Crónicas de Creta


Cretan Chronicles es una trilogía de juegos de rol de fantasía para un solo jugador escritos por John Butterfield, David Honigmann y Philip Parker, e ilustrados por Dan Woods. Las Crónicas de Creta fueron publicadas por Puffin entre 1985 y 1986 bajo el lema Adventure Gamebooks, que también cubría la más popular Fighting Fantasy y la brujería relacionada. serie, así como el juego de rol único de la era de Shakespeare Maelstrom .

El lector controla a Alteo, hermano del héroe legendario Teseo , quien en esta serie fue asesinado en su búsqueda para matar al Minotauro de Creta (en el mito original, Teseo venció al Minotauro, y Alteo no aparece). Informado de este estado de cosas por el dios mensajero Hermes , Alteo se embarca en una misión de venganza.

En Bloodfeud of Altheus , el joven héroe elige un dios patrón entre seis de los olímpicos ( Atenea , Ares , Hera , Afrodita , Apolo o Poseidón ), y se dirige a Atenas para reunirse con su padre, el rey Egeo, y luego obtener el pasaje. a Creta. El libro termina cuando el barco de Altheus logra pasar a Talos , el gigante de bronce, y llega a Creta.

En el siguiente libro, En la corte del rey Minos , Altheus ha llegado a Creta y debe lidiar con los miembros de la corte de Minos mientras intenta ingresar al laberinto debajo del palacio de Minos y tener éxito donde su hermano fracasó. Después de matar al Minotauro, Alteo escapa del palacio y navega con la hija del rey, Ariadna .

En el libro final, El Retorno del Errante , Alteo es condenado por los dioses a vagar en busca de la redención de los pecados que ha cometido contra Ariadna.

Cada libro está ambientado en el mundo mitológico de la Antigua Grecia. La serie incorpora un conjunto de características que difieren de Fighting Fantasy.serie, incluidas las estadísticas de combate Might and Protection, y Honor and Shame ratings. Might es "una combinación de la habilidad natural [de Altheus] y el valor del arma más fuerte que lleva", mientras que Protection es una combinación de "habilidad innata para esquivar y la suma total de la armadura que lleva". El honor se gana con la victoria en el combate, y puede usarse para apelar a los dioses o para obtener un aumento temporal de Poder o Protección en combate. La vergüenza no se puede erradicar una vez adquirida, y "se acumula por un paso en falso cultural como matar al oponente después de que se ha rendido, o no realizar actos heroicos". Si Altheus alguna vez acumula más Vergüenza que Honor, se verá "abrumado por el peso de su conciencia heroica" y se suicidará en el acto.