La compra cruzada es una característica de algunos sistemas de distribución digital disponibles en múltiples plataformas de dispositivos, donde los usuarios que compran una licencia para un software específico pueden usar las versiones del software para diferentes clases de dispositivos sin cargo adicional.
El término se asocia principalmente con la distribución digital en videojuegos , donde la compra cruzada puede abarcar entre una consola de videojuegos y una consola de juegos portátil , o entre una consola y una computadora personal .
Ejemplos de
Sony Interactive Entertainment introdujo la compra cruzada en las plataformas de juegos de PlayStation en agosto de 2012: los usuarios que compraran títulos selectos de PlayStation 3 podrían obtener puertos para la consola portátil PlayStation Vita sin cargo adicional. [1] [2] La iniciativa se amplió posteriormente para incluir PlayStation 4 y PlayStation 5 . [3] [4]
Microsoft dio a conocer el esquema similar Xbox Play Anywhere en 2016, que se aplica a las compras digitales de juegos en Microsoft Store en Windows 10 , Xbox One y Xbox Series X / S adjuntas a la misma cuenta. [5] Esto también incluye la sincronización de contenido como guardados y logros entre todas las plataformas. Este arreglo se usa principalmente en títulos propios, pero Resident Evil 7: Biohazard se convirtió en el primer título de terceros en admitir Play Anywhere. [6] [7] [8]
Oculus tiene un concepto similar de compra cruzada para experiencias de realidad virtual (VR) compradas en la plataforma Oculus PC VR para los auriculares Rift y Rift S. Las experiencias de RV para PC que han aparecido posteriormente para los cascos de realidad virtual móviles Quest y Quest 2 pueden ponerse a disposición de los consumidores de Quest / Quest 2 sin tener que comprarlos por segunda vez; sin embargo, la decisión de apoyar la compra cruzada recae en los desarrolladores del juego [9] .
Ver también
- Copia digital , un concepto similar para películas.
Referencias
- ↑ McWhertor, Michael (14 de agosto de 2012). "Sony anuncia Cross Buy: compre un juego en PS3 y obtenga la versión Vita gratis" . Polígono . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
- ^ "Sony revela Cross Buy para PlayStation Vita" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
- ^ "¡Flower, flOw, Escape Plan y Sound Shapes llegarán a PS4 / PS Vita!" . Playstation.com . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
- ^ "Cómo actualizar juegos de PS4 a PS5" . Empuje Cuadrado . 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
- ^ "Xbox Play Anywhere" . Xbox . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
- ^ Sarkar, Samit (18 de enero de 2017). "Resident Evil 7 biohazard admite la compra cruzada en Xbox One y PC" . Polígono . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
- ^ "No necesitarás una Xbox para jugar la próxima generación de juegos de Microsoft" . CNET . 2016-03-01 . Consultado el 5 de agosto de 2018 .
- ^ Crecente, Brian (1 de julio de 2016). "Xbox Play Anywhere se lanza el 13 de septiembre" . Polígono . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
- ^ "Compatibilidad de la tienda Oculus y compra cruzada" . Foro de Oculus . 2020-10-14 . Consultado el 29 de mayo de 2021 .