Chiptune


Chiptune , también conocido como música con chip o música de 8 bits , es un estilo de música electrónica sintetizada que se hace utilizando chips de sonido o sintetizadores de generador de sonido programable (PSG) en máquinas recreativas antiguas , computadoras y consolas de videojuegos . [5] El término se usa comúnmente para referirse a la música en formato de seguimiento que intencionalmente suena similar a la música antigua creada por PSG (este es el significado original del término), así como también a la música que combina los sonidos de PSG con estilos musicales modernos. [6] [7] [8]Se ha descrito como "una interpretación de muchos géneros", ya que cualquier canción existente puede arreglarse en un estilo chiptune definido más por la elección del instrumento y el timbre que por elementos de estilo específicos. [9]

Un generador de formas de onda es un módulo fundamental en un sistema de síntesis de sonido. Un generador de forma de onda generalmente produce una forma de onda geométrica básica con un timbre fijo o variable y un tono variable. Las configuraciones comunes del generador de formas de onda generalmente incluían dos o tres formas de onda simples y, a menudo, un solo generador de ruido pseudoaleatorio (PRNG). Las formas de onda disponibles a menudo incluyen onda de pulso (cuyo timbre se puede variar modificando el ciclo de trabajo ), onda cuadrada (una onda de pulso simétrica que produce solo armónicos impares), onda triangular (que tiene un timbre fijo que contiene solo armónicos impares), pero es más suave que una onda cuadrada) y una onda de diente de sierra (que tiene un timbre rasposo brillante y contiene armónicos pares e impares). Dos ejemplos notables de sistemas que emplean esta tecnología fueron la consola de juegos portátil Nintendo Game Boy y la computadora personal Commodore 64 . Game Boy usa dos canales de pulso (conmutables entre 12.5%, 25%, 50% y 75% de ciclo de trabajo de onda), un canal para reproducción de modulación de código de pulso (PCM) de 4 bits y un generador de ruido pseudoaleatorio. El Commodore 64, sin embargo, utilizó la tecnología MOS SIDchip que ofrecía 3 canales, cada uno conmutable entre pulso, diente de sierra, triángulo y ruido. A diferencia del Game Boy, los canales de pulso del Commodore 64 permitían un control total sobre los ciclos de trabajo de las ondas. El SID era un chip muy avanzado desde el punto de vista técnico, que ofrecía muchas otras características, incluida la modulación de anillo y los filtros de resonancia ajustables. [10]

Debido al número limitado de voces en esos chips primitivos, uno de los principales desafíos es producir música polifónica rica con ellos. El método habitual para emularlo es mediante arpegios rápidos , que es una de las características más relevantes de la música chiptune (junto, por supuesto, con sus timbres electrónicos). [11]

Algunos sistemas más antiguos presentaban un pitido simple como única salida de sonido, como el ZX Spectrum original y el IBM PC ; a pesar de esto, muchos programadores hábiles pudieron producir música inesperadamente rica con este hardware, donde el sonido es generado completamente por la CPU del sistema mediante el control directo del beeper.

Los primeros precursores de la música con chips se pueden encontrar en la historia temprana de la música por computadora . En 1951, las computadoras CSIRAC y Ferranti Mark 1 se utilizaron para interpretar en público música digital sintetizada en tiempo real. [12] Uno de los primeros álbumes comerciales de música por computadora provino del First Philadelphia Computer Music Festival, celebrado el 25 de agosto de 1978, como parte del programa Personal Computing '78. Las grabaciones del Primer Festival de Música por Computadora de Filadelfia fueron publicadas por Creative Computing en 1979. [13] El programa de Global TV Science International (1976-1979) acreditó un PDP-11/10 por la música. [14]

A principios de la década de 1980, las computadoras personales se habían vuelto menos costosas y más accesibles que antes. Esto llevó a una proliferación de computadoras personales y consolas de juegos obsoletas que los consumidores habían abandonado al actualizarse a máquinas más nuevas. Tenían poca demanda por parte de los consumidores en general y, por lo tanto, no eran difíciles de encontrar, lo que los convierte en un método muy accesible y asequible para crear sonido o arte. Si bien ha sido un género principalmente underground, chiptune ha tenido períodos de popularidad moderada en los años 80 y siglo XXI, y ha influido en el desarrollo de la música electrónica de baile .


Chips MOS 6581 y 8580 Commodore 64 SID.
Little Sound DJ cargado en una Game Boy Advance
El área de multitudes y el mercado de Chipspace durante MAGFest 2020.