Chuckie Egg 2 es la secuela del videojuego Chuckie Egg de 1983. Lanzado en 1985 y con el mismo personaje principal, Henhouse Harry, el juego llevó a los jugadores más allá del formato de pantalla única del original a una gran fábrica. Aquí, Harry tuvo que ensamblar un huevo de chocolate con juguetes de sus partes constituyentes (azúcar, leche y cacao en polvo) y entregarlo al camión de despacho. Al finalizar, la misión se reinició, con más monstruos y un juguete alternativo.
Huevo Chuckie 2 | |
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Desarrollador (es) | Software A&F |
Editorial (es) | Elija y elija el software de A&F |
Diseñador (s) | Pete Waterfield Sean Townsend A&F Equipo de I + D |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego cuenta con 120 pantallas dispuestas en una cuadrícula de 10x12, comenzando en la parte superior izquierda. Algunos objetos en movimiento son fatales al tocarlos, mientras que otros hacen rebotar a Harry por la pantalla. La fábrica está dividida en secciones temáticas. La leche se recoge en una zona de hielo, el cacao en una zona morada en la que la mayoría de los enemigos son monos, el azúcar en una zona azul industrial y el juguete en una zona de ladrillos que se parece más al juego original. El fabricante de huevos, que necesita todos los ingredientes y el juguete para funcionar, está ubicado en una zona infame por permitir que Harry cayera y muriera a través de las tuberías "resbaladizas".
Existen varias zonas de transición entre estas áreas centradas en las tareas, y debido al diseño no lineal del juego, varias de ellas se pueden omitir en cualquier finalización exitosa. [1]
Después de la entrega del huevo completo, el juego se reinicia con monstruos adicionales y un juguete diferente para armar. En orden, estos son: una motocicleta, un auto antiguo, un yate, un transbordador espacial. [2]
Los jugadores reciben puntos por pasar a una nueva pantalla por primera vez, así como por recoger (moviéndose sobre ellos) varios objetos, como frutas, herramientas y huevos. La puntuación recibida por estos objetos es inconsistente tanto entre pantallas como cada vez que se juega el juego.
Desarrollo
Chuckie Egg había sido una fuente de ingresos lenta pero constante para su editorial, A&F. Con unas ventas cotizadas de más de un millón de copias en una variedad de plataformas de 8 bits, [3] una secuela era inevitable. Nigel Alderton, el autor del Chuckie Egg original, había estado trabajando en Mr. Do! seguimiento de estilo que nunca llegó a buen término. [4] Con el cambio de Alderton a Ocean Software , A&F llevó el desarrollo en una dirección diferente.
Para ayudar en su publicidad, A&F organizó una competencia de Chuckie Egg 2 , enfrentando a los concursantes entre sí en las eliminatorias regionales y una final nacional. Crash , una revista de juegos popular en ese momento, se encargó de la adjudicación. [5] Los premios incluían egglets de plata y oro y hasta 500 libras en efectivo. Se desconoce el ganador de este concurso.
Liberación y puertos
Chuckie Egg 2 fue lanzado originalmente en casete por A&F Software (o subsidiarias) para Amstrad CPC , Sinclair ZX Spectrum (donde a veces se lo denomina por su subtítulo "Choccy Egg") y Commodore 64 con un precio de entre GBP £ 6.90 y GBP £ 7,95. [6]
Más tarde se incluyó en una compilación de Virgin Group Now Games 2 junto con Airwolf , Cauldron , Tir Na Nog y World Cup. [7]
Recepción
Las revisiones en el momento de su lanzamiento fueron tibias.
En su número 24 "Lookback at 1985", la revista Crash señaló:
A & F también regresaron con un seguimiento tratando de recuperar el enigmático éxito de Chuckie Egg con el apropiadamente llamado Chuckie Egg 2 . En términos adictivos, no fue un parche en el primer juego, pero ofreció numerosas ubicaciones de salto de plataforma y muchos elementos de aventura para mantener felices a los fanáticos durante algunas horas. [9]
Esto fue a pesar de calificar el juego en 81%, un uno por ciento más que el Chuckie Egg original . [10]
Se agregó el problema 39 del usuario de Sinclair :
Hay poco o nada original en el programa, que se basa en gran medida en todas las antiguas convenciones del género, aunque, para ser justos, A&F puede afirmar que ha establecido algunas de esas convenciones. Los gráficos son chillones y no tienen el mejor detalle, pero tienen esa calidad especial de Chuckie Egg de todos modos. Una mejora es la eliminación del requisito de completar cada pantalla antes de continuar. Eso ya no es necesario, y el resultante laberinto de salidas y entradas a distintas pantallas es uno de los más complejos que hemos visto. [11]
CPC Zone concluye:
Si bien Chuckie Egg 2 no es tan apasionante ni tan adictivo como el primer juego, vale la pena echarle un vistazo si eres fanático de JSW [ Jet Set Willy ]. [12]
Referencias
- ^ Mapa de mapas de captura de pantalla de Speccy
- ^ El kit de recursos para profesionales de Chuckie Egg , Chuckie Egg 2
- ^ El kit de recursos para profesionales de Chuckie Egg, Historia Archivado el 18 de abril de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ Los profesionales Chuckie huevo Kit de recursos, Sequel Archivado 2008-04-15 en la Wayback Machine
- ^ Crash, número 15, números 15
- ^ Your Spectrum 16, revisión
- ^ Escena retro, Now Games 2 Archivado el 15 de agosto de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ Salón de la luz, Chuckie Egg II
- ^ Crash, número 24, retrospectiva en 1985
- ^ Crash, Número 17, Reseñas
- ^ Usuario de Sinclair, número 39, revisión archivada el 22 deagosto de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ CPC Zone, juego archivado 2007-10-16 en Wayback Machine Comentarios archivados 2008-11-22 en Wayback Machine
enlaces externos
- Juegos de Moby Chuckie Egg II
- Inicio del kit de recursos para profesionales de Chuckie Egg