Child of Light es un videojuego de rol de plataformas desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 y Xbox One en abril de 2014, y fue lanzado en PlayStation Vita en julio. 2014. El juego se lanzó posteriormente en Nintendo Switch el 11 de octubre de 2018; el anuncio de este lanzamiento también provocó una secuela. [2] Funciona con UbiArt Framework .
Niño de la luz | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Patrick Plourde |
Productor (es) | Jean-François Poirier |
Diseñador (s) | Mélissa Cazzaro Aurélie Débant |
Programador (es) | Código Brianna |
Artista (s) | Thomas Rollus |
Escritor (es) | Jeffrey Yohalem |
Compositor (es) | Cœur de pirate |
Motor | Marco de UbiArt |
Plataforma (s) | Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox 360 Xbox One Switch |
Lanzamiento | 30 de abril de 2014
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Género (s) | Plataforma , juego de roles |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia del juego tiene lugar en la tierra ficticia de Lemuria . Aurora, una niña que se despierta en Lemuria después de morir de una misteriosa enfermedad, debe traer de vuelta el sol, la luna y las estrellas que están cautivas de la Reina de la Noche para poder regresar a casa.
El juego recibió elogios de la crítica, con elogios especiales por sus imágenes, presentación, jugabilidad, banda sonora e historia.
Como se Juega
Niño de la Luz ' juego s se describe como teniendo atributos de un juego de desplazamiento lateral con rol elementos tales como subir de nivel para aumentar las estadísticas con el tiempo. [3] Las batallas con enemigos usan un sistema similar al sistema de batalla en tiempo activo que se encuentra en juegos como la serie Final Fantasy y la serie Grandia . [4] El jugador puede controlar hasta dos personajes durante la batalla e intercambiar estos dos con personajes en espera. Pueden aparecer hasta tres enemigos durante la batalla. Si el jugador se acerca a un enemigo por detrás, la batalla se convierte en un "Golpe sorpresa", lo que le da al jugador una ventaja. Si el enemigo se acerca al jugador por detrás, se convierte en una "Emboscada", lo que le da al enemigo una ventaja. El personaje Igniculus se usa como una mecánica del juego fuera y durante la batalla. El jugador puede mover libremente Igniculus para abrir cofres que Aurora no puede alcanzar, así como iluminar a un enemigo para ralentizarlo o a un aliado para curarlo. [4]
Sinopsis
Escenario y personajes
Child of Light tiene lugar en el reino de Lemuria, que se encuentra en un mundo alternativo y abarca un continente peninsular. Al noreste se encuentra la Gran Lemuria, una tierra llena de ruinas antiguas y árboles enormes, así como islas flotantes que son el hogar de la raza élfica Aerostati. Al oeste del bosque Mahthildis, en el centro de Lemuria, se encuentra un pueblo que alberga a los Capilli, que parecen enanos y usan la magia. Más al oeste, cerca de las llanuras de Rambert, se encuentra la ciudad de Bolmus Populi, que descansa sobre la espalda de un benévolo gigante de piedra y es el hogar del epónimo Populi, una raza de ratones comerciantes antropomórficos. Cerca del Mar de Cynbel, al suroeste de Lemuria, se encuentran las Tierras Inundadas, donde habitan los Piscis, que parecen peces. Otras razas incluyen a la guerrera Kategida, que tiene la tarea de proteger a Lemuria.
Antes de los eventos del juego, el continente de Lemuria fue descubierto por cuatro exploradores, quienes luego procedieron a colonizarlo. Durante muchas edades, Lemuria fue gobernada por la Reina de la Luz hasta que una noche en que desapareció misteriosamente. De la oscuridad surgió Umbra, Reina de la Noche, que robó el sol, las estrellas y la luna, robando así a Lemuria de su luz antes de conquistarla. Al comienzo del juego, los habitantes de la tierra viven con miedo de Umbra, que gobierna con mano de hierro.
