¡Cohete ChuChu! [a] es un juego de acción y rompecabezas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Lanzado para Dreamcast en 1999, fue el primer juego del sistema en admitir juegos de consola en línea . Los jugadores deben colocar flechas en un tablero para llevar a los ratones a los cohetes de escape mientras evitan a los gatos. El juego presenta modos para un solo jugador en los que un jugador debe guardar todos los ratones en un tablero, y un modo multijugador en el que los jugadores luchan para recolectar la mayor cantidad de ratones.
¡Cohete ChuChu! | |
---|---|
Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yuji Naka |
Productor (es) | Yuji Naka |
Diseñador (s) | Takafumi Kaya |
Artista (s) | Yuji Uekawa |
Compositor (es) | Tomoya Ohtani |
Plataforma (s) | Dreamcast , Game Boy Advance , iOS , Android |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dirigida y producida por Yuji Naka , ChuChu Rocket! fue desarrollado en parte para probar la funcionalidad en línea de los servidores de Dreamcast y Sega, y probar la potencia de procesamiento de Dreamcast mostrando muchos caracteres a la vez. El conocimiento obtenido de la parte de red del proyecto ayudó a Sonic Team en el desarrollo de Phantasy Star Online (2000). ¡Cohete ChuChu! encabezó las listas de ventas japonesas su primera semana a la venta en noviembre de 1999. Cuando llegó a los Estados Unidos, Sega celebró un torneo en línea donde los jugadores podían luchar contra los empleados de Sega y Sonic Team. En las regiones PAL , se entregó gratis a los suscriptores del servicio de juegos en línea de Sega, Dreamarena .
¡Cohete ChuChu! fue un éxito comercial y de crítica. Los críticos elogiaron el multijugador caótico y adictivo y la estética japonesa simple y linda . El servicio de juegos en red de Sega recibió algunas críticas por el retraso . ¡Cohete ChuChu! fue portado a Game Boy Advance como un título de lanzamiento, donde generó interés como el primer juego publicado por Sega para hardware de Nintendo. Fue portado a iOS en 2010 y Android en 2011, pero estas versiones se retiraron de la venta en 2015. La versión de Dreamcast aún se puede reproducir en línea a través de servidores privados .
Como se Juega
¡Cohete ChuChu! es un juego de acción y rompecabezas . [1] Las reglas básicas del juego requieren que el jugador guíe a los ratones, apodados "ChuChus", hacia un cohete mientras los evade de los gatos peligrosos, apodados "KapuKapus". [2] : 8–9 Se proporciona una breve premisa en el manual de instrucciones, que explica que los ChuChus están viviendo en un puerto espacial que es invadido por KapuKapus algún día. En su estado frenético, los ChuChus comienzan a correr en el caos, por lo que el jugador debe guiarlos hacia sus cohetes para salvarlos. [2] : 2–5 Tanto ChuChus como KapuKapus corren en línea recta y giran a la derecha cuando chocan contra las paredes. Un jugador puede colocar flechas hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en el campo de juego, redirigiendo a los personajes que los pisan. Un jugador puede colocar hasta tres flechas en cualquier momento; colocar una cuarta flecha hará que la flecha más antigua del jugador desaparezca, y todas las flechas desaparecerán con el tiempo. Si un KapuKapu golpea una flecha dos veces, la flecha desaparece. [2] : 6–9
¡Hay varios modos de juego dentro de ChuChu Rocket! que incluye un modo de rompecabezas para un jugador, un modo de edición de rompecabezas, un modo de desafío cooperativo y modos multijugador competitivos. En el modo de rompecabezas, el jugador recibe un conjunto limitado de flechas para colocar en el campo y guardar todos los ChuChus en juego. El modo de edición de rompecabezas permite a los jugadores crear sus propios rompecabezas como este. En el modo de desafío, los jugadores tienen 30 segundos para guardar el ChuChus en juego sin ninguna limitación de flechas como en el modo de rompecabezas. En los modos de competición, cada jugador tiene un cohete y debe guiar a tantos ChuChus como sea posible en su cohete en el límite de tiempo. Este modo admite hasta cuatro jugadores, ya sea de forma gratuita para todos o en equipo. [2] : 10–17
¡Cohete ChuChu! se destaca por ser el primer juego multijugador en línea de Dreamcast . [3] Durante el tiempo que Sega estuvo operando sus servidores, los jugadores pudieron jugar los modos competitivos en línea, al mismo tiempo que podían cargar sus rompecabezas personalizados y descargar los creados por otros usuarios. Los jugadores pueden usar un teclado físico o en pantalla para charlar con otros jugadores. [2] : En 2016, los fanáticos volvieron a poner en línea 16-24 servidores para la funcionalidad en línea del juego. [4]
Desarrollo
¡Cohete ChuChu! fue desarrollado por Sonic Team . [5] [6] El director y productor Yuji Naka concibió el juego como una forma de usar el poder de Dreamcast para crear 100 sprites moviéndose a la vez. Él creía que hay dos tendencias para usar hardware en evolución: una es hacer gráficos cada vez más hermosos, mientras que la otra es exprimir tanto poder de procesamiento para usarlo al máximo; eligió este último en este caso. [7] Naka y su equipo encontraron dificultades para trabajar en el componente de redes, pero creyeron que era una buena experiencia de aprendizaje. [8] ¡ Parte del cohete ChuChu! ' Propósito s era poner a prueba las capacidades de los juegos multijugador en línea en la Dreamcast; el equipo utilizó lo que aprendieron para ayudar a impulsar el desarrollo de Phantasy Star Online (2000). [8] [9] Un NAOMI versión arcade del juego también fue planeado, pero más tarde se desechó. [10]
Promoción y lanzamiento
¡Sega anunció ChuChu Rocket! el 2 de septiembre de 1999 como el segundo juego de Sonic Team para Dreamcast después de Sonic Adventure (1998). [10] Antes del lanzamiento del juego en Japón en noviembre de 1999, Sega promocionó el juego con un sitio web dedicado a ChuChu Rocket. , y se solicitó un anuncio comercial de 15 segundos del juego a las estaciones de televisión de todo el país, y el comercial también se puso a disposición para descargar a través del sitio web. [11] ¡Cohete ChuChu! lanzado en Japón el 11 de noviembre de 1999 y subió a la cima de las listas de ventas japonesas en su primera semana a la venta, vendiendo 35,000 copias y sacando el lanzamiento de PlayStation de Chrono Trigger del primer lugar. [12] [13] Ese diciembre, la revista de videojuegos Famitsu realizó un concurso usando un minijuego con el tema de ChuChu para la Unidad de Memoria Visual Dreamcast (VMU) que se podía descargar de Internet. Los jugadores que completaron el minijuego recibieron una contraseña para enviarla a Famitsu . Se entregaron varios premios a los ganadores del concurso, incluidos controladores Dreamcast, pegatinas VMU y bolígrafos. [14] [15] [16]
En enero de 2000, Sega of America anunció que traería ChuChu Rocket. a América del Norte el 2 de marzo de 2000, tres meses antes del lanzamiento anticipado original en junio. [17] [18] Antes del lanzamiento norteamericano del juego, una demo de Shockwave con 30 niveles del modo rompecabezas del juego estaba disponible para jugar en computadoras personales a través del sitio web de Sega. [19] ¡Cohete ChuChu! fue lanzado en Norteamérica el 7 de marzo de 2000, una semana después de lo anunciado anteriormente. [20] Se vendió por 29,99 dólares en Estados Unidos, por debajo del promedio de los nuevos juegos de Dreamcast. [21] Sega celebró un torneo en línea el 25 de marzo de 2000 donde los jugadores podían luchar con miembros del Sonic Team, el equipo de la red Dreamcast y otros empleados de Sega en partidos en línea. [22]
Las versiones europea y PAL no se lanzaron hasta meses después del lanzamiento en América del Norte, el 9 de junio de 2000. En Europa, ChuChu Rocket! se envió gratuitamente a los suscriptores de Dreamarena , el servicio europeo de juegos en línea Dreamcast. En el momento del lanzamiento del juego en Europa, Dreamarena tenía más de 25.000 suscriptores, a pesar de la ausencia de juegos en línea de antemano. [23]
Puertos
¡Un puerto de ChuChu Rocket! fue lanzado como un juego de lanzamiento para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. [24] [5] El lanzamiento generó interés como el primer juego publicado por Sega para una consola Nintendo. [5] Esta versión conserva todos los modos de juego de la versión Dreamcast excepto el juego en línea. Los jugadores pueden usar cables Game Link para conectar hasta cuatro sistemas juntos para jugar usando solo un cartucho. Sonic Team también seleccionó 2.500 de los 17.000 rompecabezas personalizados cargados en los servidores de Dreamcast para incluirlos en el juego. Los gráficos poligonales de la versión Dreamcast se reemplazan con sprites animados. [5] Los jugadores también pueden editar sus propios personajes. [25] ¡ Esta versión de ChuChu Rocket! fue relanzado en Wii U en Japón el 21 de octubre de 2015. [26]
¡Sega lanzó puertos iOS y Android de ChuChu Rocket! en 2010 y 2011. [27] [28] [29] La versión de iOS incluía multijugador local a través de Wi-Fi . [30] [31] Ambos se retiraron de la compra en 2015. [32]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 86% [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [40] |
Famitsu | 34/40 [37] |
GameSpot | 8.2 / 10 [38] |
GameSpy | 8/10 [1] |
IGN | 9,0 / 10 [39] |
Próxima generación | [41] |
Arcada | [34] |
Revista Dreamcast (JP) | 9/10 [35] |
Revista Dreamcast (Reino Unido) | 92% [36] |
¡La versión Dreamcast de ChuChu Rocket! recibió críticas positivas. Los críticos destacaron los modos multijugador como muy divertidos y adictivos. [34] [36] [38] [1] Stuart Taylor de Dreamcast Magazine (Reino Unido) llamó al multijugador el "pan y mantequilla" de ChuChu Rocket. , y lo elogió por ser fácil de levantar y dejar. Concluyó que el juego era "descaradamente retro y monstruosamente adictivo". [36] Otros críticos también se refirieron a la estética japonesa y retro del juego , citando los gráficos simples, lindos y kawaii . [34] [36] [35] [39] Algunos críticos llamaron la atención sobre el "caos" y la "locura" del juego, como Nick Jones escribiendo para Arcade , quien dijo que el juego era "una completa locura y tarifas como un ejemplo de japonés excentricidad del juego en su máxima expresión ". [34] [1] [39] Además, los críticos también elogiaron el juego por su bajo precio minorista, lo que brinda una gran experiencia nueva a los jugadores con un presupuesto limitado. [38] [1] Las quejas más comunes se referían al componente de red del juego. Algunos críticos notaron problemas con lag en sus juegos, así como dificultades para iniciar sesión. [38] [39] [1] Al concluir sus pensamientos, el personal de IGN lo llamó "simplemente el mejor esfuerzo multijugador que han jugado en años. , en cualquier consola ". [39] Chris Simpson de AllGame dijo: " ChuChu Rocket! Es el juego de ritmo más rápido que he tenido el placer de jugar ... El multijugador se convertirá en un punto de referencia de calidad". [40]
¡El puerto de Game Boy Advance de ChuChu Rocket! también recibió críticas generalmente favorables. [42] El juego es casi idéntico a la versión de Dreamcast, por lo que los revisores generalmente comparten los mismos pensamientos que los de la versión Dreamcast. Se hicieron algunas quejas acerca de que los controles del D-pad son inferiores al stick analógico de Dreamcast . Sin embargo, se elogió la capacidad de conectar cuatro Game Boy Advances y jugar en modo multijugador usando solo un cartucho, y también por la inclusión de 2.500 escenarios creados por usuarios cargados en los servidores de Dreamcast. [5] [43] [25]
Legado
¡Minijuegos basados en ChuChu Rocket! se incluyeron en el lanzamiento original de GameCube de Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), Sega Superstars (2004) y Sega Superstars Tennis (2008). [44] [45] [46] En Billy Hatcher , este minijuego se desbloquea a través de un objeto coleccionable y se juega a través del cable de enlace GameCube - Game Boy Advance . ChuChus también son personajes jugables en Sonic & Sega All-Stars Racing (2010). [47] ¡ Una secuela adecuada titulada ChuChu Rocket! Universe se anunció en septiembre de 2019 como parte de la ola inicial de juegos para Apple Arcade . [48]
Referencias
Notas
- ^ Japonés :チ ュ ー チ ュ ー ロ ケ ッ ト! , Hepburn : ¡ ChūChū Roketto!
Citas
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)(Archivado)