Cosmo Gang the Video [a] es un juego de arcade de disparos fijo de 1992desarrollado y publicado por Namco . Elmismo año se lanzóuna conversión casera para Super Famicom . Controlando la nave estelar Hyper Beat, el jugador tiene la tarea de librar a la galaxia de Cosmo Gang, una raza de extraterrestres que causan daños en la Tierra. El juego implica disparar a los enemigos y evitar proyectiles. Se pueden recolectar elementos de encendido para otorgar al jugador habilidades adicionales. Se ejecutó en laplaca arcade Namco System 2 .
Cosmo Gang el video | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Diseñador (s) | Kohji Kenjoh |
Compositor (es) | Yoshie Arakawa |
Serie | Pandilla Cosmo |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Super Famicom |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Namco System 2 |
Cosmo Gang the Video presenta personajes e ideas de Cosmo Gangs , un antiguo juego de redención de Namco de 1990 que Data East exportó fuera de Japón . El juego se basa en gran medida en la propia serie Galaxian de la compañía , y las primeras versiones que se muestran en ferias se titulan Cosmo Galaxian . La versión arcade de Cosmo Gang the Video fue muy exitosa y bien recibida por sus gráficos, jugabilidad y música, mientras que Super Famicom recibió una respuesta más mixta por su jugabilidad simplista y falta de valor de repetición. La versión arcade fue relanzada digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii en 2009. Fue seguida por Cosmo Gang the Puzzle más tarde ese mismo año.
Como se Juega
Cosmo Gang the Video es un arcade de disparos fijos. Hasta dos jugadores toman el control de las naves estelares Hyper Beat, amarilla para el jugador uno y blanca para el jugador dos, ya que deben librar a la galaxia de Cosmo Gang, una raza de alienígenas que causan estragos en la Tierra. [1] En el modo multijugador, uno de los jugadores está encima del otro y comparte el mismo número de vidas. [1] La jugabilidad implica derribar enemigos mientras vuelan en formación desde la parte superior y los lados de la pantalla. [1] Los enemigos lanzarán bombas en picada hacia la parte inferior de la pantalla en un intento de golpear al jugador. [1] Ocasionalmente, un alienígena "Bakuto" aparecerá en la parte superior de la pantalla mientras lleva un objeto de poder de doble disparo, que se puede recolectar disparándolo. [1]
Algunos enemigos dejarán caer elementos especiales de encendido después de recibir un disparo, lo que le dará al jugador una de varias habilidades cuando se recolecten: estas incluyen un escudo de un solo golpe, bombas de movimiento lento, un agujero negro que elimina a todos los enemigos en su área del pantalla, y una caja sorpresa que aturde a todos los enemigos en pantalla durante un breve período de tiempo. [1] En algunos casos raros, los enemigos pueden soltar un elemento de bandera especial de Rally-X que le da al jugador una vida extra cuando lo recolecta. [1] También se pueden encontrar pequeños elementos "P", que aumentan la velocidad de los disparos del jugador cuando se recolectan. [1] En el modo multijugador, pueden aparecer otros dos elementos de encendido, uno de los cuales intercambia las posiciones de los jugadores y el otro permite al jugador "llenar" al otro jugador y hacer que explote, disparando una gran cantidad de número de proyectiles hacia la formación enemiga. [1] [2]
El juego abarca 32 etapas. [1] [3] Las etapas posteriores agregan varios obstáculos nuevos, incluidas cajas que disparan proyectiles a los jugadores, monedas grandes que actúan como escudos para los enemigos y enemigos dracónicos que traen refuerzos. [1] Algunas etapas son rondas de bonificación, que son recreaciones del juego de redención original en el que se basa este título; en estas, los jugadores tienen la tarea de mantener a raya a los alienígenas antes de que se agarren a sus contenedores de carga y los arrastren al otro lado. de la pantalla. [1] Se otorgan puntos de bonificación por cada contenedor de carga ahorrado. [1] La etapa 32 presenta a los jugadores luchando contra Don Cosmo, el jefe final. [1] [3]
Desarrollo y lanzamiento
Cosmo Gang the Video fue lanzado en salas recreativas por Namco en marzo de 1992 en Japón, [4] y en Norteamérica más tarde en abril. [4] Fue diseñado por Kohji Kenjoh, quien más tarde trabajó en la serie Custom Robo para Nintendo , y fue compuesto por Yoshie Arakawa. [5] El juego presenta personajes y mecánicas tomadas de Cosmo Gangs , un antiguo juego de redención de Namco de 1990 que luego fue exportado fuera de Japón por Data East . [6] [3] Se basa en gran medida en la propia serie Galaxian de la compañía en términos de juego y diseño. [3] Una de las pistas musicales del juego es una parodia de la canción de apertura del programa de cocina japonesa Kyōnoryōri . [5] El juego se presentó en la feria comercial Amusement Machine Show (AMS) de 1991 en Japón bajo el título provisional Cosmo Galaxian , junto con Solvalou , Tank Force y Steel Gunner 2 de Namco . [7] Un puerto de origen para Super Famicom fue lanzado en Japón el 29 de octubre de 1992, [8] que luego estuvo disponible para el servicio de carro flash de Nintendo Power el 1 de agosto de 1998. [8] La versión arcade fue re digitalmente lanzado para la consola virtual japonesa de Wii el 4 de agosto de 2009. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 27/40 [8] |
Revista Super Famicom | 23/30 [10] |
Super juego | 70% [2] |
Poder del juego | 73% [11] |
Publicación | Otorgar |
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Gamest | Premio al Mejor Disparo 8º [5] Juego de éxito anual 17º [5] |
Cosmo Gang the Video tuvo un gran éxito en Japón, siendo elogiado por sus gráficos, jugabilidad y música. [8] Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de abril de 1992 como el sexto juego de arcade de mesa más exitoso del año. [12] Gamest le otorgó el octavo premio al Mejor Disparo y el 17º Premio Anual de Juego de Éxito, citando sus coloridos gráficos, lindos diseños de personajes y una jugabilidad que recuerda a Galaga . [5] En una revisión retrospectiva de 2007, Retro Gamer elogió las coloridas imágenes y la dinámica de juego del título, diciendo que era tan adictivo y bien diseñado como el anterior título arcade de Namco, Galaga '88 . [3]
La versión de Super Famicom tuvo una recepción más mixta, con quejas comunes sobre su jugabilidad y falta de valor de repetición. La revista Super Play consideró que el juego era inferior a Galaga '88 , y dijo que no se basa en el concepto establecido en juegos como Space Invaders , Galaxian y Galaga . [2] A Super Play tampoco le gustó su falta de valor de repetición y su modo multijugador por no ser competitivo. [2] Concluyeron su reseña diciendo que " Space Invaders está muerto, y arrojarle un montón de gráficos bonitos, humor y lo llamativo de SNES no va a ayudar". [2] La publicación francesa Game Power criticó el juego por repetir diseños de niveles y fondos, comparándolo desfavorablemente con Parodius Da! en términos de su estilo artístico y gráficos. [11] Super Play Gold dijo que su falta de contenido y jugabilidad simplista no hizo que valiera la pena el precio, [13] mientras que SNES Force lo llamó un "débil intento" de reelaborar la jugabilidad de Space Invaders . [14]
La publicación japonesa Famitsu fue más positiva en su cobertura, encontrándola como una fiel conversión casera del arcade original. [8] También les gustaron sus coloridos gráficos, banda sonora y modo multijugador. [8] Super Famicom Magazine se hizo eco de una respuesta similar , que elogió sus gráficos vibrantes, su banda sonora pegadiza y su juego adictivo. [10] Super Play fue positivo con respecto a los gráficos, el humor y la falta de desaceleración del juego, junto con sus etapas de bonificación "agitadas" y útiles elementos de encendido. A Game Power le gustó su juego de ritmo rápido, imágenes y elementos de encendido, [11] Super Play Gold dijo que a los fanáticos de la versión arcade original les gustaría la conversión de Super Famicom por sus coloridos gráficos y ternura. [13]
Legado
Algunos de los enemigos y elementos de Cosmo Gang y su rompecabezas aparecen en Dig Dug Arrangement , en las áreas lunares del juego.
Un tema basado en Cosmo Gang the Video aparece en Pac-Man 99 como DLC especial.
Notas
- ^ Japonés :コ ズ モ ギ ャ ン グ ザ ビ デ オ, Hepburn : Kozumo Gyangu za Bideo
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Cosmo Gang el manual de instrucciones de Video Super Famicom . Japón: Namco . 23 de octubre de 1992.
- ^ a b c d e Davies, Jonathan (enero de 1993). "Revisión de importación: Cosmo Gang" (3). Publicaciones futuras . Super Play . págs. 46–47 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d e "El Galaxiano Definitivo" (32). Imagínese publicar . Jugador retro . Diciembre de 2006. págs. 68–75 . Consultado el 22 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ナ ム コ Namco; Namco America; C .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (en japonés) (1 ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones. págs. 53, 126, 149. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c d e GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史(Volumen 5 ed.). Gamest . 17 de enero de 1998. págs. 14-15. ISBN 9784881994290.
- ^ "Data East obtiene derechos sobre Cosmogang de Namco" . Caja de efectivo . 23 de marzo de 1991. p. 21 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ^ "マ イ コ ン Revista BASIC" . Bemaga nostálgico . Diciembre de 1991. Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d e f "コ ズ モ ギ ャ ン グ ザ ビ デ オ (SFC)" . Famitsu . Enterbrain . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ^ "『 パ ッ ク マ ニ ア 』と『 コ ズ モ ギ ャ ン グ ・ ザ ・ ビ デ オ 』が VCA に" . Dengeki . Kadokawa Dwango . 31 de julio de 2009. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ^ a b "8 月 情報 号 特別 付 録 ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン オ ー ル カ タ ロ グ '93". Tokuma Shoten . Revista Super Famicom . 1 de agosto de 1993. pág. 50.
- ^ a b c MBF (marzo de 1993). "Cosmo Gang" (15). Poder del juego. págs. 56–57 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 424. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1992. pág. 25.
- ^ a b "Cosmo Gang" . Publicaciones futuras . Super Play Gold. 1993. p. 91 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
- ^ "Cosmo Gang: El video" (3). Revistas de impacto. Fuerza SNES . Septiembre de 1993. p. 93 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web de la consola virtual japonesa de Wii