de 2008). Manera correcta. ISBN 978-0-7160-2199-5.
- ^ Jack Peters (18 de mayo de 2001). "Por qué los grandes maestros rara vez jaque mate" . Los Angeles Times . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ "Reglas de 50 movimientos" . FICGS. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2010 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
- ^ Ver párrafo "C. Notación algebraica" en Leyes del ajedrez de la FIDE [1]
- ^ Hooper y Whyld (1992), p. 92
- ^ FIDE - Organizaciones afiliadas
- ^ "Asociación de Federaciones Deportivas Internacionales Reconocidas por el COI" . Comité Olímpico Internacional . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ "El prodigio noruego Magnus Carlsen es el nuevo campeón de ajedrez" . BBC. 22 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2013 . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
- ^ "Campeonato Mundial Femenino 2020 - Ju gana el desempate" . chessbase.com . 24 de enero de 2020 . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
- ^ "Carlsen con ventaja récord" . Noticias de ChessBase. 1 de enero de 2013. Archivado desde el original el 22 de enero de 2013 . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ a b c "Manual de la FIDE" . FIDE . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ Sección "01. Reglamento de títulos internacionales (Comisión de calificación)" en el Manual de la FIDE [14]
- ^ Sección "06. Regulaciones para los títulos de los árbitros" en el Manual de la FIDE [14]
- ^ Sección "07. Reglamento para los títulos de los instructores" en el Manual de la FIDE [14]
- ^ Murray (1913), p. 25
- ^ a b Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de Oxford del ajedrez . Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 229. ISBN 978-0-19-866164-1.
- ^ Susan Polgar , Special Chess Records Archivado el 10 de febrero de 2012 en Wayback Machine (11 de febrero de 2008). Consultado el 11 de enero de 2009.
- ^ "Colección de ajedrez y borradores - Koninklijke Bibliotheek" . kb.nl . Archivado desde el original el 2 de junio de 2015.
- ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (2 ed.). Prensa de la Universidad de Oxford. págs. 461 –480. ISBN 0-19-280049-3.
- ^ Tamburro (2010), p. 18
- ^ Tarrasch (1987)
- ^ Evans (1958), pág. 175
- ^ Harding (2003), págs. 32-151
- ^ Hooper y Whyld (1992), p. 86
- ^ Silman (1998), págs. 202–05
- ^ Emms (2004), p. 90.
- ^ Harding (2003), págs. 8 y siguientes
- ↑ a b Harding (2003), págs. 70 y siguientes
- ^ Burgess, Nunn y Emms (2004), págs. 14-15
- ^ "Siegbert Tarrasch contra Max Euwe, Bad Pistyan, CZE 1922" . Chessgames.com . Archivado desde el original el 10 de enero de 2009.
- ^ Harding (2003), págs. 1-7
- ^ Lasker (1934), p. 73
- ^ Watson (1998), p. 163ff
- ^ Harding (2003), págs. 138 y siguientes
- ^ Evans (1958), págs. 22–67
- ^ Harding (2003), págs. 187 y siguientes
- ^ Panaino, Antonio (1999). La novella degli scacchi e della tavola reale . Milán: Mimesis. ISBN 88-87231-26-5.
- ^ Andreas Bock-Raming, The Gaming Board in Indian Chess and Related Board Games: a terminological research, Board Games Studies 2, 1999
- ^ Warner (2000), págs. 381
- ^ Murray (1913), págs. 169-174
- ^ Trautmann (2015), págs. 117
- ^ Mark (1996), págs.138
- ^ Bien (2015), págs.3
- ^ Leibs (2004), p. 92
- ^ Murray (1913), págs. 26-27, 51-52
- ^ "Una revisión crítica de:" Los inicios del ajedrez " " . Jean-Louis Cazaux. 8 de agosto de 2012.
- ^ "Ashtapada" . Jean-Louis Cazaux. 25 de julio de 2005 . Consultado el 16 de julio de 2013 .
- ^ Murray (1913), p. 163
- ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. "Diccionario de etimología en línea" . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
- ^ Peter Banaschak, Hechos sobre el origen del ajedrez chino (Xiangqi), IV Simposio de la Iniciativa Gruppe Königstein, Wiesbaden, agosto de 1997
- ^ Png Hau Cheng, Jim (2016). Comprensión del elefante, parte 1: Historia de Xiangqi . Nueva Ciudad de Taipei. ISBN 978-957-43-3998-3.
- ↑ Li (1998)
- ^ Banaschak, Peter. "Una historia bien contada no es necesariamente cierta: una evaluación crítica de La genealogía del ajedrez de David H. Li " . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2013.
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez, su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . McFarland. pp. 334–353 (Los orígenes del ajedrez, abordando la cuestión desde varios ángulos). ISBN 9-780786-494279.
- ^ Freeman Fahid, Deborah (2018). Ajedrez y otras piezas de juegos de tierras islámicas . Londres: Thames & Hudson. ISBN 978-0-500-97092-8.
- ^ Hooper y Whyld (1992), págs. 173–75
- ^ Murray (1913), págs. 457-459
- ^ Murray (1913), p. 777
- ^ Davidson (1949), págs. 13-17
- ^ a b Calvo, Ricardo (1998). "Valencia España: La cuna del ajedrez europeo" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 30 de enero de 2016 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
- ↑ Yalom (2004)
- ^ Weissberger (2004), págs. 152 y siguientes
- ^ "Louis Charles Mahe De La Bourdonnais" . Chessgames.com . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
- ^ Metzner (1998)
- ^ Bird, Henry Edward (enero de 2004). Historia y reminiscencias del ajedrez (10 ed.). Gutenberg. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2009 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
- ^ David Shenk (2007). El juego inmortal: una historia del ajedrez . Knopf Doubleday. pag. 99 .
- ^ Landsberger, Kurt William Steinitz, campeón de ajedrez McFarland & Company 1992 ISBN 0-89950-758-1
- ^ René Gralla (19 de noviembre de 2006). "XiangQi - un sustituto del ajedrez occidental" . ChessBase.com. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011.
- ^ Gralla, René (2 de enero de 2005). "Kramnik juega Makruk Thai" . Las páginas de variantes de ajedrez . Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 12 de diciembre de 2010 .
- ^ "London Chess Club" . Chessgames.com . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
- ^ Parr, Larry . "Londres, 1851" . Red mundial de ajedrez. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2003 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
- ^ Hartston (1985), p. 36
- ^ Burgess, Nunn y Emms (2004) p. 14
- ^ Shibut (2004)
- ^ Kasparov (2003a), p. 6
- ^ Kasparov (2003a), p. 11
- ↑ Kasparov (1983a), p. 117
- ^ "Vera Menchik" . Chessgames.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2008 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
- ↑ Kasparov (1983b), p. 9
- ^ Hooper y Whyld (1992), p. 178
- ^ Hudson, Michael Andrew (2013). Fortalezas de asalto: una historia política del ajedrez en la Unión Soviética, 1917-1948 (Tesis). UC Santa Cruz.
- ^ Kasparov (2003b), págs. 7-8
- ↑ Kasparov (2003b), p. 7
- ^ Pete (Pete). "Los 12 ajedrecistas más interesantes de la historia" . Chess.com . Consultado el 19 de abril de 2021 .
- ↑ Kasparov (2004a), págs. 5-6; Kasparov (2003b), pág. 8
- ^ Kasparov (2004b), págs. 5-6
- ^ Kasparov (2003a), p. 8
- ↑ Kasparov (2004b), págs. 5-6; Kasparov (2006), págs. 5-6
- ^ Keene (1993), p. dieciséis
- ^ "Bases de tablas de finales: una breve historia" . Noticias de ChessBase . 16 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
- ^ McClain, Dylan Loeb (14 de marzo de 2010). "Dondequiera que esté, un juego es sólo un punto y haga clic" . The New York Times . Consultado el 10 de enero de 2021 .
- ^ Thomson, Adam (7 de octubre de 2015). "Internet ayuda a acelerar el crecimiento del ajedrez en todo el mundo" . Financial Times . Consultado el 22 de abril de 2021 .
- ^ " ' Es electrizante': el mundo del ajedrez aclama el boom impulsado por Queen's Gambit" . el guardián . 29 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
- ^ Dottle, Rachael. "El auge del ajedrez se vuelve digital después de 'El gambito de la reina ' " . Bloomberg.com . Consultado el 19 de abril de 2021 .
- ^ Equipo (CHESScom), Chess com. "Acerca de las trampas de ajedrez en línea" . Chess.com . Consultado el 20 de abril de 2021 .
- ^ "Techmate: cómo AI reescribió las reglas del ajedrez | Financial Times" . www.ft.com . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
- ^ Stiller, págs. 68-113
- ^ Ver también: LB Stiller (1991). "Algunos resultados de un análisis retrógrado masivamente paralelo". Revista ICCA .
- ^ Convekta Ltd. "Bases de tablas de finales de Lomonosov" .
- ^ Campitelli, Guillermo. "Cómo las computadoras cambiaron el ajedrez" . La conversación . Consultado el 24 de abril de 2021 .
- ^ "Big Techday 9 - TNG Technology Consulting - Preparación de ajedrez moderno - El papel de las computadoras en el ajedrez profesional" . media.techcast.cloud . Consultado el 27 de abril de 2021 .
- ^ Brookwell, Ilya. "El ajedrez se está apoderando del mundo de los videojuegos en línea, y ambos están cambiando a partir de esta pareja poco probable" . La conversación . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ "La gran historia" . Protocolo: la gente, el poder y la política de la tecnología . 23 de febrero de 2021 . Consultado el 20 de abril de 2021 .
- ^ Statt, Nick (27 de agosto de 2020). "El gigante de los deportes electrónicos TSM ficha a Hikaru Nakamura, su primer jugador de ajedrez profesional" . The Verge . Consultado el 20 de abril de 2021 .
- ^ "SuperNationals VI es el torneo más valorado de la historia" , Chess Life Online , 13 de mayo de 2017 , consultado el 8 de mayo de 2018
- ^ Regan, Kenneth; Haworth, Guy (4 de agosto de 2011). "Calificaciones intrínsecas de ajedrez" . Actas de la Conferencia AAAI sobre Inteligencia Artificial . 25 (1). ISSN 2374-3468 .
- ^ "Kramnik vence a Kasparov, 2000" . CNN. 2 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 28 de enero de 2006 . Consultado el 4 de septiembre de 2010 .
- ^ "Vladimir Kramnik" . Chessgames.com . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
- ^ "Viswanathan Anand recupera el título mundial de ajedrez" . Reuters . 30 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2007 . Consultado el 13 de diciembre de 2007 .
- ^ Doggers, Peter (22 de noviembre de 2013). "Magnus Carlsen Campeón del Mundo de Ajedrez" . ChessVibes. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2014 .
- ^ Vale (2001), págs. 170–99
- ^ Conde Bladessar Castilio (1900) [1561]. Walter Raleigh (ed.). El segundo libro del cortesano . Traducido por Sir Thomas Hoby. Londres: David Nutt. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000 . Consultado el 7 de mayo de 2010 .
- ^ Olmert (1996), p. 127
- ^ La introducción de la imprenta en Inglaterra y los primeros trabajos de la prensa: el primer libro impreso en inglés Archivado el 25 de diciembre de 2006 en la Wayback Machine , de The Cambridge History of English and American Literature , Vol II. (1907) En línea en bartleby.com. Consultado el 12 de diciembre de 2006.
- ↑ Adams (2006)
- ^ Caxton, William (enero de 2004). El juego y la obra del Chesse . Proyecto Gutenberg. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2009 . Consultado el 20 de mayo de 2010 .
- ^ "Carmina potoria" . Bibliotheca Augustana. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
- ^ Joseph Jacobs, A. Porter, " AJEDREZ ", La enciclopedia judía
- ^ Murray (1913), págs. 166-7, pág. 410
- ^ Shaheen, Kareem (21 de enero de 2016). "El ajedrez está prohibido en el Islam, gobierna el mufti saudí, pero no se emite en blanco y negro" . The Guardian . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2019 .
- ↑ Franklin (1779)
- ^ Thompson, Clive (22 de mayo de 2014). "Por qué el ajedrez destruirá tu mente" . Medio . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2017.
- ^ "Esa vez que la gente pensaba que jugar al ajedrez te volvería violento" . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2017.
- ^ "Fundación Nacional Escolar de Ajedrez" . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2009 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
- ^ Kraaijeveld (2000). "Origen del ajedrez: una perspectiva filogenética" (PDF) . Estudios de juegos de mesa . 3 : 39–50.
- ^ Ruthann Mayes-Elma (2006). Mujeres y Harry Potter: no tanto empoderador . Rowman y Littlefield. págs. 95–. ISBN 978-0-7425-3779-8.
- ^ John Tromp (2010). "Patio de ajedrez de John" . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
- ^ Chinchalkar, S. (1996). Un límite superior para el número de posiciones alcanzables. Revista ICCA, vol. 19, núm. 3, págs. 181–83.
- ^ Ajedrez. Archivado el 6 de diciembre de 2006 en Wayback Machine Mathworld.Wolfram.com . Consultado el 5 de diciembre de 2006.
- ^ "El mayor número de movimientos legales posibles simultáneos" . ChessBox.de. Archivado desde el original el 13 de junio de 2007.
- ^ Zermelo, Ernst (1913), Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels, Actas del Quinto Congreso Internacional de Matemáticos 2, 501-04. Citado de Eichhorn, Christoph: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913), Uni-Muenchen.de Archivado el 12 de junio de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 23 de marzo de 2007.
- ^ "Fundamentos" . gap-system.org . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011.
- ^ "Juegos". Enciclopedia de Ciencias y Tecnología de la Computación: Volumen 8 . Prensa CRC. 1977. p. 394. ISBN 978-0-8247-2258-6.
- ^ Grabner, Stern y Neubauer (2007) págs. 398–420
- ^ De Groot y Gobet (1996)
- ^ Gobet, de Voogt y Retschitzki (2004)
- ^ Sosteniendo (1985)
- ^ Saariluoma (1995)
- ↑ Binet (1894)
- ^ Robbins (1996), págs. 83–93
- ↑ de Groot (1946)
- ^ Richards J. Heuer Jr. Psicología del Centro de Análisis de Inteligencia para el Estudio de la Inteligencia, Agencia Central de Inteligencia 1999 (ver Capítulo 3 Archivado el 12 de septiembre de 2007 en Wayback Machine ).
- ^ Ericsson, KA, Krampe, R. Th. Y Tesch-Römer, C. (1993). "El papel de la práctica deliberada en la adquisición de desempeño experto" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 12 de mayo de 2006. (1,25 MB) Psychological Review , 100, 363–406. Consultado el 21 de marzo de 2017.
- ^ Gobet, F. y Chassy, P. (en prensa). "Temporada de nacimiento y experiencia en ajedrez" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 18 de julio de 2011. (65,8 KB) Revista de ciencia biosocial .
Gobet, F. y Campitelli, G. (2007). "El papel de la práctica de dominio específico, la mano y la edad de inicio en el ajedrez" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 8 de agosto de 2007. (196 KB) Psicología del desarrollo , 43, 159–72. Ambos consultados el 15 de julio de 2007. - ^ Djakow, IN, Petrowski, NW y Rudik, PA (1927). Psychologie des schachspiels.
