Dark Seed es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de terror psicológico desarrollado y publicado por Cyberdreams en 1992. Muestra un mundo normal y una contraparte del mundo oscuro, que se basa en la obra de arte de HR Giger . Fue uno de los primeros juegos de aventuras de apuntar y hacer clic en utilizar gráficos de alta resolución (640 × 350 píxeles), según la demanda de Giger. Una secuela, Dark Seed II , fue lanzada en 1995.
Semilla oscura | |
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Desarrollador (es) | Sueños cibernéticos |
Editorial (es) | Comunicaciones Cyberdreams GAGA (Saturn, PSX) |
Productor (es) | Ari Minasian Mike Dawson Harald Seeley |
Diseñador (s) | Michael Cranford Mike Dawson |
Artista (s) | HR Giger Bernd Brummbaer |
Escritor (es) | Michel Horvat |
Compositor (es) | Gregory Alper Chris Granger David Bean |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Macintosh , Amiga CD32 , Sega Saturn , PlayStation |
Lanzamiento | |
Género (s) | Terror psicológico , aventura de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Mike Dawson es un exitoso ejecutivo de publicidad y escritor que recientemente compró una vieja mansión en Ventura Drive (llamada así por Ventura Boulevard ) en la pequeña ciudad de Woodland Hills . En su primera noche en la casa, Mike tiene una pesadilla sobre ser encarcelado por una máquina que dispara un embrión alienígena en su cerebro. Se despierta con un gran dolor de cabeza y, después de tomar un analgésico y una ducha, explora la mansión. Encuentra pistas sobre la muerte del dueño anterior, que revelan la existencia de un universo paralelo llamado Mundo Oscuro gobernado por siniestros alienígenas llamados Ancients.
El segundo día, viaja a ese universo a través del espejo de la sala y se encuentra con el Guardián de los Pergaminos, un amistoso mundo oscuro. Ella le dice que la pesadilla que tuvo en su primera noche era real y le advierte que si el embrión del mismo nombre Dark Seed-nace, será él y matar a toda la humanidad. La única forma de detener esto, dice, es destruir la Fuente de Poder del Anciano.
En el tercer y último día, Mike ejecuta un elaborado plan que culmina con la partida de la nave Antigua hacia el Mundo Oscuro, privándolos de su fuente de energía, y la destrucción del espejo de la sala, sellando a los Antiguos del Mundo Normal. El juego termina con la bibliotecaria de la ciudad visitando a Mike y diciéndole que encontró algunas pastillas en su bolso que le recetaron a Mike. Es de suponer que el medicamento matará al embrión dentro de su cabeza. Una animación cambiante revela que, sin que el bibliotecario lo sepa, ella es la contraparte de la Guardiana de los Pergaminos. Mike luego dice que apenas está comenzando a entender.
Como se Juega
A diferencia de la mayoría de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic , que le dan al jugador tiempo para explorar, muchas acciones en Dark Seed deben ocurrir dentro de límites de tiempo precisos o el juego terminará en un estado imposible de ganar . Como resultado de esto, uno debe comenzar de nuevo repetidamente para ganar sin tener que recurrir a un tutorial. [2] Amiga Format , en su revisión, declaró con respecto a la jugabilidad de Dark Seed : "Demasiadas cosas en el juego deben hacerse dentro de un tiempo específico, o en un orden determinado, y no necesariamente sabes cuándo ' Pasaste ese 'punto crítico' después del cual estás luchando por una causa perdida. Como resultado, a menudo tienes que jugar el juego varias veces, pasando por escenas que has visto innumerables veces antes ". [3]
El jugador tiene tres horas en tiempo real dentro de las cuales debe completar el juego, lo que equivale a tres días en el juego. [4] El tiempo también se puede pasar usando la función de espera en el juego, y el tiempo se puede verificar mirando el reloj de Dawson o inspeccionando el reloj del abuelo en la casa. [3] Al final de cada día, Dawson se va a dormir y al irse a la cama, cada noche tiene una pesadilla del Mundo Oscuro. Dawson se duerme automáticamente a las diez de la noche cada noche, independientemente de dónde se encuentre el jugador. [3] Si se hace de noche mientras Dawson está en el Mundo Oscuro, se quedará dormido y morirá, lo que resultará en el final del juego. Dawson puede acceder al Mundo Oscuro el segundo día al recibir una pieza de un espejo en el correo y volver a ensamblarlo con el resto del espejo, creando un portal al Mundo Oscuro. Cada habitación, persona y objeto en el mundo normal tiene un equivalente de Mundo Oscuro y esto a menudo es necesario para resolver acertijos.
