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Fez es un indie rompecabezas de plataformas de videojuegos desarrollada por Polytron Corporación y publicado por la trampilla . El personaje-jugador Gomez recibe un fez que revela que sumundo bidimensional (2D) es uno de los cuatro lados de unmundo tridimensional (3D). El jugador rota entre estas cuatro vistas en 2D para realinear las plataformas y resolver los acertijos del juego. El objetivo del juego es recolectar cubos y fragmentos de cubos para restaurar el orden en el universo.

El juego fue llamado "el favorito de los desvalidos de la escena de los juegos independientes" [1] durante su ciclo de desarrollo de alto perfil y prolongado de cinco años . El diseñador de Fez y fundador de Polytron Phil Fish ganó estatus de celebridad por su personalidad pública abierta [2] [3] y su prominencia en el documental Indie Game: The Movie de 2012 , que detalla las etapas finales de desarrollo de Fez y los problemas legales relacionados con Polytron. Fez recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento en abril de 2012 para Xbox Live Arcade . El juego fue portado a otras plataformas tras la expiración de un contrato de exclusividad de un año.

Los críticos elogiaron el énfasis del juego en el descubrimiento y la libertad, pero criticaron sus problemas técnicos, la navegación en el juego y el retroceso del final del juego. Compararon la mecánica de rotación del juego con los cambios 2D-3D de Echochrome , Nebulus , Super Paper Mario y Crush . Fez ganó premios como el Gran Premio Seumas McNally y el Juego del año 2012 de Eurogamer . Había vendido un millón de copias a finales de 2013 e influyó en juegos como Monument Valley , Crossy Road y Secrets of Rætikon.. Una secuela planeada se canceló cuando Fish abandonó abruptamente la industria de los juegos independientes.

Jugabilidad [ editar ]

Reproducir medios
Jugabilidad de prueba de Fez , que demuestra la mecánica de rotación y los objetivos del juego.

Fez es un juego de plataformas de rompecabezas bidimensional (2D) ambientado en un mundo tridimensional (3D). El personaje del jugador Gomez vive pacíficamente en un plano 2D hasta que recibe un fez rojo y es testigo de la ruptura de un hexaedro dorado gigante que rasga el tejido del espacio-tiempo y revela una tercera dimensión. Después de que el juego parezca fallar , reiniciarse y reiniciarse , [4] el jugador puede rotar entre cuatro vistas 2D del mundo 3D, como cuatro lados alrededor de un espacio en forma de cubo. [1] [5] Esta mecánica de rotaciónrevela nuevos caminos a través de los niveles mediante la conexión de plataformas inaccesibles de otro modo, y es la base de los acertijos de Fez . [6] Por ejemplo, las plataformas flotantes se convierten en un camino sólido, las escaleras discontinuas se completan y las plataformas que se mueven a lo largo de una pista permanecen en su curso. [7] El objetivo del juego es recolectar cubos y fragmentos de cubos, [4] que se acumulan para restaurar el orden en el universo. [6] [a] En busca de estos cubos, Gomez atraviesa el entorno del juego saltando entre las repisas. [1]Otros elementos de plataformas cambian con los temas del nivel, incluidas cajas que activan interruptores, bombas que revelan pasajes y pistones que lanzan a Gomez por el aire. [7]

La idea básica para la estética 2D / 3D realmente comenzó con la idea de Trixel. Pensé que si construíamos todo nuestro mundo de juego a partir de estos pequeños cubos, todos perfectamente alineados en una cuadrícula 3D, obtendríamos este aspecto de "Píxeles 3D".

Phil Fish , diseñador de Fez , entrevista a Gamasutra 2007 [8]

Las partes exploratorias del juego incluyen una serie de códigos y glifos arcanos, mapas del tesoro y cofres, y salas secretas. [9] Los jugadores se quedan sin orientación para determinar si los elementos del juego son sub-rompecabezas descifrables o simplemente señales falsas . [1] Este tipo de rompecabezas incluyen puertas de urdimbre ocultas , obeliscos enigmáticos, [6] plataformas invisibles, secuencias de tetrominos , [4] un alfabeto cifrado , [10] y códigos QR . [7] Uno de los temas recurrentes del juego es una civilización antigua que intentó dar sentido a su dimensionalidad, contada a través de artefactos.[4]

Fez no tiene enemigos, jefes ni castigos por fallar [5]: el personaje jugador reaparece rápidamente al caer y morir. [1] El diseñador del juego describió a Fez como un " tipo de juego de 'detenerse y oler las flores'". [5] Prioriza la resolución de acertijos y la paciencia sobre el interés tradicional del género de plataformas en la destreza. [10] [11] Fez presenta un estilo artístico pixelado y una paleta de colores limitada [1] que recuerda a la era de los 8 bits . [6] Su homenaje incluye Tetristetrominos inscritos en las paredes y en el cielo, animaciones del cofre del tesoro de The Legend of Zelda , niveles de hongos de Super Mario Bros. , viajes en tubería y plataformas flotantes. [12] [14] La configuración del juego incluye bosques, fábricas, un faro costero, una ciudad urbana y una biblioteca. [7] El modo New Game Plus de Fez agrega una función de perspectiva en primera persona [15] y permite al jugador volver a visitar áreas para recolectar "anti-cubos" de acertijos más difíciles. [4] Esta segunda mitad del juego es más desafiante y se enfoca en descifrar el código . [9]

En Fez , el jugador-personaje salta entre plataformas para recolectar fragmentos de cubos dorados en una variedad de escenarios.

Desarrollo [ editar ]

Phil Fish, diseñador de Fez , y
Renaud Bédard, programador

Fez 's de cinco años [16] ciclo de desarrollo es conocido por su longitud prolongada y la cantidad de exposición pública. [1] Nathan Grayson de VG247 comparó su accidentada historia con "un Duke Nukem Forever indie ", [17] y el crítico de Polygon Arthur Gies destacó su reputación como "el favorito de los desvalidos de la escena de los juegos indie". [1] Su diseñador, Phil Fish , se hizo famoso de una manera inusual para los desarrolladores de juegos debido a su prominencia en el documental Indie Game: The Movie de 2012 . [18] Aparte de Fez, que fue lanzado con gran éxito, el propio Fish se hizo conocido por su personalidad pública franca y mordaz. [2] [3]

Fez comenzó como una colaboración entre los desarrolladores independientes canadienses Fish y Shawn McGrath. [19] Trabajaron en la idea de McGrath para un juego de rompecabezas en el que se veía un espacio en 3D desde cuatro ángulos en 2D. A pesar de que su asociación se rompió debido a diferencias creativas, la totalidad de Fez 's de diseño, historia, y desciende de arte de este juego mecánico. [5] [b] Fish continuó trabajando en el proyecto en su tiempo libre [19] y solicitó un programador en DeviantArt , donde encontró a Renaud Bédard. [5] Fez se anunció por primera vez en julio de 2007 [20] en The Independent Gaming Source . [21]Fue nominado para dos premios en el Festival de Juegos Independientes de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 (GDC IGF). [22] Cuando el empleador de Fish no le permitió tiempo libre para asistir a los premios, renunció. Fish más tarde recordó este momento como "cuando [él] se convirtió en indie". [19] El juego ganó el premio "Excelencia en arte visual", y su presencia generó una oleada de interés público en Fez que generó un aumento simultáneo de interés en el desarrollo de juegos independientes en su conjunto. Fish recibió un préstamo del gobierno canadiense para abrir Polytron Corporation como una empresa de nueva creación y comenzó a trabajar a tiempo completo en Fez . [19] En julio de 2009, Polytron anunció que Fezse lanzaría a principios de 2010 [23] como una exclusiva de Xbox Live Arcade . [c] El desarrollo continuó con un espíritu experimental hasta que la empresa se quedó sin dinero. [24] Fish pidió prestado a amigos y familiares para mantener la empresa abierta y consideró cancelar el proyecto [25] antes de que Trapdoor, un desarrollador y editor quebequense cercano, se ofreciera a ayudar. [24] Fish sintió que la asociación Trapdoor rescató el juego. [25] [d]

A veces parecía que el ruido que rodeaba a Fez podía ahogar la propia voz del juego ... Hubo los polémicos arrebatos del creador Phil Fish en la prensa; los rumores de luchas internas viciosas durante el desarrollo; los retrasos interminables y, por supuesto, la película importante que documenta los días del creador que luchaba mientras su vida se derrumbaba alrededor del juego en una dolorosa cámara lenta.

—Simon Parkin de Eurogamer en su Juego del año 2012 [9]

Fez ganó varios premios en 2011 [27] [28] y fue una selección de "PAX 10" en la Penny Arcade Expo 2011 . [29] Se muestra a Fish preparándose para el stand de Fez en PAX East 2011, un espectáculo anterior, en el documental de 2012 Indie Game: The Movie . La película narra las historias de desarrollo de juegos de varios desarrolladores independientes. [30] Como subtrama, la película presenta a Fish en medio de una disputa legal con un ex socio comercial que pone en peligro el futuro de Fez . [30] [e] Game Informer calificó a Fish como el "desarrollador más memorable" de la película, [36] y Rock, Paper, Shotgun escribieron que Fish es retratado como teatral de una manera que exacerba su ya franca reputación. [37] Eurogamer dijo que la parte en la que Fish decide suicidarse si no lanza su juego es "el momento más sorprendente de la película". [30] Cerca del final de Fez 's de desarrollo, los pescados dijeron un Gamasutra reportero que había recibido una respuesta positiva del presidente de IGF Brandon Boyer y Braid diseñador Jonathan Blow , pero que se sentía 'quemadas'. [25] El juego final no incluyó casi nada del trabajo original de los dos primeros años de desarrollo.[38] Tras varias demoras, [39] Fez se presentó para la certificación en febrero de 2012. [40]

Equipo de desarrollo de Fez en el GDC IGF de 2012 (desde la izquierda): compositor Rich Vreeland, diseñador Phil Fish, diseñador de sonido Brandon McCartin, programador Renaud Bédard

Fez fue lanzado el 13 de abril de 2012 y vendió 200,000 copias durante su exclusividad de un año a la plataforma Xbox Live Arcade. [41] Fish reprendió al coeditor de Polytron, Microsoft Studios , por estropear el lanzamiento del juego por medio de una publicidad mediocre. [42] Varios meses después, Polytron entró en una disputa de alto perfil [43] con Microsoft sobre el costo de parchear Fez . [2] [f] Casi un año después del lanzamiento de Fez , Fish anunció un puerto de PC con Windows para su lanzamiento el 1 de mayo de 2013. [41] OS X y Linux Los puertos debutaron el 11 de septiembre de 2013, [45] [46] y los puertos de PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita de BlitWorks debutaron el 25 de marzo de 2014. [47] [48] [g] También se anunciaron los puertos de Ouya e iOS ; [41] El lanzamiento de iOS comenzó a desarrollarse en abril de 2017 y se lanzó en diciembre de 2017. [51] [52] No se planea ningún lanzamiento de Android . [51] Bédard se quedó para portar la versión de Windows antes de unirse a los Capybara Games de Toronto . [36]Atribuyó el largo ciclo de desarrollo de Polytron a su propia inexperiencia en el desarrollo del juego (agravada por el pequeño tamaño del equipo y la dificultad para establecer hitos razonables), el alcance del juego y el perfeccionismo de Fish. [53] Fish esperaba que los jugadores discutieran los matices de Fez en línea después de su lanzamiento. [38] Los jugadores colaboraron en línea durante una semana para resolver el rompecabezas "monolito" final mediante el uso de un ataque criptoanalítico conocido como fuerza bruta . [15] [54] Ars Technica describió el aparente final de los acertijos más difíciles de Fez como "anticlimático", [55] pero Fish le dijo a Eurogamer en marzo de 2013 que aún quedan secretos ocultos en el juego. [56]

Más de tres años después de su lanzamiento digital, Fez recibió un lanzamiento físico diseñado por Fish y limitado a una edición firmada de 500 en diciembre de 2015. El paquete de lujo incluía la banda sonora y un cuaderno rojo estilizado con incrustaciones de lámina dorada. [57] Aunque Bédard se había trasladado a otra empresa, continuó trabajando en el juego en secreto. En agosto de 2016, lanzó un parche final para las versiones informáticas de Fez que incluía mejoras de rendimiento, como resultado de una base de código unificada bajo una biblioteca de software de código abierto , [58] y características como un modo speedrun . [59]

Una versión de Nintendo Switch fue lanzada el 14 de abril de 2021. [60]

Diseño [ editar ]

El desarrollador independiente Shawn McGrath (en la foto de 2011) contribuyó con la mecánica central del juego, pero se fue temprano en el desarrollo.

Bédard escribió Fez en Microsoft Visual C # Express y XNA Game Studio Express . [8] Codificó el editor de niveles [53] y el motor del juego , Trixel, que convierte mosaicos 2D ("triles") en vóxeles 3D de cuatro lados ("trixels"). [5] Fish hizo pixel art en 2D en Photoshop para cada lado del trixel, [h] que el software personalizado de Bédard compiló en activos de juegos en 3D. Fish luego diseñaría niveles en el editor de niveles extruyendo superficies, [8] un proceso que encontraba "abrumador" [38] pero similar a jugar con Lego.bloques. [8] En su flujo de trabajo, Fish primero propuso ideas que Bédard implementaría. Luego, los dos discutían y afinaban la adición [53]: funcionaban bien juntos. [5]

El juego adoptó la mecánica de Metroidvania , con " pasajes secretos , puertas warp y códigos de trampas ". [24] Fish citó a Myst como inspiración y comparó su mundo abierto, narrativa no lineal y "metapuzzles obtusos" con el propio alfabeto, sistema numérico de Fez y un "casi injustamente difícil de conseguir ... un segundo conjunto de coleccionables". [38] [i] También se inspiró en los juegos de Nintendo Entertainment System de su juventud (en particular los de las series Super Mario y The Legend of Zelda ), la firma de Hayao Miyazaki "open blue sky", "feel-good"atmósfera, [8]y Fumito Ueda 's Ico . Fish buscó emular el sentimiento de soledad nostálgica y aislada de Ico , y la filosofía de desarrollo de Ueda en la que se eliminan todos los elementos no esenciales del juego ("diseño por sustracción"). Fish hizo el desafío personal de diseñar un juego sin depender de "mecánicas establecidas". [38] Como tal, Fez siempre fue un juego pacífico que nunca contó con un antagonista. [38]

Música [ editar ]

Compositor Rich "Disasterpeace" Vreeland, 2012
"Trail", un popurrí de Disasterpeace del álbum de remezclas de la banda sonora de Fez FZ: Side Z

Rich Vreeland, también conocido como Disasterpeace , compuso la banda sonora electrónica chiptune -esque [7] del juego . A pesar de su experiencia en chiptune, Vreeland limitó su uso de los gestos de ese género en la partitura. Trabajó con suaves pads de sintetizador y reverberación para acercar la partitura a un sonido de sintetizador de la década de 1980. También redujo la dependencia de la percusión e incorporó técnicas de distorsión como bitcrushing y wow . Vreeland optó por pasajes más lentos con tempos variables que podían "refluir, fluir y respirar con el jugador". [34] Dejó algunas porciones de Fezsin música. Vreeland trabajó en su banda sonora por la noche durante aproximadamente 14 meses mientras anotaba Shoot Many Robots , [34] y Brandon McCartin de Aquaria contribuyó con los efectos de sonido del juego. [35]

La primera composición de Vreeland para el juego ("Adventure") se convirtió en la primera pista de la banda sonora. Lo escribió después de conocer a Bédard, pero antes de discutir la banda sonora con Fish, y basó la composición en el audio de Fez creado antes de su llegada. Vreeland quería usar grabadoras de cinta por su sonido distintivo, pero los posibles problemas de sincronización de audio con este método lo llevaron a emplear la grabación digital. [61] Partes de la banda sonora cambian dinámicamente entre varias docenas de elementos constitutivos y reaccionan al entorno del juego. Por ejemplo, los elementos de la pista "Puzzle" cambian el tono musical según la hora del día en el juego. [62] Ciertas pistas estaban destinadas a imitar sonidos del mundo real, como los de los murciélagos ,tormentas eléctricas , [63] taiko , [64] y agua que cae de las estalactitas . [65] Otras pistas se expandieron a partir de improvisaciones. [66] Vreeland también se inspiró en el tema de Lord of the Rings Shire, [67] medios de terror de los 80, [68] la banda sonora del juego de demoscene Jasper's Journeys , [69] la música de mazmorra de The Legend of Zelda , [70] el Mass Effect banda sonora , Tangerine Dream , [71] y Steve Reich. [72] "Continuum" es una versión sintetizada de Frédéric Chopin 's preludio, Op. 28, N ° 4 . [73] Los instrumentos utilizados en la grabación incluyen Sonic Charge Synplant, [62] minimoog , [74] " flauta sintética " y Boomwhacker . [75]

La banda sonora fue lanzada en formato digital el 20 de abril de 2012. [34] Los pedidos anticipados de la banda sonora encabezaron las listas de Bandcamp . [76] Kirk Hamilton, de Kotaku escribió que Fez 's efectos de sonido evocados Jim Guthrie ' s Superbrothers: Sword & Sworcery EP audio. [34] Janus Kopfstein de The Verge calificó el trabajo de "fantástico" y lo describió como un cruce entre una " odisea de sintetizadores Vangelis de los años 80 " y un disco de vinilo sumergido de una sala de juegos. [76] Game Informer 's Matt Miller escribió que la banda sonora contribuyó a Fez's " 80 Nostalgia ambiente". [6] Eurogamer describió la música como "exuberante, espeluznante y electrizante", [4] y Edge la comparó con " Holst puso a través de un Mega Drive ". [7] Oli Welsh de Eurogamer escribió que la música coincidía con los temas del juego de "profundidad oculta". [9] Galés escuchó influencias de la psicodelia inglesa de la década de 1960 ( Pink Floyd , Soft Machine ), Krautrock de la década de 1970 (Tangerine Dream y Kraftwerk ), sintetizador de la década de 1980 ( Jean Michel Jarre , Vangelis) y Erik Satie. Agregó que la contribución de la banda sonora a Fez fue "incalculable". [9] Damian Kastbauer de Game Developer usó la banda sonora de Vreeland para mostrar que una estética retrogaming en el sonido y las imágenes podría ser tanto "futurista como nostálgica" y proporcionar la "voz" adecuada para apoyar las intenciones de diseño del juego ". [77]

Game Developer incluyó a Vreeland en su Power 50 de 2012 por su trabajo en la banda sonora, que describieron como "atmosférico, pensativo y tal vez incluso un poco melancólico". [78] De acuerdo con el tema de los secretos de Fez , las imágenes visibles solo a través del espectrograma se integraron en el audio de la banda sonora. [79] [j] Vreeland lanzó un álbum de remezclas, FZ: Side F , un año después, el 20 de abril de 2013. Presenta pistas de otros artistas, incluido Jim Guthrie. [80] Más tarde, Vreeland lanzó otro álbum de remezclas, FZ: Side Z , y los tres álbumes se incluyeron en el Game Music Bundle 5 de agosto de 2013. [81]

Recepción [ editar ]