Los principales personajes jugables son Aurora, una princesa que se esfuerza por encontrar un camino a casa después de quedarse varada en Lemuria; Rubella, una bufona de Aerostati con un ligero problema de vocabulario que busca a su hermano Tristis; Finn, un joven y tímido hechicero Capilli cuyo pueblo está acosado por una maldición lanzada por Umbra; Norah, la hermanastra de Aurora, que fue arrastrada a través del espejo hasta Lemuria; Robert, un comerciante de Populi experto en tiro con arco; y el hermano bufón de Rubéola, Tristis. Más tarde se les unen Óengus, un Kategida que fue exiliado cuando se comprometió con Umbra a cambio de que ella perdonara la vida de su clan, y Genovefa, una joven hechicera pisciana y uno de los supervivientes restantes de su aldea. Otros personajes incluyen Igniculus, una luciérnaga que se convierte en la compañera de Aurora; la Reina de la Luz, ex gobernante de Lemuria; el Duque, el padre de Aurora, y principal antagonista Umbra, Reina de la Noche, junto con sus hijas Nox y Crepusculum.
Gráfico
En 1895 , Austria , [a] nace una princesa llamada Aurora de un duque , que gobierna un reino de cinco colinas, y su hermosa pero misteriosa esposa. Después de que aparentemente murió la madre de Aurora, su padre finalmente se volvió a casar. En la víspera de Pascua, Aurora aparentemente muere mientras duerme, lo que hace que el duque quede postrado en cama, abrumado por la desesperación.
Aurora posteriormente se despierta en un altar en la tierra de Lemuria . Guiada por Igniculus, encuentra una espada que usa para armarse y una cámara donde está encarcelada la Dama del Bosque. Al liberar a la Dama, se le dice a Aurora que su propio mundo y Lemuria están conectados por un espejo que fue robado por Umbra. Para poder usar el espejo para ir a casa, Aurora debe recuperar la luz de Lemuria. La Dama le da a Aurora consejos sobre cómo hacer esto, una flauta y las estrellas que tenía, lo que le otorga a Aurora la capacidad de volar.
A lo largo de la búsqueda de Aurora, se le unen Rubella, Finn, Norah, Robert y Tristis. A través de una serie de visiones, se entera de que la salud de su padre está empeorando y que una presa cercana ha estallado, inundando el área. La gente de su reino busca su liderazgo para resolver la crisis, pero su desesperación combinada y su mala salud lo hacen incapaz de guiarlos.
El grupo finalmente ubica el espejo de regreso al mundo de Aurora en el Templo de la Luna. Al cruzar, Aurora se enfrenta a su madrastra y hermanastra Cordelia. Norah revela que llevó a Aurora a una trampa; su madre y la madrastra de Aurora es de hecho la propia Umbra, y Norah y Cordelia son Nox y Crepusculum, las hijas que Umbra envió para robar el sol y la luna de Lemuria. Aurora descubre además que el archienemigo de Umbra, la Reina de la Luz, es de hecho la madre de Aurora. Umbra intenta matar a Aurora, pero la corona falsa de Aurora, un regalo de su padre, la protege del poder de Umbra. Aurora es encarcelada y dejada morir.
Mientras está encarcelada, Aurora tiene una visión de su madre, quien se revela como responsable del transporte de Aurora a Lemuria para protegerla de Umbra. Al despertar, Óengus se une a ella, y los dos liberan al grupo. Sin embargo, al salir de la torre se encuentran con Crepusculum; Aurora la derrota y recupera la luna, lo que la hace cambiar de niña a mujer adulta. Ella y sus amigos se dirigen al mar Cynbel en busca del sol, donde se les une Genovefa.
Después de atravesar el Palacio del Sol, Aurora se enfrenta y derrota a Nox, recuperando el sol. Umbra llega rápidamente, enfurecida por la muerte de sus hijas, pero le ofrece a Aurora la oportunidad de reunirse con su padre a cambio de la luna y las estrellas. Incapaz de abandonar a los lemurianos a su suerte, Aurora le dice a su padre a regañadientes a través del portal que no puede regresar con él, lo que lleva a su muerte. Con el duque muerto, la corona falsa que protege a Aurora desaparece, dejándola vulnerable a la magia de Umbra. Gravemente herida por los ataques, Aurora gatea para escapar con el sol.
