Grand Theft Auto es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por DMA Design y publicado por BMG Interactive. Es el primer título de laserie Grand Theft Auto y fue lanzado en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows , en diciembre de 1997 para PlayStation y en octubre de 1999 para Game Boy Color.. La narrativa del juego sigue a un criminal que sube de estatus dentro del inframundo criminal a través de tres ciudades ficticias, inspiradas en lugares de la vida real. La jugabilidad se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y tiene lugar dentro de un entorno de mundo abierto en el que no se requiere que el jugador realice misiones, aunque son necesarias para progresar a través de los niveles.
Grand Theft Auto | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Windows , MS-DOS
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Director (es) | Keith R. Hamilton |
Productor (es) | David Jones |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Keith R. Hamilton |
Artista (s) | Ian McQue |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Grand Theft Auto |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Grand Theft Auto comenzó a desarrollarse como un juego titulado Race 'n' Chase , en el que el jugador controlaba a un oficial de policía que perseguía a los criminales. Sin embargo, el juego se consideró aburrido y se adoptó el concepto de jugar como un criminal. [6] El equipo de desarrollo trabajó para garantizar que el jugador tuviera la libertad de jugar como quisiera. Grand Theft Auto generó una gran controversia incluso antes de su lanzamiento debido a su contenido violento, con discusiones en la Cámara de los Lores sobre la prohibición de su venta. La campaña de marketing del juego, organizada por el publicista Max Clifford, explotó esta controversia como promoción gratuita.
Grand Theft Auto recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, pero fue un éxito comercial. Si bien se criticaron los gráficos y los controles, se elogió el valor de entretenimiento, el diseño de sonido y la libertad del juego. Dos expansiones que tuvieron lugar en la Inglaterra de 1960, Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961 , se lanzaron en 1999. El éxito de Grand Theft Auto generó una serie de juegos que se basaron en la jugabilidad y los temas del original; el Grand Theft Auto desde la serie se ha convertido en uno de los más populares y franquicias de videojuegos más vendidos de todos los tiempos. La primera secuela de la serie, Grand Theft Auto 2 , se lanzó en octubre de 1999.
Como se Juega
Grand Theft Auto se compone de seis niveles divididos en tres ciudades principales; cada lugar se basa en una ciudad real de los Estados Unidos, con un nombre alternativo: Liberty City ( Nueva York ), San Andreas ( San Francisco ) y Vice City ( Miami ). La progresión es lineal, ya que cada nivel completado desbloquea automáticamente el siguiente en la cadena. Los jugadores comienzan un juego eligiendo un personaje entre ocho (cuatro en la versión de PlayStation) y nombrándolos, aunque la elección es puramente estética y no afecta la jugabilidad general. En cada nivel, el objetivo final del jugador es alcanzar un número objetivo de puntos , que comienza en $ 1,000,000 pero aumenta en los niveles posteriores, [7] y luego alcanza el "objetivo" del nivel para completar la etapa. El jugador es libre de hacer lo que quiera, [8] pero tiene una vida limitada al hacerlo. Se pueden ganar puntos con cualquier cosa, como causar muerte y destrucción en medio del tráfico de la ciudad, completar desafíos especiales o robar y vender autos para obtener ganancias. Sin embargo, el medio más típico de lograr su objetivo es realizar tareas para el sindicato local del crimen del nivel. Los trabajos se pueden iniciar visitando y tocando una cabina telefónica que suena , y el conjunto de trabajos que se ofrecen para cada nivel es único. [7]
Los trabajos se pueden completar en cualquier orden, y cada uno tiene cierto nivel de libertad sobre cómo se completa con éxito, aunque los destinos en cada uno son fijos. La finalización exitosa de un trabajo otorga puntos al jugador, desbloquea misiones más difíciles con mayores recompensas y proporciona un "multiplicador", una bonificación que aumenta el valor de los puntos obtenidos al completar trabajos y acciones. Fallar en un trabajo por no completar objetivos, ser arrestado o morir, no asegura puntos y puede sellar otras tareas en la cadena. Los jugadores pueden encontrar equipo en el mapa del nivel para ayudarlos con trabajos y ganar puntos, incluidas armas y chalecos antibalas, lo que aumenta la supervivencia del jugador contra los ataques de los enemigos. Si el jugador muere (conocido en el juego como "Perdido"), pierde una vida, pierde todo su equipo actual y se reinicia su bonificación multiplicadora; perder todas sus vidas resultará en que los jugadores tengan que reiniciar un nivel. La aplicación de la ley está presente en cada nivel, y realizar acciones criminales hará que el jugador aumente su notoriedad ante la policía; cuanto más alto sea el nivel, más dura será la respuesta. Si el jugador es arrestado, perderá todo el equipo y su bonificación multiplicadora se reducirá a la mitad.
Las versiones para PC del juego se lanzaron con un juego multijugador en red utilizando el protocolo IPX . [9]
Desarrollo
El desarrollo de Grand Theft Auto comenzó el 4 de abril de 1995 en DMA Design en Dundee . Originalmente tuvo un desarrollo prolongado de cuatro años, que incluyó un cambio de título y numerosos intentos de detener el desarrollo. [10]
El juego originalmente se tituló Race'n'Chase . [11] Originalmente estaba planeado para ser lanzado en MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64 . Sin embargo, nunca se lanzó para las dos últimas consolas. Durante el desarrollo de Grand Theft Auto , muchas personas que supervisaban el progreso del juego intentaron detener el desarrollo, lo que llevó al equipo de DMA Design a tener que convencerlos de que les permitieran continuar. [10]
Se planearon hitos específicos para Grand Theft Auto , ninguno de los cuales se cumplió: [10]
- Inicio del desarrollo : 4 de abril de 1995
- Diseño completo del juego : 31 de mayo de 1995
- Motor : 3 de julio de 1995
- Apariencia : 2 de octubre de 1995
- Primera jugada : 3 de enero de 1996
- Alpha : 1 de abril de 1996
- Fin de producción : 1 de julio de 1996
Un documento de diseño original , fechado el 22 de marzo de 1995, fue publicado en línea por Mike Dailly el 22 de marzo de 2011. [12] [13] [14] El autor acreditado del documento es KR Hamilton, y la versión publicada es 1.05. Contenía información sobre elementos del juego discutidos en varias reuniones celebradas desde el 23 de enero de 1995 hasta la redacción del documento, que también contiene muchas similitudes con el Commodore 64 Miami Vice de 1986 .
Según el documento de diseño original, la introducción a Grand Theft Auto es una animación prediseñada / renderizada. La versión de Windows 95 se desarrolló utilizando Visual C ++ v2.0. La versión de DOS se desarrolló utilizando Watcom C / C ++ v10, Microsoft MASM 6.1 y el extensor de DOS de Rational Systems (DOS4GW) v 1.97. Se dijo que el programa utilizado para hacer Grand Theft Auto producía "una matriz 3D que puede [ser] utilizada tanto por la perspectiva como por los motores isométricos". Se decía que consistía en "un editor de cuadrículas que se utiliza para colocar bloques en una cuadrícula, con una cuadrícula [separada] para cada nivel", y "permitir que cualquier bloque se coloque en cualquier nivel". Se dijo que el mundo podría haber tenido que ser bloques de 256 × 256 × 6.
El concepto original de Grand Theft Auto era "producir un divertido, adictivo y rápido juego de carreras y choques de autos para múltiples jugadores que utiliza un método de gráficos novedoso".
David Jones, el productor del juego, citó a Pac-Man como una influencia. Señaló que el jugador atropella a los peatones y es perseguido por la policía de manera similar a Pac-Man . [15]
Gary Penn , director creativo de DMA en ese momento, citó a Elite como una gran influencia: "Pero había estado trabajando en Frontier, que es muy diferente y definitivamente había otras personas en el equipo que tenían cosas como Syndicate, Mercenary y Elite. en sus mentes también. Esa combinación definitivamente llevó a la estructura más abierta que existe ahora. El juego tal como está ahora es básicamente Elite en una ciudad, pero sin la misma sensación de asumir los trabajos. los trabajos de una manera ligeramente diferente, pero increíblemente similar estructuralmente. Es simplemente un escenario del mundo real mucho más aceptable. El juego era policías y ladrones y luego evolucionó con bastante rapidez: nadie quiere ser policía, es más divertido ser malo. Y luego eso se convirtió en Grand Theft Auto ". [dieciséis]
En una entrevista a principios de 1997, el líder del proyecto, Keith Hamilton, comentó: " GTA fue más difícil de lo que pensábamos. Estamos reescribiendo el manejo de los autos en este momento. Tenemos tiempo ya que estamos cambiando los gráficos a 24 bits . " [17]
Puertos
El Grand Theft Auto original fue desarrollado para MS-DOS , pero luego fue portado a Microsoft Windows (usando SciTech MGL), PlayStation (desarrollado por Visual Sciences usando su marco "ViSOS"), [18] y Game Boy Color . La versión de Game Boy Color era tecnológicamente íntegra, lo que fue un gran logro técnico [ ¿investigación original? ] debido al gran tamaño de las ciudades, convertido mosaico por mosaico del original de PC, haciéndolos mucho más grandes que la mayoría de los mundos de juego de Game Boy Color debido al hardware limitado de la computadora de mano. Sin embargo, para atender a la generación más joven objetivo, el juego fue fuertemente censurado, con la sangre y los juramentos eliminados.
La versión para PC viene en varios ejecutables diferentes para DOS y MS-Windows, que usan un solo conjunto de archivos de datos (excepto la versión DOS en color de 8 bits que usa gráficos diferentes pero similares). Anteriormente estaba disponible como descarga gratuita como parte de Rockstar Classics (junto con Wild Metal y Grand Theft Auto 2 ), sin embargo, el servicio de descarga gratuita no está disponible actualmente. [19]
Grand Theft Auto iba a ser lanzado en Sega Saturn , pero debido al rápido declive de la popularidad de la consola antes de que terminara el desarrollo, el proyecto se detuvo y el juego nunca se lanzó. [ cita requerida ] Después del exitoso lanzamiento de PlayStation, comenzó el desarrollo de Grand Theft Auto 64 , un puerto del juego para Nintendo 64 , del que se rumorea que tiene mejoras gráficas y nuevas misiones. Sin embargo, el desarrollo fue cancelado sin haber tenido una aparición pública. [20]
Arte de la cubierta
La portada de Grand Theft Auto es una fotografía de un Plymouth Gran Fury de los años 80 del Departamento de Policía de Nueva York corriendo por la intersección de la Quinta Avenida y la Calle 56, con la Torre Trump en el fondo de la imagen. La misma portada también fue una portada alternativa para Grand Theft Auto 2 en mercados seleccionados. [21] También había una portada con un Buick GSX amarillo . Hay otras cubiertas, pero la que se muestra arriba es la más común.
Banda sonora
Grand Theft Auto tiene siete "estaciones de radio", además de una pista de la banda de la policía, que se puede escuchar una vez que el jugador ingresa a un automóvil; sin embargo, cada vehículo solo puede recibir un número limitado de estas estaciones de radio. [22] En el puerto de PlayStation, cada automóvil solo tenía dos estaciones.
Los jugadores de PC pueden quitar el CD una vez que se carga el juego y reemplazarlo con un CD de audio . La próxima vez que el personaje entre en un vehículo, se reproducirá aleatoriamente una canción del CD. Esto también se puede hacer en el puerto de PlayStation.
El tema principal del juego es "Gangster Friday" de Craig Conner, acreditado a la banda ficticia Slumpussy, y se reproduce en N-CT FM. [22] Con la excepción de Head Radio FM, los nombres de las canciones o los nombres de las estaciones de radio nunca se mencionan en el juego. Sin embargo, la banda sonora aparece en el folleto que viene con el juego. [22]
La Edición Coleccionista de la versión para PC incluía la banda sonora en un CD separado. La lista de canciones da los nombres de las estaciones de radio ficticias, bandas y sus pistas, y para algunas de ellas el álbum ficticio del que son.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PC) 79% [23] (PS) 68% [24] (GBC) 57% [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 7/10 [23] |
EGM | 6,5 / 10 [24] |
GamePro | [24] |
GameRevolution | B [23] |
GameSpot | (PC) 6.4 / 10 [23] (PS) 8/10 [24] |
IGN | 6/10 [24] |
Próxima generación | [26] |
Poder de Nintendo | 6.2 / 10 [25] |
El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [27] En noviembre de 1998 los envíos mundiales a los minoristas de Grand Theft Auto 's equipo y las versiones de PlayStation había superado 1 millón de unidades combinadas. [28] [29] En el festival Milia de 1999 en Cannes , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 17 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. [30] El juego fue un éxito comercial, aunque recibió críticas mixtas. tras la liberación. [ cita requerida ]
La revisión de GameSpot de 1998 para Grand Theft Auto decía que, aunque los gráficos pueden parecer "un poco sencillos", la música y los efectos de sonido son lo opuesto, elogiando las estaciones de radio y los efectos de sonido utilizados para abrir y cerrar vehículos. También elogiaron la libertad del juego, favoreciéndolo sobre otros juegos que hacen que el jugador siga un conjunto de reglas específico y complete misiones específicas en un orden específico. [31]
IGN criticó los gráficos que se decía que eran "realmente bastante de mala calidad" y anticuados. Tampoco les impresionó la "programación de comida rápida y el diseño descuidado", incluidos los controles. En general, el juego se consideró divertido pero con problemas que podrían haberse solucionado. [32]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "es bastante fácil acusar a Grand Theft Auto de ser todo estilo y nada de sustancia, pero el cargo no se mantiene. Por supuesto, no toleramos los actos internos, pero no se puede negar que el juego en sí está bien ejecutado y es bastante divertido ". [26]
Notas
- ^ Portado a PlayStation por Visual Sciences .
Referencias
- ^ https://www.mobygames.com/images/covers/l/128764-grand-theft-auto-game-boy-color-back-cover.jpg
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- ^ "Grand Theft Auto" . 10 de julio de 1998.
enlaces externos
- Página web oficial
- Documento de diseño Race'n'Chase de fecha 22 de marzo de 1995
- Prototipos originales de Grand Theft Auto en la página de inicio de Mike Dailly
- Grand Theft Auto en MobyGames