Cosmo Gang the Puzzle [a] es un juego de arcade de rompecabezas de baldosas en caída de 1992desarrollado y publicado por Namco en Japón. El tercer juego de su serie Cosmo Gang , que sucede a Cosmo Gang the Video de ese año, los jugadores apilan grupos de bloques y alienígenas conocidos como Jammers en un pozo orientado verticalmente. El objetivo es eliminar la mayor cantidad de objetos en la pantalla antes de que lleguen a la parte superior de la pantalla. Los bloques se eliminan alineándolos en filas horizontales completas, mientras que los Jammers se eliminan derrotándolos con esferas de color azul.
Cosmo Gang el rompecabezas | |
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![]() Folleto de ventas promocionales japonesas | |
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Koji Miki |
Serie | Pandilla Cosmo |
Plataforma (s) | Arcade , Super Famicom , teléfono móvil |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Namco portó el juego a Super Famicom un año después, en 1993. Esta versión del juego fue reelaborada y rediseñada como Pac-Attack para Norteamérica y Europa, que luego fue portado a otras consolas como Sega Genesis y Game Boy . Cosmo Gang the Puzzle fue recibido con una recepción mixta por parte de los críticos, siendo elogiado por su aspecto multijugador y su jugabilidad, pero criticado por sus gráficos. La versión Super Famicom se lanzó en la consola virtual de Wii en 2008 y la consola virtual de Wii U en 2015, mientras que la versión arcade se lanzó para la consola virtual de Wii en 2009; todos estos puertos eran exclusivos de Japón.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f8/Cosmo_Gang_the_Puzzle_screenshot.png/220px-Cosmo_Gang_the_Puzzle_screenshot.png)
Cosmo Gang the Puzzle es un juego de rompecabezas que cae en la línea de juegos como Tetris (1984) y Puyo Puyo (1990). [1] El objetivo es desplegar formaciones de bloques descendentes y alienígenas de color rosa llamados "Jammers" en un campo de juego orientado verticalmente. [2] Los bloques se borran combinándolos en filas horizontales completas de seis. Los Jammers no pueden ser eliminados alineándolos en filas, sino que se eliminan colocando una esfera de color azul encima o cerca de ellos, que derrotará a cualquier Jammers en su camino y desaparecerá cuando se atasque en un lugar sin Jammers restantes. La flecha que se muestra en la esfera indica la dirección en la que se mueve. Derrotar a Jammers llena una porción de un medidor situado en el centro de la pantalla; cuando se llena, una estrella cae desde la parte superior del pozo del rompecabezas que despeja a todos los Jammers debajo. El juego termina una vez que los objetos llegan a la parte superior de la pantalla. [2] [3]
Junto con la opción para un jugador, también está disponible una opción multijugador. La pantalla del segundo jugador reemplazará a los Jammers con robots de color blanco llamados "Pipopapo-Tai", que se comportan igual que los Jammers normales. En el modo multijugador, el objetivo es llenar la pantalla del otro jugador, lo que se puede lograr borrando más Jammers que el otro jugador, haciendo que los enemigos del otro caigan sobre el lado del oponente. El juego terminará una vez que los bloqueos y Jammers de un jugador lleguen a la cima.
Desarrollo
El desarrollo de Cosmo Gang the Puzzle comenzó poco después de la finalización de su predecesor, Cosmo Gang the Video (1992). [4] Su equipo de producción compartía muchos de los mismos miembros, incluido su director Koji Miki y varios artistas gráficos. [4] [5] La decisión de convertir el tercer juego de Cosmo Gang en un juego de rompecabezas en lugar de un juego de disparos se basó en el éxito de otros rompecabezas de fichas que caen, a saber, Tetris y su secuela Hatris (1990). [4] Los juegos de rompecabezas habían demostrado ser populares y lucrativos para las salas de juegos y las consolas de videojuegos domésticas debido a su simplicidad y espacio para la innovación, por lo que el equipo de desarrollo pensó que esto haría que The Puzzle fuera fácil de comercializar. [4]
Cosmo Gang the Puzzle entró en producción a mediados de 1992 y se desarrolló con un calendario apretado. [4] El video tuvo un largo proceso de desarrollo y requirió mucha energía y tiempo de su personal, por lo que The Puzzle fue diseñado para ser más simple en comparación. [4] [5] Para ahorrar tiempo, los gráficos fueron reciclados y alterados de los de The Video . [5] Uno de los artistas gráficos tuvo dificultades para diseñar los sprites ya que querían mantener el aspecto cursi de los personajes de Cosmo Gang sin dejar de estar confinados a un espacio de 16x16 píxeles. [5] Aunque el equipo lo diseñó para que fuera fácil para los principiantes, los ejecutivos de Namco hicieron que el equipo aumentara la dificultad para hacerlo más apropiado para las salas de juegos. [4] La banda sonora fue compuesta por Mie Arakawa, quien quería que conservara la naturaleza loca y cómica de la serie. [5]
Lanzamiento
Namco lanzó Cosmo Gang the Puzzle en noviembre de 1992 en Japón, ejecutándose en el sistema arcade Namco NA-1. [6] Un puerto de origen para Super Famicom comenzó a desarrollarse poco después y se publicó el 26 de febrero de 1993. [1] El equipo de desarrollo tuvo en cuenta la dificultad y las estrategias del juego para la versión de hogar y eligió incluir un "Libro Genius". , que detalla diferentes estrategias y métodos que los jugadores pueden usar para el juego. [5] Namco consideró lanzar esta versión en el extranjero, pero no creía que se vendería bien ya que los personajes de Cosmo Gang no eran populares fuera de Japón. Namco Hometek sugirió transformar The Puzzle en un juego de Pac-Man , lo que resultó en el lanzamiento de Pac-Attack (1993). [7]
Se produjeron dos versiones de Cosmo Gang the Puzzle para teléfonos móviles japoneses ; uno fue lanzado para i-Mode en 2005 y el otro para Yahoo! Keitai en 2007. [8] [9] La versión Super Famicom fue lanzada para la Consola Virtual de Wii en 2008, [10] seguida por la versión arcade en 2009. [11] Una segunda modificación de The Puzzle que reemplazó a los personajes por aquellos de Katamari Damacy , titulado Korogashi Puzzle Katamari Damacy , fue lanzado en 2009 para DSiWare . [12] La versión de Super Famicom se volvió a lanzar para la consola virtual de Wii U en 2015. [1]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 29/40 [1] |
GamesMaster | 55% [13] |
Usuario de Sinclair | 76/100 [3] |
Super juego | 58% [14] |
Revista Super Famicom | 21,63 / 30 [15] |
Publicación | Otorgar |
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Gamest | Séptimo premio Gamest, 16 juegos exitosos anuales [16] |
Cosmo Gang the Puzzle fue solo un éxito moderado en las salas de juegos. [16] Fue galardonado con el décimo sexto premio anual Hit Game de Gamest según el voto de los lectores. [16] Un escritor de Sinclair User disfrutó del juego por su calidad y mecánica adictivas. Escribieron que si bien no era un concepto original de ninguna manera, Cosmo Gang the Puzzle seguía siendo un juego agradable por derecho propio, y constituía una versión sólida de la fórmula del Tetris . [3]
Para la versión de Super Famicom, los revisores a menudo se quejaban de que el juego no era tan gratificante ni estaba tan bien diseñado como otros juegos de rompecabezas disponibles. [1] [13] [14] Los cuatro revisores de Famitsu sintieron que carecía del mismo nivel de refinamiento que Puyo Puyo o la simplicidad de Tetris . [1] Andy Lowe de GamesMaster declaró que aunque sentía que Cosmo Gang the Puzzle poseía un juego más "complicado" que Tetris , carecía de sustancia y no tenía tantas características como otros juegos similares. [13] Reproducción súper ' s Matt Bielby no les gustaba la dificultad por ser demasiado fácil y el modo de juego para llegar a ser aburrido después de un rato, escribiendo que sus idiosincrasias no podía salvarla de convertirse en 'armario-forraje'. [14] Andy y Bielby encontraron el precio demasiado caro para un juego que ofrecía poco contenido. [13] [14]
Los críticos mostraron su aprecio hacia Cosmo Gang the Puzzle por su novedad y algunos de sus conceptos. [1] [13] [14] Lowe dijo que el juego tenía un alcance más amplio que otros juegos clon de Tetris , y que "presenta algunos toques diabólicamente estratégicos" de los que carecían otros títulos. [13] Biebly estuvo de acuerdo y dijo que la poca profundidad que tenía Cosmo Gang era muy innovadora, encontrando que algunas de las adiciones de Namco eran creativas. [14] A los escritores de Famitsu y Super Famicom Magazine les gustaron los múltiples modos de juego por ofrecer una visión diferente del juego de fichas que caen. [1] [15] Al personal de Famitsu en particular les gustaban los Vs. Mode por su ritmo más relajado, escribiendo que era una necesidad para juegos de este tipo. [1] Lowe y Bielby disfrutaron del modo rompecabezas por su nivel de estrategia y profundidad; [13] [14] Lowe en particular creía que era el mejor aspecto del juego. [13] Los gráficos, las animaciones de los personajes y la banda sonora del juego también recibieron elogios. [13] [14] La revista Super Famicom concluyó su reseña escribiendo que Puzzle fue una buena adición a la biblioteca de la consola y superó al original de arcade con sus nuevas características. [15]
Ver también
- Pac-Attack
- Rompecabezas de Korogashi Katamari Damacy
Notas
- ^ Japonés :コ ズ モ ギ ャ ン グ ザ パ ズ ル, Hepburn : Kozumo Gyangu Za Pazuru
Referencias
- ^ a b c d e f g h yo "コ ズ モ ギ ャ ン グ ザ パ ズ ル (SFC)" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2015 . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
- ^ a b "Cosmo Gang The Puzzle - Videogame de Namco" . Lista asesina de videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2020 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ a b c "Coin Ops - Cosmo Gang the Puzzle" (marzo de 1993). EMAP . Usuario Sinclair . pag. 29.
- ^ a b c d e f g "FROM 開 発 部 - コ ズ モ ギ ャ ン グ ザ パ ズ ル" (en japonés) (51). Namco . Revista de la comunidad Namco NG . Febrero de 1993. págs. 26-27 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ a b c d e f "ゲ ー ム イ ン プ レ ツ シ ヨ ソ コ ー ナ ー No. 15 - コ ズ モ ギ ャ ン グ ザ パ ズ ル" (en japonés) (52). Namco . Revista de la comunidad Namco NG . Mayo de 1993. págs. 24-25 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 53 . ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ Bobinator (18 de agosto de 2019). "Pac-Attack / Pac-Panic" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
- ^ Ota, Ryozo (21 de septiembre de 2005). "ナ ム コ 、 漫画「 の ろ い ち ゃ ん 」コ ン テ ン ツ を カ テ ゴ リ 化 し て 配 信" . Keitai Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 17 de abril de 2021 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ " "ナ ム コ ・ ゲ ー ム ス "に 新 作 パ ズ ル『 コ ズ モ ギ ャ ン グ ザ パ ズ ル 』と『 パ ン ツ ァ ー ア サ ル ト 』" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . 28 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2011 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ JC Fletcher (12 de febrero de 2008). "VC Tuesday: Slow Release Week: The Puzzle" . Joystiq . Vox Media . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ Spencer (26 de marzo de 2009). "Namco Bandai respalda el arcade de la consola virtual a lo grande" . Siliconera . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2019 . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
- ^ JC Fletcher (23 de febrero de 2009). "Rompecabezas DSiWare Katamari de Namco, Mr. Drillers descargable, en pantallas" . Engadget . Verizon Media . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ a b c d e f g h yo Lowe, Andy (marzo de 1993). "Reseñas - Cosmo Gang the Puzzle" (5). Publicaciones futuras . GamesMaster Reino Unido . pag. 82 . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h Bielby, Matt (mayo de 1993). "Revisión de importación - Cosmo Gang the Puzzle" (7). Publicaciones futuras . Super Play . pag. 67 . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
- ^ a b c "8 月 情報 号 特別 付 録 ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン オ ー ル カ タ ロ グ '93" [Apéndice especial de la edición de información de agosto Catálogo de Super Nintendo All '93] (en japonés). Tokuma Shoten . Revista Super Famicom. 1 de agosto de 1993. p. 91.
- ^ a b c GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史[ GAMEST MOOK Vol. 112 - El mejor juego 2: 26 años de historia de los videojuegos arcade ] (en japonés) (Volumen 5, número 4 ed.). Gamest . 17 de enero de 1998. págs. 12-13. ISBN 9784881994290.