Cisco Heat: All American Police Car Race [a] es un arcade de carreras de 1990desarrollado y publicado por Jaleco . Es similar a juegos como Chase HQ y Out Run , donde los jugadores controlan un coche patrulla de la policía que debe competir contra otros jugadores controlados por computadora para llegar al final de cada carrera en primer lugar. Los jugadores también pueden tomar diferentes rutas para evitar ciertas partes del juego. Se crearon tres tipos diferentes de gabinetes, uno vertical estándar, uno sentado y una máquina "de lujo" basada en movimiento; ambos pueden estar conectados, o "enlazados", juntos para habilitar el modo multijugador.
Cisco Heat | |
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Desarrollador (es) | Jaleco |
Editorial (es) | Jaleco |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Arcade , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Cisco Heat fue diseñado por muchos ex empleados de Sega , que habían dejado la empresa para formar BitBox, que desarrolló Jaleco Rally: Big Run . Después de que Jaleco absorbió la empresa, el equipo comenzó a trabajar en un sucesor espiritual de Big Run , que se convirtió en Cisco Heat . El juego fue portado a varios ordenadores domésticos en países europeos, incluidos Atari ST , Commodore 64 y Amiga , todos los cuales fueron publicados por Image Works . La versión arcade de Cisco Heat fue elogiada por su jugabilidad, presentación y controles, y uno encontró que era una mejora drástica con respecto a los juegos arcade anteriores de Jaleco. Los puertos de las computadoras domésticas se encontraron con una recepción más negativa por su calidad generalmente deficiente.
Como se Juega
En Cisco Heat , los jugadores controlan un coche patrulla de la policía a través de San Francisco en un intento por ganar el "Campeonato Nacional de Carreras de obstáculos de la Policía" en primer lugar. La jugabilidad es similar a Out Run y Chase HQ , [1] donde los jugadores deben correr contra vehículos controlados por computadora hasta el final de cada sección, que tiene lugar en un área diferente de San Francisco. [2] Las secciones contienen puntos de referencia famosos de la ciudad, como el puente Golden Gate , Alcatraz y los tranvías, así como varias características como picado empinado, giros de 90 grados y múltiples rutas seleccionables, que pueden permitir a los jugadores eludir ciertas partes de la carrera y atajo a otra zona. [1] [2] Los jugadores pueden elegir entre dos coches de policía diferentes, ambos basados en el Cadillac Brougham y el Nissan 300ZX Z32 respectivamente. Se pueden conectar o "enlazar" hasta cuatro gabinetes Cisco Heat para permitir el juego multijugador. [3]
Desarrollo y lanzamiento
Cisco Heat fue desarrollado y publicado por Jaleco , originalmente lanzado en octubre de 1990 en Japón. [4] Fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 1990 y en Europa a principios de 1991. [5] [3] La mayoría del personal de desarrollo que trabajó en el juego eran ex miembros de Sega , que dejaron la compañía para formar el corto. vivió el desarrollador Bit Box, que creó Jaleco Rally: Big Run (1989). [6] Después de que Jaleco absorbiera la empresa en 1990, el equipo de desarrollo pasó a formar parte de Jaleco y trabajó en un sucesor de Big Run , que más tarde se convirtió en Cisco Heat . [6] Por esta razón, Cisco Heat tiene varias similitudes con Big Run , e incluso se comercializó como un kit de conversión para unidades arcade de Big Run más antiguas . [6] La banda sonora fue compuesta por Yasuhiko Takashiba. [7] Se produjeron tres tipos de gabinetes diferentes para el juego, una máquina vertical estándar, una unidad para sentarse y una unidad "de lujo" con capacidades de movimiento menor. [2] En 1991, Cisco Heat se exhibió en la exposición internacional Amusement Trades Exhibition en el Reino Unido. [3]
Cisco Heat se trasladó a varias plataformas informáticas domésticas en 1991, todas las cuales fueron desarrolladas por los desarrolladores británicos ICE Software y Moonstone Computing, y publicadas por Image Works ; estos son Atari ST , Commodore 64 , [8] Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , ZX Spectrum y varias PC compatibles con IBM . La versión de Amiga en particular, diseñada por Stuart Campbell , fue completamente reelaborada para adaptarse a las limitaciones técnicas de la computadora y, a su vez, tiene poco que ver con el juego de arcade original. En 1994 se anunció una versión Atari Jaguar de Cisco Heat , pero nunca se lanzó. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Usuario de Sinclair | 94/100 (AC) [1] |
Zzap! 64 | 30% (C64) [8] |
CU Amiga | 93% (CA) [10] |
Formato comodoro | 12% (C64) [11] |
Formato Amiga | 59% (AGA) [12] |
Juego de poder | 35% (AGA) [13] |
La versión arcade de Cisco Heat tuvo una acogida favorable por parte de los críticos. El usuario de Sinclair lo comparó con Out Run y Chase HQ por su juego similar, y dijo que su atmósfera impresionante, acción trepidante y presentación generalmente bien hecha hicieron de Cisco Heat "un juego de conducción increíble". [1] CU Amiga sintió lo mismo y afirmó que era uno de los mejores juegos de arcade producidos por Jaleco, y demostró que tenían los recursos para producir un corredor bien diseñado después de Big Run . [10] Lo etiquetaron como un "aturdidor" por su presentación, jugabilidad y acción de ritmo rápido, junto con sus controles receptivos y efectos visuales coloridos. [10] The One lo llamó "un Chase HQ urbano" por su jugabilidad y estética similares, y elogió su modo multijugador y su sistema de conexión de gabinetes. [3]
Los puertos de la computadora doméstica fueron recibidos con una fanfarria mucho menos positiva. Al revisar la versión de Amiga , Amiga Action criticó los controles por ser sensibles, el desplazamiento por ser desigual y los gráficos por estar mal hechos. [12] Sintieron que el juego tenía un tema "bastante amateur" en lo que respecta a su presentación y calidad general, y lo criticaron aún más por ser un juego en general poco impresionante. [12] La publicación alemana Power Play tuvo una respuesta similar, agregando que el juego carecía de originalidad en comparación con otros juegos similares para el sistema y que sus efectos 3D eran de mala calidad. [13] La versión de Commodore 64 recibió un puntaje récord de 12% por Commodore Format , quien lo calificó como uno de los peores juegos de 1991; [11] arremetieron contra casi todos los aspectos del juego, y les disgustó mucho su presentación, el desplazamiento entrecortado, la mala velocidad de fotogramas y la gran cantidad de fallos. [11] ZZap! 64 compartió muchas de las mismas críticas, y le disgustó aún más su falta de dificultad y su música suave. [8] A la luz de sus críticas, les gustaron los cortos tiempos de carga del puerto, que eran solo al comienzo del juego. [8]
Notas
- ^ Japonés :シ ス コ ヒ ー ト, Hepburn : Shisuko Hīto
Referencias
- ↑ a b c d Cook, John (diciembre de 1990). "Operaciones de moneda: Cisco Heat - Jaleco" . Reino Unido: EMAP . Usuario Sinclair .
- ^ a b c "Cisco Heat - Videojuego de Jaleco" . Lista asesina de videojuegos . El Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d Nesbitt, Brian (febrero de 1991). "¡Corkers que funcionan con monedas!" . El Uno . No. 29. Imágenes de mapas electrónicos. pag. 20.
- ^ "シ ス コ ヒ ー ト (ア ー ケ ー ド) - フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu (en japonés). Enlace del juego Kadokawa. 2020. Archivado desde el original el 27 de junio de 2018 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones. págs. 33, 121, 148. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c Kamiya, Hideki (15 de junio de 2015). "あれ...ではシスコヒート/デコ開発,ビッグラン/ビットボックス開発というのは誤り... RT @ p7_hk:?.シスコヒートの開発はジャレコ内製ですよ開発スタッフは元セガでスペハリなどを担当されてた方々で す。 ジ ャ レ コ で は BIGRUN や グ ラ ン プ リ ス タ ー も 同 じ ス タ ッ フ で す。 " . Twitter . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2020 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
- ^ Archivos Jaleco . Japón: City Connection . 30 de noviembre de 2016. ISBN 978-4408112039.
- ^ a b c d "¡ZZap! ¡Prueba! - Cisco Heat" (90). Newsfield Publications Ltd . ZZap! 64 . Enero de 1992. p. 54. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2020 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
- ^ "Otras cosas" . GameFan . Vol. 1 no. 10. Shinno Media. Septiembre de 1993. págs. 166-167.
- ^ a b c Cooke, John (diciembre de 1990). "Arcadas: Crisis Coin-Op - Cisco Heat" (10). Reino Unido: EMAP . CU Amiga . págs. 102-103 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
- ^ a b c Campbell, Colin (enero de 1992). "Powertest - Cisco Heat" (16). Reino Unido: Future plc . Formato comodoro . pag. 34 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
- ^ a b c Webb, Trenton (enero de 1992). "Guión - Cisco Heat" (30). Formato Amiga. pag. 129.
- ^ a b "Cisco Heat" . Power Play. Enero de 1992. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2020 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Cisco Heat en la lista asesina de videojuegos