Dark Savior (ダ ー ク セ イ バ ー, dāku seibā ) es un videojuego isométrico en 3D de género mixtopara Sega Saturn creado por Climax Entertainment . GameSpot se refirió a élcomo una secuela del juego del desarrollador para Sega Mega Drive / Genesis , Landstalker: The Treasures of King Nole , [1] a pesar de que las historias de los juegos no están relacionadas y su modo de juego es considerablemente diferente.
Salvador oscuro | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Climax |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Kōji Sugimori |
Compositor (es) | Hiroshi Kondo |
Plataforma (s) | Saturno |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataformas Puzles Aventuras Lucha |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Dark Savior es una combinación de tres géneros de juego diferentes: un juego de saltos de plataforma , un juego de aventuras de rompecabezas y un juego de lucha . Aparte de una o dos secciones que combinan elementos de salto de plataforma y rompecabezas, estos tres tipos de juego se mantienen distintos y separados. [2] Las secciones del juego de lucha en realidad se ejecutan en un modo de juego completamente diferente; a diferencia del resto del juego, que presenta un movimiento 3D completo, las secciones de lucha usan gráficos isométricos pero se juegan completamente en dos dimensiones.
Durante algunas partidas en el modo de lucha, el personaje del jugador puede capturar a su oponente, lo que le permite controlar a ese oponente en futuras partidas. [2] El jugador no puede capturar a un oponente cuando usa un personaje capturado previamente. [3]
Las secciones de plataformas requieren que el jugador utilice el control de la cámara para ver alrededor de ciertos objetos, y es compatible con el gamepad analógico Saturn. Aunque el control es puramente digital, los jugadores pueden usar el controlador analógico para controlar simultáneamente su personaje (usando el D-pad ) y la cámara (usando la perilla analógica). [2]
En lugar de moneda, el jugador puede encontrar artículos (cigarrillos, alcohol y revistas en el lanzamiento japonés original, reemplazados por barras de chocolate, botellas vacías y revistas en todas las demás regiones [4] ) que pueden intercambiarse por información, artículos o puntos. Los puntos, a su vez, pueden usarse para revivir al personaje del jugador si muere, aumentar los puntos de golpe del personaje del jugador o evitar peleas. [4]
Parcela y sistema paralelo
El protagonista del juego, Garian es un cazarrecompensas encargado de escoltar a un monstruo peligroso llamado Bilan a una isla prisión donde será enterrado. Durante el viaje a la prisión, Bilan escapa y Garian corre para capturar al monstruo antes de que llegue a la cabina del capitán. El tiempo que tarda Garian en llegar a la cabaña determina el curso del juego. [5]
Paralelo I : La caza del mal
Si el jugador tarda más de cuatro minutos en llegar a la cabina del capitán, Bilan lo matará, escapará y se dirigirá hacia la prisión. Algo parecido a un escenario de desastre, este paralelo ve a Garian persiguiendo a Bilan, quien deja un rastro de carnicería a su paso. Después de destruir Bilan al concluir el paralelo, Garian reflexiona sobre cómo las cosas podrían haber resultado diferentes.
Paralelo II : A la caza del corazón
Al llegar a la cabina entre tres y cuatro minutos, Garian encuentra a Bilan amenazando al capitán. Después de derrotar al monstruo, pasa por una transformación sorprendente. Dado que Bilan ya no es una amenaza, la trama del juego se centra en el conflicto entre una organización de prisioneros rebeldes, el alcaide corrupto Kurtliegen y una mujer ninja, Kay. El escenario más largo; tiene aproximadamente el doble de tiempo que Parallels III, IV y V combinados.
Paralelo III : A la caza de las mentiras
Se accede contactando al capitán en tres minutos. Garian llega a la cabaña antes que Bilan y bloquea a la criatura. Bilan, nuevamente se dirige a la isla y Garian lo persigue. Si bien es bastante similar al primer escenario, el paralelo 3 no es tan sombrío. Sin embargo, hace una gran divergencia en su conclusión, donde Garian hace un descubrimiento sorprendente.
Paralelo IV : A la caza de la verdad.
El paralelo 4 comienza cuando termina el paralelo 3. [6] Este escenario tiene un elemento de ciencia ficción más fuerte, ya que gira en torno al conflicto entre universos paralelos. Las realidades conflictivas hacen que la isla se vuelva inestable y deje a Garian en malas condiciones. En este escenario, Garian deberá rescatar a sus amigos para afirmar su existencia, escapar de la isla y enfrentarse al origen del caos, aunque deberá hacerlo dentro de un tiempo límite y sin la ayuda de puntos de guardado. Este es también el único escenario donde se hace evidente la fuente del nombre del juego, Dark Savior.
Paralelo V : Maratón de la muerte
Este escenario se separa de II. Si el jugador se encuentra con Bilan en la cabina del capitán, pero es derrotado por él, comienza el Paralelo 5. [6] Garian pasa por una especie de purgatorio, donde debe luchar a través de un torneo, los competidores consisten en sus aliados y enemigos de los otros escenarios. A diferencia de los otros paralelos, este no tiene ningún componente de misión, solo batallas. Completar este paralelo una vez y volver a ingresarlo desbloquea un modo de dos jugadores (el segundo jugador puede tomar el control de los oponentes de Garian). [6] [7]
Desarrollo
El trabajo en Dark Savior comenzó en diciembre de 1994. [8] Aunque todos los personajes fueron representados con mapas de bits bidimensionales , se colocaron dentro de un entorno tridimensional construido con polígonos mapeados con texturas . [2] El juego tomó lo que entonces se consideraba un tiempo inusualmente largo en desarrollo porque ninguno de los miembros del equipo de Climax tenía experiencia con la programación de cámaras 3D, el modelado poligonal o Sega Saturn. [8] Programar la cámara ajustable por sí sola tomó seis meses, y lograr que el juego funcionara a una velocidad decente resultó difícil. [8] A pesar de esto, el director Kan Naito sintió que la decisión de crear el juego para Saturn en lugar de PlayStation resultó ser la correcta: "La PlayStation puede ser mejor en la gestión de polígonos, pero no se puede escribir en ensamblador , sólo se puede usar C y simplemente no sabemos si Dark Savior se podría hacer en C. Los polígonos de PlayStation también se distorsionan fácilmente, especialmente cuando grandes polígonos se acercan a la cámara ". [8]
Al carecer de las estaciones de trabajo Silicon Graphics empleadas por los grandes desarrolladores, Climax tuvo que programar el juego utilizando un paquete de software 3D poco conocido llamado Cyclone y sus propias herramientas de software personalizadas, además de las dos secuencias de video de movimiento completo (FMV), que fueron diseñadas en Softimage. 3D del artista independiente Masayuki Hasegawa (que previamente había diseñado los FMV para Clockwork Knight ). [8] Con el desarrollo del juego más allá de su fecha de lanzamiento original de mayo de 1996, Climax empleó diseñadores gráficos, compositores y escritores de escenarios independientes para hacer el juego de una manera más oportuna. [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [9] |
Consolas + | 92% [11] |
CVG | [10] |
Borde | 7/10 [12] |
EGM | 8,375 / 10 [13] |
GameFan | 91/100 [a] |
GamesMaster | 81% [15] |
GameSpot | 6,7 / 10 [1] |
Hiper | 77% [16] |
Palanca de mando | 5/5 [17] |
¡METRO! Juegos | 68/100 [18] |
Mean Machines Sega | 90% [19] |
Videojuegos (DE) | 84% [20] |
Revista Sega Saturn | 92% [21] |
Jugadores de Ultra Game | 8/10 [22] |
Dark Savior recibió críticas generalmente positivas. Los comentarios sobre el juego variaron ampliamente, aunque el tema más común de elogios fueron los entornos poligonales grandes y gráficamente impresionantes. [10] [13] [1] [19] [21] [22] Los segmentos del juego de lucha fueron algo controvertidos; mientras que Computadoras y videojuegos , Ultra Game Players , Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly y Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine comentaron que la inclusión de un componente de juego de lucha es única para un juego de aventuras y funciona bien, [10] [13] [ 21] [22] GamePro , Jeff Gerstmann de GameSpot y los co-revisores de Smith, Dan Hsu, Crispin Boyer y Sushi-X, comentaron que si bien la capacidad de luchar con enemigos capturados es una novedad interesante, la lucha real es rudimentaria y mediocre. , con cada personaje con solo dos ataques básicos y un ataque especial, [13] [1] [23] y Mean Machines Sega sintió que la restricción de batallas a un modo de juego separado hace que el modo de plataformas "parezca vacío y sin vida". [19]
GamePro encontró el juego demasiado fácil en general y consideró que la historia era simplista y excesivamente lineal, pero concluyó que la variedad de estilos de juego hacen que Dark Savior sea "una buena compra para los principiantes". El crítico también dijo que los múltiples finales le dan al juego un alto valor de repetición. [23] Gerstmann comentó sobre sus secciones de plataformas "monótonas" y su estilo de combate único, y concluyó que si bien el juego es bueno en general, los jugadores deberían alquilarlo primero para ver cuánto les molestan sus diversas deficiencias. [1] Hsu lo llamó "una alternativa refrescante a los juegos de rol convencionales" y Sushi-X comentó que "la historia es intrigante, con un enemigo misterioso y múltiples tramas que convergen lentamente sin revelar nada". [13] Leadbetter también elogió la historia y destacó especialmente el sistema paralelo. Consideró a Dark Savior "Una aventura brillantemente original y bien ejecutada que no tiene comparación". [21] Computer and Video Games lo calificó como un "juego impresionante" con una historia "realmente interesante" y un "gran valor de repetición". [10] Mean Machines lo llamó "el juego de rol más lujoso de Saturn, sin nada que desanime a los jugadores de plataformas. Nunca hay un momento aburrido". [19] Ultra Game Los jugadores lo consideraron un juego que podría "cerrar la brecha" para los jugadores de juegos de acción que se están interesando en los juegos de rol. [22]
Notas
- ^ Gamefan ' s revisión fue por tres críticos, dos críticos que le daban un 92/100 y uno que lo anotó 88/100. [14]
Referencias
- ↑ a b c d e Gerstmann, Jeff (9 de enero de 1997). "Revisión del Salvador oscuro" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018 . Consultado el 6 de febrero de 2018 .
- ^ a b c d "Característica especial de RPG: Dark Savior". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 130–2.
- ^ "Vista previa: Salvador oscuro". Revista Sega Saturn . No. 15. Emap International Limited . Enero de 1997. págs. 32–33.
- ^ a b "Salvador oscuro: como acción para el chocolate". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. págs. 162–6.
- ^ "Próximamente: Salvador oscuro". Revista Sega Saturn . No. 13. Emap International Limited . Noviembre de 1996. págs. 22-25.
- ^ a b c Jevons, Daniel (abril de 1997). "Guía del jugador: Salvador oscuro". Revista Sega Saturn . No. 18. Emap International Limited . págs. 82–85.
- ^ Preguntas frecuentes sobre secretos del Salvador oscuro Archivado el 25 de febrero de 2010 en Wayback Machine , GameFAQs.com.
- ^ a b c d e f "NG Alphas: Dark Savior". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 121–3.
- ^ Broesder, Chris. "Salvador oscuro" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d Huaitaia, Alex (febrero de 1997). "Salvador oscuro" (PDF) . Juegos de computadora y video (183): 70–71.
- ^ "Prueba Saturno: Salvador oscuro" (PDF) . Consolas + (62): 114-115. Febrero de 1997.
- ^ "Salvador oscuro". Edge . No. 43. Marzo de 1997. págs. 76–77.
- ^ a b c d e "Review Crew: Dark Savior". Mensual de juegos electrónicos . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. p. 58.
- ^ E. Tormenta; Knightmare; Glitch (febrero de 1997). "Salvador oscuro". GameFan . Vol. 5 no. 2. p. 30.
- ^ "Salvador oscuro". GamesMaster (53): 67. Marzo de 1997.
- ^ O'Leary, Steve (mayo de 1997). "Salvador oscuro". Hyper . No. 43, págs. 40–41.
- ^ "Salvador oscuro" (PDF) . Joypad (57): 70–72. Octubre de 1996.
- ^ Bannert, Robert (23 de noviembre de 2018). "Salvador oscuro - im Klassik-Test (SAT)" . MAN! AC (en alemán). Cybermedia . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ a b c d "Reseñas: Salvador oscuro" (PDF) . Mean Machines Sega (52): 36–38, 55–56. Febrero de 1997.
- ^ "Salvador oscuro" (PDF) . Video Games (2/97): 92. Febrero de 1997.
- ^ a b c d Leadbetter, Rich (febrero de 1997). "Revisión: Salvador oscuro". Revista Sega Saturn (Reino Unido) . No. 16. Emap International Limited . págs. 74–75.
- ^ a b c d "Salvador oscuro" (PDF) . Ultra Game Players (94): 67. Febrero de 1997.
- ^ a b Art Angel (marzo de 1997). "Salvador oscuro". GamePro . No. 102. IDG . pag. 96.