Crystal Crisis es una competencia de emparejar fichas juego de video desarrollado y publicado por Nicalis , publicado el interruptor de Nintendo , PlayStation 4 y Microsoft Windows a través de vapor en 2019. Se inspira en Capcom 's Super Puzzle Fighter II Turbo y cuenta con cruce apariciones de varios personajes de otros videojuegos de Nicalis, así como personajes invitados adicionales de compañías como Tezuka Productions .
Crisis de cristal | |
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Desarrollador (es) | Nicalis |
Editorial (es) | |
Director (es) | Chris Rausch |
Programador (es) |
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Artista (s) | Luis Valladares |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Interruptor de nintendoPlaystation 4Microsoft Windows
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Género (s) | Combinación de azulejos , lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El modo de juego en Crystal crisis está fuertemente inspirado por Capcom 's Super Puzzle Fighter II Turbo . Al igual que Puzzle Fighter , los jugadores controlan conjuntos de dos bloques ("cristales" en el lenguaje del juego) que caen en un campo parecido a un pozo (quince cristales de alto por seis cristales de ancho). Tocar un cristal con un Spark Crystal del mismo color hará que todos los cristales adyacentes de ese color se rompan y se eliminen del campo. Cuantos más cristales pueda romper el jugador a la vez o en secuencia, mayor será la cantidad de Cristales de Cuenta Regresiva que aparecerán en el campo de un oponente, que solo pueden convertirse en cristales normales y romperse después de que se hayan dejado caer una cierta cantidad de cristales. Un Poly-Crystal también aparecerá ocasionalmente, que romperá instantáneamente todos los cristales de cualquier color sobre el que se caiga. Si la cuarta columna del campo de un jugador está completamente llena, el juego termina y ese jugador pierde la batalla. A diferencia de Puzzle Fighter , Crystal Crisis presenta "envoltura de bordes", lo que permite que los cristales pasen por los lados del campo de juego y se muevan instantáneamente de la columna más a la derecha a la columna más a la izquierda o viceversa. Esto también se puede usar para bisecar un par de cristales que caen, permitiendo que un cristal caiga a cada lado del campo. [3]
Cada personaje de Crystal Crisis tiene un patrón único de Cristales de Cuenta Regresiva que caerán sobre los oponentes después de realizar una ruptura de cristal. Los cristales rotos también llenarán el medidor de ráfaga del jugador; cuando está lleno, el jugador puede activar una habilidad Crystal Burst. Hay dos tipos de Crystal Bursts: un Attack Burst, que se puede usar para interferir con el campo de juego del oponente, y un Defense Burst, que se puede usar para ayudar al jugador a despejar su propio campo. Los efectos de cada Crystal Burst varían según el personaje elegido por el jugador; por ejemplo, Attack Burst de Astro Boy desplaza todos los cristales del oponente hacia la derecha, mientras que Defense Burst permite al jugador rotar grupos de cuatro cristales en su campo. Los medidores de ráfaga de algunos personajes pueden almacenar hasta tres niveles de poder, y la efectividad de la ráfaga de cristal aumenta cuanto más de su medidor gastan a la vez, mientras que otros solo pueden usar su ráfaga de cristal gastando todo su medidor. [3]
Crystal Crisis ofrece un modo historia para un jugador, en el que el poder del cristal rojo de Cave Story hace que los límites entre los mundos se rompan, y varios héroes corren para encontrar y destruir el cristal antes de que un grupo de villanos pueda usarlo para su Propios propósitos malvados. Cada batalla en el modo historia permite a los jugadores elegir entre uno de los dos personajes jugables predeterminados, con una progresión ramificada en función de los personajes que eligen para cada batalla, aunque cada ruta culmina en una batalla con el jefe final del juego, el Undead Core de Cave Story. . El juego también cuenta con modos arcade y de supervivencia para un jugador, un modo de entrenamiento y batallas multijugador locales y en línea. También están disponibles varios estilos de juego alternativos, incluido "Inline", que elimina Spark Crystals y funciona de manera similar a un juego de rompecabezas de "combinación de tres"; "Tag Team", que permite a los jugadores cambiar entre dos personajes en medio de una batalla; y "Memory", que convierte todos los cristales en negros tan pronto como se sueltan y desafía a los jugadores a recordar sus colores. Además, el juego presenta opciones de accesibilidad para jugadores daltónicos, incluida la capacidad de establecer colores personalizados para cada uno de los cuatro cristales. [3] [4]
Caracteres
Crystal Crisis presenta 20 personajes jugables extraídos de diferentes medios, principalmente otros videojuegos publicados por Nicalis. Tres personajes se originan a partir de títulos de Nicalis no anunciados actualmente en desarrollo. Cada personaje también tiene un escenario y un tema de personaje que lo acompañan basados en los de su trabajo original. [4]
