DEFCON (estilizado como DEFCOИ y a veces subtitulado Everybody Dies en la versión norteamericana y Global Thermonuclear War en la versión europea) es unjuego de estrategia en tiempo real creado por el desarrollador de juegos británico independiente Introversion Software . El juego es una simulación de una guerra nuclear global, con la pantalla del juego que recuerda a los "grandes tableros" que representaban visualmente la guerra termonuclear en películas como Dr. Strangelove , Fail-Safe y especialmente WarGames .
DEFCON | |
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Desarrollador (es) | Software de introversión |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Chris Delay Gary Chambers |
Compositor (es) | Alistair Lindsay Michael Maidment |
Plataforma (s) | Windows Mac OS X Linux |
Lanzamiento | VentanasOS X 19 de abril de 2007 Linux 11 de diciembre de 2012 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Multijugador |
El juego ha estado disponible para su descarga desde el 29 de septiembre de 2006 a través de la tienda web de Introversion y Steam . El 5 de abril de 2007, el editor Encore anunció que publicaría el juego en los Estados Unidos y había pedido 50.000 copias iniciales del juego para la venta minorista. [1] En el Reino Unido se lanzó al por menor el 15 de junio de 2007 y durante un período limitado incluyó el primer juego Uplink del desarrollador .
Como se Juega
Los jugadores reciben un mapa del mundo con gráficos vectoriales de la década de 1980 , un arsenal variado de armamento nuclear y convencional, y un objetivo principal: destruir la mayor cantidad posible de población enemiga mientras se destruye la menor cantidad posible de la propia población. Un juego típico verá víctimas civiles por millones (megadeaths) mientras los jugadores intentan aniquilar a sus oponentes.
En la mayoría de los juegos, todos los bandos sufren grandes pérdidas, pero el jugador con la puntuación más alta gana. Los puntajes de los jugadores se determinan de acuerdo con uno de estos tres esquemas: Predeterminado (gana 2 puntos por 1 mega muerte causada, pierde 1 punto por 1 mega muerte sufrida), Superviviente (gana 1 punto por cada millón de supervivientes en el territorio del jugador) o Genocidio (gana 1 punto por cada mega muerte causada); aunque funcionalmente idéntico en un conflicto uno a uno, cada esquema de puntuación sugiere grandes diferencias en la estrategia en conflictos multijugador más grandes.
El tiempo de juego se puede variar configurando la velocidad a la que los eventos progresan desde tiempo real (1 segundo en el juego: 1 segundo fuera del juego) hasta 20 * en tiempo real. La mayoría de los juegos duran de 30 a 40 minutos, mientras que el juego en tiempo real puede durar más de ocho horas, dependiendo del modo de puntuación. También hay un modo de juego "Office" en el que el juego está permanentemente en tiempo real y se puede minimizar para que se ejecute en el fondo de otras actividades de la computadora, lo que permite al jugador registrarse solo cuando ocurren eventos importantes, y solo por eso. siempre que sea necesario modificar las órdenes permanentes de cada uno de los activos del jugador. El juego ofrece seis territorios que pueden ser seleccionados por un jugador o asignados a un oponente de IA.
DEFCON es un juego de estrategia en tiempo real optimizado , sin producción de unidades (excepto para la regeneración automática de cazas), recolección de recursos o actualizaciones del árbol tecnológico . Los jugadores eligen y posicionan sus fuerzas al comienzo del juego. Un sistema de cuenta atrás evita que los juegos se desintegren prematuramente. El juego comienza en el nivel de alerta DEFCON 5 y cuenta regresivamente hasta DEFCON 1 (el nivel de alerta más alto). Cada actualización en el nivel de alerta trae más posibilidades.
Una vez que se alcanza DEFCON 1, el juego continúa hasta que se ha lanzado o destruido un cierto porcentaje (80% por defecto) del número total de misiles nucleares disponibles para todos los jugadores. Una vez que esto ocurre, comienza una cuenta regresiva para la victoria (45 minutos de juego por defecto) y la puntuación final se anuncia cuando esta cuenta regresiva se agota.
Un juego DEFCON puede albergar hasta seis jugadores humanos o de IA . DEFCON también cuenta con capacidad multijugador local, es decir, en LAN. Las alianzas se pueden formar, romper o renegociar a voluntad con jugadores humanos. Las alianzas con jugadores controlados por la CPU solo se pueden establecer al comienzo del juego. Los jugadores aliados comparten la cobertura del radar y la línea de visión, pero no hay victoria aliada y solo hay un ganador. Esto significa que casi todas las alianzas se rompen al final del juego. El diseñador principal Chris Delay explica:
Hemos visto a miembros de la alianza derribando aviones amigos que estaban en lo alto porque creían que los aviones estaban explorando el área en busca de objetivos en preparación para un ataque. Esto da como resultado discusiones en los canales de chat, seguidas de escaramuzas en el mar, seguidas de represalias, antes de que finalmente toda la alianza se derrumbe y todos comiencen a destrozarse unos a otros. Es impresionante. [2]
El sistema de chat cuenta con un canal público, en el que todos los jugadores pueden comunicarse, así como canales privados para alianzas específicas y mensajes privados directos de jugador a jugador.
Modo de diplomacia
Todos los jugadores comienzan como miembros de una única alianza e intentan mantenerse en la cima mientras la alianza se desintegra. La puntuación no está determinada por la población enemiga muerta, sino por qué territorio tiene el mayor porcentaje de supervivientes al final del juego.
Modo oficina
En el modo de oficina, el juego se ejecuta en tiempo real y no se puede acelerar. El juego se puede forzar rápidamente a un segundo plano, haciendo que la computadora esté disponible para otros usos. Mientras el juego continúa ejecutándose en segundo plano, un ícono de la bandeja del sistema notificará al jugador de ciertos eventos a medida que ocurren. La tecla de acceso rápido del modo de oficina , a veces denominada tecla de jefe , se activa presionando la tecla de escape dos veces en rápida sucesión. Un juego en modo oficina no dura más de seis horas. La tecla de jefe está disponible en todos los modos de juego, pero está diseñada para este modo en particular.
Modificaciones
Los usuarios pueden modificar los archivos de textura, sonido, localización, etc. que se encuentran en los archivos de programa del juego. El código fuente solía estar disponible para su compra en la tienda oficial de Introversion, sin embargo, se eliminó en septiembre de 2016 y no ha estado disponible desde entonces. Hay un foro de mods disponible en el foro oficial y una lista creada por el usuario (dominio abierto) en el sitio web oficial.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 84/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [4] |
Borde | 7/10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
GamePro | [7] |
GamesMaster | 80% [8] |
GameSpot | 8.1 / 10 [9] |
IGN | (Alex) 8.8 / 10 [10] (Steve) 8.5 / 10 [11] |
PALGN | 8/10 [12] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 83% [13] |
VideoGamer.com | 9/10 [14] |
El AV Club | B + [15] |
Los New York Times | (positivo) [16] |
Publicación | Otorgar |
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Jugador de PC | Los 100 mejores juegos para PC de julio de 2008 (n. ° 59) [ cita requerida ] |
Camino del roedor | Mejor Yelp involuntario [ cita requerida ] |
Camino del roedor | Mejor sonido [ cita requerida ] |
DEFCON recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]
1UP.com dijo: "Esta puede ser la mejor pieza de 'software presupuestario' jamás producida, con tanto para ofrecer estratégicamente como los juegos de estrategia en tiempo real tres veces su costo", elogiando la interfaz "elemental" y llamando a la profundidad estratégica "enorme . " 1UP también elogió las imágenes y lo calificó como "uno de los juegos de PC más atractivos de todo el año". [4] Edge dijo que DEFCON "valió la pena solo por la presentación". [5] Eurogamer comentó que era "el menos ambicioso de los juegos de Introversion en términos de diseño", y "sus limitaciones son del alcance básico del juego", mientras elogia a DEFCON "un juego tan puro y directo como su inspiración". [6]
Los editores de la revista Computer Games Magazine entregaron a DEFCON su premio al "Mejor juego económico" de 2006. Fue finalista en su lista de los 10 mejores juegos de computadora del año. [17] También ganó el premio al "Mejor juego independiente" de PC Gamer US en 2006. [18]
Un estudio de la Universidad de Concordia preguntó a los participantes sobre la guerra nuclear, incluida la probabilidad de que pensaran que podría ocurrir una o podrían sobrevivir a una, y los dividió en dos grupos: uno que jugaba a DEFCON y el otro que leía artículos sobre armas nucleares. Después de hacer las preguntas nuevamente, el estudio concluyó que aquellos que jugaron a DEFCON tenían menos probabilidades de creer que sobrevivirían a una guerra nuclear, pero también menos probabilidades de creer que podría suceder una. [19]
Comunidad de juegos
A partir de marzo de 2021, la comunidad en línea oficial se mantiene en la plataforma de mensajería instantánea Discord. [20] [21] [se necesita fuente no primaria ]
Ver también
- WarGames (videojuego)
- Balance of Power (videojuego)
- NUKEMAP
Referencias
- ^ "Defcon Bombing US Retail" . Próxima Generación . Futuro de EE . UU . 5 de abril de 2007. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 1 de abril de 2010 .
- ^ Williams, Gareth (5 de septiembre de 2006). "DEFCON: Entrevista de guerra termonuclear global" . VideoGamer.com . Red Resero.
- ^ a b "DEFCON: Everybody Dies for PC Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive .
- ^ a b Peckham, Matt (7 de octubre de 2006). "Revisión DEFCON" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
- ^ a b "DEFCON: Guerra termonuclear global". Edge . No. 168. Future plc . Noviembre de 2006. p. 90.
- ^ a b Gillen, Kieron (2 de octubre de 2006). "Defcon" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
- ^ CSL (6 de octubre de 2006). "Reseña: DEFCON: Everybody Dies" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2006 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ "DEFCON: Guerra termonuclear global". GamesMaster . Future plc. Diciembre de 2006. p. 84.
- ^ Davis, Ryan (10 de octubre de 2006). "Defcon: Everybody Dies Review" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ Simmons, Alex (14 de septiembre de 2006). "Revisión DEFCON" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ Butts, Steve (20 de octubre de 2006). "DEFCON" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ Marrow, Mark (24 de octubre de 2006). "Revisión DEFCON" . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2008 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ "DEFCON: Todos mueren". Jugador de PC . Futuro de EE. UU. Diciembre de 2006. p. 78.
- ^ Young, Andy (11 de octubre de 2006). "DEFCON: revisión de la guerra termonuclear global" . VideoGamer.com . Red Resero . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Dahlen, Chris (2 de octubre de 2006). "DEFCON" . El AV Club . La cebolla . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2006 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ Herold, Charles (5 de octubre de 2006). "Dos tipos de combate: uno loco, un tiroteo" . The New York Times . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ Personal de CGM (marzo de 2007). "Lo mejor (y lo peor) de 2006: los 16 premios anuales de juegos de computadora ". Revista de juegos de computadora . No. 195. págs. 46–51.
- ^ "La 13ª edición de los premios PC Gamer Awards revela lo mejor de lo mejor para 2006" . Futuro de EE . UU . Sur de San Francisco, California. 2 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 17 de junio de 2007.
- ^ "DEFCON me asusta y la ciencia dice que también te asustará a ti" . RetroPlays de Nate . 22 de enero de 2021 . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
- ^ "¡Únase al servidor de discordia DEFCON!" . La discordia . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
- ^ "¡Todos los jugadores leen esto primero! (2020/1) - Introversión" . foros.introversion.co.uk . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- Página de inicio del producto
- DEFCON en MobyGames
- "Everybody Dies in DEFCON" , ( revisión / entrevista de The Escapist )
- Entrevista a Chris Delay , programador de DEFCON