Chocolatier es un videojuego de estrategia casual conelementos de juegos de acción , desarrollado por el estudio estadounidense Big Splash Games y publicado por PlayFirst . El juego se lanzó como descarga el 1 de mayo de 2007 y fue seguido por ellanzamiento en CD-ROM el 27 de septiembre de 2007. Los jugadores asumen el papel de un joven chocolatero , que debe recorrer 14 ciudades alrededor del mundo mientras compra ingredientes, fabrica chocolates, y venderlos en chocolaterías. Hay dos modos de juego disponibles: en el modo historia, el jugador debe reconstruir un imperio de chocolate casi en bancarrota y adquirir 64 recetas de chocolate de todo el mundo; en el modo libre, los jugadores comienzan con escasos recursos y deben convertirse en chocolateros exitosos.
Chocolatero | |
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Desarrollador (es) | Big Splash Games LLC |
Editorial (es) | PlayFirst |
Serie | Chocolatero |
Motor | SDK de juegos |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1 de mayo de 2007 [1] |
Género (s) | Simulación empresarial , acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Chocolatier fue el primer juego desarrollado por Big Splash Games, un trío de diseñadores de videojuegos, que siguieron siendo empleados mientras desarrollaban un juego prototipo en su tiempo libre. Este prototipo fue rechazado por los editores, pero después de idear la premisa de Chocolatier, el equipo se inscribió en PlayFirst y completó el título. El juego recibió una recepción mayormente positiva: los críticos disfrutaron del minijuego de acción que se juega cuando se fabrican los chocolates, y los gráficos, el sonido y la presentación de la época victoriana del juego.
Como se Juega
El jugador asume el papel de un joven chocolatero en 1880, durante la época victoriana . El juego tiene dos modos de juego: historia y juego libre. El modo historia implica una serie de misiones, incluida la entrega de chocolates específicos y la restauración del imperio ficticio del chocolate Baumeister a su antigua gloria. [2] El jugador es reclutado por Evangeline Baumeister para reconstruir el imperio del chocolate Baumeister, que ha sido arruinado por la hermana menor de Evangeline, quien esparció recetas de chocolate por todo el mundo. [3] El jugador debe localizar las 64 recetas perdidas, visitar 14 ciudades diferentes alrededor del mundo, comprar seis fábricas Baumeister cerradas, establecer relaciones comerciales con puntos de venta y proveedores y fabricar chocolates para mantener el negocio. [3] El modo de juego libre permite al jugador viajar, fabricar y comerciar sin emprender misiones. [4] Este modo inicia al jugador con una pequeña cantidad de efectivo y todas las recetas de chocolate desbloqueadas para su uso. [5] En el modo historia, el jugador comienza con una sola fábrica y una receta de barras de chocolate simples. El jugador debe visitar el mercado para comprar ingredientes y comenzar el proceso de fabricación. [2]
Cada una de las ciudades tiene una tienda de chocolate, donde el jugador puede vender chocolate, y un mercado, donde se pueden comprar los ingredientes. Las fábricas que fabrican chocolates producen una cantidad determinada de producto en cada turno, siempre que los ingredientes necesarios estén en stock. [5] Durante el modo historia, las misiones las dan personajes que no son jugadores ; por lo general, implican producir un volumen y tipo de chocolate en particular y entregárselo a otro personaje que no es un jugador, que está viajando o se puede encontrar en un lugar determinado. Las recompensas de Quest toman la forma de un alto precio por los chocolates o una nueva receta. [2] Algunos encuentros con personajes le dan al jugador la oportunidad de apostar una gran cantidad de dinero en una tirada de dados. [6] Se puede negociar con los propietarios del mercado, aunque esto conlleva el riesgo de que se irriten y aumenten los precios en lugar de bajarlos. [5]
Al producir un chocolate en particular por primera vez, se juega un minijuego en el que los ingredientes se disparan desde un cañón para llenar bandejas circulares que giran alrededor del cañón. [6] Los ingredientes y las cantidades necesarias varían según la receta. [6] Cada vez que un círculo se llena con los ingredientes correctos, se quita y se coloca un círculo vacío en su lugar. [6] Las bandejas giran más rápido a medida que se llenan más círculos. Si se desperdician demasiados ingredientes al fallar el cañón, la producción se detiene y el minijuego debe intentarse nuevamente. [5] El minijuego termina cuando se agota el tiempo; la cantidad de círculos completados es igual a la cantidad de chocolates producidos por esa fábrica cada semana. [6] El minijuego no se puede jugar a menos que el jugador posea los ingredientes correctos, y se puede volver a jugar si el jugador desea intentar mejorar la eficiencia de la fábrica. [7]
Desarrollo
Big Splash Games , con sede en Tucson, Arizona, se formó a finales de 2005 por tres veteranos de la industria de los videojuegos: Jon Blossom, Stephen Lewis y Michael Wyman. [8] [9] Se unieron para producir un videojuego prototipo para el mercado informal. Trabajaron en esto durante unos meses cuando no estaban trabajando (todavía tenían trabajos dentro de la industria para mantenerse). Este prototipo se presentó a algunos editores para obtener comentarios. PlayFirst, aunque no estaba interesado en el prototipo, envió al equipo una solicitud de propuesta para un juego de simulación económica, esperando que Big Splash pudiera producir otra propuesta. A la mañana siguiente, el cofundador de Big Splash, Stephen Lewis, recordó que le habían dicho que algunas personas, en particular las mujeres, "tienen una conexión casi religiosa con el chocolate". Tomando esta idea, rápidamente escribió una propuesta y la envió a sus dos socios. Después de intercambiar ideas sobre la idea, el equipo decidió que satisfacía la solicitud de propuesta de PlayFirst, envió una copia de la idea y recibió noticias del editor de que "habían dado en el clavo". [10]
