También conocido como | Hechizado (nombre en clave) |
---|---|
Fabricante | Commodore International |
Familia de productos | Amiga |
Escribe | Consola de videojuegos doméstica PC para juegos |
Generacion | Era de quinta generación |
Fecha de lanzamiento |
|
Esperanza de vida | 1993-1994 |
Interrumpido | 29 de abril de 1994 |
Unidades vendidas | Aproximadamente 100.000 en Europa. [1] |
Medios de comunicación | CD ROM |
Sistema operativo | AmigaOS 3.1 |
UPC | Motorola 68EC020 @ 14.18 MHz ( PAL ) , 14.32 MHz ( NTSC ) |
Memoria | 2 MB de RAM en chip |
Almacenamiento | EEPROM de 1 KB |
Monitor |
|
Sonido |
|
Entrada del controlador | Gamepad , ratón |
Compatibilidad con versiones anteriores | Commodore CDTV |
Predecesor | Commodore CDTV |
La Amiga CD32 (estilizada como Amiga CD 32 , cuyo nombre en código es "Spellbound") es una consola de videojuegos doméstica de 32 bits desarrollada por Commodore y lanzada en Europa , Australia , Canadá y Brasil . Se anunció por primera vez en el Museo de Ciencias de Londres el 16 de julio de 1993 y se lanzó en septiembre del mismo año.
El CD32 es parte de una familia de computadoras Amiga y otro hardware. Utiliza CD-ROM como medio de almacenamiento. Se basó en el chipset de Arquitectura Gráfica Avanzada de Commodore y tiene especificaciones similares a las de la computadora personal Amiga 1200 . Usando dispositivos de terceros, es posible actualizar el CD32 con un teclado , disquetera , disco duro , RAM y mouse , convirtiéndolo en el equivalente a un Amiga 1200. También se lanzó un módulo de descompresión MPEG de hardware para reproducir Video CD .
En el período navideño posterior a su lanzamiento, el CD32 representó el 38% de todas las ventas de unidades de CD-ROM en el Reino Unido, superando las ventas del Mega-CD ; sin embargo, se suspendió cuando Commodore se declaró en quiebra. [2]
Commodore demostró el CD32 en el show World of Commodore Amiga en septiembre de 1993, prometiendo vender la consola en algunas ciudades para Navidad con una distribución más amplia en enero de 1994 por 399 dólares (equivalente a 714,82 dólares en 2020). Computer Gaming World informó en noviembre de 1993 que "una cantidad significativa de software estará disponible inmediatamente" para la consola, basada en el Amiga 1200 . [3] La revista en enero de 1994 declaró que " a pesar de los esfuerzos anteriores de Commodore para disfrazar el hecho, Amiga es una gran plataforma de juegos", pero se preguntó si la compañía podría comercializar con éxito la consola en los Estados Unidos; "El CDTVEl fiasco ciertamente no es tranquilizador. ¿Habrá suficientes desarrolladores estadounidenses para que la inversión valga la pena? " [4]
El CD32 se lanzó en Canadá y Australia y se planeó su lanzamiento en los Estados Unidos . Commodore declaró que la consola se lanzaría en los Estados Unidos a fines de febrero o principios de marzo de 1994, al precio de $ 399 con dos juegos empaquetados , Pinball Fantasies y Sleepwalker , así como seis juegos de lanzamiento vendidos por separado. [5] Sin embargo, se alcanzó una fecha límite para que Commodore pagara 10 millones de USD [6] en regalías por patente a Cad Track ( Patente de EE.UU. 4.197.590 ) [7] por el uso de su patente XOR. [8]Un juez federal ordenó una orden judicial contra Commodore que les impedía importar nada a Estados Unidos. Commodore había acumulado un inventario de CD32 en su planta de fabricación de Filipinas para el lanzamiento en los Estados Unidos, pero, al no poder vender las consolas, permanecieron en Filipinas hasta que se liquidaron las deudas contraídas con los propietarios de las instalaciones. Commodore se declaró en quiebra poco después y el CD32 nunca se vendió oficialmente en los Estados Unidos. [8] Sin embargo, los modelos importados llegaron a través de la frontera desde Canadá, y muchas tiendas en los Estados Unidos (principalmente tiendas de pedidos por correo) importaron unidades para la venta nacional. Durante el largo proceso de quiebra, Commodore UKtambién proporcionó algunos componentes de hardware y software para el mercado estadounidense, incluida la producción del módulo de video MPEG , que no fue lanzado oficialmente por Commodore International.