Igniculus y sus amigos luciérnagas llevan a Aurora al altar donde se despertó por primera vez en Lemuria. Junto al altar está la Dama del Bosque, que se revela como la Reina de la Luz. Ella revive a Aurora con la ayuda de todos los lemurianos que Aurora ayudó a lo largo de su viaje. Con los poderes renovados de Aurora, rápidamente lleva a la fiesta al cielo hasta el castillo de Umbra, y juntos derrotan a Umbra.
A través de una última visión, Aurora se entera de que la inundación está empeorando. Con la ayuda de todos sus amigos lemurianos, atraviesa el espejo hacia su mundo, llega el domingo de Pascua y rescata a todas las personas del reino del Duque del diluvio llevándolas de regreso a través del espejo a Lemuria.
Desarrollo
Inicialmente revelado en GDC Europe 2013 por el director creativo Patrick Plourde, se dice que Child of Light está inspirado en Studio Ghibli y Yoshitaka Amano en su estilo artístico, y en una presentación similar a juegos como Vagrant Story , Final Fantasy VIII y Limbo . [3] Durante el desarrollo, el escritor fue Jeffrey Yohalem . [5] El programador principal fue Brie Code . [6] El juego está narrado por la actriz canadiense Caroline Dhavernas . [7]
Narrativa
Durante el desarrollo, el personaje de Aurora iba a crecer físicamente a lo largo del juego, envejeciendo de 5 a 10, a 15, y terminar alrededor de los 20 años; este dispositivo de la trama se comparó con una evolución del personaje en cómo cambiaron sus relaciones con los demás y su perspectiva de la vida, y reflejaría la mecánica del juego de rol , comenzando débilmente y subiendo de nivel. El juego también habría tenido múltiples finales, donde "el jugador [decidiría] qué final quiere". En última instancia, Aurora solo envejece físicamente una vez en el juego y solo hay un final. Plourde y Yohalem también discutieron el concepto de un príncipe azul en la narrativa, y cómo querían que Aurora fuera un personaje femenino fuerte que no dependiera de un hombre ni se enamorara al final de la historia. Yohalem expresó particularmente cómo el amor es una "salida fácil" para un escritor. En cambio, la narrativa se centra en crecer en el mundo moderno, sacrificar tiempo para ayudar a los demás, convertirse en un adulto y cómo uno lo hace por sí mismo. [8]
Un nivel final basado en el cielo y ambientado después de derrotar a Nox pero antes de luchar contra Umbra fue planeado originalmente, pero no llegó a la versión final del juego; el nivel giraba completamente en torno al juego y no se eliminó ninguna historia. [9]
Aunque ficticio, varios aspectos del juego se basan en la realidad. Aunque no se indica explícitamente en el juego, el ducado de Aurora en Austria se encuentra en Carniola . Un terremoto que azotó la capital de Carniola el domingo de Pascua de 1895 se adapta a la historia del juego, donde provoca la explosión de una presa cercana y la inundación de la capital. Del mismo modo, la tierra de Lemuria que el jugador explora a lo largo del juego se basa en un continente supuestamente perdido . [10]
Presentación
El juego fue diseñado utilizando el motor UbiArt Framework , que se había utilizado anteriormente para diseñar Rayman Origins y Rayman Legends . El motor permitió al equipo de diseño introducir arte conceptual directamente en el juego, dándole al juego el aspecto de una pintura animada y la sensación de progresar en una ilustración. El equipo se centró en crear un efecto de acuarela para dar la impresión de "estar despierto en un sueño submarino". [11] Después de que algunos miembros del personal hicieran que sus hijos dibujaran con éxito a Aurora basándose en la breve descripción de que era una princesa con el pelo largo y rojo y una corona de gran tamaño, supieron que habían creado un personaje icónico. [12]
