Cookie Clicker es un juego incremental creado por el programador francésJulien "Orteil" Thiennot en 2013. El usuario inicialmente hace clic en una gran cookie en la pantalla, ganando una sola cookie por clic. Luego, pueden gastar sus cookies ganadas en la compra de activos como "cursores" y otros "edificios" que producen cookies automáticamente. Las actualizaciones también están disponibles y pueden mejorar la eficiencia de los clics y los edificios, entre muchas otras mecánicas que permiten al usuario ganar cookies de diferentes maneras. Aunque el juego no tiene fin, [1] tiene cientos de logros, y los usuarios pueden apuntar a alcanzar un número importante de cookies.
Clicker de cookies | |
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Diseñador (s) | Julien Thiennot, Opti |
Programador (es) | Julien Thiennot |
Plataforma (s) | Navegador web , Android |
Lanzamiento | 8 de agosto de 2013 |
Género (s) | Incremental |
Modo (s) |
El juego es uno de los primeros y más importantes en el género de juegos incrementales y tiene una base de fans dedicada. Aunque la primera versión se codificó en una noche, Cookie Clicker se actualiza periódicamente. Se ha descrito ampliamente como adictivo, y se ha observado que el juego casi no requiere que un humano lo juegue.
Como se Juega
Al principio, el jugador hace clic en la cookie grande en el extremo izquierdo de la pantalla, ganando una cookie por clic. Con estas cookies, el jugador puede comprar nuevos activos como cursores, abuelas, granjas, minas, fábricas y bancos que fabrican cookies automáticamente. Los precios aumentan exponencialmente, cada activo cuesta un 15% más que el último activo del mismo tipo comprado. Las cookies doradas, pequeñas cookies que aparecen en ubicaciones aleatorias y se desvanecen después de varios segundos, aparecen periódicamente y otorgan efectos, como cookies de bonificación, o un aumento temporal en la tasa de producción si se hace clic antes de que desaparezcan.
Después de ganar una cierta cantidad de cookies, el jugador puede " ascender ", perdiendo su progreso pero ganando fichas celestiales y niveles de prestigio. Los niveles de prestigio añaden un impulso permanente (+ 1% por nivel) a la tasa de producción de galletas en futuras jugadas, mientras que las fichas celestiales se pueden gastar en una amplia variedad de mejoras de prestigio. Sin embargo, tenga en cuenta que las cookies necesarias para desbloquear el siguiente nivel de prestigio aumentan exponencialmente con el cubo del nivel, y se vuelven más difíciles de obtener a medida que obtiene más de ellas. Otras mecánicas del juego incluyen "arrugas" (bestias sobrenaturales que reducen la producción de galletas, pero se pueden hacer estallar haciendo clic en ellas, devolviendo todas las galletas que digirió con interés), el Dragón de las Galletas, minijuegos y terrones de azúcar (que demoran 24 horas se unen y se utilizan para subir de nivel los edificios y aumentar su tasa de producción). Los logros se pueden obtener completando varias tareas u objetivos, como alcanzar un cierto número total de cookies producidas, poseer un número particular de edificios de un cierto tipo o hacer clic en un cierto número de cookies doradas. Además, los eventos de temporada ocurren durante sus respectivas vacaciones que vienen con más actualizaciones y cookies para desbloquear.
El juego presenta un crecimiento geométrico: el jugador comienza a hornear puñados de galletas, pero puede alcanzar rápidamente miles de millones de galletas, [2] y eventualmente obtener duodecillones de galletas o más. El juego no tiene un final claro. [1]
Debido al código relativamente simple del juego, los trucos y complementos están ampliamente disponibles y se implementan simplemente mediante el uso de consolas de navegador y marcadores .
Historia
Julien "Orteil" Thiennot creó Cookie Clicker en agosto de 2013. Escrito en una sola noche, el juego se publicó en un enlace en 4chan y reunió a 50.000 jugadores en cuestión de horas. [1] Un mes después del lanzamiento inicial del juego, tenía más de 200.000 jugadores por día. [3] Orteil escribió más tarde que el tráfico había alcanzado un máximo de 1,5 millones de visitas en un día durante agosto de 2013 y, en enero de 2014, Cookie Clicker seguía recibiendo 225.000 visitas por día. [4] El juego ha tenido actualizaciones continuas desde su lanzamiento, en particular la actualización "legado" en febrero de 2016 y la actualización "espiritual" en julio de 2017. [5] El 25 de octubre de 2018, Orteil lanzó la página de Patreon del juego , con la intención de desarrollar Cookie Clicker y otros juegos de Dashnet convirtiéndose en un trabajo de tiempo completo. [6] El 8 de agosto de 2019, se lanzó la versión beta móvil de Cookie Clicker para dispositivos Android después de un largo retraso. [7]
Cookie Clicker es similar a Cow Clicker , un juego inactivo creado por Ian Bogost . Bogost ha llamado a Cookie Clicker "la conclusión lógica de Cow Clicker ". [3] Más tarde, Orteil lanzó otros juegos inactivos como: Idle Game Maker , una herramienta que permite crear juegos inactivos personalizados sin conocimientos de codificación; [8] AdventureQuest Dragons , un juego móvil creado con Artix Entertainment ; y legado interminable .
Análisis
Impacto en los juegos inactivos
En un artículo de IGN , Cookie Clicker se acredita como uno de los pocos juegos que ha jugado un papel importante en el establecimiento del género de los juegos inactivos (también llamados juegos incrementales). [2] Un artículo en The Kernel lo describe como "probablemente el juego más conocido" del género. [1]
En un número de Digital Culture & Society , Paolo Ruffino señala que el juego "se supone que es una parodia de Farmville " (un juego popular que Ruffino dice que podría jugarse fácilmente con un algoritmo, ya que la acción óptima siempre es obvia), pero que es "igualmente adictivo". Por tanto, el juego "explora la ausencia de agencia humana". [9] Ian Bogost , creador de Cow Clicker , señala de manera similar que "Cookie Clicker no es un juego para humanos, sino para que lo juegue una computadora mientras un humano mira (o no lo hace)". [3] Los críticos han dicho que Cookie Clicker es adictivo, [2] [1] y su base de fans ha sido descrita como "obsesiva" [10] y "casi de culto". [1] Kiberd señala que los fanáticos del juego han señalado que jugar es malo para el medio ambiente (debido a que las computadoras se dejan encendidas las 24 horas) y reduce la eficiencia en el trabajo. [1]
Sin embargo, debido a su mecánica burlonamente simple, muchos también consideran que los juegos inactivos son relativamente simples o, como se indica en un artículo de IGN, "súper tontos". [2] Juegos como Cookie Clicker han utilizado esta combinación de simplicidad y complejidad para crear un nuevo género que algunos ni siquiera pueden considerar como juegos reales. El propio Orteil describió sus obras como "no juegos". [10]
Temas
El juego tiene humor negro en los nombres y descripciones de algunas de sus mejoras, logros o mecánicas, y generalmente tiene temas de distopía , horror cósmico y apocalipsis . Algunos ejemplos incluyen un logro titulado "Calentamiento global" (al ser dueño de 100 fábricas), un teletipo de noticias que dice "La nueva religión basada en galletas arrasa en la nación". y el "Gran apocalipsis", en el que "la pantalla se vuelve roja fundida y la galleta central es atacada por 'arrugadores' fálicos", y se da a entender que el mundo en general ha sido tomado por una mente colmena de abuelas mutadas. [1]
En The Kernel , Kiberd opina que el juego es "una parábola sobre cómo el capitalismo se destruirá a sí mismo". Kiberd sugiere que Cookie Clicker está "cargando [el concepto de diversión] con ideas sobre el éxito, los logros y la productividad", y "usa su propia forma como una crítica de las estructuras más amplias de expectativa y recompensa". [1]
Recepción
Justin Davis de IGN describe Cookie Clicker como el "mejor juego inactivo" y dice que "probablemente logra el mejor equilibrio de poder hasta el momento [...] de modo que en cada paso del camino te sientes como si estuvieras volando, generando muchas cookies más rápido de lo que era antes. Pero aún no puede esperar hasta que el próximo gran hito esté finalmente a su alcance ". [2] Boing Boing revisado Cookies clicker como un "juego de navegador altamente adictiva". [11] Polygon ha descrito el juego como "intrigante" y su base de fans como "obsesiva". [10] Destructoid enfatiza que está "centrado en la búsqueda y acumulación de una gran riqueza", proporcionando a los jugadores "la ilusión de progreso, sin ningún avance sustancial". [12]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Kiberd, Roisin (enero de 2016). "Cookie Clicker, el juego más adictivo sin sentido de Internet, es también el más subversivo" . El Kernel . El punto diario . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2018 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
- ^ a b c d e Davis, Justin (10 de octubre de 2013). "Inside Cookie Clicker y el juego inactivo Move" . IGN . Consultado el 2 de abril de 2014 .
- ^ a b c Bogost, Ian (2016). Juega cualquier cosa: el placer de los límites, los usos del aburrimiento y el secreto de los juegos . Hachette . ISBN 9780465096503.
- ^ "Orteil" . Orteil . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ Thiennot, Julien. "Cookie Clicker> Información" . Dashnet . Consultado el 29 de julio de 2017 .
- ^ "Dashnet Patreon" . Patreon . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
- ^ "Twitter / Orteil: acabamos de hacer pública la versión de Android Cookie Clicker para pruebas beta ..." Twitter . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
- ^ "Documentación de Idle Game Maker" . Orteil.dashnet.org . Consultado el 10 de julio de 2014 .
- ^ Ruffino, Paolo (2016). "Juegos para vivir" . Cultura y sociedad digitales . 2 (1/2016): 156. doi : 10.14361 / dcs-2016-0111 . ISBN 9783839432105. S2CID 62087760 . Consultado el 29 de julio de 2017 .
- ^ a b c Crecente, Brian (30 de septiembre de 2013). "El culto al clicker de cookies: ¿Cuándo un juego no es un juego?" . Polígono . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ Boing, Boing (2 de diciembre de 2013). "Distráete con juegos de navegador gratuitos" . Boing Boing . Consultado el 12 de mayo de 2015 .
- ^ Makedonski, Brett (25 de septiembre de 2013). "Cookie Clicker se mete en tu cocina psicológica" . Destructoide . Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial