Chicken es un videojuego para la familia Atari de 8 bits escrito por Mike Potter y publicado por Synapse Software en 1982. [1] El juego es similar al juego de arcade Avalanche de Atari, reemplazando los cubos y rocas con una gallina que intenta atraparla. huevos.
¡Pollo! | |
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Editorial (es) | Software Synapse |
Programador (es) | Mike Potter [1] |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | 1 a 4 jugadores |
Historia
Mike Potter se unió a Synapse en 1981 después de escribir el juego Protector e inicialmente distribuirlo a través de otra compañía, Crystalware. Cuando cuestionó sus regalías, le devolvieron el juego. Volvió a publicar una versión a través de Synapse con una serie de correcciones de errores. [2]
Chicken fue su primer juego escrito íntegramente en Synapse, y el primero cuya idea le dio el fundador de Synapse, Ihor Wolosenko. La principal inspiración de Wolosenko fueron los juegos de arcade, y muchos de los lanzamientos de Synapse de esta época son adaptaciones de juegos contemporáneos para la plataforma Atari. A Wolosenko también se le ocurrió la idea de Slime y se la asignó a un nuevo programador, pero Potter también tuvo que hacerse cargo del desarrollo de ese juego, una vez que se completó el desarrollo de Chicken . [3]
Como se Juega
Chicken es conceptualmente una versión del juego de arcade Avalanche de 1978 , pero con varios giros. El jugador tiene el control de un pollo que puede moverse horizontalmente hacia adelante y hacia atrás a lo largo del fondo del campo de juego, empujando una canasta. En la parte superior, un zorro deja caer los huevos de gallina sobre una serie de bloques móviles. Los huevos caen a través de huecos entre los bloques, lo que aleatoriza su punto de caída final.
Si un huevo llega al suelo, se abre y se convierte en un pollito. Estos forman barreras al movimiento para el jugador, pero el pollo puede saltar sobre ellos presionando el botón de disparo. Si un jugador pisa a un pollito, aparece un granjero y te saca de la pantalla. La acción aumenta de ritmo hasta que se vuelve extremadamente rápida. [4]
El juego se puede jugar con un joystick, pero se juega mejor con un controlador de paleta . Hasta cuatro jugadores pueden estar en un solo juego, pero se turnan para usar el único controlador. [4]
Recepción
Creative Computing calificó el juego de "tonto, pero divertido" y señaló que los jugadores a menudo se echaban a reír. También notaron su ritmo, diciendo "¿Alguna vez escuchaste el término 'juego de contracción?' Este juego puede ser su homónimo ". [4]
Ver también
- Eggomania , un juego de Atari 2600 con una jugabilidad y un tema similares lanzado al año siguiente
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Hague, James (17 de enero de 2000). "La historia de Mike Potter" . La lista gigante de programadores de juegos clásicos .
- ^ Dewitt 1983 .
- ^ a b c Anderson, John (1983). "No solo diversión en los juegos" . En pequeño, David; Pequeño, Sandy; Blank, George (eds.). El Creative Atari . Computación creativa.
enlaces externos
- Chicken se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive