Yuji Naka (中 裕 司, Naka Yūji ) (nacido el 17 de septiembre de 1965 ) es un programador , diseñador y productor japonés de videojuegos que fue el exjefe de Sonic Team , donde fue el programador principal de la serie original de Sonic the Hedgehog de juegos en Sega Mega Drive . Con Sonic Team, Naka también lideró el desarrollo de juegos como Nights into Dreams (1996), Burning Rangers (1998), Sonic Adventure (1998) y Phantasy Star Online (2000). En 2006, dejó Sega para fundar Prope., una empresa de juegos independiente. Desde enero de 2018 hasta abril de 2021, trabajó para Square Enix , donde dirigió el juego de plataformas Balan Wonderworld (2021). [1]
Yuji Naka | |
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Nació | Hirakata, Osaka , Japón | 17 de septiembre de 1965
Otros nombres | YU2 |
Ocupación | Diseñador de juegos , productor , programador |
Años activos | 1984-presente |
Empleador | Sega (1984-2006) Square Enix (2018-2021) Prope (2006-presente) |
Trabajo notable | Sonic the Hedgehog series |
Carrera profesional
Naka aprendió a programar replicando y depurando códigos de videojuegos impresos en revistas. La experiencia lo impulsó a estudiar ensambladores y practicar la escritura de código durante sus clases escolares. [2] Después de graduarse de la escuela secundaria, Naka decidió faltar a la universidad y quedarse en su ciudad natal. [3]
Alrededor de 1983, Naka vio que Sega estaba buscando asistentes de programación y decidió postularse. [4] Después de una breve entrevista, [4] empezó a trabajar para Sega en abril de 1984. [5] Su primera tarea fue diseñar mapas y comprobar disquetes para un juego titulado Road Runner para el SF-7000 . Naka no puede recordar si el juego se lanzó alguna vez. [5] Su primer gran proyecto fue un juego llamado Girl's Garden , que él y Hiroshi Kawaguchi crearon juntos como parte de su proceso de formación. [4] Su jefe quedó impresionado y decidió publicar el juego, y se ganó la atención entre sus compañeros y jugadores japoneses. [2] Las habilidades de Naka como programador se demostraron aún más en 1987 por su trabajo en Phantasy Star para Master System , donde fue responsable de los impresionantes efectos de animación pseudo-3D presentes en las mazmorras en primera persona del juego.
Su verdadero avance, sin embargo, llegó en 1991 cuando programó el juego original de Sonic the Hedgehog para Mega Drive , con Naoto Ohshima diseñando los personajes y Hirokazu Yasuhara creando los escenarios. Los orígenes de Sonic se remontan a una demostración tecnológica creada por Naka, quien había desarrollado un algoritmo que permitía que un sprite se moviera suavemente en una curva al determinar su posición con una matriz de puntos . El prototipo original de Naka era un juego de plataformas que involucraba a un personaje en movimiento rápido rodando en una bola a través de un tubo largo y sinuoso, y este concepto se desarrolló posteriormente con el diseño de personajes de Oshima y los niveles concebidos por Yasuhara. [6] Tras el lanzamiento de Sonic The Hedgehog , Naka se mudó a la sucursal de Sega en EE. UU., Sega Technical Institute , donde trabajó con el famoso diseñador estadounidense Mark Cerny en el seguimiento junto con el equipo original en Japón, ahora conocido como " Sonic Team ". Esta asociación entre los equipos oriental y occidental continuó a través del desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles , aunque la mayor parte de las tareas de desarrollo se trasladaron a Sonic Team en Japón para esos títulos, a los que Naka también había regresado en ese momento.
Después del lanzamiento de Sonic & Knuckles , Naka ascendió al papel de productor en Sega Enterprises en Japón. Durante su mandato en ese puesto, supervisó juegos como Nights into Dreams y Burning Rangers para Sega Saturn ; Sonic Adventure y Phantasy Star Online para Dreamcast ; Billy Hatcher y el huevo gigante para Nintendo GameCube ; y el juego " EyeToy " Sega Superstars para PlayStation 2 .
El 16 de marzo de 2006, Naka anunció que tenía la intención de crear su propio estudio de juegos, Prope , y que dejaría Sega para hacerlo. [7] Naka declaró que consideraba un beneficio poder crear juegos distintos a los de Sonic the Hedgehog . [8] Después de la partida de Naoto Ohshima e Hirokazu Yasuhara en 2002, Naka fue el último miembro del núcleo creativo original que creó Sonic the Hedgehog para dejar Sega . Se unió a Square Enix en enero de 2018. [9] En septiembre de 2019, Naka declaró en su cuenta de Twitter que estaba trabajando en un juego de acción original para la compañía llamado Balan Wonderworld . [10] En junio de 2021, se descubrió en su página de Facebook que a partir de abril de 2021 ya no trabaja con Square Enix. [1] Esto fue confirmado más tarde por Naka en su cuenta de Twitter , donde luego declaró que estaba considerando retirarse . [11]
Naka fue galardonado en 2016 con el Premio Bizkaia en el Fun & Serious Game Festival , que tuvo lugar en la ciudad española de Bilbao. [12]
Historial de producción
Año | Juego | Papel |
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1984 | Jardín de niña | Diseñador de juegos, programador |
1986 | Espía contra espía (puerto del sistema maestro) | Programador |
Cinta negra | ||
Space Harrier (puerto del sistema maestro) [13] | ||
1987 | Estrella Fantasía | |
1989 | Phantasy Star II | Programador, productor |
Ghouls 'n Ghosts (puerto de Génesis) | Programador | |
1991 | Sonic el erizo | |
1992 | Sonic el erizo 2 | |
1994 | Sonic el erizo 3 | Programador, productor |
Sonic y nudillos | ||
Sonic 3 y Knuckles | ||
1996 | Noches en sueños | |
Sonic el erizo (OVA) | Supervisor | |
1998 | Rangers ardientes | Productor |
Sonic Adventure | ||
1999 | ¡Cohete ChuChu! | Director, productor |
2000 | Samba de Amigo | Productor |
Phantasy Star en línea | ||
2001 | Sonic Adventure 2 | |
Sonic Advance | ||
2002 | Sonic Advance 2 | |
2003 | Fiesta Sonic Pinball | |
Billy Hatcher y el huevo gigante | ||
Batalla sónica | ||
Héroes sónicos | ||
2004 | Sonic Advance 3 | |
Fiebre del Puyo Pop | ||
2005 | Sakura Wars: Hasta luego, mi amor | |
Shadow the Hedgehog | ||
Sonic Rush | ||
Puyo Puyo Fever 2 | Productor general | |
2006 | Jinetes sónicos | Productor ejecutivo |
Universo de la estrella de fantasía | ||
Sega Ages 2500: Vol.24 - Last Bronx: Tokyo Bangaichi | Supervisor ejecutivo | |
Sega Ages 2500: Vol.25 - Gunstar Heroes: Treasure Box | ||
Sega Ages 2500: Vol.26 - Dynamite Deka | ||
2008 | Vamos a tocar | Productor |
2009 | Vamos a atrapar | |
Ivy the Kiwi? | ||
2011 | Wii Play: Motion | |
Resort de pesca | ||
2013 | Mansión StreetPass / Monster Manor | |
2014 | Digimon All-Star Rumble | |
¡Hola! Chicas SeHa | Actuación de voz ("Center-sensei") | |
2015 | Rodea the Sky Soldier (versión original de Wii) | Productor |
StreetPass Fishing / Ultimate Angler | ||
2016 | Chef de StreetPass / Feed Mii | |
2017 | Leyenda de la moneda [14] | Programador [15] |
2021 | Balan Wonderworld [16] | Director |
Referencias
- ^ a b "Yuji Naka ya no trabaja en Square Enix" . Estadio Sonic . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b Szczepaniak, John. "Antes de que fueran famosos" . Jugador retro . Imagine Publishing (35): 74 - a través de Internet Archive .
- ^ Horowitz, Ken (22 de junio de 2005). "Sega Stars: Yuji Naka" . Sega-16 . Archivado desde el original el 27 de junio de 2016 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
- ^ a b c "La realización de OutRun" . NowGamer. 29 de abril de 2016. Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2016 .
- ^ a b "名作 ア ル バ ム -『 ガ ー ル ズ ガ ー デ ン 』" . Sega (en japonés). Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
- ^ GI Staff (agosto de 2003). "Arquitecto de Sonic: GI entrevista a Hirokazu Yasuhara". Game Informer . Vol. 13 no. 124. págs. 114-116.
- ^ Bastón de borde (8 de mayo de 2006). "Confirmado: Yuji Naka deja Sega" . Edge . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2012 . Consultado el 18 de febrero de 2010 .
- ^ "Sonic Creator dejó Sega para evitar hacer más juegos de Sonic" . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2014 .
- ^ Phillips, Tom. "El creador de Sonic Yuji Naka se une al creador de Final Fantasy Square Enix" . Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de enero de 2018 . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ Moyse, Chris (18 de septiembre de 2019). "Yuji Naka está desarrollando un nuevo juego de acción para Square Enix" . Destructoide . Consultado el 8 de junio de 2020 .
- ^ "Yuji Naka abandona Square Enix" . Gematsu . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ "Yuji Naka, premio honorifico del Fun & Serious Game Festival" .
- ^ Nick Thorpe; Yu Suzuki (13 de agosto de 2015). "El Making Of: Space Harrier" . Jugador retro . No. 145. Bournemouth: Imagine Publishing . págs. 22–31. ISSN 1742-3155 .
- ^ Naka, Yuji . "Yuji Naka / 中 裕 司 en Twitter:" [iPhone] PROPE Ltd.comenzó a distribuir el juego "Legend of Coin" para iOS y Android el 12 de diciembre de 2017. Una historia épica como nunca antes se había visto en un juego de monedas. ¡Más de 200 monstruos para entrenar e invocar! " " . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 12 de diciembre de 2017 .
- ^ Naka, Yuji (12 de diciembre de 2017). "Es un trabajo en el que yo, Yuji Naka, participé como programador por primera vez en unos veinte años. Me tomó más tiempo desde que estudiaba Unity, C # y PHP y desarrollaba al mismo tiempo, pero creo que llegó genial. La programación es realmente agradable " . @nakayuji . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ^ McWhertor, Michael. "Los creadores de Sonic the Hedgehog revelan un nuevo juego de plataformas en 3D, Balan Wonderworld" . Polígono . Consultado el 23 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Prope (japonés)
- Sonic Team Speaks [ enlace muerto ] (archivado por WaybackMachine )
- ¡Yuji Naka de Sega habla!
- Yuji Naka sobre nuevos comienzos en su estudio, Prope
- Life after Sega: el creador de Sonic habla sobre ser libre del erizo