Avance de Grand Theft Auto


Grand Theft Auto Advance (también comercializado como Grand Theft Auto ) es un juego de acción y aventuras de 2004desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Rockstar Games . La octava entrega de la serie Grand Theft Auto , se lanzó para Game Boy Advance el 26 de octubre de 2004 (el mismo día que se lanzó Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2 ). [1] El juego tiene lugar en Liberty City (una parodia ficticia de la ciudad de Nueva York ), el mismo escenario utilizado para Grand Theft Auto III., a la que sirve como precuela. La historia, ambientada un año antes de Grand Theft Auto III , sigue la búsqueda de venganza del delincuente de poca monta Mike después de la supuesta muerte de su compañero, lo que lo lleva a enredarse en un mundo de crimen organizado, guerra de pandillas y corrupción.

El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo , similar al estilo utilizado en Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2 ; a pesar de esto, es parte del canon del "universo 3D" de la serie , compartiendo continuidad con los juegos tridimensionales de la franquicia. También presenta la mayoría de los elementos de juego de los juegos 3D de Grand Theft Auto , incluidas las misiones secundarias basadas en vehículos, la mayoría de las armas, el uso de casas seguras y el estilo de la pantalla de visualización frontal . El juego recibió críticas mixtas de los críticos y fue seguido por Grand Theft Auto: Liberty City Stories , otra precuela de Grand Theft Auto III , en 2005.

Grand Theft Auto Advance es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El juego tuvo que adaptarse a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance. Como resultado, no tiene escenas animadas , ni tiene el diálogo peatonal muy elogiado de Grand Theft Auto III . Todas las escenas son solo de texto con imágenes dibujadas a mano de los rostros de los personajes, con un fondo temático detrás. El estilo artístico es consistente con el utilizado para la portada y el arte de carga de los lanzamientos tridimensionales de la serie. Reemplazando el diálogo peatonal, algunos fragmentos de sonido tomados de Grand Theft Auto IIIse juegan cuando el jugador golpea el auto de alguien. Breves voces en off de la radio de la policía anunciarán la ubicación del jugador y el tipo de vehículo cuando el jugador cometa un delito.

El juego no cuenta con canales de radio. Al igual que los puertos de Game Boy Color de Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2 , cada automóvil tiene una melodía fija que se repite constantemente y no se puede cambiar. Estos incluyen partes de algunas melodías conocidas de Grand Theft Auto , Grand Theft Auto 2 y Grand Theft Auto III , en versiones instrumentales. A pesar de esto, las vallas publicitarias de las estaciones de radio que aparecen en Grand Theft Auto III se pueden ver en Liberty City. [2]

El juego está ambientado en 2000 en Liberty City, el mismo escenario utilizado en Grand Theft Auto III . Como se tuvo que recrear la configuración para Game Boy Advance, gran parte de ella cambió notablemente en su conversión, incluidos elementos que eran imposibles de interpretar desde la perspectiva de la vista superior del juego. Como resultado de estos cambios, los jugadores familiarizados con la configuración original deben explorarla de nuevo en Grand Theft Auto Advance .

Como precuela de Grand Theft Auto III , el juego presenta personajes nuevos y recurrentes. El protagonista es un personaje original llamado Mike, quien en su búsqueda por vengar la supuesta muerte de su compañero, Vinnie, se cruza en el camino de varios criminales destacados que le ofrecen ayuda. Estos incluyen al experto en explosivos y traficante de armas de fuego 8-Ball, el líder de Yardies King Courtney y el co-líder de Yakuza Asuka Kasen, todos presentados anteriormente en Grand Theft Auto III , aunque sus personajes recibieron cambios significativos en apariencia y estilo de vida para reflejar quiénes eran un año. previo.


cartucho de juego