Karuta competitivo (競技 か る た, Kyōgi karuta ) es un juego de cartas oficial japonés que utiliza una baraja de cartas uta-garuta para jugar karuta , dentro del formato y las reglas establecidas por la Asociación de Karuta de Japón.
Descripción general
La karuta competitiva ha existido desde principios del siglo XIX antes de la Restauración Meiji , pero las reglas utilizadas varían en diferentes regiones. A principios del siglo XX, las diferentes reglas fueron unificadas por una Asociación Karuta de Tokio recién formada, y el primer torneo competitivo de karuta se llevó a cabo en 1904. [1] Las reglas se han modificado ligeramente desde entonces.
El primer intento de establecer una asociación nacional se realizó en 1934, y esto más tarde condujo a la fundación de la Asociación All Japan Karuta en 1957. La asociación ha organizado torneos para hombres desde 1955 y para mujeres desde 1957.
Hoy en día, el karuta competitivo es jugado por una amplia gama de personas en Japón. Aunque el juego en sí es simple, jugar a un nivel competitivo requiere un alto nivel de habilidades como agilidad y memoria. Por lo tanto, es reconocido como una especie de deporte en Japón.
El juego se juega en varios centros comunitarios, así como en clubes escolares y universitarios. [1]
Aunque karuta es muy popular en Japón, hay muy pocos jugadores de karuta competitivos. Se estima que actualmente hay entre 10.000 y 20.000 jugadores karuta competitivos en Japón, 2.000 de los cuales están clasificados como clase C superior (o 1- dan ) y están registrados en la "Asociación Karuta de Japón".
Hay varias asociaciones de jugadores de karuta, incluida la " Nippon Karuta-in Hon'in ", que enfatiza los aspectos culturales de karuta.
El torneo del campeonato nacional japonés de karuta competitivo se lleva a cabo cada enero en el Santuario Omi en Ōtsu, Shiga . El título Meijin ha sido otorgado al ganador de la división masculina desde 1955, y el título de Reina se ha otorgado al ganador de la división femenina desde 1957. Ambos ganadores son conocidos como Grandes Campeones. Un Gran Campeón siete veces es conocido como Maestro Eterno . El campeonato nacional para estudiantes de secundaria se lleva a cabo cada julio.
Últimamente, el juego también ha comenzado a ganar jugadores internacionales. En septiembre de 2012 se celebró el primer torneo internacional y participaron jugadores de EE. UU., China, Corea del Sur, Nueva Zelanda y Tailandia. [ cita requerida ]
Tarjetas Karuta
Hay dos mazos en un juego de karuta . Cada baraja contiene 100 cartas, con un poema tanka impreso en cada una. Los dos mazos son:
- Yomifuda (literalmente, "tarjeta de lectura"); 100 tarjetas, cada una con la imagen de un poeta con un poema completo en tanka (5-7-5-7-7 sílabas) escrito por ellos.
- Torifuda (lit. "agarrar tarjeta"); 100 tarjetas, cada una correspondiente a un yomifuda pero con solo las últimas frases del poema (las líneas finales de 7-7 sílabas).
Reglas
El karuta competitivo es un juego uno a uno, facilitado por un recitador (lector de tarjetas) y un juez. Todos los partidos oficiales usan tarjetas hechas por Oishi Tengudo .
50 cartas torifuda se seleccionan al azar del total de 100; las 50 cartas que no se seleccionan quedan excluidas del juego y se conocen como karafuda (cartas muertas o cartas fantasmas). Luego, cada jugador toma aleatoriamente 25 de las 50 torifuda seleccionadas y las coloca boca arriba en su territorio. El territorio de un jugador es el espacio frente al jugador, designado oficialmente como 87 cm de ancho, que contiene tres filas de tarjetas y está separado de las tarjetas de su oponente por 3 cm. [2] A continuación, los jugadores tienen 15 minutos para memorizar todas las cartas en su lugar, y durante los últimos dos minutos se les permite practicar su golpe con las cartas.
El juego comienza cuando el recitador lee un poema introductorio que no forma parte de los 100 poemas. Esta lectura introductoria permite a los jugadores familiarizarse con la voz del recitador y el ritmo de lectura. Después del poema introductorio, el recitador dibuja uno de los 100 yomifuda y recita el poema en él.
Tan pronto como los jugadores reconocen qué yomifuda se está leyendo, corren para encontrar y tocar la torifuda correspondiente . El primer jugador en tocar la torifuda "toma" la carta y la retira del juego. Cuando un jugador toma una carta del territorio del oponente, ese jugador debe transferir una carta de su propio territorio al oponente; si ambos jugadores tocan la carta al mismo tiempo, la toma el jugador en cuyo territorio se encuentra. Un jugador también debe transferir una carta si su oponente comete una falta.
El primer jugador en deshacerse de todas las cartas en su territorio gana.
No hay árbitro en karuta, y los jugadores deben llegar a un consenso ellos mismos si hay una disputa. [3]
Otetsuki (fallas, toques falsos)
- Tocar cualquier carta cuando se lee una carta muerta es una falta y resulta en una penalización.
- Tocar una carta en el territorio equivocado es una falta y resulta en una penalización.
- Si un jugador toca la carta equivocada en el territorio del oponente y el oponente toca la carta correcta en el territorio del jugador que comete la falta, es una "doble falta" y el jugador incurre en una penalización de dos cartas.
- Tocar la carta incorrecta en el mismo territorio que la carta objetivo no es una penalización. [4] Como resultado, los jugadores pueden tirar las cartas circundantes cerca de la carta objetivo mientras se mueven para golpearla.
El orden de las cartas en el territorio de un jugador se puede reorganizar en cualquier momento durante el juego. Sin embargo, el reordenamiento excesivo se considera una falta de deportividad.
Caracteristicas del juego
Los buenos jugadores de karuta memorizan los 100 poemas de tanka y el diseño de las cartas al comienzo del partido. También deben poder adaptarse al diseño cambiante de las tarjetas durante el partido.
Hay 7 poemas que tienen primeras sílabas únicas ( fu , ho , me , mu , sa , se , su ), 42 con primeras 2 sílabas únicas, 37 poemas con primeras 3 sílabas únicas, 6 poemas con 4, 2 poemas con 5 y , finalmente, 6 cartas con las primeras 6 sílabas únicas, por lo que un jugador puede discriminar entre cartas solo cuando comienza el segundo verso del poema. Por ejemplo, hay 3 cartas que comienzan con chi que son: chiha yaburu ..., chigiriki na ..., y chigiri-o kishi ...; por lo que un jugador debe reaccionar tan pronto como escuche la parte decisiva inicial del poema, que se llama kimariji . Como resultado, se requiere pensamiento rápido, tiempo de reacción y velocidad física.
Un juego de karuta promedio dura aproximadamente 90 minutos, incluido un tiempo de memorización previo al partido de 15 minutos. En los torneos nacionales, el ganador suele jugar de 5 a 7 partidos.
Juegos oficiales
Partido individual
Los torneos individuales están separados por el grupo de clasificación ( dan = grado). Las clasificaciones son las siguientes:
- Una clase; 4- dan y superior
- Clase B; 3- dan
- Clase C; 2- dan
- Clase D; 1- dan
- Clase E; principiante
Para participar en torneos de clases superiores, los jugadores deben obtener el dan correspondiente obteniendo resultados suficientes en las clases inferiores que establezca la asociación, y el jugador debe registrarse como miembro oficial de la asociación si desea participar en cualquier torneo superior a C clase.
Hay alrededor de 50 torneos oficiales cada año que se cuentan para el ranking de dan .
Los torneos locales pueden alterar este sistema de clasificación o la forma del torneo según el caso. También hay torneos clasificados por edad o grado en la escuela. Los torneos oficiales son gratuitos para participar independientemente de la edad o el género, pero algunos torneos pueden limitar esto para ciertas edades, género y clase de los jugadores.
Competición por equipos
El formato de la competición por equipos es diferente al de los partidos individuales, y el formato puede diferir de un torneo a otro. Por ejemplo, se realizará un torneo común con equipos de cinco a ocho miembros, y los equipos decidirán el orden de sus jugadores para cada juego. Cada clase competirá por el total de puntos y victorias en la liga.
Cobertura mediática
Los torneos oficiales suelen estar cubiertos por los medios de comunicación. [ cita requerida ]
En la cultura popular
Varias tramas de drama, anime y manga giran en torno a karuta competitivo .
- Manga:
- Chihayafuru - por Yuki Suetsugu
- Karuta - por Kenjirō Takeshita
- Manten Irohakomachi - por Mariko Kosaka
- Anime
- Chihayafuru - basado en manga de Yuki Suetsugu
- Chōyaku Hyakunin isshu: Uta Koi (relato ficticio del origen de los 100 poemas) - por Kei Sugita
- Drama:
- Karuta Queen - NHK General TV
- Películas de acción real:
- Chihayafuru Part 1 - basado en manga de Yuki Suetsugu
- Chihayafuru Part 2 - basado en manga de Yuki Suetsugu
- Chihayafuru Part 3 - basado en manga de Yuki Suetsugu
Cabe destacar el manga , la serie de anime y la película de acción en vivo Chihayafuru, que retrata la historia de un grupo de jóvenes que interpretan de manera competitiva a Hyakunin Isshu karuta con el objetivo de convertirse en los mejores del mundo. La serie debutó en 2007 y su popularidad ha impulsado la popularidad de la karuta competitiva en Japón y en el extranjero. [5] [6]
Ver también
- Ogura Hyakunin Isshu , la antología de poesía impresa en las tarjetas.
- Ōishi Tengudō , el fabricante oficial de karuta competitivo.
- Keitaro Kumehara
Referencias
- ↑ a b Bull, David (1996). "Karuta: ¿Deporte o cultura?" . Japan Quarterly . 43 (1): 63 - a través de ProQuest.
- ^ Karutastone "Cómo jugar"
- ^ Hiroshi Yamada, Kazuya Murao, Tsutomu Terada, Masahiko Tsukamoto (2018). "Un método para determinar el momento de tocar una tarjeta utilizando un sensor de muñeca en Karuta competitivo" . Revista de procesamiento de información . 26 : 38–47.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ Karutastone "Faltas (Otetsuki)"
- ^ Ueda, Masafumi (29 de julio de 2011). "Aumento de la popularidad de 'kyogi karuta' en las cartas" . Asahi Shimbun . Archivado desde el original el 31 de julio de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
- ^ 息 の む 緊迫 の 1 秒 競技 か る た (2/3 ペ ー ジ)[Competencia increíblemente intensa por un segundo, karuta (2/3 páginas)] (en japonés). Asahi Shimbun. 11 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 6 de octubre de 2011 .
enlaces externos
- Asociación Karuta de Japón
- Clip de YouTube que explica las reglas
- Hyakunin isshu - karuta en memrise.com
- Perfil corporativo de Oishi Tengudo
- Titular de "Kyogi-Karuta"