Cool Boarders 2 es un videojuego de snowboard desarrollado por UEP Systems para PlayStation . El juego se basa en las características de su predecesor con la adición de competencias de trucos, competidores controlados por computadora y soporte para PlayStation Link Cable , lo que permite el modo multijugador de dos jugadores en pantalla no dividida.
Refugiados 2 | |
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Desarrollador (es) | Sistemas UEP |
Editorial (es) |
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Serie | Refugiados |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Snowboarding |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El objetivo principal sigue siendo completar los cursos en el menor tiempo posible (ayudado esta vez por atajos ), realizar los trucos con mejores puntuaciones y acumular puntuaciones totales enormes. Hay más desbloqueables y también la opción de personalizar los gráficos de la tabla de snowboard . El juego ofrece 7 snowboarders, 18 snowboards y 10 campos para competir. Un anuncio original del juego presenta a Seth Romatelli del podcast de comedia Uhh Yeah Dude . La versión PAL del juego fue uno de los 20 juegos precargados en PlayStation Classic (excluyendo Japón, Taiwán y Hong Kong), que se lanzó el 3 de diciembre de 2018. [2] [3]
Fondo
El predecesor del juego, Cool Boarders , fue lanzado para PlayStation el año anterior, en 1996. A pesar de las críticas mixtas, Cool Boarders fue un gran éxito y finalmente logró una edición de Greatest Hits. A medida que el snowboard comenzó a ganar popularidad en Occidente a fines de la década de 1990, también lo hicieron los videojuegos de snowboard. El desarrollador / editor UEP Systems comenzó a trabajar en una secuela para aprovecharla.
Cool Boarders 2 se presentó en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , donde atrajo a grandes multitudes a pesar de que UEP solo tenía un pequeño stand. [4]
Comenzaron a aparecer otras entradas del género, sobre todo el snowboard de 1080 ° . El desarrollador original, UEP Systems, vendió los derechos del nombre de la serie en EE. UU. Esto resultó en tres secuelas en Estados Unidos, mientras que en Japón, la serie continuó con Cool Boarders Burrrn para Sega Dreamcast bajo la fuerza guía de UEP, antes de "terminar" con Cool Boarders: Code Alien de PlayStation 2 .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 70% [5] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [6] |
EGM | 7/10 [7] |
Famitsu | 31/40 [8] |
Informador del juego | 9/10 [9] |
GameFan | 83% [10] [a] |
GameRevolution | B− [11] |
GameSpot | 6,5 / 10 [12] |
IGN | 7,2 / 10 [13] |
Próxima generación | [14] |
OPM (EE. UU.) | [15] |
Cool Boarders 2 recibió críticas mixtas. Si bien la mayoría de los críticos encontraron que el modelo de física del juego fue muy mejorado con respecto al Cool Boarders original , [13] [14] [16] y el nuevo modo half-pipe fue recibido con gran entusiasmo, [12] [13] [14] algunos sintieron la La mejora general no fue suficiente para convertirlo en el juego que debería haber sido Cool Boarders . Next Generation explicó que "los gráficos siguen siendo entrecortados, con deslumbrantes costuras negras que interrumpen las pistas blancas, y el diseño de la pista es menos que inspirador. Sin embargo, el modo half-pipe es tan divertido que casi te hace pasar por alto los problemas del juego. Definitivamente una bolsa mixta ". [14] IGN informó de manera similar: "La mayoría de los inconvenientes del primero se han abordado en el segundo juego, y se han agregado algunas cosas nuevas, como el medio tubo, con gran efecto. Sin embargo, todavía está plagado de problemas que afligieron a los primeros, y en algunos casos son incluso peores ". [13] Por el contrario, GamePro lo llamó "una mejora sorprendente, de arriba a abajo sobre su predecesor", [b] [16] y Crispin Boyer comentó en Electronic Gaming Monthly que "no era un gran fan del original, pero Cool Boarders 2 me sorprendió con su profundidad de juego ". [7]
Los críticos generalmente elogiaron la gran cantidad de trucos del juego y las complicadas combinaciones de botones y tiempos requeridos para llevarlos a cabo, lo que los consideró un desafío atractivo. [7] [12] [13] Los gráficos fueron menos bien recibidos, y muchos notaron una gran cantidad de ruptura de polígonos. [12] [14] [16] Josh Smith de GameSpot , aunque notó la ruptura, sintió que las animaciones suaves de los diversos trucos proporcionan una gran recompensa visual por los esfuerzos del jugador. También elogió la libertad que brinda el juego una vez que el jugador ha adquirido un manejo básico para realizar trucos. [12] El juego tenía un 70% en GameRankings , según un total de 12 revisiones, en el momento del cierre del sitio en 2019. [5]
Game Informer colocó al juego en el puesto 92 entre sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiando el juego como el punto más alto de la serie. [17]
Notas
- ^ Tres críticos de GameFan le dieron al juego una puntuación de 90, 83 y 75 a cada uno.
- ^ GamePro le dio al juego 4.5 / 5 para gráficos, 4.5 / 5 para factor de diversión, 2.5 / 5 para sonido y 4.0 / 5 para control.
Referencias
- ^ Johnston, Chris (11 de noviembre de 1997). "Sony publica secuelas [fecha mal etiquetada como" 26 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de enero de 1999 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ Yee, Mary (29 de octubre de 2018). "Anuncio de la gama completa de 20 juegos de PlayStation Classic" . PlayStation.Blog . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ Glagowski, Peter (26 de noviembre de 2018). "Nueve juegos de PlayStation Classic serán versiones PAL" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ^ "Informe de Tokyo Game Show de Japón" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Media . Junio de 1997. p. 17.
- ^ a b "Cool Boarders 2 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de septiembre de 2014 .
- ^ Ziegler, Adam. "Cool Boarders 2 - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c "Equipo de revisión: Cool Boarders 2". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 158.
- ^ "ク ー ル ボ ー ダ ー ズ 2 キ リ ン グ セ ッ シ ョ ン [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Storm, Jon (noviembre de 1997). "Cool Boarders 2" . Game Informer . No. 55. FuncoLand . pag. 57. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ Stockert, Bruce "Reubus"; Griffin, Mike "Glitch"; Mylonas, Eric "ECM" (noviembre de 1997). "CoolBoarders 2 [sic]" . GameFan . Vol. 5 no. 11. Metropolis Media. pag. 18 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ Mike D. (noviembre de 1997). "Revisión de Cool Boarders 2" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c d e Smith, Josh (19 de diciembre de 1997). "Revisión de Cool Boarders 2" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e Douglas, Adam (11 de noviembre de 1997). "Cool Boarders 2" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e "Cool Boarders 2" . Próxima Generación . No. 37. Imagine Media. Enero de 1998. p. 151 . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ^ "Cool Boarders 2". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 1 no. 3. Ziff Davis. Diciembre de 1997.
- ^ a b c Boba Fatt (diciembre de 1997). "Cool Boarders 2". GamePro . No. 111. IDG . pag. 194.
- ^ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)" . Game Informer . GameStop . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Cool Boarders 2 en MobyGames