La maldición de los Bonos Azure es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI) en 1989. Es el segundo de una serie de cuatro partes de Forgotten Realms avanzada Dungeons & Dragons Gold Box aventura juegos de ordenador , continuando los eventos posteriores a la primera parte, Pool of Radiance .
Maldición de los vínculos azur | |
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Desarrollador (es) | Simulaciones estratégicas |
Editorial (es) | |
Director (es) | George MacDonald |
Compositor (es) | David Warhol |
Serie | Caja de oro |
Plataforma (s) | Amiga , Apple II , Atari ST , C64 , MS-DOS , Apple Macintosh , NEC PC-9801 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es una secuela de la novela de 1988, Azure Bonds , que fue escrita por Kate Novak y Jeff Grubb , y es el primer libro de la trilogía Finder's Stone . Se escribió un módulo de aventuras del mismo nombre , codificado FRC2, basado en el juego.
Como se Juega
Se requiere un grupo de hasta seis personajes jugadores y dos personajes no jugadores para completar las diversas misiones del juego. [1] Los personajes de jugador de Pool of Radiance (POR) se pueden transferir a Curse of the Azure Bonds , aunque los jugadores no necesitan haber jugado POR para jugar este juego. [2] Los personajes también pueden ser transferidos desde Hillsfar , [3] otro juego contemporáneo basado en AD&D . El paladín y el guardabosques son dos nuevas clases de personajes disponibles en este juego. [4] [5] Un jugador puede generar nuevos personajes, eligiendo entre seis razas, nueve alineaciones , dos géneros y seis clases básicas de personajes . Se pueden crear personajes de varias clases para personajes semielfos , elfos , enanos , medianos y gnomos . [1] Los personajes nuevos comienzan con 25,000 puntos de experiencia , [1] que comienza con los personajes de una sola clase en el nivel 5. [2] Los personajes de varias clases tienen el número total de puntos de experiencia divididos en partes iguales entre sus clases, [1] dando 12,500 o 8.333 puntos de experiencia, para dos o tres clases, respectivamente. Esto significa que los personajes de clases múltiples generalmente comienzan en el nivel 4, [2] aunque un personaje de clase triple comenzaría como un usuario mágico de nivel 3. El jugador puede modificar las estadísticas de cualquier personaje antes de que comience el juego. [2]
Curse of the Azure Bonds sigue el mismo estilo que Pool of Radiance , con la acción de aventuras principal utilizando una perspectiva en primera persona. [6] El jugador usa la ventana superior izquierda para ver la ubicación actual, con el panel de estado a la derecha y los comandos en la parte inferior. A través de estos comandos, el jugador puede seleccionar una amplia gama de acciones y tareas que incluyen lanzar hechizos, intercambiar armas o descansar y memorizar hechizos. [7] El jugador crea un icono para cada personaje, [2] que se puede personalizar al gusto. [7]
Cuando ocurre el combate, la visualización de la pantalla cambia: la mitad derecha de la pantalla se convierte en el panel de estado y la mitad izquierda muestra una vista aérea del combate. Los personajes pueden usar hechizos y armas a distancia alineando objetivos. [7]
Diferencias de juego
Curse of the Azure Bonds contenía nuevas características en comparación con su predecesor, Pool of Radiance . El juego tiene lugar principalmente en los Dalelands , y el mapa terrestre permite al jugador seleccionar una ubicación adyacente y viajar allí automáticamente. Hay encuentros aleatorios con monstruos cuando se viaja a lugares. El jugador ahora puede elegir las clases de paladín y guardabosques para los personajes, además de guerrero, ladrón, mago y clérigo. Se agregó un comando Reparar al menú de Encamp , que permite que un grupo se cure muy rápidamente siempre que haya un clérigo o paladín vivo y consciente en el grupo. [8] Los gráficos se mejoraron ligeramente, aunque todo se dibujó en 16 colores .
Gráfico
Configuración
Curse of the Azure Bonds tiene lugar en la configuración de Forgotten Realms . La aventura comienza en la ciudad de Tilverton, una ciudad relativamente pequeña que, sin embargo, contiene todas las tiendas y servicios esenciales para equipar la fiesta. [7] Aunque los personajes comienzan el juego sin equipo, cada personaje recibe dinero al comienzo del juego para comprar armas y armaduras. [2] Fuera de la ciudad de Tilverton, los personajes pueden explorar cavernas, alcantarillas y el exterior en la naturaleza. Otros lugares incluyen el Bosque de los Elfos, Zhentil Keep, el templo de Yulash y la ciudadela de Hap, [7] aunque estos lugares no pueden ser explorados libremente por el grupo. En cambio, el jugador puede usar un menú para seleccionar lugares dentro de las ubicaciones para visitar. Yulash está sitiada por merodeadores, y los personajes que ingresan a la ciudad también corren peligro de derrumbes de muros y sumideros. [2]
Resumen de la trama
Al comienzo del juego, los personajes del jugador son aventureros de gran renombre que se despiertan de un sueño mágico para encontrarse en una pequeña posada en la ciudad de Tilverton, con todas sus posesiones robadas y sin recordar cómo sucedió. [7] Un casero que pasa informa a los personajes que han estado inconscientes durante más de un mes después de sufrir un ataque. Cada uno de los personajes del jugador tiene cinco marcas de tatuaje de color azul, llamadas enlaces , en un brazo. [6] El grupo había sido emboscado mientras viajaba por la carretera a Tilverton. [2] Fueron capturados y maldecidos con los lazos mágicos incrustados en sus brazos; la misión de los personajes es deshacerse de ellos. [4] Los personajes pueden visitar al sabio Filani, quien les dará información sobre los vínculos. [2] Cada vínculo representa una facción malvada diferente, ya través de los vínculos, que son el resultado de un hechizo de posesión y brillan cuando están activos, las facciones pueden controlar las acciones de los personajes. [6]
El primer vínculo obliga a los personajes a atacar el carruaje real a medida que pasa, lo que resulta en una pelea con algunos guardias reales. [6] Los personajes comienzan a buscar la primera facción controladora, una banda de asesinos conocida como los Cuchillos de Fuego. Después de derrotar a los Cuchillos de Fuego y deshacerse del primer vínculo, los personajes son desterrados de Tilverton por intentar matar al Rey. Luego, los personajes pueden viajar a Shadowdale o Ashabenford. Luego, el jugador pasa el resto del juego decidiendo dónde ir a continuación para eliminar otro vínculo. [2] A medida que avanza la historia, los aventureros se enfrentan al Rey de Cormyr y su princesa, rescatan a Dimswart el Sabio, localizan tres artefactos y exploran Dagger Falls. [7] La princesa Nacacia de Cormyr desapareció hace un año, cuando huyó para escapar de un matrimonio arreglado por su padre, y depende de la fiesta encontrarla. [9] El juego combina mini-aventuras con grandes aventuras en la búsqueda para eliminar los Azure Bonds. En la batalla culminante del juego, los aventureros se enfrentan a un viejo enemigo que regresa de la muerte. [7]
Los cuatro vínculos restantes están controlados por Mogion, líder del culto de Moander , Dracandros el Mago Rojo, Fzoul Chembryl y sus aliados espectadores , y Tyranthraxus, el principal antagonista de Pool of Radiance . El culto de Moander se basa en Yulash, donde los personajes se encuentran con Alias y Dragonbait , que pueden unirse al grupo. Después de derrotar al culto, el grupo también debe derrotar a tres Bits O 'Moander, que se comportan como poderosos montículos tambaleantes. Dracandros se encuentra en la Torre Roja en Haptooth, y los personajes se enfrentarán a un espectador en Zhentil Keep , junto con una tropa de minotauros y una medusa. [2]
Después de eliminar dos vínculos, los personajes pueden usar el comando de búsqueda en el mapa del desierto para localizar mini-mazmorras debajo de ciertas ciudades; estas cavernas son peligrosas, pero el grupo puede ganar experiencia y tesoros en ellas. Cuando se han eliminado cuatro de los lazos, los personajes pasan al enfrentamiento final con Tyranthraxus, que toma la forma de un gigante de tormenta , en las ruinas de Myth Drannor . Después de derrotar a Tyranthraxus, el juego termina. [2]
Desarrollo
El juego viene con un manual que explica el juego y un Diario de Aventureros que contiene párrafos contextuales que se leen en puntos designados del juego. El juego también incluye una rueda de códigos de 2 capas con runas para protección contra piratería; De vez en cuando durante el juego, se le pedirá al jugador que ingrese una letra de la rueda antes de que los personajes puedan continuar su viaje. [2]
Curse of the Azure Bonds (1989) fue la primera de tres secuelas de Pool of Radiance (1988), y fue seguida por Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991). [10] Se pueden iniciar nuevas aventuras para Secret of the Silver Blades utilizando personajes generados en Curse of the Azure Bonds . [11] Curse of the Azure Bonds fue lanzado en Apple II, Commodore 64 y DOS en 1989, Amiga y Macintosh en 1990, y Atari ST en 1991. [12] Fue distribuido en el Reino Unido por US Gold . [4] [6] Se planeó una versión de videojuego de Nintendo SNES como una secuela de la conversión de Pool Of Radiance a NES , pero fue abandonada; el editor en ambos casos fue FCI . [13] [14]
El juego está estrechamente relacionado con un módulo de juego AD&D y una novela con el mismo nombre. [15] El módulo de aventuras se basa en el juego de computadora. [dieciséis]
Novela
La novela Azure Bonds es un libro de aventuras de fantasía de Forgotten Realms , escrito por Jeff Grubb y Kate Novak y publicado por TSR en 1988. La historia comienza con un aventurero llamado Alias que se despierta en una posada con amnesia y un conjunto de mágicos sellos azules en su brazo. . Pronto se entera de que representan a cinco maestros malvados que pueden controlar su mente, obligándola a hacer la voluntad de sus dueños. Con la ayuda de una misteriosa criatura lagarto llamada Dragonbait, un mago sureño llamado Akabar Bel Akash y una bardo halfling llamada Olive Ruskettle, se propone aprender más sobre los creadores de los sigilos y liberarse de ellos. [8] Es el primer libro de la trilogía Finder's Stone , seguido de The Wyvern's Spur en 1990 y Song of the Saurials en 1991.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Continuar | [8] (DOS) |
Acción Amiga | 72% [9] (Amiga) |
CU Amiga-64 | 89% [6] (Amiga) |
.info | [3] (Amiga) |
La máquina de juegos | 90% [4] |
Zzap! 64 | 86% [7] (C64) 71% [17] (Amiga) |
Amiga Joker | 74% [18] (Amiga) |
Juegos Internacional | (PC) [19] |
Publicación | Otorgar |
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Premio Orígenes | Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1989 [20] |
Curse of the Azure Bonds fue casi tan exitoso como Pool of Radiance , con SSI vendiendo 179,795 copias. Más de un tercio fueron la versión Commodore 64, beneficiándose de que SSI sea el último editor estadounidense importante de juegos para computadora. [21] En 1996, la serie Pool of Radiance había alcanzado unas ventas globales combinadas superiores a las 800.000 copias. [22]
En la edición de agosto de 1989 de CU Amiga-64 , Tony Dillon comentó: "Los gráficos son más o menos los mismos que [ Pool of Radiance ], lo cual no es nada malo, y afortunadamente el juego sigue siendo tan entretenido y envolvente como el original. ". Señaló que la perspectiva en primera persona del juego es similar a la de The Bard's Tale , y también presenta una vista aérea similar a la de Gauntlet . Concluyó dando al juego una excelente puntuación general del 89%, diciendo: "Lo he dicho antes ... pero esto es brillante". [6]
En la edición de agosto de 1989 de The Games Machine (número 21), Paul Rigby hizo una vista previa del próximo lanzamiento de Curse of the Azure Bonds y señaló que no estaba contento con Pool of Radiance , que sentía que era más como D&D básico debido a ciertas clases. , hechizos y otros elementos que no están disponibles. Sin embargo, creía que Curse of the Azure Bonds aliviaría sus críticas, y señaló que "seis clases de personajes adicionales, 20 hechizos de nivel extra alto y un montón de nuevos monstruos hacen de CAB un producto muy prometedor". [23] En el siguiente número de The Games Machine , Rigby revisó el juego real y confirmó que lo consideraba una mejora dramática sobre Pool of Radiance , con la introducción de nuevas clases, mejores historias y un motor de combate mejorado. Concluyó dando a Curse of the Azure Bonds una excelente puntuación general del 90%: "En general, CAB es un excelente juego de rol, muy mejorado y pulido sobre POR [...] Con una buena historia y excelentes gráficos, se recomienda CAB en cualquier versión tu tienes". [4]