- Aban ( 1001 picos )
- Akuji ( Akuji el demonio )
- Astro Boy ( Astro Boy )
- Ballos ( Cueva de la historia )
- Black Jack ( Black Jack )
- Brazalete rizado ( Cueva de la historia )
- Elise (título no anunciado de Nicalis)
- Helen ( Blade Strangers )
- Hunter (título no anunciado de Nicalis)
- Isaac ( La unión de Isaac )
- Jim ( 1001 picos )
- Johnny Turbo ( Johnny Turbo )
- Kawase ( Umihara Kawase )
- Caballero ( Laberinto del Castillo de Hydra )
- Ninja (título no anunciado de Nicalis)
- Cita ( Cueva de la historia )
- Solange ( Código de princesa )
- Thompson ( La tempura de los muertos )
- Tina ( 1001 picos )
- Zombie ( La tempura de los muertos )
Desarrollo
La idea de Crystal Crisis se originó en el presidente de Nicalis, Tyrone Rodríguez, quien buscó crear un nuevo juego de rompecabezas competitivo. Durante el desarrollo, la lista inicial del juego contó con ocho personajes jugables de varios títulos de Nicalis, que se expandieron a doce cuando el equipo agregó personajes de otros juegos que la compañía estaba desarrollando simultáneamente. Nicalis también se acercó a Studio Saizensen, con quien la compañía había trabajado en títulos anteriores, y Tezuka Productions para usar sus personajes, junto con los creadores de otros juegos japoneses independientes, lo que elevó la lista total a diecinueve. [5]
Crystal Crisis se anunció por primera vez en mayo de 2018 como una exclusiva de Nintendo Switch prevista para su lanzamiento más tarde ese mismo año. [6] En diciembre de 2018, se anunció una versión del juego para PlayStation 4 junto con un retraso del juego, ahora planeado para su lanzamiento el 23 de abril de 2019. [4] Durante este tiempo, el jugador de juegos de lucha profesional Justin Wong se incorporó a el equipo como consultor para ayudar a probar el juego y equilibrar a los personajes. [7] En enero de 2019, se anunció que el juego se retrasaría por segunda vez hasta el 28 de mayo de 2019 para agregar características adicionales, incluido el nuevo personaje jugable Kawase Umihara y la narración en el juego de Peter Cullen . [8] La banda sonora del juego fue arreglada por el cantautor japonés UMI ☆ KUUN, quien también escribió e interpretó los temas iniciales y finales del juego, "Red Fire" y "It's A Beautiful Day" respectivamente. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 79/100 [10] |
Crystal Crisis recibió una puntuación promedio de 79/100 del agregador de reseñas Metacritic, lo que indica una recepción generalmente favorable. [10]
Ver también
- Blade Strangers , otro título crossover de Nicalis desarrollado al mismo tiempo que Crystal Crisis .
Referencias
- ^ Nicalis [@nicalis] (18 de junio de 2019). "¡Puzzle Combat llega a # PS4 como #CrystalCrisis hoy! (Mañana en la UE). Obtén tu copia digital ahora o reserva una copia física en store.nicalis.com" (Tweet) . Consultado el 10 de julio de 2019 a través de Twitter .
- ^ Nicalis [@nicalis] (10 de julio de 2019). "¡Es hora de luchar! ¡#CrystalCrisis se lanza en Steam el 31 de julio de 2019! ¡Agrégalo a tu lista de deseos o precompra ahora con un 25% de descuento sobre el precio total!" (Tweet) . Consultado el 10 de julio de 2019 a través de Twitter .
- ^ a b c Fahey, Mike (30 de mayo de 2019). " Crystal Crisis es la secuela que los fanáticos del luchador de rompecabezas merecen" . Kotaku . Consultado el 25 de junio de 2018 .
- ^ a b c Romano, Sal (5 de diciembre de 2018). "Crystal Crisis se lanza el 23 de abril de 2019, agrega la versión de PS4" . Gematsu . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ Sheehan, Gavin (5 de marzo de 2019). "Entrevista: el presidente de Nicalis, Tyrone Rodríguez, habla de Crystal Crisis" . Sangrando frío . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ Andriessen, CJ (10 de mayo de 2018). "Con Puzzle Fighter en el móvil y adiós, Crystal Crisis viene a llenar el vacío" . Destructoide . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ Justin Wong [@Jwonggg] (9 de mayo de 2019). "Crystal Crisis hecho por @nicalis sale este mes. Gasta ese dinero en este juego de rompecabezas y ven a verme en línea. PD. Ayudé con el equilibrio y las pruebas y estoy muy orgulloso de lo lejos que ha llegado este juego. ¡¡¡ES REALMENTE DIVERTIDO !!!" (Tweet) . Consultado el 10 de julio de 2019 a través de Twitter .
- ^ Romano, Sal (31 de enero de 2019). "Crystal Crisis retrasada hasta el 28 de mayo" . Gematsu . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ Nicalis (29 de abril de 2019). Banda sonora original de Crystal Crisis: "Red Fire" (video de YouTube) . Consultado el 10 de julio de 2019 .
"Red Fire" de UMI ☆ KUUN es el tema cinematográfico de apertura de Crystal Crisis, ¡el último juego de rompecabezas-batalla / cruce de personajes para Nintendo Switch y PlayStation 4!
- ^ a b "Crystal Crisis para revisiones de Switch" . Metacrítico . Consultado el 10 de julio de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial