Contra 4 [a] [1] [2] es un juego de acción en 2D para Nintendo DS y la undécima entrega original de la serie Contra . El juego fue lanzado en Norteamérica el 13 de noviembre de 2007. [3] Contra 4 fue producido por Konami Digital Entertainment en Estados Unidos y desarrollado por WayForward Technologies , convirtiéndolo en el primerjuego de Contra desarrollado por ellos, así como el primerjuego de Contra original.para una plataforma portátil desde el 1991 Game Boy juego Operación C . Contra 4 fue diseñado para ser una secuela directa de Contrajuegos para Nintendo Entertainment System y Super NES ( Contra , Super C y Contra III: The Alien Wars ), con un modelo de juego similar a esos juegos, y también fue en celebración del 20 aniversario del Contra original .
Contra 4 | |
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![]() Boxart norteamericano | |
Desarrollador (es) | Tecnologías WayForward |
Editorial (es) | Konami Digital Entertainment |
Director (es) | Matt Bozon |
Productor (es) | William Oertel Christopher Watson |
Programador (es) | Robert Koshak |
Compositor (es) | Jake Kaufman |
Serie | Contra |
Plataforma (s) | Nintendo DS , teléfono móvil |
Lanzamiento | Nintendo DS
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Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Un puerto de teléfono móvil fue lanzado el 19 de noviembre de 2007. [4]
Gráfico
La trama se desarrolla en 2638, dos años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars . Con la amenaza alienígena Red Falcon derrotada y las Guerras Alienígenas terminadas, la Tierra vuelve a estar en paz. Sin embargo, una entidad alienígena similar que se hace llamar Black Viper comienza a lanzar ataques similares contra la raza humana, causando una destrucción masiva en el planeta. Después de que se detectan lecturas extrañas en el archipiélago de Galuga (el escenario de la Contra original ), la Federación de la Tierra envía a sus cuatro comandos más fuertes de la Contra Force en una misión de ataque final para destruir Black Viper y su ejército de alienígenas, robots y mutantes.
La continuidad de Contra 4 se basa en el canon japonés que se adaptó a la localización en inglés de la serie con el lanzamiento de Contra: Shattered Soldier . Sin embargo, los productores del juego se tomaron una serie de libertades con el canon establecido al integrar elementos de las localizaciones estadounidenses de los juegos más antiguos, fusionando así las dos versiones. El alienígena Black Viper se mencionó originalmente solo en el manual norteamericano de la Operación C , mientras que la trama original de ese juego (lanzado simplemente como "Contra" en Japón) trataba sobre una superpotencia sin nombre que creaba nuevas armas usando una célula alienígena. En la línea de tiempo presentada en el manual y el sitio web oficial, los eventos de la Operación C se interpretan como una misión previa de "Mad Dog" y "Scorpion", dos nuevos personajes creados específicamente para Contra 4 , contra Black Viper. En realidad, "Mad Dog" y "Scorpion" eran los nombres que se usaban para Bill y Lance para los juegos norteamericanos de NES. Además, Operation C fue originalmente una misión en solitario de Lance Bean, también conocido como Scorpion (ya que el juego era solo para un jugador).
Como se Juega
Contra 4 se basa en el mismo sistema de juego 2D presentado en la serie a través de Contra III: The Alien Wars , ignorando muchas de las mecánicas de juego introducidas en juegos posteriores, como las configuraciones de armas fijas en Contra: Shattered Soldier y Neo Contra , volviendo a la antiguo método de recoger iconos de encendido para obtener nuevas armas. Los controles de juego son similares a Contra III: The Alien Wars , incluida la capacidad de tener dos armas en el inventario del jugador. La acción abarca ambas pantallas del sistema Nintendo DS y el personaje del jugador puede usar un gancho de agarre para engancharse a las barandillas, lo que permite que el personaje del jugador se mueva de una pantalla a otra. De manera similar a la versión arcade de Super Contra , el jugador puede recoger el mismo poder dos veces, dándoles una versión mejorada de la misma arma. El jugador también puede descartar un potenciador, lo que le permite probar una nueva arma sin perder una anterior.
Además de las etapas de vista lateral estándar, también hay etapas de túnel similares a las dos etapas de "vista 3D" del Contra original , en las que la perspectiva cambia detrás de la espalda del personaje. La acción en estas etapas se muestra únicamente en la pantalla superior, mientras que la pantalla inferior se usa para mostrar el mapa del escenario y las ubicaciones de los potenciadores. Aparte de usar ambas pantallas, Contra 4 no hace uso de las funciones especiales de la DS, como la pantalla táctil (además de navegar por el menú principal), el micrófono o los modos multijugador.
Modo arcade
El modo Arcade es la parte principal del juego, que se compone de seis etapas estándar y tres etapas de túnel, para un total de nueve etapas. Los escenarios rinden homenaje frecuente a Contra , Super Contra ( Super C en la NES), Operation C y Contra III: The Alien Wars . Hay tres niveles de dificultad disponibles: Fácil, Normal y Difícil. Fácil está destinado a ser accesible para los principiantes al proporcionar al jugador muchas vidas y créditos, así como al actualizar todos los potenciadores de forma predeterminada, pero no le da al jugador acceso a las dos últimas etapas ni al final. Normal es un escenario moderado descrito como "tan difícil como el Contra original ", mientras que Difícil presenta enemigos que se mueven más rápido y fuego enemigo, con menos vidas. El modo difícil también presenta un final diferente al normal.
Modo Desafío
Después de completar el juego principal (modo Arcade) una vez en cualquier nivel de dificultad, un modo desafío estará disponible en el menú principal. Este modo de juego se compone de cuarenta desafíos diferentes en los que el jugador debe completar varias tareas dentro de las etapas de desplazamiento lateral del modo Arcade.
Música
La música y los efectos de sonido fueron manejados por el famoso remezclador de música de videojuegos Jake Kaufman , quien también compuso para Shantae y fundó el sitio de remezclas de música de juegos VGMix. La banda sonora consta de algunos arreglos de música de juegos anteriores de Contra , así como material nuevo. Cuando el modo Arcade se juega en la configuración Difícil, se reproduce una versión arreglada del tema Jungle del Contra original en lugar de la música de escenario estándar. El tema estándar de Jungle es en realidad una versión mejorada de una canción chiptune "Contra style" publicada anteriormente en el sitio web de Kaufman, llamada "Vile Red Falcon". [5] [6]
Konami anunció un CD con la banda sonora que se incluirá en la primera impresión del lanzamiento japonés de Contra: Dual Spirits , como regalo para pedidos anticipados a través de la tienda KonamiStyle. Esta oferta solo estaba disponible para residentes japoneses. Además de la música que se encuentra en el juego, se incluye una actuación en vivo de 4 minutos de la canción "Harbour" como pista extra. La canción es interpretada por The Smash Bros, la banda tributo a los videojuegos de Jake Kaufman.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 83/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [8] |
GameSpot | 8/10 [9] |
GamesRadar + | 4.5 / 5 [10] |
IGN | 8/10 [11] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [12] |
Contra 4 recibió críticas positivas de los críticos, con un puntaje de 83 sobre 100 en Metacritic . [7] Contra 4 ha sido aclamado como un renacimiento de la franquicia Contra , devolviendo la jugabilidad a las raíces clásicas de la serie. Ha obtenido múltiples premios, incluido el "Mejor juego de acción" y el "Mejor renacimiento" de 2007 de IGN , [13] [14] y el séptimo mejor juego para DS de 2007 de GameSpy . [15] GamesRadar + nombró a Contra 4 como el 22º mejor DS. juego de todos los tiempos de una lista de 25. [16]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Contra Dual Spirits (en japonés :魂斗羅 Dual Spirits )
Referencias
- ^ JUEGO KOMMANDER
- ↑ Konami Japanese Contra 4 page )
- ^ "Infierno sí: Contra 4 fechado y caja Arted" . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2007 . Consultado el 4 de octubre de 2007 .
- ^ Buchanan, Levi (19 de noviembre de 2007). "Revisión móvil de Contra 4" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de septiembre de 2015 .
- ^ Nintendo Power (218). Agosto de 2007. Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ Vile Red Falcon (Contra) por Virt
- ^ a b "Contra 4 para DS Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 31 de enero de 2013 .
- ^ Dyson (19 de noviembre de 2007). "Revisión de Destructoid: Contra 4" . Destructoide . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ Navarro, Alex (4 de diciembre de 2007). "Revisión Contra 4" . GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ Pavlacka, Adam (20 de noviembre de 2007). "Revisión de Contra 4" . GamesRadar . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ Harris, Craig (13 de noviembre de 2007). "Revisión Contra 4" . IGN . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ Trammell, David (19 de noviembre de 2007). "Revisión Contra 4" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ DS - Mejor juego de acción de 2007 - IGN
- ^ DS - Mejor renacimiento de 2007 - IGN
- ^ "Juego del año 2007 de GameSpy" . GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2012 . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
- ^ Personal de GamesRadar (15 de septiembre de 2012). "Mejores juegos de DS" . GamesRadar . Consultado el 31 de enero de 2013 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Contra 4 en MobyGames
- Contra 4 en GameFAQs
- Contra 4 en IGN