Rastreo es un luchador de juegos independiente por el desarrollador australiano Powerhoof. Hasta cuatro jugadores y bots en el modo multijugador local avanzan a través demazmorras generadas aleatoriamente con un jugador como héroe y los otros como espíritus que poseen trampas y monstruos en el entorno para matar y así reemplazar al héroe. El juego recibió unlanzamiento de Steam Early Access para las plataformas Microsoft Windows , OS X y Linux en agosto de 2014, y un lanzamiento completo para esos tres, así como para PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2017 y un lanzamiento para Nintendo Switch. el 19 de diciembre de 2017.
Gatear | |
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Desarrollador (es) | Powerhoof |
Editorial (es) | Powerhoof |
Compositor (es) | Alex Yoder |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Lanzamiento | 11 de abril de 2017 |
Género (s) | Alborotador |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Rastreo es un juego de cruz-género con roguelike , infierno de balas , y camorrista elementos [1] para hasta cuatro jugadores en línea y los robots . [2] El jugador principal avanza a través de mazmorras generadas aleatoriamente como un héroe humano mientras que hasta otros tres jugadores espirituales controlan los enemigos y trampas de la mazmorra para matar al jugador principal. [3] El jugador espiritual que mata al héroe humano cambia de roles para convertirse en el próximo jugador principal. Los jugadores ganan experiencia a medida que avanzan en la mazmorra tanto en el rol de héroe humano como en el de espíritu no humano. La experiencia de héroe desbloquea nuevos ataques y hechizos, y la experiencia de espíritu desbloquea enemigos más fuertes para poseer. [4] El nivel de experiencia del héroe humano, el arma y el progreso de las estadísticas de cada jugador se conservan entre turnos. [3] Crawl fue diseñado para ser más rápido y más arcade que estratégico, e incluye actividades estándar de género como recolectar botines y armas actualizables y objetos mágicos. [1] Una vez que los espíritus de los jugadores poseen "generadores de monstruos" y trampas en la sala activa, no pueden abandonar la forma hasta que mueran o maten al personaje principal. Los jugadores y enemigos se vuelven progresivamente más poderosos en el transcurso de una partida. [3] El juego termina cuando un héroe humano alcanza el nivel de experiencia 10, ingresa a un portal y derrota a un jefe final cuyas extremidades son controladas cooperativamente por los otros jugadores. [4] [5] Los partidos típicos duran unos 30 minutos. [3]
Desarrollo
Crawl fue desarrollado por Powerhoof, un estudio independiente para dos personas con sede en Melbourne . [3] Describieron el juego como su versión de Gauntlet para cuatro jugadores combinada con el género del infierno de balas japonés, o una combinación de Super Bomberman y The Legend of Zelda . [6] El juego se creó en el motor de juego Unity , [1] y los desarrolladores diseñaron una versión pixelada de Gabe Newell como jefe del juego. [1]
El juego recibió luz verde en Steam en veinticuatro horas. [3] No hay modo multijugador en línea. Se esperaba que el juego se lanzara en Steam Early Access en julio de 2014, pero se retrasó debido a un problema relacionado con los impuestos y la formación de Powerhoof como empresa. [7] El juego se lanzó en Steam Early Access el 6 de agosto de 2014 para las plataformas Microsoft Windows , OS X y Linux . [2] La versión completa se lanzó para computadoras, PlayStation 4 y Xbox One el 11 de abril de 2017. [8] Se planeó una versión para consola Wii U en 2014. [3]
Recepción
Los críticos colocaron a Crawl en una tendencia de funcionalidad multijugador local entre los juegos independientes. [1] [5] Pete Davison de USgamer escribió que el juego unía múltiples géneros y era un ejemplo del resurgimiento de la moda de las cooperativas de sofá . [1] Roca, papel, escopeta 's Nathan Grayson compararon la premisa del juego con Dungeonland . [6] Hardcore Gamer 's Marcus Estrada llamado concepto del juego 'ingeniosa' y alabó su capacidad como un juego de mesa . [5] Al revisar una versión preliminar, Estrada escribió que el juego tenía problemas con el ritmo del juego, una inteligencia artificial mediocre y oportunidades para que los jugadores retrasen el juego. [5]
El juego vendió más de 10,000 copias en sus primeros 12 días a la venta con acceso anticipado. [9]
Referencias
- ↑ a b c d e f Davison, Pete (17 de julio de 2013). "Crawl introduce el género Retro PvP Bullet Hell Roguelike Dungeon Crawler" . USgamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 19 de julio de 2013 . Consultado el 6 de agosto de 2014 .
- ^ a b Devore, Jordan (6 de agosto de 2014). "Tus amigos son los monstruos de Crawl, ahora disponible en Steam Early Access" . Destructoide . Revolución del juego . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d e f g Matulef, Jeffrey (4 de marzo de 2014). "El rastreo de roguelike competitivo asimétrico se ve sangriento, brillante" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
- ^ a b Matulef, Jeffrey (24 de julio de 2014). "Anunciada la fecha de lanzamiento del acceso anticipado de rastreo de roguelike competitivo asimétrico" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
- ^ a b c d Estrada, Marcus (4 de agosto de 2014). "Sé el héroe o mátalos en Crawl" . Revista Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
- ^ a b Grayson, Nathan (16 de julio de 2013). "Batir la mazmorra y ser la mazmorra en rastreo" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
- ^ Marks, Tom (10 de julio de 2014). "Powerhoof anuncia retraso para Crawl con un gif de disculpa" . Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
- ^ Donnelly, John (16 de marzo de 2017). "Fecha de lanzamiento de rastreo establecida, gigante de bash Gabe Newell el próximo mes" . Jugador de PC . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
- ^ Cumming, Barney (19 de agosto de 2014). "Rastrear impresiones de lanzamiento" . Powerhoof . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
enlaces externos
Medios relacionados con el rastreo en Wikimedia Commons
- Página web oficial
- "Rastreo. Análisis para PS4 y Xbox One" . IGN España (en español). 27 de abril de 2017.
- "Revisión: rastreo" . Destructoide .