Hijo del Edén


Child of Eden [a] es un juego de disparos sobre rieles musical de 2011 desarrollado por Q Entertainment y publicado por Ubisoft para Xbox 360 y PlayStation 3 . Siguiendo el viaje del jugador para purgar un futuro lejano de Internet de virus, el juego presenta disparar a numerosos enemigos desde una perspectiva en primera persona, con puntajes basados ​​​​en el rendimiento y bonificaciones otorgadas por sincronizar grupos de disparos con la pista musical de cada etapa. Además de los controladores estándar, cada versión tiene la opción de usar controles de movimiento a través de Kinect y PlayStation Move , respectivamente. Es unsucesor espiritual del título Rez de 2001, que mantiene el objetivo de producir una sensación de sinestesia en los jugadores.

El juego fue concebido por el fundador de Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi , y fue su último gran proyecto con la compañía. Comenzando la producción en 2008, mantuvo las filosofías de juego de Mizuguchi de títulos anteriores. Los controles de movimiento se incorporaron después de que comenzó la producción. La producción de música y sonido estuvo a cargo de Yuki Ichiki, y contó con música nueva y existente de Genki Rockets , un grupo musical co-creado por Mizuguchi. El título recibió críticas positivas y vio nominaciones a premios. Los elogios se dirigieron hacia sus imágenes y el uso de controles de movimiento, mientras que las quejas recurrentes se centraron en su corta duración. Con el envío de 500.000 copias en todo el mundo, Ubisoft se sintió decepcionado con sus ventas iniciales.

Child of Eden es un juego de disparos sobre raíles musical . El juego se divide en seis niveles llamados Archivos: cinco conforman la campaña principal, con un sexto desbloqueado como un desafío posterior al juego. [1] Cada nivel se puede volver a jugar, cambiando cada vez según el rendimiento del jugador y el estilo de juego en la ejecución anterior. [2] El objetivo es atravesar cada Archivo, derrotar a su jefe, ganar puntos y Estrellas para desbloquear más niveles. [3] Además de los controladores estándar, cada versión utiliza controles de movimiento como alternativa; [4] la tecnología de movimiento usa Kinect para Xbox 360 con diferentes acciones asignadas a movimientos de manos y brazos, yPlayStation Move para PlayStation 3 que incorpora movimientos de deslizamiento y apuñalamiento con las palancas de control. [1] [5]

Cada Archivo se juega desde una perspectiva sobre raíles en primera persona, con una retícula de puntería, un medidor de salud y un número limitado de ataques de limpieza de pantalla denominados Euphoria Bombs. [6] [7] [8] El estilo de la interfaz de usuario y los efectos de sonido cambian según el archivo que se esté reproduciendo. [8] Durante los niveles, el jugador es atacado por virus enemigos, que pueden ser atacados de dos maneras; un ataque con misiles bloqueados o un ataque de fuego rápido de color púrpura. Algunos enemigos y ataques solo se pueden detener usando el fuego rápido. El misil fijo puede apuntar hasta a ocho enemigos a la vez. Si se apunta a ocho enemigos, se otorga una bonificación de puntuación si los jugadores lanzan el ataque a tiempo para la pista de música del Archivo. El uso del ataque fijo aumenta el multiplicador de puntuación del jugador. [1] [6]Los enemigos que han sido purificados de virus arrojarán ocasionalmente orbes de salud o bombas de euforia. El uso de Euphoria Bombs afecta negativamente la puntuación del jugador, reduciendo su rango al final del nivel. [3]

Hay múltiples niveles de dificultad disponibles; Fácil y Normal están disponibles desde el principio, mientras que Difícil se desbloquea después de completar el juego en Normal. [1] [3] Fácil permite a los jugadores pasar de nivel sin la amenaza de daños por ataques enemigos. [8] Al completar el nivel, se desbloquean extras para el jugador, principalmente en forma de decoraciones para Lumi's Garden, un área de pantalla de inicio personalizable. Al lograr hazañas, se pueden desbloquear otras recompensas, que incluyen arte conceptual, videos musicales y opciones de sonido y visuales que alteran los niveles. [3] [9] Además, los jugadores pueden publicar sus puntuaciones en tablas de clasificación en línea. [3] [10]


Un nivel en Child of Eden
Tetsuya Mizuguchi en 2007