- ^ a b Burgoyne, Alexander P .; Sala, Giovanni; Gobet, Fernand; MacNamara, Brooke N .; Campitelli, Guillermo; Hambrick, David Z. (1 de noviembre de 2016). "La relación entre la capacidad cognitiva y la habilidad de ajedrez: un metaanálisis integral" (PDF) . Inteligencia . 59 : 72–83. doi : 10.1016 / j.intell.2016.08.002 . ISSN 0160-2896 .
- ^ Campitelli, Guillermo; Gobet, Fernand (5 de octubre de 2011). "Práctica deliberada: necesaria pero no suficiente". Direcciones actuales en ciencia psicológica . 20 (5): 280–285. doi : 10.1177 / 0963721411421922 . S2CID 145572294 .
- ↑ de la Villa (2008), págs. 179–80.
- ↑ Howard (1961)
- ^ Hooper y Whyld (1992), p. 110
- ^ Hooper y Whyld (1992), págs. 400–01
- ↑ Weenink (1926)
- ^ a b Ruiter, Chananya De (16 de noviembre de 2020). "El gambito de la reina y un aumento en el juego de ajedrez en línea" . Tatler Tailandia . Consultado el 10 de enero de 2021 .
- ^ a b Jibilian, Isabella. "El exitoso programa de Netflix 'The Queen's Gambit' inspiró un auge del ajedrez, pero ahora Chess.com también está experimentando un aumento en las trampas" . Business Insider . Consultado el 10 de enero de 2021 .
- ^ Howell, Toby. "'El gambito de la reina' de Netflix está causando un aumento en el juego de ajedrez en línea" . Morning Brew . Consultado el 10 de enero de 2021 .
- ^ Settembre, Jeanette (9 de noviembre de 2020). "Las clases de ajedrez en línea registran un interés récord en medio de la pandemia y después del lanzamiento de 'The Queen's Gambit ' de Netflix " . Fox News . Consultado el 10 de enero de 2021 .
- ^ Rothman, David. "El ajedrez en línea hace su mayor movimiento" . www.cbsnews.com . Consultado el 10 de enero de 2021 .
- ^ Robertson, Noah (20 de agosto de 2020). "El ajedrez online está prosperando, una constante tranquilizadora en un año caótico" . Monitor de la Ciencia Cristiana . Consultado el 10 de enero de 2021 .
- ^ Levitt (2000)
- ^ Hsu, FH (2004). Detrás de Deep Blue: Construyendo la computadora que derrotó al Campeón Mundial de Ajedrez, Princeton University Press. ISBN 978-0-691-11818-5
- ^ Alan Turing. "Computadoras digitales aplicadas a juegos" . Universidad de Southampton y King's College Cambridge. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008.
- ^ Shannon, Claude E. XXII. Programación de una computadora para jugar al ajedrez. Revista Filosófica , Ser. 7, vol. 41, No. 314 - marzo de 1950. Disponible en línea en " computerhistory.org " (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 6 de julio de 2010. (175 KB) Consultado el 6 de diciembre de 2006.
- ^ Hsu (2002), págs. 295–96
- ^ Deep Blue - Kasparov Match Archivado el 2 de marzo de 2010 en Wayback Machine . research.ibm.com . Consultado el 30 de noviembre de 2006.
- ^ Finley, Klint (28 de septiembre de 2012). "¿Un error informático ayudó a Deep Blue a vencer a Kasparov?" . Cableado . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2018 . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
- ^ "Hiarcs 13 gana Copa Mercosur" . La semana en el ajedrez . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 . Consultado el 4 de septiembre de 2010 .
- ^ "20 años después, los humanos siguen sin rivalizar con las computadoras en el tablero de ajedrez" . NPR.org . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
- ^ McClain, Dylan Loeb (8 de agosto de 2006). "Acusaciones de trampa en deportes mentales, también" . The New York Times . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2011 . Consultado el 28 de agosto de 2010 .
- ^ Pritchard (2000), p. 8
- ↑ Pritchard detalla 1450 de ellos en Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 978-0-9524142-0-9."De estos, aproximadamente la mitad datan de entre 700 y 1970 (¡1.200 años!), La mitad del último cuarto del siglo XX". Parlett (1999), pág. 312
- ^ De la página de historia de leyes de la CCA"Leyes del ajedrez de la FIDE: entrarán en vigor el 1 de julio de 2009" (PDF) . CCA - Asociación de Árbitros de Ajedrez . Consultado el 5 de julio de 2020 .
- ^ "La cultura occidental considera al ajedrez como un juego en particular con un conjunto particular de reglas regidas por una autoridad internacional (FIDE - la Fédération Internationale des Echecs). Conocido de forma diversa como Ajedrez Internacional, Ajedrez Mundial, Orthochess, etc., [... ] "Parlett (1999), pág. 276
- ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. pág. 186 . ISBN 978-0-471-53621-5.
La forma de ajedrez que la mayoría de la gente conoce, que a veces se conoce como ajedrez occidental, ajedrez ortodoxo u ortodoxo, es en sí misma solo una de las muchas que se han jugado a lo largo de la historia.
Bibliografía
- Adams, Jenny (2006). Juego de poder: la literatura y la política del ajedrez en la Baja Edad Media . Filadelfia: Prensa de la Universidad de Pensilvania. ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC 238812746 .
- Binet, A. (1894). Psychologie des grands calculateurs et joueurs d'échecs (en francés). París: Hachette. OCLC 287413777 .
- Bird, Henry Edward (2008) [Publicado por primera vez en 1893]. Historia y reminiscencias del ajedrez . Libros olvidados. ISBN 978-1-60620-897-7.
- Graham Burgess (2000). El gigantesco libro del ajedrez . Nueva York: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-0725-6.
- Burgess, Graham ; Nunn, John ; Emms, John (2004). El libro gigantesco de los juegos de ajedrez más grandes del mundo (2ª ed.). Nueva York: Carroll & Graf. ISBN 978-0-7867-1411-7.
- Davidson, Henry A. (1949). Una breve historia del ajedrez . Nueva York: D. McKay Co. ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC 17340178 .
- de Groot; Adriaan D. (1965) [1946 (primera edición holandesa)]. Pensamiento y elección en el ajedrez (ed. En inglés). La Haya: Mouton . OCLC 4988227 .
- de Groot, Adriaan D .; Gobet, Fernand (1996). Percepción y memoria en el ajedrez: heurística del ojo profesional . Assen, NL: Van Gorcum. ISBN 978-90-232-2949-0.
- de la Villa, Jesús (2008). 100 finales que debes conocer . Nuevo en ajedrez . ISBN 978-90-5691-244-4.
- Emms, John (2004). Comenzando: finales de piezas menores . Londres: Everyman Chess. ISBN 978-1857443592.
- Evans, Larry (1958). Nuevas ideas en ajedrez . Nueva York: Pitman ( edición de Dover de 1984 ). ISBN 978-0-486-28305-0.
- Bien, Gary Alan (2015). Jugadores y peones . Reino Unido: University of Chicago Press. ISBN 9780226265032.
- Franklin, Benjamin (2003) [1779]. Un lector de Benjamin Franklin . Nueva York: Simon & Schuster . pag. 289 . ISBN 978-0-7432-5782-4. Consultado el 12 de diciembre de 2010 .
- Gobet, Fernand; de Voogt, Alex; Retschitzki, Jean (2004). Movimientos en mente: la psicología de los juegos de mesa . Hove, Reino Unido: Psychology Press. ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC 53962630 .
- Grabner, RH; Stern, E; Neubauer, AC (marzo de 2007). "Diferencias individuales en la experiencia del ajedrez: una investigación psicométrica". Acta Psychologica . 124 (3): 398–420. doi : 10.1016 / j.actpsy.2006.07.008 . PMID 16942740 .
- Harding, Tim (2003). Mejor ajedrez para jugadores promedio . Nueva York: Publicaciones Courier Dover. ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC 33166445 .
- Hartston, William R. (1985). Los reyes del ajedrez . Nueva York: Pavilion Books. ISBN 978-0-06-015358-8.
- Holding, Dennis (1985). La psicología de la habilidad ajedrecística . Hillsdale, Nueva Jersey: Erlbaum. ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC 11866227 .
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess, segunda edición . Oxford; Nueva York: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC 25508610 .
- Howard, Kenneth S (1961). Cómo resolver problemas de ajedrez . Nueva York: Publicaciones Courier Dover. ISBN 978-0-486-20748-3.
- Feng-Hsiung Hsu (2002). Detrás de Deep Blue: Construyendo la computadora que derrotó al Campeón Mundial de Ajedrez . Princeton: Prensa de la Universidad de Princeton . ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC 50582855 .
- Kasparov, Garry (2003a). Mis grandes predecesores, parte I . Londres; Guilford, CT: Everyman Chess . ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC 223602528 .
- Kasparov, Garry (2003b). Mis grandes predecesores, parte II . Londres; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC 223906486 .
- Kasparov, Garry (2004a). Mis grandes predecesores, parte III . Londres; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC 52949851 .
- Kasparov, Garry (2004b). Mis grandes predecesores, parte IV . Londres; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC 52949851 .
- Kasparov, Garry (2006). Mis grandes predecesores, parte V . Londres; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC 52949851 .
- Keene, Raymond (1993). Los mejores juegos de Gary Kasparov . Londres: BT Batsford. ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC 29386838 .
- Lasker, Emanuel (1934). Cartilla de ajedrez de Lasker . Londres: Billings (reimpresión de 1988). ISBN 978-0-7134-6241-8.
- Leibs, Andrew (2004). Deportes y Juegos del Renacimiento . Westport, CT: Grupo editorial de Greenwood. ISBN 978-0-313-32772-8.
- Levitt, Gerald M. (2000). El turco, ajedrez autómata . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC 226148928 .
- Li, David H. (1998). La genealogía del ajedrez . Bethesda, MD: Premier. ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC 39281682 .
- Mark, Michael (2007). Antiguos juegos de mesa en perspectiva: los inicios del ajedrez . Reino Unido: British Museum Press. ISBN 9780714111537.
- Metzner, Paul (1998). Crescendo del virtuoso: espectáculo, habilidad y autopromoción en París durante la era de la revolución . Berkeley: Prensa de la Universidad de California. ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC 185289629 .
- Murray, HJR (1913). Una historia del ajedrez . Northampton, Mass .: Benjamin Press (publicado originalmente por Oxford University Press). ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC 13472872 .
- Olmert, Michael (1996). Los dientes de Milton y el paraguas de Ovidio: aventuras más curiosas y más curiosas de la historia . Nueva York: Simon & Schuster. ISBN 978-0-684-80164-3.
- Parlett, David (1999). La historia de Oxford de los juegos de mesa . ISBN de Oxford University Press Inc. 978-0-19-212998-7.
- Pritchard, David (2000). Variantes populares de ajedrez . Londres: Batsford Chess Books. ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC 44275285 .
- Robbins, TW; Anderson, EJ; Barker, DR; Bradley, AC; Fearnyhough, C .; Henson, R .; Hudson, SR; Baddeley, AD (1996). "Memoria de trabajo en el ajedrez" . Memoria y cognición . 24 (1): 83–93. doi : 10.3758 / BF03197274 . PMID 8822160 . S2CID 14009447 .
- Saariluoma, Pertti (1995). El pensamiento de los jugadores de ajedrez: un enfoque psicológico cognitivo . Nueva York: Routledge. ISBN 978-0-415-12079-1.
- Silman, Jeremy (1998). El libro completo de estrategia de ajedrez . Los Ángeles: Silman-James Press. ISBN 978-1-890085-01-8.
- Shibut, Macon (2004). Paul Morphy y la evolución de la teoría del ajedrez . Nueva York: Publicaciones Courier Dover. ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC 55639730 .
- Steinitz, William; Landsberger, Kurt (2002). Los artículos de Steinitz: cartas y documentos del primer campeón mundial de ajedrez . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC 48550929 .
- Tamburro, Pete (septiembre de 2010). "Desafiando a la Ruy Lopez". Chess Life : 18-21.
- Tarrasch, Siegbert (1987). El juego de ajedrez . Nueva York: Publicaciones Courier Dover. ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC 15631832 .
- Trautmann, Thomas (2015). Elefantes y reyes: una historia ambiental . Estados Unidos: University of Chicago Press. ISBN 9780226264530.
- Vale, Malcolm (2001). La corte principesca: los tribunales y la cultura medievales en el noroeste de Europa, 1270-1380 . Oxford: Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC 47049906 .
- Verwer, Renzo (2010). Bobby Fischer para principiantes . Alkmaar: Nuevo en ajedrez . ISBN 978-90-5691-315-1.
- Warner, AG (2000). El Sháhnáma de Firdausí: Volumen VII . Reino Unido: Routledge. ISBN 9781136396809.
- Watson, John (1998). Secretos de la estrategia moderna del ajedrez . Londres: Publicaciones de Gambito . ISBN 978-1-901983-07-4.
- Weenink, HGM (1926). Hume, G .; Blanco, AC (eds.). El problema del ajedrez . Stroud: Oficina del aficionado al ajedrez. OCLC 3617028 .
- Weissberger, Barbara F. (2004). Isabel Rules: Qonstructing Queenship, Wielding Power . Minneapolis: Prensa de la Universidad de Minnesota. ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC 217447754 .
- Wilkinson, Charles K. (mayo de 1943). "Piezas de ajedrez y ajedrez". Boletín del Museo Metropolitano de Arte . New Series 1 (9): 271–79. doi : 10.2307 / 3257111 . JSTOR 3257111 .
- Yalom, Marilyn (2004). Nacimiento de la Reina del Ajedrez . Nueva York: Harper Collins Publishers. ISBN 978-0-06-009064-7.
Otras lecturas
- Dunnington, Angus (2003). Psicología del ajedrez: abordando la batalla psicológica tanto dentro como fuera del tablero . Ajedrez Everyman . ISBN 978-1-85744-326-4.
- Bien, Reuben (1983). Los grandes juegos de ajedrez del mundo . Publicaciones de Courier Dover. ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC 9394460 .
- Hale, Benjamin (2008). La filosofía mira al ajedrez . Compañía Editorial Open Court . ISBN 978-0-8126-9633-2.
- Kotov, Alexander (1971). Piense como un gran maestro . BT Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-3160-5.
- Lasker, Emanuel (1960). Manual de ajedrez de Lasker . Dover. ISBN 978-0-486-20640-0.
- Mason, James (1947). El arte del ajedrez . Publicaciones de Dover. ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC 45271009 . (consulte el suplemento incluido, "Cómo se juega al ajedrez")
- Pachman, Ludek (1971). Estrategia de ajedrez moderna . Dover. ISBN 978-0-486-20290-7.
- Réti, Richard (1960). Ideas modernas en ajedrez . Dover. ISBN 978-0-486-20638-7.
- Rizzitano, James (2004). Entendiendo su ajedrez . Publicaciones de Gambit. ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC 55205602 .
enlaces externos
- Ajedrez en Curlie
- Organizaciones internacionales
- FIDE - Federación Mundial de Ajedrez
- ICCF - Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia
- Noticias
- Noticias de Chessbase
- La semana en el ajedrez
- Historia
- Chesshistory.com