Crónica oscura


Dark Chronicle , [a] lanzado como Dark Cloud 2 en Norteamérica y Corea del Sur, [3] es un juego de rol de acción desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 (PS2). Fue lanzado en Japón en noviembre de 2002, en Norteamérica en febrero de 2003 y en Europa en septiembre de 2003. En enero de 2016, unaversión emulada del juego estuvo disponible para PlayStation 4 a través de PlayStation Network .

El juego es una secuela espiritual de Dark Cloud (2000), con el que comparte la misma mecánica básica del juego , pero presenta nuevos personajes y trama. Los jugadores controlan a dos protagonistas principales , Max y Monica, que deben trabajar juntos para evitar que el principal antagonista del juego , el Emperador Griffon, destruya el mundo. El juego presenta temas de viajes en el tiempo, con Max y Monica tratando de evitar la destrucción de Griffon alterando el pasado para cambiar el futuro.

El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron las mejoras sobre Dark Cloud , en particular los gráficos y la variedad de estilos de juego , mientras que algunas críticas se dirigieron hacia la trama. Dark Chronicle ganó varios premios y vendió casi 250.000 copias en Japón en un mes.

Dark Chronicle es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos , lucha contra monstruos y recolecta elementos. [4] Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a los personajes Max y Monica; Max lucha con una llave inglesa como arma cuerpo a cuerpo y una pistola como arma a distancia. Monica usa una espada y una pulsera mágica. [5] El combate en el juego utiliza técnicas de hack and slash en tiempo real . [6]

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de acción en los que los personajes suben de nivel , las armas en Dark Chronicle alcanzan puntos de absorción (ABS) con cada muerte; una vez que se ha ganado un cierto número de puntos, el arma se nivela automáticamente. A medida que las armas suben de nivel, su número de "puntos de síntesis" aumenta, lo que determina cuántos elementos "espectroizados" se le pueden adjuntar. La mayoría de los elementos de este juego se pueden descomponer o "espectroizar", lo que convierte el elemento en un "SynthSphere" que se puede adjuntar a un arma para aumentar estadísticas específicas, según sus propiedades. [7] [8]Puntos de síntesis de costos de archivos adjuntos; cuando los puntos del arma se agotan, no se pueden hacer más accesorios hasta que el arma se nivele y se alcancen más puntos de síntesis. Las armas también se pueden espectroizar, pero el SynthSphere resultante será inestable a menos que el arma sea de nivel cinco o superior. Cuando se adjunta, la inestabilidad dará como resultado un crecimiento mínimo de las estadísticas. Un arma de nivel cinco con espectro dará como resultado un aumento considerable de las estadísticas. [9]

Las armas se pueden "construir" en un arma más poderosa si tiene un cierto número de estadísticas específicas; Algunas armas también requieren que el jugador haya derrotado a tipos particulares de enemigos. Las armas construidas ganan fuerza y ​​vuelven al nivel uno; acumular es la única forma de adquirir el armamento más poderoso de cada personaje. [10]


Un personaje femenino de un videojuego levanta una piedra. Un gran personaje enemigo de roca humanoide bloquea su progreso.
Combate en Dark Chronicle . Monica levanta una piedra para arrojarla a un enemigo que se acerca.
Una pantalla de videojuego que muestra un paisaje con césped, árboles y casas. Una colina en primer plano tiene un gran árbol de coníferas y una construcción verde.
Modo Georama en Dark Chronicle . Aquí, el jugador coloca una casa en una colina previamente colocada en Sindain para afectar los eventos en el mundo futuro del juego.
Una escena temprana que muestra el sombreado de celdas en Max, junto con la "representación tonal" de Level-5, que aplica personajes de primer plano sombreados suaves sobre fondos detallados.