Chex Quest es unvideojuego de disparos en primera persona no violento creado en 1996 por Digital Café como unapromoción de cereales Chex dirigida a niños de 6 a 9 años en adelante. [2] [3] Es una conversión total del videojuego más violento Doom (específicamente laversión The Ultimate Doom del juego). Chex Quest ganó el premio Golden EFFIE por efectividad publicitaria en 1996 [4] [5] y el premio Golden Reggie por logros promocionales en 1998, [4] [6] y es conocido hoy por haber sido el primer videojuego en ser incluido encajas de cereal como premio . [7] [8] Los seguidores de culto del juego [9] han sido comentados por la prensa como compuestos por fanáticos inusualmente devotos de este vehículo publicitario de una época pasada. [10] [11] [12]
Chex Quest | |
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Desarrollador (es) | Café digital , director técnico Mike Koenigs / director creativo: Dean Hyers |
Editorial (es) | Café digital |
Productor (es) | Comunicaciones virtuales [1] |
Artista (s) | Charles Jacobi |
Compositor (es) | Andrew Benson |
Serie |
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Motor | id Tech 1 |
Plataforma (s) | DOS Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
En 2019, General Mills volvió a publicar Chex Quest y su secuela no oficial de 2008, y presentó un mini documental en YouTube . [13] [14]
Como se Juega
Originalmente basado en el motor Doom , el juego presente en Chex Quest es sustancialmente idéntico al de su predecesor. [1] El juego se juega en una perspectiva en primera persona con el personaje del jugador navegando a través de entornos cuasi-3D mientras los enemigos intentan atacarlo e inmovilizarlo. En el camino, se pueden encontrar varios potenciadores , armas y municiones con temas de cereales que pueden mejorar la salud del personaje del jugador y hacerlo más capaz de contraatacar o huir de sus enemigos. Cuando el jefe final es derrotado en el último nivel, se gana el juego.
Algunas diferencias notables con Doom son evidentes, sin embargo, con respecto a los perfiles de los enemigos (específicamente la pérdida de ataques de largo alcance en enemigos de bajo nivel y la pérdida de movimiento en enemigos de alto nivel) y el número de niveles en cada mundo (restringido a 5 niveles en Chex Quest ). [15]
Gráfico
Ambientado en un lejano planeta llamado Bazoik, el juego sigue al Chex Warrior, un soldado vestido con una armadura en forma de Chex , mientras erradica la invasión del planeta por los 'Flemoids': [11] una especie de viscosa, verde invertebrados, que han infestado el planeta y capturado a muchos colonos indefensos, a quienes el Chex Warrior debe salvar. [16] Sus armas principales son dispositivos llamados "zorchers", que teletransportan a sus enemigos a su dimensión de origen. [3] El juego comienza en la pista de aterrizaje del centro de investigación en Bazoik; otros niveles incluyen el laboratorio, el arboreto y, finalmente, las cavernas de Bazoik, donde los flemoides han establecido su colonia. Su arma principal es el uso de moco como proyectil.
Desarrollo
Producida con un pequeño equipo de desarrolladores con un presupuesto de alrededor de $ 500,000, Chex Quest nació como una creación de la agencia de promoción WatersMolitor, un grupo galardonado que había sido contratado por Ralston Foods [nb 1] para revitalizar la marca de cereales Chex. [11] El concepto original del juego fue creado por Dean Hyers y Mike Koenigs como un juego de computadora en CD-ROM no violento que se lanzará con 5.7 millones de cajas de cereales Rice Chex, Wheat Chex y Corn Chex [3] para poder lanzar Chex como cereal emocionante y divertido para los niños, a la vez que atrae las sensibilidades modernas al dirigirse a los propietarios de PC domésticos. [6] El juego sería un programa de alta calidad cuyo valor minorista normal estaría entre $ 30 [3] y $ 35. [11] Sin embargo, se ofrecería a los consumidores de forma gratuita [6] sin aumentar el coste de la caja de cereales. [15]
El desarrollo de Chex Quest difería del desarrollo de videojuegos tradicional en que el motor de juego básico ya se había creado y la mayor parte del proceso de creación consistió en cambios estéticos realizados en la música y el arte de The Ultimate Doom . Por razones presupuestarias, se contactó con Id Software y se obtuvo una licencia económica para el motor Doom que se consideró obsoleto a la luz del Quake recientemente lanzado por Id . Chex Quest fue la primera incursión en el desarrollo de juegos profesionales para el artista principal Charles Jacobi y el programador Scott Holman, aunque ambos habían modificado previamente los niveles de Doom en el pasado. En una entrevista con la revista PC Gamer en 2009, Jacobi declaró que la razón principal del éxito duradero de Chex Quest ha sido que sigue siendo esencialmente una versión disfrazada de Doom con una dinámica de juego básicamente inalterada. [10] De hecho, el juego ha sido reconocido por tener sentido del humor sobre su identidad y orígenes. [17]
Los aspectos humorísticos de la conversión toman la forma de bromas irónicas relacionadas con Doom que resultan de la "traducción" más o menos exacta de las decoraciones anteriores no esenciales de Doom a sus equivalentes no esenciales de Chex Quest . Por lo tanto, los cuerpos ensangrentados y los torsos temblorosos de Doom se convierten en los trozos de cereal cubiertos de sustancia pegajosa y las víctimas de los cereales se mueven para extraerse de la sustancia pegajosa en Chex Quest . Del mismo modo, de acuerdo con la trama, el medidor de "salud" representa la capacidad de movimiento del Guerrero Chex, con 0% representando estar completamente cubierto de limo e incapaz de moverse. La imagen del Chex Warrior en la pantalla de la barra de estado se vuelve cada vez más cubierta de limo, en lugar de sangrar como lo hace la cara en Doom . Debido a que el tiempo era limitado, las herramientas preexistentes populares entre la comunidad de fans de Doom (como la herramienta de creación de niveles Doombuilder ) se utilizaron en el diseño de niveles, y los efectos de sonido como la vocalización distintiva de los Flemoids fueron creados por el director creativo Dean Hyers y el audio. el diseñador Andrew Benson jugando en una cabina de sonido. [18]
Durante el desarrollo, Ralston tuvo que tomar decisiones estéticas para su aprobación y esto resultó en una serie de modificaciones. Los zorchers, por ejemplo, estaban destinados originalmente para parecerse a un clásico pistola de rayos , a pesar de que se han cambiado para que parezca un control remoto o Star Trek tricorder debido a las preocupaciones de Ralston que se parecía demasiado a un arma violenta. Todas las armas de mayor potencia se diseñaron luego en el modelo tricorder. Sin embargo, el lanzador Zorch y el Phasing Zorcher se modificaron nuevamente hacia el final de la fase de diseño para tener un aspecto más distintivo. Las armas Zorch también originalmente iban a "neutralizar" los flemoides con alimentos nutritivos como rodajas de plátano, leche y fresas, pero debido a las preocupaciones de Ralston de que esto podría alentar la lucha alimentaria , esto se cambió para que el zorcher emitiera luz rosada y se "devolviera". los flemoides, haciéndolos desaparecer. Los primeros diseños del Chex Warrior también tenían su cabeza y cuerpo como una pieza gigante de Chex. Sin embargo, esto se cambió debido a las similitudes estéticas con los personajes animados de M&M . Los flemoides eran originalmente amarillos, pero esto se cambió a verde debido a las limitaciones en la paleta de colores de Doom . [19]
Los miembros adicionales del equipo de desarrollo incluyen: la productora Kimberly Hyers, el coordinador técnico Dave Brus, la gerente de proyectos Mary Bregi. [20]
- Promoción
En apoyo de la promoción, se incluyeron cupones y anuncios en periódicos y revistas con una circulación total de 42 millones; se agregó arte promocional al frente de todas las cajas que contienen el juego; se emitió un anuncio de televisión de 30 segundos; y se lanzó un sitio web (chexquest.com) para presentar consejos de juegos, recetas de Chex y más detalles de la trama, como biografías de personajes. [6] Para reducir los costos de desarrollo, WatersMolitor formó una sociedad promocional con America Online, que en realidad fabricó los CD [11] a cambio de que todas las copias de Chex Quest venían empaquetadas con el software AOL y una oferta de suscripción de "50 horas gratis". . [6] WatersMolitor también creó una línea de ayuda telefónica para los jugadores que tenían problemas con el juego [21] y contrató a la incipiente compañía de nuevos medios , Digital Café , para proporcionar codificación, trama, animaciones, música original y arte para el juego. [6]
Comparación con Doom
Algunos parámetros utilizados para iniciar Doom también se utilizan para iniciar Chex Quest . A pesar de los cambios importantes de Chex Quest con respecto a su predecesor, todavía quedan algunas reliquias (por ejemplo, niveles de otros episodios de Ultimate Doom y algunos textos del juego).
