Chez Geek es un juego de cartas que parodia lacultura geek y la convivencia . Fue creado por Jon Darbro y desarrollado por Alain H. Dawson, con desarrollo adicional de Steve Jackson y Russell Godwin. Las cartas y las reglas fueron ilustradas por John Kovalic .
Jugadores | 2-5 (más con expansiones) |
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Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 45 minutos |
Oportunidad aleatoria | Elevado |
Rango de edad | 18+ |
Habilidades requeridas | Lanzamiento de dados , Comunicación |
Las ediciones anteriores requerían que proporcionaras un dado de seis caras y una forma de registrar los totales de Slack , ya que no estaban incluidos. Las ediciones posteriores de "Large Box" incluyen un troquel y cartón "Slack Counters". |
En 2000 Chez Geek ganó la concesión de los orígenes de Mejor tradicional juego de cartas de 1999 [1] y en 2003 el spin-off Chez griega ganó Mejor Representación gráfica de un juego de cartas Producto 2002 . [2]
Como se Juega
Los jugadores desempeñan el papel de compañeros de habitación que viven juntos en un solo apartamento de varias habitaciones u otra vivienda. Al comienzo del juego, cada jugador recibe una tarjeta de trabajo que enumera el tiempo libre, los ingresos, una habilidad especial y un objetivo de holgura . Los jugadores también reciben cinco cartas de Vida. El espacio frente a un jugador es su Sala, donde se juegan varias cartas durante el juego. Holgura se puede representar utilizando cualquier disposición chit o mostrador, pero cada jugador comienza con un total de holgura cero.
Los jugadores se turnan de la siguiente manera:
- Roba cartas de Vida hasta que tengan seis en la mano. (NOTA: algunos trabajos varían esto a cinco o siete tarjetas).
- Haz rollos "variables". Algunas tarjetas de trabajo tienen tiempo libre o ingresos variables; sus valores para este turno se deciden en esta fase (sacar un 1-3 les da la primera cantidad; sacar un 4-6 les da la segunda). Un jugador puede "deshacerse" de cualquier persona "no invitada" en la habitación de un jugador (sacando un 4, 5 o 6), y enviar a cada persona a otra habitación o descartarla (si no se puede jugar a ninguna otra habitación ).
- Si alguna de las cartas de Vida en la mano del jugador son cartas de Persona verdes , puede tirar para "llamar" a la persona a su habitación. Una tirada exitosa (3-6) los invita a entrar; de lo contrario, se descartan. Algunas personas "no son invitadas" (provocando que sucedan cosas malas) y pueden ser colocadas sin una tirada en la habitación de cualquier jugador. (Consulte más arriba para "deshacerse" de estas personas). Las tarjetas de mascotas, como Gatos (que no requieren una tirada para entrar en una habitación) y Perros (que pueden necesitar o no ser "llamados") también pueden ser jugado en esta ronda.
- Por cada unidad de tiempo libre que le da la tarjeta de Trabajo del jugador, puede realizar una acción (jugar una tarjeta de Actividad roja) o ir de compras (jugar cualquier número de cartas de Cosa azules ). Algunas de estas tarjetas pueden tener un costo; el costo total de todas las cartas jugadas en una ronda no puede exceder los ingresos que les otorga su tarjeta de Trabajo. (NOTA: el tiempo libre y los ingresos pueden ser modificados por ciertas cartas Siempre que el jugador juegue por sí mismo o por otros jugadores).
- Al final de un turno, si un jugador tiene más de cinco cartas en la mano, el jugador debe descartar cartas hasta que tenga cinco o menos. Si lo desea, los jugadores pueden descartar hasta una carta. (NOTA: También es legal que un jugador juegue TODAS las cartas en su mano y NO tenga cartas al final de un turno).
Además, algunas cartas de Vida son naranjas Siempre que se puedan jugar en cualquier momento.
Las tarjetas de actividad y las tarjetas de cosas suelen incluir un valor de Slack que se agrega al total de Slack del jugador, aunque algunas tienen totales de Slack aleatorios y otras tienen totales de Slack que varían durante el juego. Las cartas de Actividad de TV y algunas cartas Siempre que se pueden usar para cancelar cartas mientras se juegan, y algunas hacen que se descarten cartas jugadas anteriormente. Algunas cartas suman o restan holgura del total de cada jugador, mientras que otras hacen que un jugador cambie su tarjeta de trabajo (y por lo tanto el objetivo de holgura). Muchas cartas alteran los efectos de otras cartas.
