Crypt of the NecroDancer es un videojuego de ritmo roguelike desarrollado y publicado por el estudio de juegos independiente canadiense Brace Yourself Games. [1] El juego toma elementos fundamentales de un juego de exploración de mazmorras roguelike y agrega un juego de ritmo de combinación de ritmos a una banda sonora original escrita por Danny Baranowsky . Las acciones del jugador son más efectivas cuando se mueve el juego de caracteres al ritmo de la canción actual y se ven afectadas cuando pierden un ritmo, por lo que es necesario aprender los patrones rítmicos que siguen las diversas criaturas. El juego de géneros mixtos incluye la capacidad de importar música personalizada y la opción de usar una plataforma de baile.en lugar de los controladores tradicionales o el teclado. El juego se lanzó para Microsoft Windows , OS X y Linux en abril de 2015, siendo coeditado por Klei Entertainment , para PlayStation 4 y Vita en febrero de 2016, para Xbox One en febrero de 2017 y para Nintendo Switch en febrero de 2018. . Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , desarrollado para iOS , fue lanzado en junio de 2016.
Cripta del NecroDancer | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Prepárate |
Editorial (es) |
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Director (es) | Ryan Clark |
Productor (es) | Heather Wilson |
Diseñador (s) | Ryan Clark |
Programador (es) |
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Artista (s) | Ted Martens |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Danny Baranowsky |
Motor | Mono X |
Plataforma (s) | iOS , Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch , Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Roguelike , ritmo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un título crossover, Cadence of Hyrule , con música y elementos de The Legend of Zelda , fue lanzado en junio de 2019 para Nintendo Switch .
Como se Juega
Crypt of the NecroDancer es un juego de ritmo roguelike en 2D de arriba hacia abajo en el que el jugador controla uno de una selección de personajes para explorar varios niveles de una mazmorra subterránea que se generan proceduralmente, similar a los juegos roguelike . [ cita requerida ]
Los jugadores pueden manipular a su personaje utilizando una plataforma de baile , un teclado o un mando. [2] A diferencia de los roguelikes tradicionales, el jugador solo puede hacer que su personaje se mueva o ataque si realiza la acción al ritmo de la música. Al igual que con muchos juegos de ritmo, cada beat match exitoso aumenta un multiplicador de puntuación de monedas. No igualar el ritmo no daña directamente al personaje en la mayoría de las situaciones, pero restablece el multiplicador de puntuación y puede hacer que el personaje sea dañado por un monstruo cercano si se encuentra en su camino de ataque. El personaje también puede sufrir daños si se mueve hacia el ataque de un monstruo. Cuando el medidor de salud del personaje se vacía, el juego termina. Los monstruos se mueven de acuerdo con patrones predeterminados que el jugador debe aprender a atacar y evitar daños.
A medida que el jugador explora, recolectará nuevas armas, armaduras, artículos utilizables y tesoros; el inventario del jugador es administrado automáticamente por el juego. Al derrotar a los monstruos, se obtienen varias monedas que se pueden usar para comprar artículos en las tiendas dentro de la mazmorra. Algunos diamantes se utilizan para comprar mejoras permanentes a las habilidades del personaje en el lobby del juego. La mazmorra está dividida en cuatro zonas de cuatro niveles cada una. Los primeros tres niveles de cada zona requieren que el jugador encuentre la salida y derrote a un mini-jefe para desbloquearla; el cuarto nivel es un personaje jefe más grande que debe ser derrotado para progresar más. Además, el jugador está limitado a la duración de la canción para completar el nivel; cuando la canción termina, son enviados automáticamente al siguiente nivel a través de una trampilla, renunciando a las recompensas de completar el nivel. [ cita requerida ]
El jugador regresa al área del lobby del juego después de morir o, opcionalmente, en cualquier momento, perdiendo cualquier artículo, oro u otro equipo, aunque conserva los diamantes que haya encontrado. El lobby cuenta con tiendas donde el jugador puede gastar esos diamantes para actualizaciones permanentes antes de reiniciar el juego o, si ha completado alguna zona, acceder a la siguiente zona disponible. El jugador también puede acceder a otros modos de juego, como el "Modo Todas las Zonas" en el que el jugador debe atravesar toda la cripta sin morir. El jugador inicialmente tiene acceso al personaje principal, Cadence, pero también están disponibles nuevos personajes con diferentes modos de juego a medida que el jugador completa ciertos objetivos: por ejemplo, el personaje monje recibe un artículo gratis en cada tienda pero muere inmediatamente si toca el oro. . Los entrenadores especiales y otros personajes beneficiosos que no son jugadores pueden ser rescatados de ciertas zonas y, una vez rescatados, brindarán servicios al jugador desde el lobby principal, como dejar que el jugador entrene contra enemigos y jefes, o proporcionar artículos que el jugador pueda comprar. con diamantes y utilícelos en su próximo viaje a la cripta. [ cita requerida ]
Las canciones de las bandas sonoras del juego están ordenadas en tempo ascendente a través de zonas y niveles, lo que hace que los niveles más profundos sean más desafiantes que los anteriores. El usuario también tiene la capacidad de configurar música personalizada para cada uno de los niveles del juego. [3]
Gráfico
En el juego principal, el jugador controla a Cadence, la hija de un famoso cazador de tesoros que ha desaparecido. Al buscarlo, ella cae en una cripta controlada por el NecroDancer, quien roba el corazón de Cadence y la obliga a desafiar a sus secuaces para recuperarlo. [4] Ella se ve obligada a luchar a través de la mazmorra de la cripta con sus acciones atadas al ritmo de la música y su corazón, para mantenerse con vida y derrotar al NecroDancer.
