Crackdown 2 es un mundo abierto de acción y aventura videojuego desarrollado por Ruffian Games y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado en Xbox 360 en julio de 2010 [3] [4] y es una secuela directa del videojuego Crackdown de 2007. [5] Una secuela, Crackdown 3 , fue lanzada para Xbox One y Microsoft Windows en febrero de 2019.
Represión 2 | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Ruffian |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Diseñador (s) | Billy Thomson Steve Iannetta |
Compositor (es) | Kevin Riepl |
Serie | Campaña |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Crackdown 2 está modelado de manera similar a su predecesor Crackdown , un juego de disparos en tercera persona en un juego de mundo abierto . El personaje del jugador es un oficial avanzado con superpoderes de la "Agencia" financiada por la ciudad, conocida simplemente como el "Agente". [6] Esta vez, los jugadores eligen una de las cuatro caras y colores de armadura (ocho colores si la preordenaron), en lugar de solo las cabezas preestablecidas que se ofrecían antes. Junto con eso, los orbes se continuaron desde el primer juego, y los poderes del Agente se expandieron y mejoraron, como la Habilidad de Agilidad, que ahora le permite al Agente saltar más alto que en Crackdown , planear y obtener acceso a la plataforma de aterrizaje de helicópteros. en la Torre de la Agencia. El jugador puede comandar cualquier número de vehículos en el juego, incluidos vehículos de la Agencia, cruceros pacificadores y una gran cantidad de vehículos civiles que la celda tiene blindados. Las carreras de Checkpoint están de vuelta, tanto en la versión Road como en la Rooftop. Al igual que Crackdown , el juego permite el juego cooperativo en línea en el juego principal, pero ahora admite hasta cuatro jugadores. El juego también cuenta con modos multijugador competitivos para hasta dieciséis jugadores. [7] Si bien Crackdown admitía System Link en modo cooperativo, Crackdown 2 no ofrece la misma opción. Peter Connelly, productor de Microsoft, declaró: "Habría necesitado medio día de trabajo, para algo que sólo un pequeño porcentaje de jugadores utilizará". [8] En Crackdown 2 , el jugador lucha contra Cell, una organización terrorista, y "Freaks", extraños mutantes infectados . Los miembros de ambas organizaciones pueden morir con ataques cuerpo a cuerpo , explosiones y balas, pero hay armas UV especiales hechas para los Freaks, que no pueden sobrevivir a la luz del sol. Hay cinco habilidades para subir de nivel: Agilidad, que el jugador aumenta al recolectar orbes de agilidad y orbes de agilidad renegados, al hacer carreras en la azotea o al matar enemigos desde una ubicación muy elevada; Armas de fuego, que se incrementa al disparar armas de mano y montadas; Conducir, que se incrementa al atropellar a los enemigos, los deslizamientos de energía, los giros con el freno de mano , completar las carreras en la carretera, saltar a través de los anillos acrobáticos y recolectar orbes de conducción renegados Explosivos, que se incrementa mediante el uso de explosivos, tanto Lanzadores como Granadas arrojadizas; y Fuerza, que se incrementa al usar ataques cuerpo a cuerpo, arrojar objetos, golpear a las personas con esos objetos o usar los movimientos que desbloqueas a medida que aumenta tu Fuerza, como Cargar o Golpe de tierra.
Multijugador
Las listas de reproducción multijugador incluyen modos de juego como Rocket Tag, Vehicle Tag, Capture the Orb, Deathmatch y Team Deathmatch.
Un tipo de juego cooperativo te permite divertirte con hasta 4 amigos. En modo cooperativo, puedes obtener orbes especiales conocidos como "Orbes en línea" o "Orbes de Xbox Live" que otorgan una bonificación general a todas tus habilidades. El modo cooperativo es similar al de un solo jugador, excepto que las misiones de campaña solo avanzarán para el jugador que aloja el juego.
Gráfico
Crackdown 2 tiene lugar 10 años después de los eventos de Crackdown . Después de "salvar" a Pacific City, hubo poco tiempo de paz. Luego, según la Agencia, una nueva estudiante de medicina llamada Catalina Thorne fue aceptada en la Agencia como científica. Sin embargo, se descubrió que estaba realizando sus propios experimentos no autorizados y fue expulsada. Posteriormente, su vida se arruinó y culpó a la Agencia. Más tarde, irrumpió en la instalación de clonación de la Agencia que albergaba a los agentes originales e introdujo un virus en ellos que mutó a los Agentes ya modificados genéticamente, que se volvieron insensatos y enfurecidos, y comenzaron una matanza antes de morir horas después. Luego pasó a destruir los laboratorios de investigación, devolvió el proyecto al punto de partida y destruyó sin ayuda el programa del Agente.
Poco después, Catalina desató el virus "Freak" en la población de Pacific City, convirtiendo a los infectados en monstruosidades mutadas sin sentido que matan todo lo que encuentran. Sin agentes para combatirlos, la Agencia y la ciudad quedaron indefensas ya que los criminales también comenzaron a resurgir ante la ausencia de los agentes y la debilidad de la Agencia. Si bien la gente estaba más débil y más desesperada que nunca, Catalina reunió su apoyo y afirmó que la Agencia tiene una cura para el virus, pero la mantiene en secreto. Desesperados por la esperanza, formaron la "Célula", un grupo terrorista dedicado a destruir la Agencia y hacerles renunciar a la cura.
Fue entonces cuando la Agencia dio a conocer el Proyecto Sunburst, en el que se planta y detona una gran bomba de luz solar directa dentro de las guaridas de "Freak". La luz es perfectamente inofensiva para la gente normal, pero la luz del sol quema y destruye a los Freaks. Estas bombas dependen de generadores para captar la luz solar. Al enterarse de estos generadores y del Proyecto Sunburst, Cell se hizo cargo y robó los generadores. El Agente debe reactivar todas las unidades de absorción, tres por baliza para un total de veintisiete. El Agente debe visitar cada guarida de monstruos, convocar apoyo aéreo con la baliza y defenderla de los monstruos hasta que detone.
Durante las últimas balizas, Catalina Thorne piratea el sistema de comunicaciones del Agente y le ruega que detenga las reactivaciones de las balizas, pero finalmente es silenciada por la Voz de la Agencia. Después de que se detone la última baliza, el Agente debe regresar a la Torre y activar la baliza final: la Torre misma. Durante el proceso, los ex agentes se convirtieron en monstruos, que se mantuvieron para investigar, liberarse y atacar los tres núcleos que debe defender el Agente. Después de las cargas de la baliza, la propia Catalina ataca en un helicóptero de la Agencia robado y repintado, disparando al núcleo.
Con la orden de detenerla, el agente, aunque dañado y magullado, salta de la torre y dispara al helicóptero mientras cae. Catalina hace girar el helicóptero cuando le disparan, lo que hace que el agente golpee las palas del rotor en lugar de la cabina. Es destrozado, sacrificándose a sí mismo, logra detener a Thorne. Su mano aterriza en el helicóptero mientras Thorne gira fuera de control lejos de la torre. La baliza dispara y mata a todos los monstruos restantes en Pacific City, y la Voz de la Agencia admite que siente lástima por cualquiera que intente interponerse en el camino de la Agencia ahora. Después de los créditos, un breve video muestra a Thorne realizando una investigación, con la mano del Agente en un tubo de ensayo sobre la mesa frente a ella.
Parcela alternativa
La trama, como se indicó anteriormente, no es necesariamente la verdadera historia del juego. Los coleccionables de Audio Log que se encuentran en el juego dan una historia diferente, que pinta a la Agencia como malvada y manipuladora, después de haber participado en un programa de varios pasos para darle una vez más al público una razón para aceptar el control incondicional de sus fuerzas y encubrir su propia participación. en los eventos del primer juego. Esta historia alternativa coincide con el giro al final del primer juego de Crackdown .
Antes de los eventos del juego, la Agencia, después de tomar el control de Pacific City después de los eventos de Crackdown , invita a un grupo de periodistas de Pacific City y denunciantes de la Agencia a una conferencia de prensa y la destruye, culpándola a los terroristas. Thorne, un médico que realmente quiere ayudar a la población de Pacific City, intenta abrir una clínica para brindar atención médica gratuita a las personas sin hogar, pero los "monstruos" quedan de una supergang de Pacific City (financiada por la Agencia, como se revela en Crackdown ). invadir la clínica y matar a casi todos; la Agencia culpa de esto a los animales salvajes. Después de este incidente, Thorne intenta liderar protestas contra la Agencia y pedir un antídoto para el virus anormal, lo que lleva a la Agencia a culpar a Thorne por crear a los monstruos en primer lugar al infectar a las personas sin hogar que afirmó tratar en su clínica.
Luego, la Agencia bloquea el área infectada de Pacific City y crea en secreto un antídoto, pero solo lo usa con sus propios agentes; como efecto secundario, los agentes pierden sus habilidades sobrehumanas, lo que la Agencia vuelve a culpar a Thorne. Luego envían policías encubiertos para instigar la violencia en las protestas pacíficas de Thorne, poniendo al público en su contra por completo. El arma Sunburst está construida para supuestamente lidiar con los monstruos, pero en realidad está construida como un arma antipersonal, destinada a matar a cualquiera que pueda oponerse a la Agencia. Thorne, en un intento por detener el plan de la Agencia, lidera los ataques de la Célula contra las bombas Sunburst, lo que le da a la Agencia una razón para enviar a sus Agentes de regreso al campo.
Desarrollo
Phil Wilson y Billy Thomson, respectivamente Productor y Jefe de Diseño de Crackdown habían confirmado previamente que el juego fue diseñado desde el principio para ser una serie de larga duración, [9] indicando que es muy probable que se produzcan secuelas del juego, especialmente si Crackdown tuvo un buen desempeño comercial. [9] Sin embargo, durante el evento Industry All Stars en septiembre de 2007, Wilson confirmó que Realtime Worlds no estaba trabajando en una secuela del juego, diciendo que "Microsoft [tardó] un poco en tomar la iniciativa para pedir Crackdown 2 , y para entonces ya habíamos empezado a trabajar en cosas mejores y más grandes ". [10] Sin embargo, el entonces vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, Shane Kim, declaró que Microsoft todavía tiene los derechos de propiedad intelectual de Crackdown y que una secuela de Crackdown todavía era una posibilidad. [11]
El gerente de estudio de Realtime, Colin MacDonald, aclaró que si tienen los recursos después de la finalización de APB , podrían acercarse a Microsoft para discutir una secuela. [12] Antes de su anuncio, los rumores de la industria indicaban que la nueva empresa emergente, Ruffian Games , un estudio escocés formado por miembros del equipo Realtime Worlds, podría estar involucrado en el desarrollo de una secuela de Crackdown . [13] Esto se confirmó cuando el juego fue anunciado durante la Electronic Entertainment Expo Conference de 2009 . [14] [15] Los rumores sobre la participación de Ruffian en la secuela fueron inicialmente descartados por McDonald, diciendo que dudaba que "Microsoft dañara una relación de desarrollo existente que de otro modo sería fructífera apostando a financiar Crackdown 2 con una startup en la puerta de RTW, por razones obvias. " [16] Tras el anuncio, David Jones , fundador de Realtime Worlds, declaró que estaba "un poco molesto" con la decisión de Microsoft, creyendo que Microsoft podría haber estado buscando un estudio de desarrollo interno en lugar de la nueva puesta en marcha ubicada en el mismo. área geográfica como su empresa y formada por muchos de los ex miembros de su equipo. [17] El productor ejecutivo de Ruffian, Peter Connelly, estuvo de acuerdo en que la situación que provocó que Realtime Worlds se trasladara a APB fue desafortunada, pero no guarda rencor hacia la compañía. [18] Thomson de Ruffian señaló que aproximadamente la mitad de su equipo trabajó anteriormente en Crackdown en todas las áreas del desarrollo de juegos, y sintió que su estudio era la mejor opción para hacer la secuela del juego. [18]
El equipo eligió mantener la secuela ubicada en Pacific City, ya que consideraron que el escenario tenía un carácter propio en el primer juego y quería preservarlo para que la secuela mantuviera su familiaridad con los jugadores, sin dejar de hacerlo "más grande y mejor. ". [18] El equipo también buscó preservar la misma experiencia de juego de forma libre de Crackdown y optó por evitar cualquier escena significativa impulsada por diálogos, mientras mejoraba partes del juego del primer juego que se consideraban aspectos más débiles. [18] No hay cambios mecánicos significativos en el juego, aunque Ruffian continúa mejorando el motor de renderizado para permitir la visualización de la gran vista de Pacific City. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 70/100 [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 4.5 / 10 [20] |
Borde | 8/10 [21] |
Eurogamer | 8/10 [22] |
Famitsu | 30/40 [23] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [24] |
GamePro | [25] |
GameRevolution | B + [26] |
GameSpot | 7/10 [27] |
GameTrailers | 7,9 / 10 [28] |
Zona de juegos | 6,5 / 10 [29] |
Bomba gigante | [30] |
IGN | 7.5 / 10 [31] |
Joystiq | [32] |
OXM (Reino Unido) | 8/10 [33] |
El Telégrafo diario | 7/10 [34] |
Cableado | [35] |
Crackdown 2 recibió "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] GameSpot elogió la exploración del juego, la recolección de orbes y el modo cooperativo para cuatro jugadores, mientras criticaba sus similitudes con su predecesor. [27] IGN también lo culpó por similitudes con su predecesor y su ausencia de una historia real, pero elogió su recolección de orbes y su campaña cooperativa. [31] Giant Bomb dijo que si bien el juego era divertido, se eliminó demasiado del primer juego y se agregaron pocas novedades. [30] Destructoid le dio al juego una crítica negativa, criticando sus similitudes con el juego anterior, al tiempo que señaló nuevos problemas que no estaban presentes en el original. El escritor dijo que el juego "no tiene una razón real para existir". [20] GameTrailers elogió la adictiva colección de orbes del juego, pero criticó su falta de historia o estructura. [28] La revista oficial Xbox del Reino Unido elogió su sistema de combate cooperativo para cuatro jugadores, pero criticó el diseño de Pacific City por ser demasiado similar a su predecesor, así como la falta de un vehículo transformador, pero el autor, Ben Talbot, todavía describió el juego como "una experiencia adictiva, y una que ofrece la mejor cooperativa sandbox de este lado de Saints Row 2 ". [33] Ben Reeves de Game Informer criticó el juego por ser demasiado similar al Crackdown original , así como por el trabajo de textura sin terminar, puntaje poco impresionante, IA enemiga sin sentido, así como bajo valor de repetición. Dijo que el juego es casi indistinguible del primer Crackdown . [24] En Japón, donde el juego fue lanzado bajo el nombre de Riot Act 2 (ラ イ オ ッ ト ア ク ト 2 , Raiotto Akuto Tsu ) el 8 de julio de 2010 (la misma fecha de lanzamiento que Australia), [ cita requerida ] Famitsu le dio una puntuación de 30 de 40. [23]
The Escapist le dio al juego cuatro estrellas de cinco y dijo que "ofrece horas de diversión satisfactoria y sin cerebro para aquellos que disfrutan ese tipo de cosas. Los recién llegados a la serie y los fanáticos acérrimos por igual encontrarán mucho por lo que obsesionarse". [36] El AV Club le dio una B y dijo: "Discriminar a Crackdown 2 por su falta de narrativa es demasiado fácil. Un videojuego no debería articularlo todo. Los juegos deberían ser misteriosos; algo siempre debería dejarse a la imaginación". [37] El Daily Telegraph le dio siete de cada diez y dijo que era "inmensamente divertido, pero esto se debe al hecho de que su modo de juego principal se mantiene en gran medida sin cambios con respecto a su predecesor. En cierto modo, el juego se siente más como un poco más versión evolucionada del Crackdown originalque una verdadera secuela ". [34] Metro UK le dio seis sobre diez y dijo que era "apresurado, repetitivo y una enorme pérdida de potencial. Más paquete de expansión que secuela, y ni siquiera uno bueno". [38] Sin embargo, 411Mania le dio una puntuación de cinco sobre diez y dijo que era "un juego bastante divertido, y para los jugadores que aman coleccionar cosas, este es el camino a seguir. Pero si no te gusta eso, o [ usted] ya venció al original, no hay nada nuevo que valga la pena ver aquí ". [39] De manera similar, Wired le dio cinco estrellas sobre diez y dijo: "¿Un experimento interesante? Claro. Pero los cambios en el diseño del juego han eliminado las partes más divertidas al tiempo que enfatizan las debilidades del juego. Vaya". [35]
Referencias
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enlaces externos
- Crackdown 2 en MobyGames