Si bien Doom tiene un esquema de código de trampas en el que cada trampa comienza con "id", los códigos en Chex Quest se basan en los nombres de las personas en el equipo de producción del juego, con algunas excepciones. [22] Los efectos de sonido de los altavoces de la PC de la versión DOS de Doom se han modificado y se utilizan en Chex Quest . Mientras que Doom tiene una calificación de M para adultos, Chex Quest fue creado para ser un juego para niños para todos los públicos. Casi todos los gráficos y el audio de Doom han sido reemplazados, desde texturas hasta enemigos y armas.
- Niveles sobrantes
Chex Quest solo tiene los primeros cinco niveles de The Ultimate Doom convertidos para el juego. [23] Algunos niveles sobrantes se pueden reproducir (como conversiones de Chex Quest ) solo a través del parámetro de deformación de nivel al inicio. [24] Estos niveles restantes incluyen los mapas del 6 al 9 del episodio 1, así como todos los mapas de los episodios 2, 3 y 4. En estos niveles, la música vuelve a la partitura original de Ultimate Doom . Después de que el parámetro de deformación de nivel se usa para acceder a los mapas E3M1 o E4M1, se puede acceder al resto de los niveles (a través del mapa 5) dentro del episodio seleccionado completando los niveles del episodio en orden (al igual que con la progresión de nivel estándar en Doom o Chex Quest ). Desafortunadamente, los errores evitan que cualquiera de los otros niveles se inicie una vez completado el nivel anterior y, de manera similar, no se puede acceder a E4M9 desde E4M2 como antes. La finalización de E2M5 (a través de cualquiera de las salidas) muestra el gráfico final que se muestra originalmente al final de The Shores Of Hell, el segundo episodio del Doom original , y al completar E3M5 se muestra la secuencia final de Inferno, el tercer episodio. Del mismo modo, al completar E4M5 se muestra el gráfico final de Thy Flesh Consumed, el cuarto y último episodio de The Ultimate Doom . Las dos últimas secuencias finales presentan un conejo decapitado llamado Daisy. [23]
Los textos de intermedio de episodios que originalmente (es decir, en Doom ) se mostraban al completar E1M8, E2M8, E3M8 y E4M8 ahora se encuentran en forma modificada para Chex Quest . [23] [24] Por lo tanto, la finalización de E1M5 en Chex Quest ahora muestra el nuevo mensaje: "MISIÓN CUMPLIDA. ¿ESTÁS PREPARADO PARA LA PRÓXIMA MISIÓN? PULSA LA TECLA DE ESCAPE PARA CONTINUAR ..." [25] Finalización del nivel sobrante E2M5 muestra el mensaje: "¡¡LO HAS HECHO !!" [26] que nunca aparece en The Ultimate Doom . [24] Del mismo modo, el texto intermedio del episodio que se muestra al finalizar el E3M5 dice: "¡TRABAJO MARAVILLOSO!", [27] y el que se muestra al finalizar el E4M5 dice: "FANTÁSTICO" [28] de nuevo, ninguno de los cuales apareció en el juego original. . Charles Jacobi ha dicho que nunca hubo planes para producir más de cinco niveles [18] y que conocía a Scott Holman, otro programador, revisó las cadenas de texto y cambió las que parecían inapropiadas, sin saber a dónde iban.
Las máscaras de los enemigos más difíciles de Doom no se han convertido ya que estos enemigos no se emplearon en los niveles de Chex Quest , sino que las máscaras se han eliminado por completo. [23] Esto introduce una experiencia adicional para aquellos que juegan los "niveles sobrantes", ya que estos enemigos difíciles todavía existen en una forma completamente invisible. [24] Esto también se aplica a elementos como la invisibilidad parcial, el paquete berserker, las gafas de amplificador de luz y todas las tarjetas de calaveras. Además, la música del Doom registrado original , así como los gráficos del mundo exterior (que representan escenas gigerescas de la muerte y el infierno) y los mapas que no fueron modificados (E1M6 a E4M9) se dejaron intactos, [23] permitiendo a cualquier persona con conocimientos de edición de archivos WAD. para crear su propia copia de Doom registrado (específicamente The Ultimate Doom ).
Recepción y legado
En el lanzamiento, el juego fue recibido en gran medida positivamente por los jugadores. Los consumidores de diversas edades dieron comentarios entusiastas y hubo muchas solicitudes para el desarrollo de secuelas. [6] [11] Las ventas corporativas de cereales Chex también experimentaron un tremendo impulso con un aumento del volumen sobre la base en un 295% y un aumento de la participación en el volumen del 48% con respecto al año anterior. [6] [11] Estos aumentos se atribuyeron directamente al lanzamiento de Chex Quest , y General Mills consideró la promoción "muy exitosa". [29] Aunque la promoción solo duró 6 semanas, el juego continuó jugándose mucho más allá del período promocional y los grupos de marketing promocional consideraron que la imagen de la marca se había revitalizado "de anticuada y pesada a emocionante, divertida y moderna". [6]
A pesar de esto, la poca atención crítica que recibió Chex Quest en la prensa de videojuegos tendió a ser negativa. Las comparaciones del juego con su precursor ( Doom ) y con otros juegos similares de la época a menudo eran desfavorables para Chex Quest , que fue etiquetado peyorativamente como un " clon de Doom ", y el juego se consideró como una imitación con poca o ninguna innovación. [30] El destacado estudioso de los cereales Scott Bruce denunció la decisión de General Mills de inventar una nueva mascota para el cereal Chex con fines tan frívolos, y descartó al Chex Warrior por no ser lo suficientemente convincente como para vender el producto. [31]
En los tiempos modernos, a menudo se considera que Chex Quest ha sido muy innovador [32] [33] y ha sido pionero en el uso de modding con licencia para insertar la colocación de productos en títulos establecidos. [34] Aunque se lanzaron al menos 5 millones de copias, los CD originales son poco comunes en el mercado secundario, ya que los coleccionistas señalaron que tenían un gran valor coleccionable a mediados de la década de 1990. [35] El juego ha atraído un gran número de seguidores de culto, y su base de fans ha sido notada con interés por los críticos por la continua devoción al juego a pesar de su gran antigüedad. [12] Sin embargo, otros críticos han caracterizado el juego como malo incluso para un clon de Doom . [36]
Secuelas
Chex Quest 2: Flemoids toma Chextropolis
La secuela de 1997 de Digital Café titulada Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis estuvo disponible gratuitamente para que los jugadores la descarguen desde la página de inicio de Chex Quest. [1] [6] Desarrollado con un calendario aún más estricto que el juego original, Chex Quest 2 se completó rápidamente y, en consecuencia, el diseño de niveles y la progresión sufrieron notablemente. [18] Se redactaron planes para permitir que los niveles de archivos WAD individuales y las actualizaciones del juego se publiquen en el sitio web de la empresa como una forma eficaz de generar tráfico allí, [21] [37] y una secuencia final que sugiere una posible tercera instalación fue disponible para ver. Antes de que se desarrollara un tercer título de la serie, la promoción llegó a su fin y tanto el Chex Quest original como el Chex Quest 2 dejaron de estar disponibles hasta que se publicaron para su descarga en las páginas de fans de Internet varios años después. Un número de fangame ediciones fueron completados por los aficionados a actuar como el tercer juego de la serie. [18] Sin embargo, pasaría casi una década antes de que se creara una segunda secuela con cualquier pretensión de canonicidad con los dos juegos originales.
En la trama de esta secuela, Chex Warrior regresa a su planeta natal y aterriza en Chex City solo para descubrir que la amenaza Flemoid ha llegado a su mundo natal. Allí, el jugador lucha a través de un puerto espacial terrestre, un cine (que muestra tres videos cada uno en bucle sin fin), un museo y la ciudad del mismo nombre (Chextropolis), hasta llegar a las alcantarillas para enfrentarse a un jefe final llamado "The Maximus".
Chex Quest 3
En 2008, Chex Quest 3 fue desarrollado y lanzado como un servicio a los fans [17] por los ex miembros de Digital Café Charles Jacobi (director de arte y artista principal) y Scott Holman (programador). [10] El ex líder de diseño de sonido de Digital Café, Andrew Benson, también contribuyó con varias canciones para el juego. Originalmente pensado como un solo nivel independiente, Jacobi anunció el desarrollo de una secuela completa en la página de fans de Chex Quest (Chexquest.org) en junio de 2008, y el juego completo fue lanzado en septiembre del mismo año. [38] Chex Quest 3 emplea el puerto fuente ZDoom , [39] y es considerablemente más grande en tamaño que los dos juegos anteriores. [18] El lanzamiento de Jacobi de Chex Quest 3 también incluyó versiones basadas en ZDoom de Chex Quest y Chex Quest 2 , [40] con mejoras significativas y problemas notados corregidos. Chex Quest 2 en particular había sido remasterizado, con algunos niveles revisados significativamente o completamente revisados. [18] Charles Jacobi atribuyó los elogios y cumplidos de los fanáticos, especialmente a través de proyectos hechos por fanáticos como uno titulado "The Ultimate Chex Quest", como inspiración para completar este proyecto. [18]
La trama de esta secuela se desarrolla diez años después de los eventos de los dos primeros juegos de Chex Quest , con la invasión del planeta Ralston por los Flemoids. La amplitud de la historia se expandió a una escala mucho mayor, poseyendo un escenario aparentemente más sombrío que los predecesores, el último de los cuales Charles Jacobi disipó como involuntario, en el sentido de que simplemente "quería que se sintiera más grande" que los dos primeros juegos. [18]
Chex Quest HD
En respuesta a una pregunta de la entrevista sobre la posibilidad de un Chex Quest 4 canónico financiado por Kickstarter , Jacobi señaló que la franquicia es propiedad de General Mills, por lo que un proyecto financiado probablemente violaría las leyes de derechos de autor y marcas registradas. Sin embargo, las modificaciones que no empañen y distribuidas libremente creadas por aficionados probablemente estarían protegidas como libertad de expresión. [18]
En 2016, Jacobi reveló que se estaba desarrollando un remake de alta definición del juego original llamado Chex Quest HD utilizando Unreal Engine 4 con el permiso de General Mills. [41] En febrero de 2019 se lanzó un avance del remake. Al igual que el juego original, contendrá cinco niveles y se lanzará de forma gratuita. [42] El remake se lanzó el 18 de mayo de 2020 y se puede adquirir a través de Steam. El Chex Warrior, el protagonista del juego original, recibe el nombre de Fred Chexter en el remake.
Fanbase
Los fanáticos han establecido similitudes entre Chex Quest y GoldenEye con respecto a los derechos legales del juego posteriores a la compra de los creadores originales por parte de compañías más grandes. [12] Estos eventos corporativos han hecho que la probabilidad de posteriores secuelas oficiales sea bastante incierta. Sin embargo, al igual que con GoldenEye , Chex Quest todavía tiene una base de fanáticos de culto devotos que todavía crean fan art, nuevos archivos WAD e incluso secuelas completas del juego 20 años después del lanzamiento original del juego, un hecho que se ha utilizado para resaltar la capacidad para que los juegos de PC fomenten y respalden la innovación comunitaria. [12] [43]
Chex Quest ha ganado una base de fans devota desde su lanzamiento de caja de cereales en 1996. A menudo fans simultáneos del cereal Chex [38] y la serie Doom , la comunidad activa de fans de Chex Quest ha producido una serie de secuelas hechas por fans y numerosos proyectos no oficiales. Se han llevado a cabo incluyendo la serie Chex Trek y el mod Zorchmatch . [12] Otros ejemplos que posiblemente han entrado en el fanon incluyen Chex Quest 3 [18] y Chex Quest 4 hechos por fans, y secuelas de .wad y Game Maker como Return of the Chex Warrior , Chex Quest Project Z y Chex Juego de plataformas de misiones . Hay Chex Quest WAD hechos por fanáticos diseñados para casi todos los puertos fuente principales de Doom , incluso el motor Doom original .
Notas
- ↑ Aunque Ralston contrató a WatersMolitor, la venta posterior de Ralston a General Mills en 1996 significó que Chex Quest finalmente se lanzaría bajo el nombre de General Mills. [2]
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enlaces externos
- Chucktropolis - página web "Chex Quest" de Charles Jacobi