En su lanzamiento, el CD32 fue comercializado por Commodore como "la primera consola de juegos de CD de 32 bits del mundo". [ cita requerida ] Aunque fue la primera máquina de este tipo lanzada en Europa y América del Norte, fue superada en el mercado por siete meses por FM Towns Marty , una consola lanzada exclusivamente en Japón . Sin embargo, el procesador 68EC020 del CD32 tiene un bus de datos de 32 bits tanto interna como externamente, mientras que el 386SX en FM Towns Marty tiene un bus de datos de 16 bits externamente. Sin embargo, debido a que el CD32 se envió con 2 MB de RAM compartidos entre el chipset y la CPU, esto significaba que la CPU tenía un cuello de botella al acceder a la memoria, similar a un A1200 que opera sin RAM "rápida" de 32 bits (CPU dedicada).[9]
Al final, Commodore no pudo satisfacer la demanda de nuevas unidades debido a problemas de suministro de componentes. Las ventas del CD32 en Europa no fueron suficientes para salvar a Commodore, y la quiebra de Commodore International en abril de 1994 provocó que el CD32 se suspendiera solo ocho meses después de su debut. [10] Durante la breve presencia de Amiga CD32 en el mercado, solo en Europa se vendieron aproximadamente 100.000 unidades . [1]
Atributo | Especificación |
---|---|
Procesador | Motorola 68EC020 a 14.32 MHz ( NTSC ) o 14.18 MHz ( PAL ) |
RAM | 2 MB de RAM con chip Amiga |
ROM | ROM Kickstart de 1 MB con firmware CD32 Memoria EEPROM [11] no volátil de 1 KB para partidas guardadas |
Chipset | Arquitectura gráfica avanzada (AGA) Chip Akiko adicional ( controlador de CD-ROM y realiza conversión de gráficos gruesos a planos ) |
Video | Paleta de colores de 24 bits (16,8 millones de colores) Hasta 256 colores en pantalla en modo de indexado Resoluciones de:
|
Audio | 4 canales PCM de 8 bits (2 canales estéreo ) Frecuencia máxima de muestreo DMA de 28 kHz |
Almacenamiento extraíble | Unidad de CD-ROM de doble velocidad (300 KB / s) ( controlador MKE patentado ) |
Puertos de entrada / salida | Parte delantera:
Izquierda (de izquierda a derecha):
Atrás (de izquierda a derecha):
|
Ranuras de expansión | Zócalo de expansión de 182 pines para cartucho decodificador MPEG oficial o dispositivos de terceros como los paquetes de expansión SX-1 y SX32 |
Sistema operativo | AmigaOS 3.1 (Kickstart 3.1 y firmware CD32) |
El CD32 se puede mejorar con estos dispositivos:
ProModule, Paravision SX-1, DCE SX-32 (que opcionalmente incluye CPU 68030 ) y TF328 y TF330 de Terrible Fire (que agregan IDE de 2.5 ", conector de teclado y 8Mb / 64mb de Fastmem).
Esos dispositivos amplían las capacidades del Amiga CD32, lo que le permite utilizar hardware como una unidad de disquete externa de 3,5 ", un disco duro y un teclado de PC IBM (sin embargo, se lanzó oficialmente un teclado de la marca CD32, que usaba el puerto AUX de la izquierda). Un Amiga CD32 se puede convertir en un Amiga 1200 de facto mediante la adición de paquetes de terceros. El SX-1 parece haber sido diseñado en torno a las especificaciones mecánicas de Commodore y no a las unidades de producción reales; no encajaba muy bien y requiere una "modificación" interna para equiparlo correctamente. En consecuencia, el SX-1 puede soltarse si la consola no se maneja con cuidado. El paquete de expansión SX-32 actualizado (que incluía un 68030 25 MHz procesador) resuelve estos problemas.
No deseando repetir su error anterior de ofrecer una forma de convertir un CD32 en un A1200 mejorado como lo hizo con el CDTV basado en A500, [ cita requerida ] Commodore no puso ningún hardware disponible para ese propósito. Sin embargo, uno de sus últimos diseños de hardware fue una unidad de CD-ROM externa para el A1200 que incluía el chip Akiko del CD32, convirtiendo así cualquier A1200 en un sistema compatible con CD32. El único prototipo de la unidad CD1200 que se conoce actualmente se encuentra en el Retro Computer Museum de Leicester. [dieciséis]
Además de sus propios controladores especiales, el Amiga CD32 también es compatible con la mayoría de los controladores D-Sub de 9 pines de los años 80 y 90, incluidos los controladores Sega Mega Drive / Genesis , los joysticks Atari 2600 , los controladores Sega Master System y todos los joysticks Amiga / C64 , así como ratones y paletas Amiga .
Los CD creados para el CD32 cumplen con el modo1 de nivel 2 de ISO 9660 , aunque las extensiones Rock Ridge y Joliet no son compatibles.
Si el sistema se enciende sin un CD, aparecerá una pantalla de presentación con colores de desplazamiento y se reproducirá una melodía. Una vez que finaliza esta melodía, el usuario puede presionar el botón azul en el panel de juego para ingresar a un menú de selección de idioma. El usuario también puede presionar el botón rojo para acceder a un menú donde puede ver el contenido de la Flash ROM interna. A diferencia de la mayoría de las consolas de juegos, este menú no permite al usuario eliminar elementos. En cambio, el sistema sobrescribirá automáticamente las entradas más antiguas cuando se agote la memoria. Sin embargo, el menú permite al usuario "bloquear" archivos para evitar que se sobrescriban.