Al interactuar con objetos, las opciones disponibles para el jugador incluyen mirar / preguntar, tocar / manipular y mover, indicados por un "?", Una mano y cuatro flechas apuntando hacia adentro respectivamente. Mirar un objeto y manipularlo son sensibles al contexto: el "?" se convierte en un "!" cuando el cursor está sobre elementos o áreas de interés y el icono de la mano apunta hacia arriba cuando el cursor está sobre elementos que se pueden recoger o manipular. [5]
Producción
Cuando Cyberdreams se acercó a HR Giger para ofrecer material gráfico para un videojuego, al artista no le gustó el uso propuesto de los gráficos de 320 por 200 del modo VGA 13h y exigió una resolución más alta, llamando a la resolución más baja "cuadrada e irregular". [6] Los desarrolladores acordaron usar el modo 640 por 350 en su lugar, aunque al hacerlo redujeron la paleta de 256 a 16 colores. Cyberdreams recibió acceso a casi todas las ilustraciones de Giger. Algunos de los trabajos seleccionados para su uso en Dark Seed incluyen: "NY City III", " Hommage a Bocklin " y "Li II". "Li II" aparece en la portada, la caja y el arte del manual. [6]
Los desarrolladores utilizaron un escáner de superficie plana Epson para importar partes del cuerpo seleccionadas y fragmentos de paisajes en monocromo, luego, con Deluxe Paint II Enhanced para MS-DOS, los ensamblaron en imágenes individuales. Un Amiga y una cámara SVHS digitalizaron las poses de los actores que Cyberdreams editó en PC. Después de que la compañía decidió que las imágenes eran inadecuadas al final del proceso de desarrollo, los desarrolladores colorearon a mano el arte durante seis meses más. [7] El personaje principal, Mike Dawson, lleva el nombre del diseñador y productor del juego. También prestó su apariencia al sprite del personaje .
Puertos
El juego original fue lanzado primero para MS-DOS , luego para Amiga , [7] Amiga CD32 , Macintosh , Sega Saturn y PlayStation . La versión Amiga CD32 incluye la narración del diálogo de Mike Dawson, con la voz de Mike Dawson, que se deja sin voz en otras versiones. [8] Las versiones de PlayStation y Saturn se lanzaron solo en Japón ; sin embargo, estas versiones de consola no están dobladas al japonés, solo subtituladas, lo que hace que la historia del juego sea accesible para los angloparlantes. La versión Saturn también es compatible con Sega Saturn Mouse.
También hubo una versión desarrollada para el CD de Sega e incluso promocionada para su lanzamiento en Estados Unidos, pero el editor Vic Tokai nunca la lanzó. [ cita requerida ] Se lanzó una versión sin licencia para Nintendo Entertainment System (NES) en chino, sin embargo, un pequeño equipo sin fines de lucro está trabajando en una ROM traducida al inglés . [ cita requerida ]
Recepción
Computer Gaming World calificó a Dark Seed en 1992 como "la sensación más integrada y efectiva para una aventura de terror hasta ahora", pero criticó el implacable juego en tiempo real que a menudo causaba situaciones imposibles de ganar, elementos de rompecabezas en pantalla difíciles de encontrar y un juego demasiado abrupto. final, indicando que "los elementos interactivos están tan mal implementados que casi destruyen el efecto" de los gráficos y el sonido. No obstante, la revista concluyó que el juego "insinúa un tremendo potencial" y esperaba que los futuros juegos de Cyberdreams fueran "no solo hermosos, sino también divertidos de jugar". [2] QuestBusters recomendó el juego a los fanáticos de laspelículas de Alien ylosjuegos de Elvira de Accolade . El crítico escribió: "Los gráficos son impresionantes, la atmósfera apasionante, pero para mí el poder de permanencia fue la historia y me pregunto qué iba a pasar a continuación", y concluyó: "No pensé que fuera lo mejor de este año. , pero ciertamente me lo habría perdido si lo hubiera pasado. Inténtalo ". [9] El juego fue revisado en 1992 en Dragon # 188 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [10]
Amiga Format le dio a la versión Amiga de Dark Seed un puntaje general del 72%, elogiando el uso de la obra de arte de Giger y los gráficos "asombrosamente espeluznantes", llamándolo "lo más parecido que podrías tener a una pesadilla de software", pero critica su estricto marco de tiempo, y se refiere a la jugabilidad de Dark Seed como "su elemento más débil". [3] The One le dio a la versión Amiga de Dark Seed una puntuación general del 80%, elogiando sus controles "bien diseñados" y afirma que "La premisa no es particularmente original, pero la buena ciencia ficción se trata de ideas y Darkseed tiene muchas de ellas, la mayoría de las cuales se utilizan con buenos resultados en el juego; me gusta especialmente la forma en que los mundos real y alienígena se reflejan entre sí ". The One también elogia la música y los gráficos, expresando que el juego "crea una atmósfera fuerte, con una música excelente ... El arte de Giger se suma en gran medida a la tensión clatofóbica". Critican la cantidad de tiempo que se tarda en llegar a diferentes ubicaciones, calificándolo de "tedioso", así como el límite de tiempo "riguroso", afirmando que "en Darkseed a veces se siente como si estuvieras jugando según un horario y si ' no estás en el lugar correcto en el momento adecuado, una pista o un personaje vital pueden perderse para siempre ". [11]
Next Generation le dio a la versión en CD de Sega (que finalmente nunca se lanzó) tres de cinco estrellas, describiéndola como "un ejemplo perfecto de aventura gráfica como pesadilla ... La mitad del atractivo del juego radica en las alucinaciones extrañas y aterradoras sufridas por el héroe (o tal vez no sean alucinaciones ...). Recomendamos echarle un vistazo ". [12] Famicom Tsūshin puntuó la versión de Sega Saturn del juego con un 24 de 40. [13]
En 1993, el juego recibió un premio Codie de la Asociación de Editores de Software por Mejor Juego de Rol / Aventura de Fantasía. [14]
Dark Seed fue nominado para el premio "Mejor Aventura" de Computer Games Strategy Plus en 1992, que finalmente fue para The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel . Theo Clarke de la revista escribió: "La fuerza de este juego radica en su atmósfera, pero mi placer se vio disminuido por el uso de un disquete maestro en el dispositivo de seguridad". [15]
Legado
En 2006, GameTrailers nombró a Dark Seed como el séptimo juego más aterrador de todos los tiempos, [16] ubicándolo por encima de Clock Tower , System Shock 2 y Eternal Darkness: Sanity's Requiem .
Se difundió una leyenda urbana de que la intensa presión de diseñar el juego provocó que el diseñador principal Mike Dawson sufriera una crisis nerviosa. [1] Sin embargo, en realidad dejó la industria de los juegos después de completar Dark Seed y se trasladó a la escritura televisiva (incluidos algunos episodios de Family Matters ) hasta finales de la década de 1990, escribió cuatro libros sobre programación (incluidos Beginning C ++ Game Programming y Python Programming for the Absolute Principiante ) y está impartiendo clases de diseño y programación de juegos en la Universidad de Stanford y UCLA . [1] [17]
Referencias
- ↑ a b c Wallis, Alistair (28 de septiembre de 2006). "Jugando a ponerse al día: Mike Dawson de Darkseed" . Gamasutra . Piense en los servicios . Consultado el 14 de junio de 2013 .
- ^ a b Miller, Val (septiembre de 1992). "Cyberdreams da a luz a su primera aventura gráfica" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 98. págs. 88–90 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ^ a b c d "Revisión de Dark Seed Amiga" . Formato Amiga . Future plc. Marzo de 1993. p. 68 -69.
- ^ Consejos útiles Dark Seed Manual (1993) . Sueños cibernéticos. pag. 15
- ^ Guía de referencia rápida de Dark Seed (1993) Cyberdreams. pag. 5-6
- ^ a b Manual de Dark Seed (1993) La creación de Dark Seed . Sueños cibernéticos. pag. 6-7
- ^ a b Sears, David (noviembre de 1992). "Semilla oscura" . ¡Calcular! . No. 146. COMPUTE Publications International. págs. 100-102, 104, 106, 108. ISSN 0194-357X .
- ^ "Revisión de Darkseed CD32" . El Uno . No. 71. Imágenes de mapas electrónicos. Septiembre de 1994. p. 66.
- ^ Shaffer, Paul (septiembre de 1992). "Semilla oscura" . QuestBusters: El diario de los aventureros . 9 (10): 6 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1992). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragón . No. 188. págs. 57-64.
- ^ "Revisión de Darkseed" . El Uno . No. 53. Imágenes de mapas electrónicos. Febrero de 1993. págs. 57–60.
- ^ "Darkseed" . Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. p. 95.
- ^ "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ダ ー ク シ ー ド". Famicom Tsūshin semanal (en japonés). No. 343. 14 de julio de 1995. pág. 31.
- ^ "Premios - Tu nombre es controversia" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 106. Mayo de 1993. p. 146 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ Walker, Brian; Syzmonik, Peter; Clarke, Theo; McKeown, Joan; McCullough, Joseph; Commander Crunch (enero de 1993). "Lo mejor de 1992 ...". Juegos de computadora Strategy Plus . No. 27. págs. 46, 48, 52, 54, 56, 58, 60.
- ^ "GT Countdown" . GameTrailers . Consultado el 1 de agosto de 2015 , a través de YouTube.
- ^ Dawson, Mike. "ProgramGames.com: donde el juego definitivo es crear el tuyo propio" . ProgramGames.com . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018 . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
enlaces externos
- Semilla oscura en MobyGames
- Semilla oscura en el Salón de la Luz
- Semilla oscura en IMDb
- Dark Seed se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Revisión en Adventure Classic Gaming