Comentarios sobre Fez 's versión original eran 'generalmente favorable', según revisar agregador Metacritic . [83] Los lanzamientos posteriores recibieron "aclamación universal". [84] [86] [85] Cada lanzamiento estuvo consistentemente entre los lanzamientos mejor calificados para el año de cada plataforma. [84] [85] [83] GameRankings clasifica a Fez dentro de sus 100 mejores juegos de Xbox 360, [89] los 20 mejores juegos de PC, [90] y los 20 mejores juegos de PlayStation 4. [91] Mientras estaba en desarrollo, Fez había ganado el 2012 GDC Independent Games Festival'sGran Premio Seumas McNally , [92] [k] el Mejor Indiecade de Espectáculo y Mejor Historia / Diseño Mundial 2011 , [28] el Premio Elección del Público Fantastic Arcade 2011, [27] y la Excelencia en Arte Visual del Festival de Juegos Independientes GDC 2008. [19] Eurogamer le dio a Fez su calificación más alta [4] y nombró a la " parábola de ciencia ficción perfecta y sin palabras " su Juego del año 2012. [9] Digital Spy incluyó a Fez en el octavo lugar en sus mejores juegos de 2012, por delante de los juegos de alto presupuesto como Call of Duty: Black Ops 2 y Halo 4 . [95] [96] Fes fue elegido como el juego 2012 del año por Diamond en fideicomiso de Londres desarrollador Jason Rohrer y Halo 4 plomo diseñador de juegos de Scott Warner. [97] El puerto de PC con Windows fue el décimo videojuego mejor evaluado de Metacritic en 2013. [98]

El New York Times calificóel "homenaje de Fez Fish a los juegos de los años 80 ... con amor, casi excesivamente, dedicado a la edad de oro de Nintendo". [12] Arthur Gies de Polygon describió su estética como "tan retro que duele", citando suaspecto pixelado , banda sonora chiptune y formas de dar pistas al jugador sin una guía explícita. Gies sintió que aunque la "nostalgia de los 8 bits" estaba pasada de moda, Fez mostró una comprensión de sus influencias y fue el "más auténtico" del estilo. [1] Jeremy Parish de 1UP.com calificó el minimalismo del juego como "admirable" y comparó su estilo artístico con el de Cave Story .[11] Kotakudescribió el estilo nostálgico de Fez como "la estética del videojuego". [34] Oli Welsh de Eurogamer lamentó cómo el "pixel art retro" se convirtió en un cliché del juego independiente durante el desarrollo del juego, pero sintió que Fez trascendió tales estereotipos a través de su dedicación al asombro de los primeros títulos de Nintendo. "Fish adora claramente la Nintendo de su niñez", escribió. [4] Welsh comparó a Fez con una versión surrealista , amante de la paz y de la década de 1970 de 2001: A Space Odyssey, tal como la imaginó Shigeru Miyamoto , y previó su estatus social como "el favorito de una determinada camarilla indie" con "estudiado hipster cool ". [4] Edge describió el juego como "un lugar construido a partir de la historia de los videojuegos", cuya diversión lo convierte en "un heredero inesperado de Super Mario Bros. " con niveles como juguetes bien elaborados, [7] y la revisión de video de IGN dice que el juego "arrastra la era de los 8 bits hacia el futuro ". [13]

Ningún otro juego logró tal coherencia en 2012. La voz de ningún otro juego se podía escuchar tan fuerte sobre el estruendo de la historia circundante.

Simon Parkin de Eurogamer , 30 de diciembre de 2012 [9]

Los periodistas compararon la mecánica de rotación de Fez con los cambios 2D-3D de juegos como Echochrome , Super Paper Mario , [1] [6] [11] [23] y Crush . [7] [40] Al principio del desarrollo, el propio Fish dijo que la idea "no es nada alucinante" y que el juego podría haberse creado "en cualquier momento de los últimos 15 años". [5] Polygon 's Gies prefirió cómo Echochrome usaba la mecánica de perspectiva, [1] y Tom McShea de GameSpot consideró la mecánica de Fez como un truco. [87] Matt Miller, de Game Informer pensó que Fez cuenta el potencial de la mecánica mejor que otros juegos de cambio de perspectiva y, además, elogió Fez 's diseño de rompecabezas y el ritmo hasta el final del juego. Miller también comparó su historia con la de la novela Flatland , cuyo protagonista descubre de manera similar las complejidades de otra dimensión. [6] 1UP.com 's Parish dijo que Fez ' s mecánico de rotación fue más profunda que la de Super Paper Mario y no tan dependiente de MC Escher temas como Echochrome . [11] Bordesintió que el mecánico era "mucho menos consciente de sí mismo" y "más armonioso" que en Echochrome y Crush . La revista escribió que los rompecabezas de interior de Fez eran los mejores. [7] Eurogamer 's Welsh comparación 'plataformas envolvente' del juego para el juego de 1980 Nebulus y describió el mecánico de rotación como la mayoría de los 'desafíos técnicos inusuales' de la generación de la consola. [4]

Los secretos de Rætikon se inspiraron en Fez

Los revisores elogiaron el énfasis del juego en el descubrimiento y la libertad, [4] [6] [7] pero encontraron tedioso su dependencia del retroceso, particularmente en el final del juego. [6] [10] Parroquia de 1UP.com escribió que los juegos de acción de mundo abierto como Metroid Prime tienen todos estos problemas. [10] Edge comparó los trucos esotéricos de Fez con una edad más avanzada de desarrollo de juegos que llenaba juegos con huevos de Pascua , secretos y códigos, citando títulos como Exile y Jet Set Willy . La revista también llegó a apreciar el mapa 3D. [7]Mitch Dyer de IGN contrastó los acertijos del juego con el acertijo de frecuencia del códec de Metal Gear Solid . [13] [l] Jeffrey Matulef de Eurogamer relató su experiencia con la sensación de jugar por primera vez al Myst de 1994 , [9] y The New York Times llamó a Fez "un Finnegans Wake de los videojuegos" por su descifrado de códigos que "hace que el jugador se sienta como John Nash interpretado por Russell Crowe en A Beautiful Mind ". [12] Game Informer recomendó Fez para los finalistas que buscan desafíos. [6] Polygon 's Gies no estaba seguro de si los problemas técnicos de velocidad de fotogramas del juego eran intencionales y describió este dilema como "cierto genio". [1] Otros revisores señalaron sus fallas técnicas: Game Informer como menor, [6] y 1UP.com como "fácilmente el juego con más fallas que he jugado en mi 360". [10]

Fez vendió 20.000 copias en su primer día, [99] 100.000 en menos de dos meses, [100] 200.000 en un año, [101] y, después del Humble Bundle, un millón a finales de 2013. [102] Fue El 13º título arcade más vendido de Xbox Live en 2012. [103] Fez fue citado como inspiración para los juegos independientes de 2014 Monument Valley , [104] Crossy Road , [105] y Secrets of Rætikon . [106]

Secuela cancelada [ editar ]

Fez 2 está cancelado. Termine. Tomo el dinero y corro. Esto es todo lo que puedo soportar. Este no es el resultado de una sola cosa, sino el final de una larga y sangrienta campaña. Tú ganas.

Publicación de cancelación de Fez 2 en el sitio web de Polytron [107]

Fez 2 se anunció como " una cosa más " al final de la conferencia de prensa del juego independiente Horizon de junio de 2013, celebrada durante la Electronic Entertainment Expo anual . [108] El proyecto fue cancelado un mes después tras una discusión en Twitter entre Fish y el periodista de videojuegos Marcus Beer. En un episodio del programa Invisible Walls de Beer's GameTrailers , el periodista criticó la respuesta de Fish a las preguntas sobre el cambio de política de autoedición de Xbox One de Microsoft . Peces respondió en Twitter con la condena de la negatividad de la industria y, en un tweet final, anunció tanto Fez 2 'scancelación y su salida de la industria. [107] La noticia fue una sorpresa para el resto de su compañía, [109] que no ha comentado sobre próximos proyectos que no sean puertos desde la cancelación de la secuela. [110] Polygon incluyó a Fish entre sus 50 principales creadores de noticias de 2013 por el poder social de su "uso cáustico de Twitter". [111]

Notas [ editar ]

  1. ^ Se requiere un mínimo de 32 cubos para llegar al final del juego. [4] Los cubos pueden ser de dos tipos, cubos y "anti-cubos", [6] y hay 64 de estos en total. [4]
  2. ^ Fish quería crear un juego de plataformas con una estética pixelada. Después de la división, McGrath hizo Dyad con su nueva compañía,] [(Corchete derecho Corchete Cuadrado izquierdo). [5]
  3. ^ Fish diseñó Fez para jugar "con un controlador en un sofá". [24]
  4. Polytron se convirtió en editor de juegos independientes en junio de 2014. [26]
  5. ^ El ex socio comercial, que se cree que es Jason DeGroot, es retratado negativamente y no participa en la pantalla. [31] Los créditos finales de la película se corrigieron más tarde para reflejar que no se le pidió a la pareja su opinión. [31] Un avance temprano convenció a Jason DeGroot de unirse alequipo de desarrollo de Fez como productor [19] y compositor. [8] Trabajó en Fez desde septiembre de 2007 [32] y lanzó pistas de demostración a finales de 2009, [33] aunque más tarde abandonó el proyecto. [31] La banda sonora fue compuesta finalmente por Rich "Disasterpeace" Vreeland [34]y los efectos de sonido de Brandon McCartin, quienes participaron en el proyecto en 2010. [35] DeGroot trabajó más tarde en juegos como Dyad (con Shawn McGrath) y Sound Shapes . [31]
  6. ^ Polytron había lanzado una solución que resolvió muchos de sus problemas técnicos, pero introdujo otra que corrompió las partidas guardadas para aproximadamente el uno por ciento de los usuarios. Retiraron el parche, pero encontraron inviable la tarifa de Microsoft por los lanzamientos de parches posteriores y optaron por restablecer el parche retirado como su opción más utilitaria. [2] Microsoft eliminó la tarifa un año después. [44]
  7. ^ Los lanzamientos de PlayStation incluyen soporte de consola cruzada para compra cruzada (donde una compra digital permite el acceso a varias consolas) [49] y "guardado cruzado" (intercambio de juegos guardados entre consolas), así como soporte para televisores 3D , el Barra de luces decorativa del controlador DualShock 4 , [47] y actualizaciones gráficas debido al puerto completo en el lenguaje de programación C ++ . [50]
  8. Fez tuvo tres animadores diferentes durante su desarrollo: Paul Robertson de Scott Pilgrim vs. the World: The Game , quien dibujó animales y algunas de las animaciones de Gomez, [5] Adam Saltsman de Canabalt , [35] y Graham Lackey, quien hizo algunas animaciones de personajes. [8]
  9. Fish originalmente luchó contra la inclusión de un mapa en el juego y el asistente de navegación, Dot, pero luego cambió de opinión. [56]
  10. ^ Las imágenes del espectrograma incluyen retratos de Harry S. Truman y Jesús , y un código QR de una lista de años. [79]
  11. Fez también fue finalista en Excelencia Técnica y una mención de honor en Excelencia en Audio en el Festival de Juegos Independientes de 2011, [93] así como finalista en Mejor Debut en los 13th Annual Game Developers Choice Awards en 2013. [94]
  12. ^ La solución del rompecabezas fue impreso en Metal Gear Solid 's envases física. [13]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d e f g h i j k l m Gies, Arthur (11 de abril de 2012). "Revisión de Fez: Viviendo en giro" . Polígono . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2014 .
  2. ↑ a b c d Fahey, Rob (20 de julio de 2012). "Fez, pescado y el problema de los parches" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  3. ↑ a b Parish, Jeremy (12 de abril de 2012). "OP-ED: ¿Dónde trazan los jugadores la línea divisoria entre el creador y la creación?" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de enero de 2014 . Consultado el 4 de enero de 2014 .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n Galés, Oli (12 de abril de 2012). "Revisión de Fez" . Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de enero de 2014 . Consultado el 4 de enero de 2014 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • FEZ: Banda sonora original en MusicBrainz (lista de lanzamientos)