Child of Light se inspira en muchos poemas, y Plourde lo describe como "un poema jugable"; [13] la mayor parte del diálogo del juego se representa a través de una rima entregada en forma de balada , en la que cada estrofa de cuatro líneas ve que la segunda y cuarta líneas terminan con palabras que riman. Se utilizaron recuentos variables de sílabas yámbicas para mayor flexibilidad, con Yohalem explicando su uso para justificar diferentes longitudes de línea y combinaciones de palabras que no siempre coinciden perfectamente. Los coleccionables del juego llamado Confessions, cartas secretas que el jugador puede encontrar flotando en el viento y recoger, se entregan en forma de sonetos . Yohalem cree que el desafío más difícil que enfrentó mientras escribía para el juego fue mantener la voz de cada personaje distinta entre sí a pesar de que compartían la misma cadencia mientras rimaban. [14] Yohalem atribuye la cultura de los cuentos de hadas del juego a The Rime of the Ancient Mariner y también buscó usar a La Bella Durmiente como elemento temático. [8]
Plourde afirma que el arte se inspiró en ilustradores como Arthur Rackham , John Bauer y Edmund Dulac , [8] así como en el arte de Yoshitaka Amano, con quien se asociaron en el diseño de algunos de los personajes y en la producción de Child. de Pintura con luz . La pintura se distribuyó como un póster exclusivo para Europa que venía con las ediciones de lujo del juego para PC, PlayStation 3 y PlayStation 4. [15]
Ubisoft también se asoció con Cirque du Soleil durante el desarrollo del juego, quien ayudó a proporcionar la sensación teatral y el diseño de vestuario del juego. [13]
Música
La banda sonora original tiene 18 pistas y fue compuesta por Béatrice Martin, también conocida como Cœur de pirate , una cantante y compositora canadiense de la provincia de Québec. Martin trabajó con la Orquesta Sinfónica de Bratislava con sede en Montreal en la grabación de algunas de las canciones. Plourde describió su música como "fresca, romántica y optimista", elementos que quería expresar con Child of Light . [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 77/100 [16] PS3: 89/100 [17] PS4: 82/100 [18] WIIU: 84/100 [19] X360: 74/100 [20] XONE: 82/100 [21] VITA: 83/100 [22] NS: 84/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8.5 / 10 [24] |
Informador del juego | 8/10 [25] |
GameSpot | 8/10 [26] |
Zona de juegos | 9.5 / 10 [27] |
Bomba gigante | [28] |
IGN | 9,3 / 10 [29] |
Child of Light recibió críticas positivas de los críticos. Revise el sitio web del agregador Metacritic le dio la versión 89/100 de PlayStation 3, [17] la versión 84/100 de Switch, [23] la versión 84/100 de Wii U, [19] la versión 82/100 de PlayStation 4, [18] la Xbox Una versión 82/100, [21] la Xbox 360 versión 74/100, [20] y la versión para PC 77/100. [dieciséis]
Vince Ingenito de IGN elogió el estilo artístico y los diseños de personajes, encontrándolos elegantes y complementarios a "un sistema de combate insuperable". Las críticas leves se reservaron para el diálogo; aunque lo encontró atractivo, Ingenito creía que el esquema de rimas "ligeramente forzado" le impedía absorberse por completo en los personajes. Ingenito finalmente escribió que cada faceta de su juego servía para expresar la intención del desarrollador, en lugar de atraer a una amplia audiencia. [29]
Chris Carter de Destructoid elogió de manera similar la estética, desde los entornos hasta la presentación "elegante" y consistente del diálogo, pero sintió que la narrativa, aunque bien desarrollada, no superó sus expectativas. Carter también apreció la mecánica de controlar Igniculus para ralentizar a los enemigos durante el combate, resolver acertijos y recargar salud y magia a través de orbes, pero criticó la falta general de desafío y las rutas rudimentarias de actualización de personajes. [24]
GameZone 's Matt Liebl también disfrutó de la 'sensación caprichosa' del Niño de la Luz logra a través de una combinación de elementos visuales, rima esquema, y Coeur de Pirate ' s cuenta del piano. Liebl, al igual que Carter, elogió la capacidad de controlar Igniculus durante el combate para una mayor profundidad, y también señaló la falta de personalización del personaje. Sin embargo, a diferencia de Carter, Liebl sintió que debajo de las imágenes había una historia "que invita a la reflexión" y, al comparar el juego con los éxitos de taquilla contemporáneos de Ubisoft como Watch Dogs y la franquicia Assassin's Creed , afirmó que Child of Light es "el tipo de juego que necesita esta industria ". [27]
Tom Mc Shea de GameSpot opinó además que los entornos infundieron una sensación de tristeza y sintió que la historia era "sobre el miedo y la traición, la desesperanza y la fortaleza". Afirmó que este tono sombrío contrastaba bien con el frenético sistema de combate. A diferencia de otros críticos, Mc Shea creía que el desafío de estas batallas estaba perfectamente equilibrado. Se hizo eco de las declaraciones finales de Liebl en el sentido de que estaba feliz de que tal juego exista en la industria. Al volver a revisar el juego para Nintendo Switch más de cuatro años después, GameSpot reiteró que el juego fue una experiencia igualmente sólida. [26]
Giant Bomb 'es Alex Navarro fue más crítico del juego; Sintió que el esplendor visual del juego no dejó un impacto duradero y pensó que la narrativa carecía de inspiración debido a su excesiva dependencia de los motivos de los libros de cuentos de la infancia, como reinos mágicos, madrastras malvadas y diálogos que riman, el último de los cuales Navarro luchó particularmente. con lo que chocó con su capacidad para comprender la trama. Teniendo en cuenta su acuerdo con Destructoid 's Chris Carter sobre una supuesta falta de dificultad - por lo menos para el juego temprano - Navarro cree que el recurso del juego era por lo tanto superficial hasta que hacia el final del juego en el que se vio reforzada por "una más fuerte, más reflexivo , experiencia más atractiva ". [28]
Medios relacionados
El 30 de abril de 2015, Ubisoft lanzó un libro digital gratuito titulado Child of Light: Reginald the Great para celebrar el primer aniversario del juego. Escrito por el escritor del juego Jeffrey Yohalem , la historia del libro gira en torno a Reginald y sus aventuras en Lemuria dos años después de Child of Light . [30]
En el momento del lanzamiento del libro en 2015, el ilustrador Serge Meirinho declaró que actualmente estaba involucrado en un nuevo libro ambientado en el universo Child of Light , y el director creativo Patrick Plourde explicó que ya tenían dos libros escritos y un tercero planeado, [ 31] aunque no se publicaron más libros.
Anunciado en octubre de 2018, la guionista Tasha Huo está escribiendo un piloto para una adaptación televisiva de Child of Light ; En una entrevista con Variety , Huo declaró que era "una fanática del juego desde hace mucho tiempo" y quería capturar el tema de una heroína femenina fuerte en un mundo de cuento de hadas en un programa de acción en vivo. [32]
Continuación
En 2015, Plourde declaró que se estaban desarrollando más proyectos ambientados en el universo Child of Light ; [33] Previamente había dicho que el juego era lo suficientemente rentable como para financiar una secuela. [34] Según los informes, Ubisoft estaba "súper feliz" con el éxito de Child of Light y, como resultado, estableció a los desarrolladores del juego como un equipo central en Ubisoft Montreal. [35]
El anuncio del próximo lanzamiento del juego en Nintendo Switch a fines de 2018 también provocó una secuela, titulada Child of Light II . [2] Antes del lanzamiento de Child of Light , Plourde comentó cómo podría ser interesante mirar enamorarse "en otro momento" y comentó sobre la posibilidad de volver al personaje de Aurora. [8] En un " AMA " (Ask Me Anything) realizado en Reddit después del lanzamiento del juego, el escritor Jeffrey Yohalem expresó interés en una secuela, insinuando que el contenido de las Confesiones coleccionables vistas en Child of Light podría jugar un papel central. . [36]
En una entrevista posterior en 2019, Plourde aclaró que el documento provocado resumía una precuela; presentaría a múltiples protagonistas y exploraría temáticamente el amor, la amistad, las motivaciones y el desapego, inspirándose en el ballet El lago de los cisnes . Visualmente, el juego conservaría su arte inspirado en la acuarela. La jugabilidad sería "más operística " y "un poco más adulta". Plourde expresó que no estaba seguro de si todavía estaba en desarrollo, pero dijo que no estaba involucrado y que era poco probable, ya que la mayor parte del equipo principal responsable del juego original había dejado la compañía. Con un enfoque en los juegos como servicio , Plourde expresó sus dudas sobre la precuela, creyendo que juegos como Child of Light ya no son algo que Ubisoft querría hacer. [37]
Notas
- ^ El escritor del juego, Jeffrey Yohalem , ha declarado que la ubicación austriaca específica es el ducado de Carniola; consulte § Desarrollo para obtener más información.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial