Calvos [a] es una estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por creativo Edge Software y originalmente publicado por Atari Corporación para el CD de Jaguar de Atari en América del Norte y Europa en diciembre de 1995. [5] [6] En el juego, los jugadores construyen y gestiona una comunidad de personajes calvos, bajos y regordetes titulares, con el objetivo final de conquistar el mundo derrotando a los pequeños y peludos de apariencia similar conocidos como los "peludos". Su modo de juego consiste principalmente en que la estrategia se desarrolle en tiempo real, combinando elementos de simulación y de juego divino también, mientras queEl modo multijugador en línea con hasta cuatro jugadores utilizando un módem o una red de área local solo es compatible con PC .
Calvos | |
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Desarrollador (es) | Software Creative Edge |
Editorial (es) |
|
Productor (es) | Faran Thomason Larry Pacey Vince Zampella |
Programador (es) | David Wightman [1] [2] |
Serie | Calvos |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión , juego de dioses , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (solo en versiones para PC) |
Concebido y escrito por el fundador de Creative Edge Software, David Wightman, Baldies comenzó originalmente como un proyecto destinado a las plataformas Amiga a principios de 1993 y fue programado para ser lanzado por Mindscape antes de que las tareas de publicación se transfirieran a GameTek , sin embargo, esta primera versión del juego fue nunca se lanzó oficialmente por razones desconocidas hasta que se convirtió y se completó en el CD de Jaguar. Inicialmente una exclusiva para el complemento , más tarde fue portado por Creative Edge a MS-DOS , Macintosh , Microsoft Windows , PlayStation y Sega Saturn entre 1996 y 1998, todos los cuales fueron lanzados por varios editores en múltiples regiones y cada uno presenta varios cambios y adiciones en comparación con la versión original, respectivamente.
Baldies obtuvo una recepción mixta después de su lanzamiento inicial en el CD de Jaguar y fue elogiado por el nivel de libertad otorgado a los jugadores para hacer cualquier cosa, excepto los gráficos simplistas, el diseño de sonido, la jugabilidad y la curva de aprendizaje que fueron un punto de discusión tanto para críticos como para críticos, mientras que otros puertos liberados posteriormente recibieron una recepción más mixta. Los críticos también lo compararon con títulos como Lemmings debido a su premisa y extravagancia. Los puertos para 3DO Interactive Multiplayer y Amiga CD32 también estaban en desarrollo, pero nunca se publicaron. Una secuela llamada Skull Caps , también desarrollada por el mismo equipo de desarrollo y publicada por Ubi Soft exclusivamente para Windows, fue lanzada en 1999 pero tuvo poco éxito en comparación con su predecesor.
Como se Juega
Baldies es principalmente un juego de estrategia en tiempo real con dioses y elementos de simulación que se juega en una perspectiva de arriba hacia abajo similar a Warcraft: Orcs & Humans , Command & Conquer y Dungeon Keeper donde los jugadores, como el "creador maestro", interactúa con el mundo y sus habitantes titulares controlando un cursor de mano / puntero para construir y administrar una comunidad capaz de derrotar a cada unidad de personajes de apariencia similar conocidos como los "Peludos" y hacer avanzar la civilización de los Calvos aún más, que es el El objetivo principal del juego a través de múltiples niveles que se dividen en 20 en cinco mundos, cada uno con una temática diferente y aumenta en dificultad a medida que los jugadores avanzan en el camino. [7] [8] Esto se logra construyendo casas que crían Calvos y colocándolos en una habitación específica con la mano, esto también permite asignarles un nuevo trabajo o tarea, que se denota por el color de su ropa que representa su papel específico y después de esto, los jugadores pueden construir un cuartel o un laboratorio científico.
Hay cuatro tipos de Calvos en total; Los rojos son trabajadores que generarán suficiente energía útil para terraformar el campo de juego y desbloquear las alas de ángel para otorgarles la capacidad de volar, lo cual se logra después de construir cuatro grandes casas. Los azules actúan como constructores capaces de mejorar la casa inicial original al comienzo de un nivel o construir casas nuevas, mientras que también pueden evitar que las estructuras se derrumben por múltiples desastres. Los grises funcionan como soldados capaces de luchar contra los Hairies y también pueden equiparse con armas fuera de los cuarteles durante su primera fase, mientras que los blancos trabajan como científicos en laboratorios que investigan y desarrollan nuevas armas e inventos que son tanto beneficiosos como dañinos. para su raza, muchos de los cuales se crean experimentando con los diversos animales que se encuentran dentro del campo de juego del mundo del juego y que son útiles contra la raza enemiga. Los jugadores también pueden cambiar el papel de sus Calvos dejándolos en una habitación específica de una casa, siendo el dormitorio la única forma de criar más. Sin ningún tipo de estructura, los jugadores son incapaces de criar Baldies, desarrollar inventos o fabricar municiones y una vez que todos los Baldies en el campo de juego son derrotados por Hairies, el juego termina .
A diferencia de otros títulos tradicionales lanzados en la época, Baldies no presenta niebla de guerra , lo que permite a los jugadores observar el campo de juego en lugar de estar ocultos al comienzo de un nivel para planificar una estrategia contra las unidades enemigas de antemano. Los jugadores tampoco tienen un control total y directo de los propios Baldies y de sus acciones o movimientos, sino que deambularán sin rumbo fijo por el campo de juego hasta que los levanten con la mano. Los jugadores también pueden usar árboles en el campo de juego para esconder a los Calvos con fines estratégicos contra los Peludos. Además, los jugadores también tienen poderes divinos capaces de cambiar el resultado de una unidad. Antes de comenzar un juego, los jugadores pueden elegir cualquiera de los niveles desbloqueados en el menú principal. En la versión en CD original de Jaguar, las contraseñas o el cartucho Memory Track se utilizan para guardar el juego , mientras que solo las tarjetas de memoria son compatibles con las versiones posteriores de la consola. El modo multijugador en línea con hasta cuatro jugadores a través de módem o de una red de área local (LAN) solo se incluye en la versión para PC del juego, donde se puede seleccionar cualquiera de los niveles de la campaña y la última unidad en pie es la ganadora de la partida.
Desarrollo
Baldies comenzó originalmente su desarrollo en febrero de 1993 como un proyecto destinado a ser lanzado para las microcomputadoras Amiga por Mindscape en diciembre de 1994, [9] [10] [11] [12] [13] antes de que las tareas de publicación se trasladaran a GameTek y fuera ahora está previsto que se publique en abril / mayo de 1995 en su lugar. [14] [15] [16] [17] [18] Esta encarnación inicial del juego presentaba diferentes imágenes al principio del desarrollo en comparación con la versión final y estaba encabezada por el programador principal y fundador de Creative Edge Software, David Wightman. [1] [2] [9] [15] Varias personas también participaron en el desarrollo del proyecto en Amiga, como el gerente técnico David Elliott y los programadores Daniel Leyden, Duncan McDinkin y Sean Connolly, mientras que los artistas Alan Duncan, David Brown y Paul. Docherty fue responsable de crear las ilustraciones del juego dibujadas a mano, respectivamente. [15] Sin embargo, esta primera versión del proyecto nunca se publicó por razones desconocidas, [19] hasta que se transfirió y finalizó en el CD de Atari Jaguar en junio de 1995. [1] [2] [20] En varias versiones en línea En la entrevista, Wightman declaró que su empresa de desarrollo obtuvo kits de desarrollo para el Jaguar de Atari Corporation y también declaró que la programación de la versión inédita de Amiga se convirtió directamente al CD de Jaguar, ya que el 90% de su código estaba escrito en el lenguaje de programación Ensamblador. y reescrito con el fin de trabajar con el Jaguar 's multi-chip arquitectura . [1] [2] La versión en CD de Jaguar también fue coproducida por Vince Zampella . [21] Las escenas de animación con plastilina fueron producidas internamente por Creative Edge. [9] [11] [13] [14] [15]
Lanzamiento
Baldies fue anunciado por primera vez para ser lanzado para el CD Atari Jaguar en mayo de 1995 y se exhibió en ambas ediciones del European Computer Trade Show en el mismo año, [22] [23] [24] además de estar planeado para una fecha de lanzamiento Q2 / Q3 1995. [25] [26] [27] La versión en CD de Jaguar también fue cubierta por las revistas de videojuegos que fueron invitadas a las divisiones de Atari Corp. en EE . UU. Y Reino Unido, y ahora se planea lanzarla a fines de 1995. [28] [29] [30] Los documentos internos de Atari también revelaron que esta versión permanecía en desarrollo desde diciembre de 1995 hasta su eventual lanzamiento en el mismo mes. [5] [6] [31] [32] [33] Desde entonces, David Wightman ha declarado en los últimos años que esta versión del juego fue originalmente pensada para ser enviada con un periférico de mouse de computadora para su uso en el juego, pero se desconoce si la versión final cuenta con soporte para mouse, sin embargo, viene con una superposición a todo color para ser utilizada en el juego. [1] [2] [7] También cuenta con soporte para ProController . [7] También es el juego más pequeño lanzado para el complemento en términos de tamaño de memoria (75 MB ). [34] Los puertos para Amiga CD32 y 3DO Interactive Multiplayer fueron previsualizados y programados para ser publicados en abril / mayo de 1995 junto con la versión original de Amiga antes del lanzamiento, [9] [10] [11] [13] pero estos nunca fueron lanzados. por GameTek. [18] [35] [36]
PC
La versión para PC de Baldies iba a ser publicada originalmente por la entonces recién formada división de publicación de PC de Atari Corp, Atari Interactive , [37] [38] [39] sin embargo debido al cierre de la compañía en abril de 1996, [40] [41 ] [42] [43] en cambio, fue publicado primero en Norteamérica por Panasonic Interactive Media el 28 de noviembre de 1996, luego en Europa por Sold-Out Software el 13 de febrero de 1997 y más tarde en Japón por Banpresto el 4 de diciembre del mismo año. [3] Esta versión, desarrollada por Creative Edge, presenta un estilo visual reelaborado en comparación con la versión en CD de Jaguar y es el único puerto que admite el modo multijugador en línea para hasta cuatro jugadores. [44] Parte de la campaña de marketing de Panasonic para el juego fue una gira de promotores calvos que distribuyeron demostraciones gratuitas del juego en Nueva York después de su lanzamiento. [45]
Estación de juegos
La versión para PlayStation fue la segunda versión para consola del juego desarrollada por el mismo equipo y fue lanzada por primera vez en Japón por Banpresto el 19 de noviembre de 1998, [4] luego en Europa por Phoenix Games el 8 de agosto de 2003 y más tarde en Norteamérica. por Mud Duck Productions el 3 de octubre del mismo año. [36] Sus imágenes se basan en la versión para PC y cuenta con soporte para PlayStation Mouse .
Saturno
El puerto de Sega Saturn solo fue lanzado en Japón por Banpresto el 26 de noviembre de 1998, convirtiéndose tanto en la última versión del juego que se lanzó oficialmente como en la versión final desarrollada por el equipo original. [46] [47] Presenta imágenes similares a las que se encuentran en la versión de PlayStation y, de la misma forma, también es compatible con Shuttle Mouse . [48]
Recepción
Recepción | ||||
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Revisar puntuaciones | ||||
Publicación | Puntuaciones | |||
CD de Jaguar | ordenador personal | Estación de juegos | Saturno | |
La bóveda de adrenalina | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Sede de Atari Gaming | 7/10 [53] | N / A | N / A | N / A |
Revista Próximamente | N / A | 82% [54] | N / A | N / A |
Revista Dreamcast (JP) | N / A | N / A | N / A | 5,66 / 10 [55] |
Juegos electrónicos mensuales | 34/40 [56] | N / A | N / A | N / A |
GamePro | 14/20 [57] | N / A | N / A | N / A |
Revolución del juego | N / A | B + [58] | N / A | N / A |
GameSpot | N / A | 6,5 / 10 [59] | N / A | N / A |
Gamezilla | N / A | 93/100 [60] | N / A | N / A |
HOMBRE! AC | 70% [61] | N / A | N / A | N / A |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | N / A |
Juegos para PC | N / A | B [63] | N / A | N / A |
Mundo de los juegos de PC | N / A | 8/10 [64] | N / A | N / A |
Juego de poder | N / A | (Un jugador) 48% [65] (Multijugador) 49% [65] | N / A | N / A |
Revista ST | 77% [66] | N / A | N / A | N / A |
Videojuegos | 6/10 [67] | N / A | N / A | N / A |
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron que los gráficos son mediocres y los controles difíciles de acostumbrarse, pero resumieron el juego como "un paso en la dirección correcta" para el Jaguar con su desafiante estrategia y muchas tácticas divertidas para derrotar a los enemigos. . [56] Una revisión en GamePro tomó una posición inversa, diciendo que los gráficos son excelentes y los controles son simples y fáciles de dominar, pero que la música es demasiado repetitiva. Llamaron al juego "un gran simulador para principiantes". [57] Un crítico de Next Generation elogió implacablemente el juego. Encontró que su mayor fortaleza es la libertad del juego, que le permite al jugador delegar responsabilidades de la forma que quiera entre los calvos o disfrutar de la imprevisibilidad de lo que se les ocurre cuando se les da solo una guía general. Resumió: "Con gráficos lindos, literalmente cientos de niveles y una premisa de juego novedosa, este título es definitivamente un juego digno de una segunda mirada". [62]
En una revisión de la versión para PC, Chris Hudak de GameSpot calificó el juego como "el juego más extraño que he jugado", criticando el concepto y la ejecución del juego. [59]
Legado
Baldies fue el único título completado por Creative Edge Software para la plataforma Atari Jaguar y formó parte de una serie de proyectos que estaban en desarrollo y que finalmente Atari Corporation nunca lanzó oficialmente en su consola y posiblemente también para otros sistemas; Battle Lords (un rastreador de mazmorras de pirateo y barra al estilo Gauntlet ), Chopper (un juego de acción 3D de Choplifter -esque ), Green-Thang (un juego de plataformas de carreras y armas inspirado en BOB ) y un título de fútbol no verificado que estaba casi terminado. [1] [2] [32] [68] Una secuela, Skull Caps , fue desarrollada por Creative Edge y publicada por Ubi Soft para Windows sólo en 1999 con una recepción mixta. [21] [69] En marzo de 2006, tres años después del lanzamiento del puerto de PlayStation en las regiones occidentales, se canceló la renovación de la marca registrada de Baldies . [70]
Notas
- ^ También conocido como Baldy en las vistas previas y Baldy Land (en japonés :ボ ー ル デ ィ ラ ン ド, Hepburn : Bōrudi Rando ) en Japón.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Calvos en AtariAge
- Calvos en GameFAQs
- Calvos en bomba gigante
- Baldies en MobyGames