En la edición de septiembre de 1989 de Computer Gaming World (número 63), Scorpia revisó la versión para PC y criticó ciertos elementos: encontró el final decepcionante; creía que la velocidad del juego, que había sido lenta en Pool of Radiance , seguía siendo un problema; estaba decepcionado de que se hubiera agregado poco al juego, excepto la clase de guardabosques y paladín; y que todavía se hacía hincapié en el hack-and-slash en lugar de la resolución de acertijos y los juegos de rol genuinos. Scorpia concluyó la revisión llamando al juego un "seguimiento estándar", diciendo que era "mejor que POR en algunos aspectos", pero que "el combate todavía predomina". [2] En una revisión retrospectiva en 1993, Scorpia llamó al juego una "secuela de Pool of Radiance con un poco más de trama" y "principalmente hack'n'slash que conduce al final habitual de 'Kill [the evil villain]'". . [24]
La edición de septiembre de 1989 de Zzap (Número 53) presentó una revisión de la versión Commodore 64. El crítico consideró que la adición de más clases de personajes "permite al jugador más opciones y mucho más margen para crear una banda verdaderamente mixta de aventureros, reflejando bien el juego de rol original". El crítico también sintió que los monstruos estaban mejor dibujados y la trama del juego tenía más profundidad que los juegos de rol anteriores de SSI, aunque se perdió algo de innovación porque el juego es una secuela. Sin embargo, el crítico declaró que "con su intrincada trama y su excelente interacción con el jugador, Curse crea una atmósfera muy fuerte con autenticidad prestada a los procedimientos por la masa de opciones y la exhibición de combate táctico bien ejecutada". El crítico concluyó dando al juego una calificación superior a la media del 86%: " Curse ciertamente demuestra ser una secuela digna de uno de los mejores juegos de rol que existen". [7]
En la edición de septiembre de 1989 de Dragon (Número 149), Patricia Hartley y Kirk Lesser descubrieron que "tanto el manual del usuario como el Diario del Aventurero [...] están muy bien escritos". La pareja también admiró la cantidad de encuentros - "Más de los que hemos visto en casi cualquier otro juego de aventuras" - y la cantidad de horas necesarias para jugar, más de 120 horas según su recuento. Concluyeron dando al juego una calificación perfecta de 5 sobre 5: "A medida que la aventura continúa, descubrirás que alejarte de CAB es la decisión más difícil de todas". [8]
En la edición de noviembre de 1989 de Games International , Jamie Thomson comentó que "la trama es bastante buena, aunque no tan original para juegos de este tipo", aunque le gustaron los aspectos de rol del juego, calificándolo de "un juego de rol juego de computadora en una de las formas puristas ( sic ) con las que me he encontrado [...] sorprendentemente, uno de los mejores que he probado (y uno de los pocos que he tenido la energía para jugar hasta el amargo final) ". Thomson concluyó dando al juego puntuaciones superiores a la media de 4 sobre 5 tanto en juego como en gráficos: "Lo disfruté enormemente y espero con ansias el próximo de la serie". [19]
En la edición de enero de 1991 de Amiga Action (número 16), Doug Johns y Alex Simmons revisaron la versión de Amiga de Curse of the Azure Bonds . Johns sintió que era un juego de rol muy bueno que valía la pena conseguir, aunque sintió que era un poco demasiado similar a otros juegos de computadora de AD&D y menos pulido que Champions of Krynn . Simmons encontró el juego decididamente promedio y menos atractivo en comparación con lanzamientos anteriores como Champions of Krynn , pero sintió que los fanáticos de los juegos de rol que disfrutaban de los otros títulos de SSI deberían considerar comprarlo. Concluyeron dándole una calificación promedio del 72%. [9]
En la edición de marzo de 1991 de la revista .info (número 37), Judith Kilbury-Cobb revisó la versión de Amiga y sintió que los gráficos y la animación mejoraron notablemente y que los encuentros de combate aún se enfatizaban mientras se volvían más manejables. Concluyó dando al juego una calificación superior a la media de cuatro sobre cinco: " Azure Bonds es el juego de AD&D más jugable hasta ahora". [3]
La edición de enero de 1991 de Zzap revisó la versión de Amiga, señalando que esta versión de Curse es "un juego que ha sido víctima del constante progreso". El crítico sintió que el juego estaba tan anticuado en 1991 que los devotos de Amiga AD&D querrían comprar el juego para agregarlo a sus colecciones, pero el crítico no pudo "evitar preguntarse por qué SSI se ha molestado en lanzar esta conversión cuando deberían estar concentrados en traer versiones rápidas de Amiga de sus nuevos títulos ". El revisor concluyó dando al juego una calificación promedio del 71% en general. [17]
La edición de enero de 1991 de la revista de juegos alemana Amiga Joker declaró que " Curse of the Azure Bonds es una vez más [ Advanced Dungeons and Dragons ] en su máxima expresión ... el combate es lo mejor que el juego tiene para ofrecer, y tiene mucho de variación en el mismo ". El revisor criticó el pequeño campo de visión, así como los efectos de sonido y la música, que le dieron una mala puntuación del 33%. Se sintieron frustrados por los controles anticuados y, además, criticaron su similitud con el resto de la serie, diciendo que "la presentación del juego es ciertamente la misma que sus predecesores ... y se parece más a C64 que a Amiga. Esto se aplica a los gráficos así como los efectos de sonido poco frecuentes, pero se aplica sobre todo a los controles, con los que hay que agonizar laboriosamente a través de los menús ”. El revisor concluyó dando a la versión de Amiga una puntuación general media del 74%. [18]
Un artículo retrospectivo en el sitio web GameSpot titulado "History of Advanced Dungeons & Dragons" comentaba que "en términos de jugabilidad y estructura, Curse of the Azure Bonds siguió a su predecesor más o menos directamente, aunque amplió el camino considerablemente". El revisor mencionó que el sistema de juego se benefició del material que faltaba en Pool of Radiance , como la capacidad de los clérigos y usuarios de magia para alcanzar niveles de personaje más altos, la capacidad de reclutar personajes de clases de personajes de paladín y guardabosques , y la opción para que los personajes humanos se conviertan en personajes de doble clase. [25]
En el libro de 2003 High Score !: The Illustrated History of Electronic Games , Rusel DeMaria y Johnny Wilson relataron que SSI se encontró con un dilema de equilibrio de juego al permitir a los jugadores importar personajes experimentados de Pool of Radiance . Para hacer que el juego sea jugable tanto para principiantes como para jugadores con personajes construidos, los diseñadores robaron la mayoría de las armas y el equipo de los personajes al comienzo del juego. SSI recibió críticas por esta decisión y tuvo que encontrar nuevas soluciones para equilibrar el juego en juegos futuros. [26]
En una revisión retrospectiva en 2004, el sitio web GameSpy comentó que " Azure Bonds fue una adición más que digna a la serie y fue, en muchos sentidos, superior a su precuela". [27]
Premios
En los Premios Origins de 1990 , el juego fue galardonado como Mejor Juego de Computadora de Fantasía o Ciencia Ficción de 1989 . [20]
Reseñas
- White Wolf # 18 (noviembre / diciembre de 1989)
Referencias
- ^ a b c d La maldición del manual de Azure Bonds. TSR, Inc. 1989.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Scorpia (septiembre de 1989). "Maldición de los lazos de Azure" . Computer Gaming World (63): 8–9, 46. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011.
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- ^ a b c d e f g Dillon, Tony (agosto de 1989). "Maldición de los enlaces azur" . CU Amiga-64 : 33.
- ^ a b c d e f g h yo j "Piscina de resplandor" (53). Zzap . Septiembre de 1989: 22-23 . Consultado el 1 de septiembre de 2009 . Cite journal requiere
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- ^ "Historia de GameSpot's Advanced Dungeons & Dragons" . GameSpot . Consultado el 1 de septiembre de 2009 .
- ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2003). ¡Puntaje alto !: La historia ilustrada de los juegos electrónicos . McGraw-Hill Osborne Media. pag. 161. ISBN 978-0-07-223172-4. Consultado el 14 de julio de 2009 .
- ^ Rausch, Allen (15 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos D&D" . GameSpy . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
enlaces externos
- La maldición de los bonos Azure en MobyGames
- Curse of the Azure Bonds se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- La maldición de la rueda de código interactiva de Azure Bonds en oldgames.sk
- Revisar en Info
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- Revisión en la página 6