Contra: Cuerpo de pícaros


Contra: Rogue Corps es un videojuego de correr y disparar de laserie Contra desarrollado por Toylogic y publicado por Konami . Fue lanzado el 24 de septiembre de 2019 para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [1] [2] [3]

Rogue Corps se desarrolla en la ficticia Damned City dos años después de Contra III: The Alien Wars y Contra 4 , con cuatro personajes jugables y un amplio grado de personalización de armas. El juego recibió críticas mixtas a negativas tras su lanzamiento. Fue criticado por su jugabilidad, gráficos e historia, aunque los elogios recayeron en su sistema de actualización y personalización.

La historia se desarrolla dos años después de la de Contra III: The Alien Wars , que tiene lugar en Damned City. [3] [4] Debido a los catastróficos eventos de Alien Wars, Damned City se ha convertido ahora en un entorno post-apocalíptico que alberga "todo tipo de extraños artefactos y tecnología". El duro entorno provoca daños psíquicos incurables en la mente de los seres humanos, volviéndolos locos. La ciudad tiene una puerta misteriosa que da rienda suelta a horribles Demonios, atacando todo lo que está vivo.

Los jugadores asumen los roles de cuatro personajes clásicos de la serie Contra , como un antiguo grupo militar de mercenarios, scrappers y cazarrecompensas conocidos como los Jaegers: [5] [2] [6] Kaiser, un cyborg reconstruido de The Alien Wars ; La Sra. Harakiri, una asesina con un extraterrestre parásito adjunto; El Caballero, un insecto alienígena muy inteligente y culto; y Hungry Beast, un panda gigante cyborg brillantemente científico . [6] [3] Naturalmente inmunes a los efectos devastadores de la ciudad, los Jaegers son la esperanza de la humanidad contra la amenaza de los Demonios.

El juego utiliza una vista isométrica de arriba hacia abajo [6] similar a Neo Contra . Los modos de juego son campaña de historia para un jugador , cooperativo multijugador en línea y cooperativo local para cuatro jugadores (con consolas Switch independientes [5] ). Se basa en la jugabilidad de jugador contra entorno (PVE), con dos palancas de control analógicas. [5]

Los jugadores configuran un arma principal y un arma secundaria en tiempo real. Estos tienen munición ilimitada, pero también un contador de calor para gestionar. Entre etapas, las armas se actualizan y personalizan de forma única. Como último recurso, el jugador puede limpiar el área con una bomba enorme o usar la habilidad especial del personaje. [6] [4]