Colonización de Sid Meier


La colonización de Sid Meier es un juego de ordenador por Brian Reynolds y Sid Meier publicado por MicroProse en 1994. Se trata de una vez basado en juego de estrategia temática sobre la pronta Europea la colonización del Nuevo Mundo , a partir de 1492 y duró hasta 1850. Fue lanzado originalmente para DOS , y luego portado a Windows 3.1 (1995), Amiga (1995) y Macintosh (1995). [ cita requerida ] El editor estadounidense de videojuegos Tommocompró los derechos de este juego en 2015 y lo publicó digitalmente a través de su marca Retroism. [1]

Colonization se parece mucho a una versión más desarrollada del juego anterior Civilization (1991) de Sid Meier en diseño visual y manejo, pero los dos tienen marcadas diferencias en la jugabilidad. En lugar de forjar una nación de la nada, el jugador gestiona la expansión a través del Atlántico de una establecida al servicio de la Corona. A medida que las colonias se vuelven más autosuficientes, su subordinación cambia de una bendición a una perdición, y para ganar, el jugador debe finalmente declarar la independencia y derrotar a la Fuerza Expedicionaria Real en la batalla. [2]

El juego comienza en 1492. El jugador controla las fuerzas coloniales de Inglaterra, Francia, Holanda o España; los otros poderes son luego jugados por la computadora. Cada nación tiene habilidades únicas que favorecen determinadas estrategias. Se puede elegir entre un mapa histórico (América) o un mapa generado aleatoriamente (el Nuevo Mundo), y los jugadores también pueden construir su propio mapa con el editor de escenarios incluido.

El viaje comienza con un barco y dos unidades que llegan al nuevo mundo; a medida que el barco se adentra en lo desconocido, se revela el mapa. Posteriormente, el jugador toca tierra, explora el Nuevo Mundo, se encuentra con los indios indígenas , construye colonias y edificios, y mejora y trabaja la tierra circundante. El barco puede regresar a Europa para recolectar más colonos y vender y comprar artículos.

Los colonos pueden trabajar la tierra inmediata alrededor de la colonia. Diferentes cuadrados de mapa pueden producir diferentes recursos; por ejemplo, la mayoría de los cuadrados pueden producir alimentos, mientras que solo los bosques pueden producir madera. Los recursos cosechados de la tierra, como el algodón o el tabaco, pueden fabricarse y convertirse en productos básicos, como telas y puros, y utilizarse o venderse. Los precios de las materias primas en Europa fluctúan según la oferta y la demanda. Con dinero, el jugador puede comprar bienes, financiar la construcción de edificios más rápido, reclutar nuevos colonos o comprar barcos y artillería. El rey puede, en diferentes momentos, aumentar los impuestos coloniales para pagar una guerra que tenga lugar en Europa o por alguna otra razón.

El jugador también debe proteger sus colonias de una posible invasión equipando y estacionando soldados. Además, el jugador administra a sus ciudadanos, educándolos en diversas habilidades para aumentar su productividad en áreas como la agricultura, la recolección de recursos o la fabricación.


El mapa principal (versión DOS)
Una colonia productora de pieles, tabaco, abrigos y puros, entre otras cosas (versión DOS)