El paquete de lanzamiento de CD32 incluía dos juegos: Diggers , un nuevo juego de Millennium Interactive , y Oscar , de Flair Software . Un paquete posterior incluye el juego de lucha uno contra uno Dangerous Streets , un movimiento de Commodore que fue recibido con burla por la prensa. Muchos críticos habían otorgado puntuaciones terribles a Dangerous Streets ( Amiga Power lo calificó solo con un 3% [17] ) y se sorprendieron de que con una gran cantidad de poderosas consolas rivales a punto de llegar al mercado, Commodore optaría por mostrar las habilidades de su máquina con un pobre juego. [ cita requerida ]
El CD32 es capaz de ejecutar la mayoría de los títulos desarrollados para el dispositivo multimedia Amiga CDTV , pero las diferencias en la velocidad de la CPU y la versión Kickstart impiden que se ejecuten algunos de los títulos anteriores de CDTV. La mayoría de los juegos lanzados para el CD32 son simplemente puertos de juegos que ya estaban disponibles para computadoras Amiga. [18] Una ventaja de esto es que, cuando es apropiado, muchos juegos conservan la capacidad de usar un mouse Amiga (en el puerto 2) o un teclado Amiga (conectado al puerto AUX).
Como todas las computadoras Amiga posteriores, el CD32 tiene un menú de arranque oculto al que se puede acceder conectando un mouse Amiga en el puerto 2 y manteniendo presionados ambos botones mientras enciende el sistema. La mayoría de las opciones de este menú no son útiles en un CD32, pero desde este menú el usuario puede elegir arrancar en modo NTSC o PAL . Esto es importante, ya que hay algunos juegos que no funcionarán si el sistema está en el modo incorrecto y la mayoría de los juegos no anuncian para qué modo de video fueron desarrollados. A pesar del nombre, el menú solo permite elegir entre 60 Hz o 50 Hzsalida de video; un sistema PAL arrancado en modo NTSC seguirá emitiendo una señal de vídeo utilizando codificación de color PAL, que normalmente dará como resultado una imagen en blanco y negro cuando se conecte a un televisor NTSC.
En 1993, se instalaron 109 unidades CD32 para ejecutar las exhibiciones interactivas en el London Transport Museum , Covent Garden . [19] Proporcionaron información, animaciones, imágenes, sonido y texto disponibles en varios idiomas, así como un simulador del metro de Londres. Los sistemas fueron producidos por la empresa Index Information de Odiham , Hampshire , utilizando sus unidades de interfaz CD32x. [20]
En 1995, una empresa italiana llamada CD Express utilizó el CD32 como base para una máquina recreativa llamada "CUBO CD32". [21] Dentro de estas máquinas, los CD32 originales estaban conectados a una placa de circuito externa que esencialmente actuaba como un convertidor para enrutar todas las entradas y salidas a un conector JAMMA estándar para su uso en un gabinete arcade. El software se proporcionó en CD-ROM. Se sabe que existen nueve juegos, todos los cuales son juegos originales creados por CD Express.
A mediados y finales de la década de 1990, algunos registros de vehículos en Canadá utilizaron sistemas CD32 para pruebas multimedia interactivas para solicitudes de licencias de conducir.
A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, el fabricante de máquinas tragamonedas StarGames utilizó una placa base CD32 simplificada en muchas de sus máquinas tragamonedas. Las máquinas que se ha confirmado que funcionan con hardware CD32 son Hawaiian Delight, Leprechaun Luck y Mister Magic.
De 1994 a 1997, Sylvan Learning Systems utilizó sistemas CD32 en sus centros de aprendizaje del Wall Street Institute. Las características principales incluyen software con reconocimiento de tono de voz y actividades interactivas muy enfocadas a la escucha. Esas consolas tienen una unidad de disquete adjunta, con una unidad de reloj, para guardar el progreso de los estudiantes y compartirlo con los profesores. Los datos se almacenaron en una base de datos central y el sistema ofreció un entorno multimedia avanzado con estadísticas. Fue reemplazado por sistemas de PC después de algunos años de uso intensivo y un stock muy fuerte de consolas y piezas de repuesto.
En 1995, Taurus Ventures Inc en Burnaby, BC desarrolló el sistema VanCity Direct TV basado en el CD32 para VanCity Credit Union. Cuenta con un módem personalizado, también diseñado por TVi. [22] [23]
1 = Rojo, 2 = Azul, 3 = Audio (L o R, no lo sé), 4 = Verde, 5 = Audio (L o R), 6 = Luminancia, 7 = CSync, 8 = Chroma
... aunque el CD32 está técnicamente bien (pero no sobresaliente), muy poco software ha sido otra cosa que
shovelware
(los juegos Amiga de 16 bits existentes simplemente tienen una nueva banda sonora de CD y una secuencia de introducción) .
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Amiga CD32 . |