Chocolatier fue diseñado para atraer a mujeres de entre 35 y 55 años, un mercado diferente en comparación con los juegos desarrollados anteriormente por el trío. [9] Para sumergirse en el tema durante el desarrollo, el personal de Big Splash probó tanta variedad de chocolates como pudo encontrar y realizó el recorrido por la fábrica de Scharffen Berger Chocolate Maker , donde presenciaron el proceso completo de "frijol a barra". [11] El minijuego de fábrica se desarrolló para dar a los jugadores un descanso del lado económico del juego, que implica comprar barato y vender caro. Llevó aproximadamente el mismo tiempo producir el minijuego que crear el resto del juego, lo que agotó los recursos del desarrollador, aunque Stephen Lewis creía que esta era "la decisión correcta". [10] Los periodistas fueron enviados Chocolatier -branded barras de chocolate y "entradas de oro" que les permitió descargar el juego de forma gratuita, con el fin de promover el lanzamiento del juego. [12] La secuela del juego, Chocolatier 2: Secret Ingredients fue lanzado por primera vez el 27 de noviembre de 2007. Chocolatier: Decadence by Design es la tercera entrega, lanzada en 2009. [13] The Great Chocolate Chase: A Chocolatier Twist fue lanzado más tarde por PlayFirst. [14]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Zona de juegos | 6.5 de 10 [2] |
Macworld | 4 de 5 [3] |
Gamezebo | 4 de 5 [4] |
Chocolatier fue galardonado con el premio Zeeby de Gamezebo al mejor juego de estrategia de 2007. [15] Anise Hollingshead de GameZone encontró el juego demasiado fácil, y señaló que "realmente no hay mucho pensamiento involucrado". [2] Otros críticos lo llamaron "un juego de magnates de negocios deliciosamente desafiante", [3] y "desafiante pero no frustrante". [7] Los gráficos y el sonido del juego recibieron elogios: [2] Marc Saltzman destacó "el maravilloso estilo artístico y la música encantadora del juego". [4]
Los críticos elogiaron la cantidad de libertad dada a los jugadores. [6] [3] Didi Cardoso del sitio web Grrl Gamer disfrutó de la flexibilidad, pero notó que a veces se sentía perdida y no estaba segura de cómo encontrar la ubicación de la siguiente receta. [6] El minijuego de fabricación de chocolate también fue elogiado como "divertido". [6] Peter Cohen de Macworld señaló que algunos fanáticos de los simuladores de negocios podrían encontrar el minijuego "desagradable", pero también sugirió que ayudó a romper el juego. [3] Marc Saltzman expresó la misma opinión, [4] mientras que Anise Hollingshead encontró que el minijuego era demasiado fácil de jugar. [2]
Referencias
- ^ "PlayFirst complace a los jugadores casuales con Chocolatier" (Comunicado de prensa). PlayFirst . 2007-05-01. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2008 .
- ^ a b c d e f g Hollingshead, Anise (9 de septiembre de 2007). "Reseñas: Chocolatero" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 15 de junio de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ a b c d e f Cohen, Peter (29 de octubre de 2007). "El desafiante juego de magnate empresarial agrega un dulce elemento de estilo arcade" . Macworld . Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 1 de agosto de 2008 .
- ^ a b c d Saltzman, Marc (12 de mayo de 2008). "Chocolatero: revisión completa" . Gamezebo . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2016 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ a b c d Bell, Erin (12 de mayo de 2007). "Vista previa de Chocolatier" . Gamezebo . Archivado desde el original el 29 de junio de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ a b c d e f g h Cardoso, Didi. "reseñas de juegos: Chocolatier" . Grrlgamer. Archivado desde el original el 21 de junio de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ a b Reeks, Anne (15 de mayo de 2007). "Chocolate, joyas: los juegos aprovechan algunas de las cosas favoritas" . Houston Chronicle . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2008 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
- ^ Kelly (31 de enero de 2008). "Entrevista con Jon Blossom de Big Splash Games" . Bastante descarado. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011 . Consultado el 7 de agosto de 2008 .
- ^ a b Eilders, Ryan (18 de marzo de 2008). "4Play 4Questions: Michael Thornton Wyman, Big Splash Games" . AZCentral . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ a b Short, Tanya (1 de febrero de 2008). "Una entrevista con Stephen Lewis, diseñador de juegos" . Chica gamer. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2008 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
- ^ Bell, Erin (21 de junio de 2008). "Cuenta atrás para los Zeebys: Chocolatier" . Gamezebo . Consultado el 1 de agosto de 2008 .
- ^ Carless, Simon (30 de abril de 2007). "Chocolatier de Playfirst nos corteja con chocs" . Reloj de juego. Archivado desde el original el 21 de abril de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ^ "PlayFirst invita a los jugadores ocasionales a Chocolatier 2: Secret Ingredients" (Comunicado de prensa). PlayFirst . 27 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2008 .
- ^ Bell, Erin (16 de julio de 2008). "La gran persecución del chocolate: una revisión de Chocolatier Twist" . Gamezebo . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ "Zeebys - segundo premio anual de juegos casuales 2008 - ganadores" . Gamezebo . Archivado desde el original el 16 de julio de 2007 . Consultado el 1 de agosto de 2008 .
enlaces externos
- Página web oficial