El primer jugador cuyo total de Slack iguale o supere su objetivo de Slack es el ganador.
Expansiones
Además del juego de cartas 112 original, están disponibles las siguientes:
- Chez Geek 2 - Slack Attack : agrega 56 cartas nuevas y proporciona algunas aclaraciones sobre las reglas.
- Chez Geek 3 - Block Party : agrega 56 cartas nuevas y una caja grande para albergar el conjunto combinado de 224 cartas.
Cada juego incluye una pequeña cantidad de tarjetas de Vida y Trabajo con caras en blanco, lo que permite a los jugadores crear sus propias tarjetas para agregar al juego.
En 2010, los tres conjuntos se combinaron en el Chez Geek - House Party Edition relanzado , que presentaba una caja más grande, tarjetas con fondos de arte reelaborados, un dado de seis lados y "Fichas de Slack" de cartón para usar en el juego. Como antes, se incluye una pequeña cantidad de tarjetas con caras en blanco. El juego también incluye cuatro "Tarjetas de Invitado", dos de Chez Goth y Chez Cthulhu, con respaldo Chez Geek .
Derivados
El juego también ha visto varios derivados independientes. Si bien cada uno de ellos agrega algunas reglas nuevas al núcleo de Chez Geek , todavía son (en palabras de Steve Jackson Games ) "compatibles con el juego original" hasta cierto punto. (Por lo general, las reglas del juego para cada conjunto tienen sugerencias sobre cómo combinar su juego con los otros conjuntos).
- Chez Greek : Chez Geek ambientado en unacasa de fraternidad / atmósfera universitaria; usa Majors en lugar de Jobs ytarjetas de Campus en lugar de tarjetas Life. También agregacartasespeciales de "Semana" Siempre que afecten a todos los jugadores cuando se juegan (Regreso a casa, Vacaciones de primavera, Semana de finales, etc.)
- Chez Grunt : Chez Geek ambientado en el Ejército ; utilizatarjetas MOS (especialidad ocupacional militar) en lugar de trabajos ytarjetas de servicio en lugar de tarjetas de vida. (Notable porque las cartas que SÓLO pueden usarse en unjuego de Chez Grunt directoestán marcadas con estrellas blancas). Grunt fue desarrollado por Alain H. Dawson e incluye 112 cartas.
- Chez Goth : Chez Geek con godos ; agregapuntos Gloom , que se obtienen a través de eventos trágicos, pero que se pueden perder si no hay nadie en su habitación (a través de la regla "Misery Loves Company") o de juegos de cartas especiales. Los puntos sombríos cuentan para su objetivo de holgura. (Desde relanzado en el mismo formato de "caja grande" que Chez Geek - House Party Edition y Chez Cthulhu , con tarjetas de arte reelaboradas, dado y contadores Slack & Gloom).
- Chez Guevara : Chez Geek con revolucionarios ; usa rangos en lugar de trabajos. También incluye reglas para Incursiones, Heridas / Curación, Elevación de Rango y Promoción / Degradación . Debido a estas adiciones a las Reglas, este es el MENOS compatible de los juegos de "Chez" (las reglas sugieren usar solo las cartas de Cosa en / de otros juegos de "Chez"). Este es también el único juego de Chez que NO tiene ilustraciones de John Kovalic; el artista de este juego es Greg Hyland .
- Chez Cthulhu : Chez Geek se sumerge en los Mitos de Lovecraft , con elementos del género de terror, y agregapuntos de Locura , que te obstaculizan en pequeñas cantidades, pero te ayudan en grandes cantidades. (El primer juego "Chez" que se lanzará en formato de "caja grande", con dado de seis caras y contadores Slack & Madness incluidos).
- Chez Dork : Si bien tiene un nombre y una mecánica de juego similares a Chez Geek , este es un juego completamente diferente ambientado en el mundo de la tira cómica Dork Tower .
Nota: A partir de 2011[actualizar], Chez Greek , Chez Grunt y Chez Dork están agotados (no disponibles directamente en SJGames). Chez Guevara todavía está disponible, pero solo en su formato original de "caja" y no ha sido relanzado en formato "caja grande".
Referencias
- ^ "Ganadores del premio Origins (1999)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (2002)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2007 .