Embalaje de videojuegos


El empaque de videojuegos se refiere al almacenamiento físico del contenido de un juego de PC o consola , tanto para su custodia como para exhibición en la tienda. En el pasado, se utilizaban una serie de materiales y diseños de envases, principalmente cartón o plástico . Hoy en día, la mayoría de los juegos de consola y PC se envían en estuches ( CD ) o estuches ( DVD ) , con pequeñas diferencias entre ellos.

Además del juego real, se pueden incluir muchos elementos en el interior, como un folleto de instrucciones, adelantos de los próximos juegos, ofertas de suscripción a revistas , otros anuncios o cualquier hardware que pueda ser necesario para cualquier característica adicional del juego.

Las primeras máquinas, como la Commodore 64 , se basaban en cintas y, por lo tanto, sus juegos se distribuían en casetes comunes. Cuando las máquinas más avanzadas pasaron a los disquetes , las cajas de casetes se mantuvieron en uso durante un tiempo (por ejemplo , Treasure Island Dizzy para Amiga venía en un disquete en una caja de casetes).

A fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, los juegos de computadora se volvieron significativamente más complejos y el mercado para ellos se expandió enormemente. Posiblemente en un esfuerzo por ocupar más espacio en los estantes que sus rivales y llamar la atención con su portada, los juegos comenzaron a venderse en grandes cajas de cartón. No había un tamaño estándar, pero la mayoría medían alrededor de 20 cm x 15 cm x 5 cm (alrededor de 8 x 6 x 2 pulgadas). El gran aumento del tamaño de las cajas puede estar justificado en algunos casos. Los juegos como los simuladores de vuelo venían con manuales extremadamente grandes y gruesos. Otros venían con elaborados sistemas de protección contra copias, como la rueda de código circular de Zool , o incluso un dongle de hardware (aunque estos eran generalmente más comunes en software costoso que no era de juegos).

Las variaciones del formato de "caja grande" incluyen una caja dentro de una funda, como Unreal , y una caja con una cubierta frontal desplegable, como Black & White .

Los juegos relanzados como juegos económicos generalmente venían en cajas mucho más pequeñas; un formato común para los juegos económicos de Amiga era una caja cuadrada delgada de aproximadamente 13 cm x 13 cm x 2 cm (aproximadamente 5 pulgadas x 5 pulgadas x 1 pulgada). Fue durante este tiempo que se hizo común el montaje de cubiertas de casetes y disquetes.


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