Cerca del corazón de la cripta, Cadence encuentra a uno de los secuaces de NecroDancer llamado "Dead Ringer". Ella lo derrota, revelando que era su padre desaparecido y lo libera del control del NecroDancer, lo que le permite ayudarla a derrotar al NecroDancer. Toman el mágico laúd dorado del NecroDancer y lo usan para matarlo, y luego usan su poder para resucitar a la madre muerta de Cadence, Melody. Sin embargo, descubren que el laúd está maldito; Melody debe seguir tocándolo para siempre para mantener su vida, pero el laúd consumirá gradualmente su humanidad tal como lo hizo con el NecroDancer. Melody entra en la cripta en busca de respuestas y una forma de romper la maldición del laúd.
Cuando Melody llega al final de la cripta, usa el Laúd Dorado para resucitar al NecroDancer y encontrar respuestas, pero él ataca y Melody lo derrota. El NecroDancer intenta huir, pero Aria (la madre de Melody) la arroja a una grieta en un ataúd con una daga en el pecho y es devuelta a la vida por el Laúd. Aria revela que sabe cómo romper la maldición del laúd, pero fue traicionada por el NecroDancer y dada por muerta. Con la intención de terminar lo que comenzó, comienza su ascenso fuera de la cripta en busca de un santuario que destruya el laúd de una vez por todas.
Cuando Aria llega al santuario, es atacada por el laúd, que se transforma en un gran monstruo en un intento por salvarse de la destrucción. Después de derrotar a la forma monstruosa del laúd, Aria sacrifica su vida para destruir el instrumento maldito, devolviendo a Melody a la vida plena y permitiéndole regresar con su familia, quienes luego entierran a Aria juntas.
Desarrollo
Crypt of the NecroDancer fue una creación del programador Ryan Clark, inspirado al pensar en la estructura tradicional de los juegos roguelike . Clark descubrió que la muerte del jugador-personaje en roguelikes a menudo se producía debido a las condiciones creadas por la generación de procedimientos del juego en oposición a la habilidad del jugador, y quería hacer un juego que fuera más "justo" para el jugador para escapar o evitar aparentemente. situaciones difíciles. [5] Clark consideró cómo los juegos como Spelunky ponen al jugador más en control de su destino, ya que lo ve como "un juego que es realmente difícil pero que aún puede mejorar. Si mueres, todavía sabes que fue tu culpa" mientras que en otros juegos, un jugador puede morir porque "el juego es simplemente injusto". [2] Sin embargo, Clark también descubrió que eliminar la naturaleza por turnos de roguelike en juegos como Spelunky o FTL: Faster Than Light perdió algunos de los sabores de los roguelikes y buscó una manera de mantener la naturaleza por turnos. [5] Se le ocurrió la idea de usar turnos donde cada turno duraba solo una pequeña cantidad de tiempo real; como tal, "la falta de tiempo para pensar hace imposible el estudio cuidadoso y la paciencia del jugador experto de NetHack ". [6] Con este concepto, Clark reconoció que esto era similar a los juegos de ritmo que combinan ritmos y rápidamente refinó el concepto en torno al juego roguelike basado en el ritmo. [5] El título vino después de descubrir este concepto, y juega con el juego de palabras de la palabra " nigromante ". [5]
Inicialmente, Clark programó el juego para requerir que el jugador fuera relativamente preciso al ritmo de la música, similar a la precisión utilizada por los juegos de ritmo. Encontró que este momento era demasiado tenso, ya que era más probable que el jugador perdiera la ventana de precisión corta mientras estaba estresado y haría que el personaje fuera dañado, creando más estrés en el jugador. En cambio, amplió enormemente la ventana de precisión, así como programó un sistema de autocalibración simple que reconocía si el jugador estaba por delante o detrás del ritmo hasta cierto punto para coincidir con los niveles de estrés actuales del jugador, ambos con el objetivo de ayudar a hacer el juego más justo y eliminar al jugador frustración. Además, descubrió que cuando hacía que el jugador se moviera en el ritmo y los monstruos en el medio tiempo, el juego se parecía demasiado a un roguelike y, en cambio, tenía todos los personajes que se movían en el ritmo, con la acción del jugador teniendo prioridad, que si bien se planteaba algunos inconvenientes que tenía que programar, se sentían mucho más naturales en el juego. [7]
El algoritmo de seguimiento de ritmo utilizado en el juego se conoce como el rastreador de ritmo de múltiples funciones. Se implementa en el marco de Essentia y determina las posiciones de los latidos para estimar los latidos por minuto, que luego se utiliza para establecer el tempo del juego. El juego se desarrolló utilizando el lenguaje de programación Monkey X. [8]
El juego fue lanzado en Steam Early Access el 30 de julio de 2014, utilizando comentarios del público para mejorar el título, [9] [10] con lanzamiento completo el 23 de abril de 2015. [11] El juego fue lanzado para PlayStation 4 y PlayStation. Vita el 2 de febrero de 2016. [12] [13] El 30 de junio de 2016 se lanzó una versión de iOS , compatible con controladores de pantalla y Bluetooth. [14] El 10 de febrero se lanzó una versión del juego para Xbox One . 2017. [15] Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 1 de febrero de 2018, que incluye un nuevo personaje exclusivo de la plataforma, así como soporte cooperativo. [16] [17] Los desarrolladores se habían acercado a Nintendo para proporcionar DLC exclusivo de Switch basado en las propiedades de Nintendo para este lanzamiento. En cambio, esto llevó a más discusiones para hacer un juego cruzado completamente nuevo, Cadence of Hyrule , con Cadence unido a Link y Zelda en el mundo de The Legend of Zelda . [18]
Los desarrolladores anunciaron planes para lanzar una expansión de precuela, Crypt of the NecroDancer: Amplified , para el juego en septiembre de 2016. [19] Introdujeron esta expansión a través de Early Access en Steam a partir del 24 de enero de 2017 para obtener comentarios durante el desarrollo. [20] La expansión incluye una zona adicional, un nuevo jefe llamado Fortissimole, un nuevo protagonista llamado Nocturna, nuevos personajes no principales llamados Diamond, Mary y Tempo, una nueva banda sonora de OverClocked Remix y nuevos elementos para el juego, incluidos familiares. para el protagonista. [21] [22]
Música
La banda sonora del juego fue compuesta por Danny Baranowsky , diseñada para variar en velocidad y complejidad rítmica cuanto más avanza el jugador dentro del juego. El amigo de Baranowsky apodó el nuevo género de música "Spookhouse Rock". [23] El juego tiene cuatro bandas sonoras adicionales: una banda sonora de EDM de Alex Esquivel ("A_Rival") del grupo Super Square, una banda sonora de heavy metal de la personalidad de YouTube Jules Conroy, mejor conocido como "FamilyJules", [24] un "estilo retro libre "banda sonora del compositor Jake Kaufman , también conocido como" virt ", y una banda sonora de synthwave de varios artistas de Girlfriend Records. [25] [26]
The Crypt of the Necrodancer: Amplified DLC agregó una quinta banda sonora adicional de OverClocked ReMix . [27]
La versión para Xbox One del juego agregó una sexta banda sonora adicional de Chipzel . [15]
El 22 de agosto de 2017 se lanzó una actualización gratuita de la versión para PC del juego, agregando una séptima banda sonora adicional de Masafumi Takada , que consta de arreglos de la franquicia Danganronpa . La actualización también se agregó en la banda sonora de Chipzel del lanzamiento de Xbox One. [28]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 87/100 [29] PS4: 85/100 [30] iOS: 92/100 [31] XONE: 83/100 [32] NS: 86/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9,5 / 10 [34] |
Borde | 9/10 [35] |
Informador del juego | 8/10 [36] |
IGN | 8,8 / 10 [37] |
TouchSala de juegos | [38] |
La recepción de la crítica fue positiva. [39] [40] Destructoid nombró al juego como una de sus entradas favoritas en PAX Prime 2013, [41] y elogió su ejecución. [42] Joystiq también le dio al juego una crítica positiva. [43] Gaming Age describió el juego como "una versión tremendamente imaginativa de la fórmula". [44]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2015 | Premios SXSW Gaming | Excelencia en partitura musical | Nominado | [45] |
2016 | Premios The Edge 2015 | Juego de PC del año | Subcampeón | [46] |
Mejor diseño de audio | Subcampeón | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor audio | Ganado | [47] | |
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Puntuación original de Light Mix (nueva IP) | Nominado | [48] | |
Uso de sonido (nueva IP) | Ganado | |||
Juego (basado en música o interpretación) | Ganado |
Cadencia de Hyrule
Nintendo y prepárate Games ha anunciado un título de cruce, la cadencia de Hyrule - Cripta de la NecroDancer Con la leyenda de Zelda , sobre la base de la cripta " la mecánica s, sino que tiene lugar dentro del universo de The Legend of Zelda , lanzado exclusivamente para el interruptor de Nintendo el 13 de junio , 2019. Además de Cadence como personaje jugable, los jugadores pueden optar por jugar como Link o Princess Zelda . [49]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial