Contrast es un videojuego estilo plataforma basado en rompecabezas desarrollado por Compulsion Games para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , [1] y NVIDIA Shield . [2]
Contraste | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Juegos compulsivos |
Editorial (es) | Focus Home Interactive |
Director (es) | Guillaume Provost |
Artista (s) | Whitney Clayton |
Escritor (es) | Alex Epstein |
Compositor (es) | Nicolás Marqués |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Lanzamiento | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360Playstation 3Xbox One
|
Género (s) | Puzzle , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se desarrolla en una atmósfera noir inspirada estéticamente en la Belle Epoque y el Art Nouveau . El jugador debe resolver acertijos que requieren movimiento entre el mundo físico, que se representa en 3D, y las sombras , que se representan en 2D. A veces, el jugador puede manipular diferentes fuentes de luz en el mundo 3D (focos, proyectores de películas, etc.) para crear las trayectorias de sombras que llegan a nuevas áreas; Los "coleccionables", disponibles a través del juego, ofrecen información sobre los personajes del juego y el mundo en el que viven. El objetivo del juego es la exploración y el descubrimiento mediante la resolución de problemas.
Dawn y Didi son los dos personajes que aparecen como figuras en 3D completas. El jugador controla a Dawn, una amiga imaginaria, que puede manifestarse como una sombra tridimensional. Dawn puede saltar entre dos sombras, sin importar lo lejos que estén. Casi todos los demás personajes aparecen como sombras contra las paredes visuales, pero aún interactúan con el mundo como si fueran "reales".
Gráfico
El juego comienza con la amiga invisible de Didi, Dawn, entrando a su habitación antes de que la madre de Didi la acueste antes de que la madre se vaya por la noche a cantar en un club nocturno local. Didi se escapa de su casa para ver la actuación de su madre, y termina escuchando a escondidas a su padre cuando conoce a su madre, y le cuenta a su madre sobre su nuevo plan para hacerse rico, que es abrir un circo. La madre de Didi no está convencida y se va mientras el padre le dice el número de su habitación de hotel. Luego, el padre va a reunirse con su artista principal, el gran Vincenzo, que se muestra reacio a actuar sin dinero por adelantado, y se niega a prestar un rollo de película de su actuación al padre de Didi, que quiere mostrárselo a sus inversores como una forma de hacerlo. para convencerlos de que sigan aportando financiación al circo. Didi y Dawn roban el carrete de la película y siguen al padre al cine, donde pronto se enfrenta a miembros de la mafia, que comienzan a golpearlo cuando afirma que el proyector de la película no funciona y que necesita más dinero para convencer a Vincenzo. Dawn y Didi comienzan la película en el proyector, lo que impresiona a los dos miembros de la mafia lo suficiente como para continuar financiando el circo. El padre de Didi luego va a su hotel para esperar a su esposa separada, quien en la confrontación subsiguiente se muestra vehemente de que no volverá a llevar al padre a la familia hasta que Didi intervenga, momento en el que ella permite a regañadientes que el padre regrese a su hogar.
Varios días después, con el circo casi listo para abrir, Didi y Dawn se dispusieron a conocer a Vincenzo, quien en el enfrentamiento anterior entre la madre y el padre de Didi se revela como el padre biológico de Didi. Escuchan a Vincenzo abordar al padre de Didi, señalando lo mal preparado que está el circo, con varias atracciones rotas o actores faltantes. Dawn y Didi arreglan los actos del circo, y luego van a ver a Vincenzo en su taller, donde Vincenzo revela que Didi fue el resultado de un embarazo accidental entre él y la madre de Didi, diciendo que no era capaz de cuidar a Didi con su trabajo. . Didi insiste, diciendo que ya ha demostrado ser capaz de ser su asistente después de arreglar el circo, pero Vincenzo se niega, y después de consolar a Didi llorando, la trae de vuelta con su madre y su padre. Luego comienza su acto de apertura, pero las lámparas se sobrecargan y las bombillas explotan, dejándolo incapaz de actuar. Dawn y Didi luego reparan un faro y usan su luz para permitir que Vincenzo actúe, cuyo acto es un gran éxito. Dawn y Didi luego siguen a sus padres detrás del escenario, y después de que el padre de Didi dice que él es claramente incapaz de proveer después de que hubo tantas fallas en todos sus planes y que Vincenzo debería llevar a Didi, la madre de Vincenzo y Didi lo reprende, Vincenzo señala que él está claramente preparado, habiendo arriesgado su vida para estar con Didi, mientras que Vincenzo no ha hecho tanto por ella. El juego termina cuando la familia de Didi se reúne formalmente y Vincenzo se ofrece a dejar que Didi vuelva a ver su taller, y comenta que incluso si no traía a Didi a su próxima gira mundial, probablemente ella todavía encontraría la manera de hacerlo por su cuenta. El juego se cierra con Vincenzo mostrando directamente el mismo poder que tiene Dawn, apareciendo físicamente en el mundo de las sombras del juego junto a Dawn y Didi, y agradeciendo a Dawn por cuidar a Didi, y comentando a Dawn que "ha pasado mucho tiempo, no ¿eso?"
A través de los coleccionables del juego, se revela que Dawn y Vincenzo eran originalmente un par de ilusionistas de una dimensión alternativa, con Vincenzo basándose en el trabajo de Einstein para crear sus dispositivos que le permiten manipular la realidad. Se desconoce por qué Dawn ha quedado ligada de forma más permanente a este mundo de sombras.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 63% |
Metacrítico | 62/100 (PC) [3] 59/100 (PS4) [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 5/10 [6] |
IGN | 7.5 / 10 [5] |
VentureBeat | 55/100 [7] |
Contrast recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. En Metacritic, la versión para Xbox 360 del juego obtuvo una puntuación de 65/100, [8] la versión para computadora de PC un 62/100, [9] y la versión para PlayStation 4 un 59/100. [10] En GameRankings, el juego tiene una calificación del 63%. Dan Stapleton de IGN le dio al juego un 7.5, elogiando la jugabilidad y los acertijos. Dijo: "El contraste es un juego lleno de corazón, belleza y al menos algunos excelentes acertijos". [5] Carolyn Petit de GameSpot le dio al juego una puntuación de 5.0, complementando la atmósfera del juego pero criticando la jugabilidad y los acertijos. [6] McKinley Noble de VentureBeat le dio a Contrast un puntaje de 55 sobre 100, afirmando que si bien le gustaba el concepto general, sufría de una jugabilidad excesivamente "con fallas" y entornos "sin vida". [7]
Referencias
- ^ O'Connor, Alice (24 de mayo de 2013). "El contraste arroja sombras sobre el París de vodevil" . Shack News . Consultado el 24 de mayo de 2013 .
- ^ Michael Crider (10 de octubre de 2013). "El elegante contraste del juego de plataformas y rompecabezas llega a SHIELD Android TV por $ 15" . Policía de Android . Consultado el 10 de octubre de 2013 .
- ^ "Contraste para revisiones de PC - Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
- ^ "Contraste para revisiones de PS4 - Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Stapleton, Dan (13 de noviembre de 2013). "Revisión de contraste" . IGN Oriente Medio.
- ^ a b Pequeña, Carolyn. "Revisión de contraste" .
- ^ a b Noble, McKinley (13 de noviembre de 2013). "Revisión de contraste" .
- ^ "Contraste para revisiones de Xbox 360" .
- ^ "Contraste para revisiones de PC" .
- ^ "Contraste para Playstation 4 Reseñas" .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Contrast
- Blog de desarrollo de contraste
- Entrevista con Compulsion Games